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Tag Archives: Shadowrun

Anarchy

Shadowrun Anarchy est un système de règles permettant d’explorer le Sixième Monde, cette deuxième moitié de XXe siècle où cohabitent technologie et races humanoïdes, Matrice et Magie. En lieu et place du système traditionnel de Shadowrun, il propose un dérivé des mécaniques de résolution du Cue System de Cosmic Patrol et Valiant Universe, utilisant une réserve de dés à 6 faces plutôt que le jet d’un ou deux dés de formes diverses.
Black Book Editions propose actuellement la version française de cet ouvrage en foulancement sur leur plate-forme Game On Tabletop. Cette campagne couvre le livre de règles et un supplément dédié à la France de Shadowrun, Shadows of Paris. La livraison est prévue pour l’été prochain. Un palier spécial pour les boutiques est prévu.
La campagne court jusqu’au 7 décembre.
Les contreparties :

  • 10 € : Shadows of Paris (papier + PDF)
  • 40 € : Anarchy + Shadows of Paris (papier + PDF)
  • 75 € : Anarchy version collector + Shadows of Paris (papier + PDF) (récompense limitée)

Un offre boutique à 93€ est aussi disponible.

Pour plus de renseignement et participer à ce financement : La campagne de financement sur GAME ON tabletop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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2/5 – Dusk (Shadowrun)

J’ai joué le début de Dusk, et lu le supplément ainsi que parcouru les suivants de cette campagne (sauf Unchained, dont l’on m’avait surtout dit du mal). Et si je connais mal l’univers de Shadowrun, je connais bien celui du “monde d’avant” SR, à savoir Earthdawn. voici pour le contexte….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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3/5 – Eclipse Phase (Eclipse Phase)

Eclipse Phase est pour moi aujourdh’ui ce que shadowrun était dans les années 1990/2000 : LE jeu d’anticipation à ne pas manquer. Et si Shadowrun a du mal à se renouveler et surtout à surprendre, Eclipse Phase offre enfin un renouvellement du genre en apportant plein de nouvelles idées novatrices.

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Hebdo du 20 Novembre 2017

Une semaine bien calme. C’était à attendre après les quelques semaines trépidantes qu’a connu le vaisseau ces derniers temps, avec des quasi records de fichage hebdomadaire. Et puis le président est quelque peu coupé de la passerelle par un problème technique qui se prolonge indûment. Alors, vous comprenez, quand le chat n’est pas là, les souries dansent. Pas de capitaine sur la passerelle, pas de coup de fouet, tout de suite le relâchement se sent !
Mais pour autant, le travail de fond se poursuit, avec quelques réorganisations internes de l’équipe et des fiches nouvelles. Nous avons également conclu le concours proposé par l’éditeur Lapin Marteau, qui vous propose de gagner des exemplaires de son dernier ouvrage. Les trois gagnants seront bientôt avertis.
Les fiches de la semaine concernent Hârn, Héros & Dragons, Pits and Perils (nouvelle gamme), Star Wars FFG, Shadowrun et Tails of Equestria. Une certaine variété, tout de même !
 
(1266 jeux, 12755 ouvrages, 28 systèmes, 15627 critiques, 498 jeux amateurs, 1138 éditeurs, 2249 bios, 5023 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Luca Oleastri

Cet illustrateur italien a beaucoup travaillé dans les mondes de la SF et de la Fantasy. Rien d’étonnant alors à le voir crédité dans des jeux tels que Traveller, Shadowrun, Stars without Number

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 11 septembre 2017

Le courrier combattant passe toujours ! Cela peut paraître une profession démodée à l’heure des liaisons intercontinentales par fusées semi-balistiques et des réseaux de câbles de fibres optiques dans tous les océans du monde, mais quand vous voulez que quelque chose de petite taille soit acheminé avec discrétion à l’autre bout du monde (ou dans la ville voisine), c’est lui qu’il vous faut.
Ou elle en l’occurrence, puisque c’est une courrier combattante qui avait été mobilisée cette fois-ci. Une des meilleurs, d’ailleurs, et il fallait bien ça. Dès l’escale de Nairobi, elle avait du tuer discrètement un agresseur et planquer son corps le temps de repartir. Elle avait réussi à esquiver un espèce de comité d’accueil à Zurich, et avait trouvé un véhicule imprévu pour la suite, une twingo de collection qui attirait l’attention mais pas les soupçons.
L’annonce dans l’infosphère d’un attentat au poste frontière à la sortie de Genève était inquiétante. Si le but était de l’empêcher de passer en France en déclenchant une fermeture de toute la frontière dans le secteur, c’est que ses adversaires étaient aussi puissants que sans scrupules.
Et pourtant, il fallait passer. Sa note d’agent AAA était en jeu. Difficile de retrouver du travail une fois que vous avez salopé un contrat. Donc ce serait le crapahutage dans les alpes pour passer en douce. Il était temps de se remémorer les périodes d’Ultra-trail…
Tout de même, qui aurait dit qu’une semaine de mises à jours du GRoG pouvait provoquer autant de réactions ? D’accord, c’était une semaine chargée, mais tout de même ! Colonial Gothic, Mythras, Gumshoe, Sherwood, Générique Mediéval-fantastique, Channel Fear, Shadowrun et Raoul ! Bien sûr elle connaissait pas Raoul. On avait voulu être diplomate, éviter que le sang coule, mais maintenant c’était fini ! Elle savait ! Et pour du beau monde, c’était du beau monde.
 
(1250 jeux, 12605 ouvrages, 27 systèmes, 15590 critiques, 491 jeux amateurs, 1126 éditeurs, 22398 bios, 4958 utilisateurs)

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Michele Giorgi

Grand fan de JdR, il dessine depuis son Italie pour diverses compagnies américaines, par exemple pour le jeu Shadowrun. En espérant pouvoir travailler un jour pour WotC sur D&D5 et Magic l’Assemblée.

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2/5 – Killing Glare (A) (Shadowrun)

Attention Spoiler inside !

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Hebdo du 29 mai 2017

Laissez-moi vous parler d’une convention qu’elle est bien. Elle vise à emmener les rôlistes urbains batifoler dans les champs, et non, ce n’est pas sale.
A Fable est installée pour sa deuxième édition dans le même gîte collectif que la première fois, et l’ambiance y est toujours aussi bonne. Environnés à perte de vue par les vignes du beaujolais, une bonne quarantaine de participants, nourris et logés pour une somme fort raisonnable, n’ont plus qu’à jouer. JDR, bien entendu, mais aussi nombre de jeux de plateau et des murders qui profitent de bâtiments du XII° siècle pour y gagner en cachet.
Pas de représentants des éditeurs, point d’auteurs connus, juste des joueurs qui organisent cela pour des joueurs. Le soutien de quelques boutiques permet tout de même de mettre à disposition une ludothèque sympathique, mais bien entendu, nombre de participants sont venus avec leur matériel personnel. Et, qu’il s’agisse de parties annoncées à l’avance sur l’appli appropriée ou improvisées sur place, tout le monde en profite pour découvrir et faire découvrir des jeux.
L’auteur de ces lignes, qui faisait partie de l’équipe de convention du GRoG pour A Fable a ainsi pu faire jouer à Symbaroum et Brygandine, mais aussi à Cthulhu Wars (deux fois!) et d’autres jeux de plateau moins encombrants. Quelques éditeurs et boutiques avaient offert de quoi doter une tombola dans laquelle les meneurs furent prioritaires.
Et le barbecue du dernier jour, succulent autant qu’abondant, est venu clôturer dignement cette réussite.
Des regrets ? Que ce soit trop court, bien entendu, qu’il faille attendre deux ans pour remettre ça évidemment. Que les dortoirs soient parfois bruyants quand certains ronflent à faire tomber le plâtre des murs est regrettable, mais les bouchons d’oreilles offerts à tous les participants atténuaient le problème. Pensez à prendre un masque si la lumière des éclairages de sécurité vous gène, voila tout !
Et comme le GRoG ne dort jamais, la présence de son équipe sur place n’empêche pas l’avancée de nos travaux de catalogage systématique des jDR. Ces jours-ci, les gammes The Mutant Epoch, L’Appel de Cthulhu, Shadowrun, Paranoïa et Mythras, ont reçus des fiches supplémentaires.
 
(1233 jeux, 12465 ouvrages, 27 systèmes, 15513 critiques, 491 jeux amateurs, 1109 éditeurs, 2221 bios, 4916 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Celeste Hansen

Elle aime naviguer. Elle aime le dessin. Elle aime Shadowrun. Elle a eu une vie originale, même si les dessins qu’elle a faits pour ce jeu ne payent pas beaucoup de factures.

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Hebdo du 15 mai 2017

Les princes démons se suivent et ne se ressemblent pas. Celui-ci avait pour serviteur un humble gnome, mais il en avait fait un roi. Un roi des horreurs, certes, entouré de centaines de créatures rampantes bavant de l’acide. Mais un roi tout de même, commandant à ces monstres et les lançant à l’assaut de la cité. Le siège durait depuis trop longtemps, et même l’union récente des habitants gnomes et de leurs voisins rat-garous ne pouvait suffire à briser la puissance amassée par ce roi dément.
Les héros fraîchement arrivés en ville semblaient être un don des dieux. Si les forces des défenseurs unis pouvaient faire diversion assez longtemps, ils auraient une chance de forcer le passage par une galerie latérale et de trouver le misérable avant qu’il ait pu rappeler à lui sa misérable armée, lente et implacable. Si les héros traînaient trop, l’armée reviendrait sur eux…
Le moine drakéide, usant de ses pouvoirs de ki, était arrivé au contact du roi, mais celui-ci usait de sa magie pour se défendre. Et la percée avait été épuisante pour tous. Les diverses créatures qui entouraient le roi étaient pourvus de pouvoirs rarement vus dans leurs espèces respectives et le reste du groupe combattait pour les éliminer, sans pouvoir aider le moine. Celui-ci, jetant ses dernières forces dans la bataille tenta un coup qui serait décisif, dans un sens ou dans l’autre.
Et ce fut le miracle : le roi s’effondra, ses créatures libérées de son emprise n’agirent plus de manière coordonnée et le prêtre se précipita pour soigner le moine au bord de la mort. Avant de fuir ces lieux qui demeuraient mal fréquentés, les membres les plus valides du groupe s’emparèrent du pauvre trésor caché sous le trône de pierre grossière que le roi fou avait élevé. Il y avait principalement des ouvrages de magie, et le pratiquant des arts obscure en fut ravi.
La grande bibliothèque secréte allait s’enrichir d’ouvrages traitant de Paranoïa, de Tales from the Loop, Zweihander et Shadowrun.
 
(1233 jeux, 12448 ouvrages, 27 systèmes, 15512 critiques, 488 jeux amateurs, 1108 éditeurs, 2219 bios, 4910 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Run & Gun (Shadowrun)

Run & Gun fournit de nouveaux équipements et de nouvelles règles sur les affrontements dans l’univers futuriste de Shadowrun.

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Jason Metcalf

Jason Metcalf est surtout connu pour ses dessins de comics. Mais il a aussi fait des illustrations de cartes voire de JdR, comme par exemple dans Run Faster pour Shadowrun.

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4/5 – Tir Taingire (Shadowrun)

Au contraire de Tir Na Nog, Tir Taingire a été écrit par la A-Team de Fasa (Findley, Dowd, Hume, Charette), et franchement cela se sent. Là ou le cousin irlandais est un peu creux, ce supplément-ci offre des informations intéressantes.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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James Cory Webster

C’est un illustrateur de jeux vidéo, entre autres choses. Il est tout de même crédité dans Market Panic pour Shadowrun

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3/5 – Anarchy (Shadowrun)

Donc Anarchy propose de jouer à Shadowrun (SR) avec des règles simples, a priori plutôt en one shot et en narration partagée, bien que le jeu plus classique reste possible.

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2/5 – Insectes (Shadowrun)

Le thème des esprits insectes et de leurs chamans est un thème vraiment intéressant et plein de potentiel. Malheureusement, ce supplément se limite à traduire d’anciens suppléments. Or ce qui était novateur il y a 20 ans est de nos jours complètement élimé. 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 16 janvier 2017

Le calme et la paix était la caractéristique de cette champignonnière. Et que c’était reposant après les terribles épreuves que nos héros avaient connues. Ils avaient erré dans les cavernes de L’Outreterre pendant des jours après leur fuite précipitée d’un avant poste drow. Puis ils avaient cru trouver un lieu de repos dans la cité des Kuo-Toa, au bord du lac sombre, pour tomber dans une lutte de pouvoir entre deux factions qui s’était conclue par l’irruption du puissant prince-démon Démogorgon en personne. La fuite avait semblé une solution sage.
Et pourtant, ici aussi il y a des conflits, des débats, des projets étranges et des disparitions mystérieuses. Et puis les drows sont présents, à une telle distance de leurs avant-postes ? Mais quelle peuvent bien être leurs raisons ? Une poignée d’esclaves évadés ne justifie pas de déployer de tels moyens pour les retrouver.
Et tout en s’efforçant d’empêcher une parodie blasphématoire de mariage de se dérouler, les héros s’interrogeaient. Se pouvait-il que les quelques babioles hâtivement volées lors de leur évasion soient la clé de cette poursuite acharnée ? L’objectif était simplement alors d’avoir de quoi faire du troc pour se trouver des vivres et des armes, mais peut-être qu’il y avait de précieuses reliques dans le lot.
Voyons donc cela : Savage World, Fate, Channel Fear, JDR Naheulbeuk, Doctor Who, INS/MV, Hellywood, Babylon 5, Shadowrun et Gumshoe. Comment repérer là-dedans la ou les pépites ?
 
(1203 jeux, 12214 ouvrages, 27 systèmes, 15411 critiques, 483 jeux amateurs, 1094 éditeurs, 2196 bios, 4833 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Court of Shadows (Shadowrun)

Court of Shadows est un supplément de contexte alternatif pour Shadowrun cinquième édition.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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1/5 – Celtic Double Cross (Shadowrun)

J’ai hésité entre le 1 et le 2. Le niveau du scénario se situe entre le pas terrible et le mauvais. En fait, il se base sur un postulat complètement idiot (dont je ne vois pas comment on peut le transformer pour le rendre crédible sans altérer le scénario en profondeur) entouré d’une structure quelconque.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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