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Tag Archives: univers

2/5 – Coureurs d’Orages (Coureurs d’Orages)

Coureurs d’Orages me tentait dans le sens où je cherchais un jeu sword & sorcery simple, léger mais inspirant et avec quand même une base d’univers. Et ce jeu semblait correspondre à mes attentes. C’est donc avec intérêt que j’ouvre le livre et apprécie sa mise en page et ses textes clairs, ainsi que son format pratique et léger.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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5/5 – Monster of the Week (Monster of the Week)

Monster of the Week est un coup de coeur bien mérité. Cette version française est très réussie avec une traduction limpide et très agréable à lire. Elle est de plus agrémentée de goodies de qualités : des livrets de personnages faciles à imprimer, des fiches de manoeuvres et 4 univers altenatifs ou scénarios pour le jeu. Ces derniers sont très décalés, et ont une vraie identité.

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4/5 – Gardoches Partout, Justice Nulle Part (Wastburg)

Un cahier agrafé à couverture souple en N&B, dans le format habituel des XII Singes. Illustrations et maquette de bonnes factures. La police de caractère est toujours aussi petite et il peut être difficile de lire sans lunette ou loupe ! …

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Nations Pirates (Secrets de la 7ème Mer (Les))

Cet ouvrage est une édition spéciale pour la souscription Ulule dite édition Montaigne du nom du royaume de France dans Thèa. Elle ne diffère que par la couverture de la version standard de Nations Pirates.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Undead (Chill)

Undead est un supplément pour la troisième édition du jeu Chill. Consacré aux créatures mortes vivantes, il est présenté comme le résultat des recherches d’un émissaire de la SAVE. Il s’ouvre sur trois pages pour le titre, les crédits et le sommaire, avant une Introduction (9 pages) essentiellement composée d’une BD de 8 pages présentant la confrontation entre un groupe d’émissaires et un non-mort. La suite de l’ouvrage se présente principalement comme un compte-rendu par un émissaire sur le sujet des morts-vivants.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Stygmata (Stygmata)

Le Livret de Règles (32 pages) s’ouvre sur 1 page de crédits puis 1 page de sommaire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Chroniques Oubliées Contemporain: En décembre suis la voie de l’espion, du mutant, ou de l’épouvante.

Savez-vous pourquoi Chroniques Oubliées (CO) porte un tel nom ? Au GROG on suspecte que ce soit dû au fait que ce jeu bourré de qualités n’a pas été distingué par notre sage assemblée depuis qu’il s’est réincarné en JdR complet ! Ce mois-ci, CO va peut-être devoir changer de nom : Oubliées, les chroniques ne le sont plus, car à l’occasion de la sortie de CO Contemporain (COC) l’équipage a plébiscité cette gamme.

Si à l’origine CO était une simple petite boite d’initiation limitée à une poignée de niveaux – à une époque, il faut le noter, où ce type de porte ouverte vers notre loisir avait tendance à se faire rare – sa diffusion dans le premier numéro de Casus Belli v4 lui a permis d’atteindre un vaste public rôliste : C’est le travail de développement de Laurent ‘Kegron’ Bernasconi au fil des numéros de Casus qui a fini par en faire un jeu très abouti, compilé dans un Hors Série pour la version Fantasy.
C’est maintenant la version contemporaine que BBE édite en stand alone, et peut-être bientôt la version “Galactique” qui sait ?

En premier lieu CO – quel que soit sa version – se distingue par son système de jeu suffisamment simple pour en faire un bon jeu d’initiation. Mais contrairement à beaucoup de jeux ultra-simplifiés – tels que de nombreux jeux dit “OSR” – CO propose une foule d’options astucieuses qui permettent de dépasser le stade “initiation” et de contenter les joueurs exigeants qui veulent un peu plus de matière. Grace à ces qualités, renforcées par la disponibilité d’un nombre conséquent de scénarios (3 campagnes et 1 recueil à l’heure actuelle), CO Fantasy sort du lot, pléthorique, des “donjonneries” avec une proposition vraiment à part.

CO Contemporain réitère cet exploit en proposant un vaste panorama de “saveurs” sur le segment bien fourni du contemporain : depuis l’horreur Lovecraftienne, jusqu’à l’espionnage, en passant par le genre vampire ou cyberpunk. C’est cette capacité à s’adapter à toutes les sauces sans perdre de sa simplicité, mais sans tomber dans le simplisme, qui marque COC. Et les suppléments sont également au rendez-vous : Les campagnes Maudit et l’Heritage Greenberg, Un recueil de 9 scénarios, mais aussi une Boite d’Initiation Cthulhu etc.

CO serait-il LE jeu de rôle fédérateur, abordable, multi-univers, capable de rassembler sous sa bannière joueurs débutants, occasionnels, et passionnés ? De cela nous vous laissons seuls juges, mais Chroniques Oubliées semble promis à un bel avenir sur les tables de jeu francophones.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Cthulhu Cobalt (Cthulhu Cobalt)

Cthulhu Cobalt s’ouvre sur une page de titre, les crédits, et un sommaire détaillé (8 pages). Puis viennent les différents chapitres qui le composent.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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3/5 – Special Ops (GURPS)

Ce supplément GURPS propose de jouer des militaires des forces spéciales. Donc, du costaud, du dur, du tatoué. Que du bon pour les amateurs de testostérone.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Bourgade qui Allait se Noyer & autres aventures dans les Essarts (La) (Dodécaèdre)

Ce supplément est un recueil de six aventures se déroulant dans les Essarts. Ces scénarios sont auparavant parus individuellement au format électronique. La mise en page et les illustrations ont ici été modifiées par rapport aux précédentes versions.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Boite d’Initiation (D&D5 – Héros & Dragons)

La Boite d’Initiation H&D s’adresse aux parfaits néophytes et autodidactes au sens où elle permet une entrée progressive dans l’univers du jeu de rôle : En débutant par une histoire contée, en poursuivant par des aventures sur le principe du livre dont vous êtes le héros – seul puis à plusieurs – et enfin en introduisant les mécanismes du jeu de rôle classique – comportant un MJ et des joueurs – exploitant les règles de bases de Héros & Dragons pour prolonger l’expérience via les deux scénarios proposés, et servir de tremplin à la création de ses propres aventures.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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5/5 – Univers (Shadows Of Esteren)

Les autres critiques résument assez bien tous les points positifs de ce jeu.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Dungeon Master’s Screen Waterdeep – Dragon Heist (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Cet écran est spécialement destiné à la campagne Waterdeep – Dragon Heist et donc à l’évolution des aventuriers dans le milieu urbain d’Eauprofonde.

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Planar Adventures (Pathfinder)

Ce supplément est consacré aux différents plans d’existence dans lesquels les personnages pourraient être amenés à voyager le temps d’un scénario (l’un de leurs compagnons pourrait avoir été expédié aux enfers par exemple) ou d’une campagne entière à la manière d’un Planescape. L’ouvrage propose de nouvelles options de personnages ayant pour thème les aventures planaires, de nouveaux monstres ainsi qu’une description des différents plans d’existence de l’univers de Golarion.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Metal Adventures 1.5

Débutée en 2009, la gamme Metal Adventures s’est développée cinq années durant sur une dizaine de suppléments. Elle propose des jouer des pirates de l’espace, derniers hommes et femmes encore libres du joug des nations stellaires. L’univers combine ainsi les ambiances du space opéra et des récits de pirates, puisant ses inspirations dans des univers tels que ceux d’Albator, Cobra, ou Star Wars.
Loin de considérer avoir fait le tour de la gamme, Arnaud Cuidet et les éditions du Matagot proposent de la relancer au travers d’une réédition améliorée. Cette campagne de financement participatif à pour objectif l’édition des versions 1.5 du Manuel Des Joueurs et du Guide Du Meneur. Chaque palier atteint durant la campagne devrait permettre d’ajouter plus de contenu, plus d’illustrations et, ainsi, d’enrichir ce jeu de rôle Space Opera.
Metal Adventures 1.5 apportera de nombreuses clarifications et différents ajustements des règles. Cette nouvelle édition proposera également de nouvelles options de jeu pour explorer les planètes et gérer les campagnes et un background enrichi, notamment sur tout le volet technologique. En outre, cette  édition 1.5 sera entièrement compatible avec les suppléments déjà disponibles.
La sosucription court jusqu’au 11 janvier et vise un objectif de 15.000 €. Les diverses contreparties proposent :

  • 50€ : Le Manuel du Joueur ;
  • 99/115€ : Le Manuel du Joueur, le Guide du Meneur et l’Écran de Jeu (en versions 1.5 lui aussi) ;
  • 139/155€ : Un fourreau contenant les Manuel du Joueur et Guide du Meneur, en versions collector, l’écran de jeu, 50 dés Metal Faktor, 25 fiches des personnages, les fiches de poste ;
  • 160€ : La précédente contrepartie, augmentée du jeu de plateau Metal Adventure, paru aux éditions du Matagot.

Des contreparties en options, comme le Guide du Meneur, l’écran ou le set de dés, peuvent être ajoutés aux contreparties. Une contrepartie réservée aux boutique est aussi disponible.
Pour plus de renseignements et participer à ce financement : la page de la souscription sur Ulule.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

4/5 – Trilogie de la Crasse (La) (Trilogie de la Crasse (La))

La trilogie de la crasse se veut être un jeu de rôle porn gore. Donc destiné à un public adulte, mais aussi pour des joueurs confirmés.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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3/5 – Boîte à Monstres 2 (Pathfinder)

Le produit est une série en pions cartonnés qui comportent la référence dans le bestiaire sur le pion (très pratique pour retrouver rapidement sa bêbête). On a pas mal de socles fournis avec pour placer ses pions  je pense qu’il est difficile d’être à cours de support à moins d’avoir beaucoup beaucoup de vilains. Certains pions sont répliqués  genre plusieurs gobelins taille P mais un seul dragon d’airain adulte taille TG, logique, parfois certains monstres communs manquent d’un exemplaire ou deux mais on peut gérer.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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5/5 – Wastburg (Wastburg)

Le matériel du pack de base est de qualité correcte, on dispose d’un écran (qui rappelle les base de façon efficace) et de 3 livrets agrafés. J’ai trouvé que le texte est vraiment écrit petit, et pour mes yeux fatigués cela a parfois été pénible.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Ranger (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Cette seconde édition des Spellbook-Cards – Ranger reprend l’ensemble des cartes de la précédente édition de 2014. Elle s’en différencie par la couverture de la boite, conforme à la nouvelle charte graphique, ainsi que par une graisse des fontes légèrement moins épaisse sur les cartes, le cadre et verso de ces dernières dont la couleur est d’un brun plus clair, et le ©2017 au verso (contre 2014).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Vurt (Vurt)

Le livre de base de Vurt est divisé en 6 parties et 21 chapitres.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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