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Tag Archives: Numenera

The Strange

Bienvenue. Vous avez rejoint le Domaine car vous avez juré de protéger la Terre contre les menaces de l’Etrange.
L’Etrange est un réseau d’énergie sombre et chaotique, dont seuls les initiés sont au fait de l’existence. L’Etrange abrite un nombre infini de récursions, des Terres alternatives regorgeant de vie et de menaces, avec leurs propres lois. Au service du Domaine, vous serez amenés à translater entre les récursions, à changer de corps, d’équipement et d’apparence, mais toujours avec la même mission : contrecarrer la menace des dévoreurs de monde, afin que jamais ceux-ci n’atteignent la terre.
The Strange est un jeu primé aux ENnies 2015 et créé par Monte Cook, créateur de Numenera dont il partage le Cypher System, et dont Black Book Editions propose aujourd’hui la traduction dans la langue de Molière via une précommande participative.
La souscription court jusqu’au 2 juillet 2018 et propose deux contreparties : l’une à 49,90€ (le livre de base en version papier et PDF + les éventuels paliers débloqués) et l’autre à 74,90€ (le livre de base en version collector (papier et PDF) + les paliers). Une contrepartie réservée aux boutiques est également disponible.
Les pailers complémentaires prévus sont :
 

  • La spirale sombre, une série d’aventures liées entre elles, de 96 pages dans sa VO
  • L’écran de jeu

 
Pour plus de renseignements et participer au financement, la page GameOnTableTop de la souscription.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

2/5 – Amour et Sexe dans le Neuvième Monde (Numenéra)

Je ne connais pas Numenera.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Au Coeur de la Nuit (Numenéra)

Au Coeur de la Nuit explore l’environnement spatial de la Terre. Il fait partie d’une trilogie de suppléments développant les régions extrêmes de Numenera.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Compendium Technologique (Numenéra)

Sous-titré Le guide des Numenéras par Sire Arthour (Sir Arthour Guide to the Numenera), ce livre passe en revue les divers aspects de la technologie dans le Neuvième Monde (le Numenera) et propose de nombreux nouveaux cyphers et autres objets étranges.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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ENnies – Palmarès 2017

La cinquantième édition de la GenCon tient ses portes actuellement à Indianapolis et les vainqueurs des ENnies 2017 ont d’ores et déjà été annoncés.
On peut en conclure que cette année est celle de Tales of the Loop. Jugez plutôt : Meilleures illustrations intérieures, meilleur jeu, meilleur univers, meilleure rédaction et produit de l’année. 5 médailles d’or que n’ont su saisir le Cthulhu de Chaosium et le 7th Sea de John Wick, les 2 grands favoris de l’année.
John Wick se retrouve d’ailleurs très souvent en seconde place derrière avec l’argent à la meilleure cartographie, au meilleur jeu, au meilleur supplément et au produit de l’année, mais remporte l’or  du meilleur produit gratuit et aux meilleures règles
Chaosium repart pour sa part avec les médailles d’or de la meilleure aventure, meilleur accessoire de jeu, meilleure couverture, meilleure cartographie, meilleur bestiaire, meilleure valeur de production, meilleur produit relatif au jeu de rôle, meilleur supplément, médaille d’argent comme éditeur favoris des fans et aux illustrations intérieures,
Le palmarès complet :
Best Adventure

  • Gold: Blood in the Chocolate (Lamentations of the Flame Princess)
  • Silver: Doors to Darkness (Chaosium)

Best Aid/Accessory

  • Gold: Call of Cthulhu – Keeper’s Screen Pack (Chaosium)
  • Silver: Kobold Guide to Plots & Campaigns (Kobold Press)

Best Art, Cover

  • Gold: Call of Cthulhu – Investigator Handbook (Chaosium)
  • Silver: Torment: Tides of Numenera — The Explorer’s Guide (Monte Cook Games)

Best Art, Interior

  • Gold: Tales from the Loop – Roleplaying in the ’80s That Never Was (Free League Publishing)
  • Silver: S. Petersen’s Field Guide to Lovecraftian Horrors (Chaosium)

Best Blog

  • Gold: Gnome Stew: The Gaming Blog
  • Silver: Age of Ravens

Best Cartography

  • Gold: Call of Cthulhu – Keeper’s Screen Pack (Chaosium)
  • Silver: 7th Sea: Map of Théah (John Wick Presents)

Best Electronic Book

  • Gold: The Things We Leave Behind (Stygian Fox Publishing)
  • Silver: Hubris: A World of Visceral Adventure (DIY RPG Productions)

Best Family Game

  • Gold: Bubblegumshoe (Evil Hat)
  • Silver: Masks: A New Generation (Magpie Games)

Best Free Product

  • Gold: 7th Sea: Basic Rules (John Wick Presents)
  • Silver: City of Mist – Free PDF Starter Set (Son of Oak Game Studio)

Best Game

  • Gold: Tales from the Loop – Roleplaying in the ’80s That Never Was (Free League Publishing)
  • Silver: 7th Sea: Core Rulebook (John Wick Presents)

Best Miniature Product

  •  Gold: Achtung! Cthulhu Skirmish: Servitors of Nyarlathotep (Modiphius Entertainment)
  • Silver: Dungeons & Dragons: Molzur’s Marvelous Miniatures (WizKids)

Best Monster/Adversary

  • Gold: S. Petersen’s Field Guide to Lovecraftian Horrors (Chaosium)
  • Silver: Veins of the Earth (Lamentations of the Flame Princess)

Best Podcast

  • Gold: Ken and Robin Talk About Stuff
  • Silver: Spellburn

Best Production Values

  • Gold: Call of Cthulhu – 7th Edition Slipcase Set (Chaosium)
  • Silver: Unknown Armies Deluxe Set (Atlas Games)

Best RPG Related Product

  • Gold: Call of Cthulhu: The Coloring Book (Chaosium)
  • Silver: The ABCs of RPGs (Hunter Books)

Best Rules

  • Gold: 7th Sea: Core Rulebook (John Wick Presents)
  • Silver: Adventures in Middle-Earth Player’s Guide (Cubicle 7 Entertainment)

Best Setting

  • Gold: Tales from the Loop – Roleplaying in the ’80s That Never Was (Free League Publishing)
  • Silver: The Dark Eye: Aventuria Almanac (Ulisses North America)

Best Supplement

  • Gold: Pulp Cthulhu (Chaosium)
  • Silver: 7th Sea: Pirate Nations (John Wick Presents)

Best Website

  • Gold: Tabletop Audio
  • Silver: Elven Tower, RPG articles and cartography website

Best Writing

  • Gold: Tales from the Loop – Roleplaying in the ’80s That Never Was (Free League Publishing)
  • Silver: Veins of the Earth (Lamentations of the Flame Princess)

Fan’s Choice for Best Publisher

  • Gold: Wizards of the Coast
  • Silver: Chaosium

Product of the Year

  • Gold: Tales from the Loop – Roleplaying in the ’80s That Never Was (Free League Publishing)
  • Silver: 7th Sea: Core Rulebook (John Wick Presents)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Release the Kraken on the Lost Ossuary

Release-The-Kraken

Every month that Patreon funding remains over the $400 mark I sift through my back catalog and bring up a selection of maps that my patrons then vote on as to which will be released under the free commercial-use license. This month we start by releasing the Kraken on a recent favourite – The Lost Ossuary!

The Lost OssuaryThe Lost Ossuary

The Lost Ossuary is a small dimensional rift beneath the Lobachevsky Church. Cut out of the stone beneath the church as a set of crypts and ossuaries, the Lost Ossuary displays bizarre geometries to those who would try to map it out. Routings through the Ossuary make little sense, with paths connecting with far less than 360 degrees of angle between them, and some secret passages connecting areas that should be hundreds of feet apart.

To confuse matters more, the ossuary has two types of construction – rough hewn crypts and the carefully built ossuaries and tombs. Both areas are completely contiguous, and yet seem to cut each other up at times. In all, the structure is a nightmare for any who would try to map it out.

This is of course because the planar topology of the Ossuary is a cube – however this is never apparent to those within it – the faces do not involve any changes in angles – the floors remain consistent and flat instead of switching by 90 degrees as one walks over the “angle” in the cube.

Exploring the cube will probably result in some weird maps… here’s a very simple map of just part of the crypts themselves that ends in the same room in two different locations, reached through two different doors.

ossuary-cartography

In time, any attempt to map the Ossuary from the inside will result in a map that crosses over itself and comes back from point A to point A with those two locations at wildly different parts of the map.

The Lost Ossuary works not only for classic fantasy gaming, but would be a perfect spot for a bit of adventure in a Call of Cthulhu campaign (non-Euclidean geometry), or for other games that deal in strange places and possible hyper-tech (Numenera, The Strange, or something happening just inside a rift in Rifts).

Once the adventure is over, however, it might be fun to show the party exactly what was causing all the chaos.

cubes-together

Here I’ve taken the map and made it into an actual cube to show how the halls and chambers connect.

cube-structure

I printed it on some fairly heavy paper stock (it would be significantly easier to assemble using cardstock, mind you) and trimmed it so that there were tabs that I could use to assemble it. A bit of glue or tape and it goes from 2 dimensional to 3.

And for those who prefer their maps without a grid – here is the Lost Ossuary again:

The Lost Ossuary (no grid)The Lost Ossuary (no grid)

kraken-patreon-supported-banner

This map is made available to you under a free license for personal or commercial use under the “RELEASE THE KRAKEN” initiative thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 awesome patrons have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make this map free for commercial use also. Each month while funding is over the $400 mark, we choose a map from the blog’s extensive back catalog to retroactively release under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under the commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Spire of the Hunting Sound (The)

Monte Cook GamesNumenera. Free RPG Day : Un scénario qui vous emmenera très loin de chez vous, là où le desert n’est pas le moindre des dangers qui vous guettent.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Exploring Numenera : Strand (Numenéra)

Numenéra : Strand est un court-métrage se déroulant dans l’univers de Numenéra, monté grâce à une campagne Kickstarter en 2015. On y voit un vagabond arriver sur une plage au large de laquelle une énorme structure est échouée dans l’océan. Il y découvre un artefact en forme de coquillage qui, activé semble appeler un immense engin volant qui laisse derrière lui un étrange cube noir aux effets peut-être dévastateurs. Après une première version diffusée auprès des soutiens de sa campagne de financement participatif, le film a été diffusé sur les plateformes de vidéo (Youtube, Vimeo) avec l’ajout d’une voix off intervenant par moments pour commenter et présenter l’univers de Numenéra.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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ENNIes 2016

Les résultats des Ennies Axwards 2016 ont été communiquées à l’occasion de la GenCon qui s’est tenue du 4 au 7 aôut à Indianapolis.
Les lauréats sont donc :

Vous pouvez consulter le palmarès complet sur le site des ENNIES.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Cypher System

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Monte Cook GamesCypher system. Vous avez aimé les mécanismes de Numenera ou The Strange, mais les cadres ne vous parlent pas trop ? Pas de problème…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 4 avril 2016

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C’est l’heure de la lutte finale : comme tous les ans, l’équipage vote pour le GRoG d’or, autrement dit le jeu de l’année. La bataille sera féroce entre les douze prétendants, les jeux du mois élus depuis le dernier GRoG d’or. Lequel saura tendre l’arc d’Ulysse ?
Le choix est important, avec des jeux de création française comme Sombre, Venzia et Rushmore, des traductions vers la langue de Loana comme le Royaume des Légendes, Numenera et White Lies et même vers la langue de Donald Trump comme Polaris. Il y a du lourd, comme Cthulhu V7 et du léger, comme Brigandyne, du travail d’auteurs habituels comme Planète Hurlante et de nouveaux venus comme Sur les Frontières. Il y a même un OVNI, Chevalerie & Sodomie.
Bref le choix ne sera pas simple, les arguments vont voler bas, les claviers fumer et les yeux pleurer. Mais après les deux tours de votes, à n’en pas douter, il y aura bien un GRoG d’or. L’AG a débattu de modifications possibles du vote, mais ce sera pour la prochaine édition. En attendant, il faut appliquer les règles, convaincre, voter et faire voter.
Pendant ce temps, la vie continue et les fiches rentrent. Les nouveautés de la semaine sont donc à rechercher dans les gammes Terres Suspendues/Palimpseste, Mantra (nouvelle gamme), D&D5 et OSRIC. De plus le GROG se dote maintenant d’un rayon Documentation ! Et tout n’a pas pu être validé, faute de disponibilité sur la passerelle. Il reste donc encore des réserves de fiches à retravailler pour la semaine prochaine. Espérons que de nouveaux admins seront rapidement opérationnels.
(1149 jeux, 11758 ouvrages, 25 systèmes, 15162 critiques, 478 jeux amateurs, 1051 éditeurs, 2132 bios, 4672 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

The Lost Ossuary

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The Lost Ossuary (with grid)The Lost Ossuary (with grid)

This complicated little map started with a simple request from Christian Klauser over on Patreon.

ossuary-request-card

The Lost Ossuary is a small dimensional rift beneath the Lobachevsky Church. Cut out of the stone beneath the church as a set of crypts and ossuaries, the Lost Ossuary displays bizarre geometries to those who would try to map it out. Routings through the Ossuary make little sense, with paths connecting with far less than 360 degrees of angle between them, and some secret passages connecting areas that should be hundreds of feet apart.

To confuse matters more, the ossuary has two types of construction – rough hewn crypts and the carefully built ossuaries and tombs. Both areas are completely contiguous, and yet seem to cut each other up at times. In all, the structure is a nightmare for any who would try to map it out.

This is of course because the planar topology of the Ossuary is a cube – however this is never apparent to those within it – the faces do not involve any changes in angles – the floors remain consistent and flat instead of switching by 90 degrees as one walks over the “angle” in the cube.

Exploring the cube will probably result in some weird maps… here’s a very simple map of just part of the crypts themselves that ends in the same room in two different locations, reached through two different doors.

ossuary-cartography

In time, any attempt to map the Ossuary from the inside will result in a map that crosses over itself and comes back from point A to point A with those two locations at wildly different parts of the map.

The Lost Ossuary works not only for classic fantasy gaming, but would be a perfect spot for a bit of adventure in a Call of Cthulhu campaign (non-Euclidean geometry), or for other games that deal in strange places and possible hyper-tech (Numenera, The Strange, or something happening just inside a rift in Rifts).

Once the adventure is over, however, it might be fun to show the party exactly what was causing all the chaos.

cubes-together

Here I’ve taken the map and made it into an actual cube to show how the halls and chambers connect.

cube-structure

I printed it on some fairly heavy paper stock (it would be significantly easier to assemble using cardstock, mind you) and trimmed it so that there were tabs that I could use to assemble it. A bit of glue or tape and it goes from 2 dimensional to 3.

And for those who prefer their maps without a grid – here is the Lost Ossuary again

Cubic-Dungeon

patreon-supported-banner

As with all the maps on the Dodecahedron, this map is made possible by the amazing people who support the continued production of this fanciful cartography through my Patreon Campaign. Check it out to see how you can help keep the flow of cool maps coming for as little as 5 cents a map.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)

Dossier de Personnage

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Black Book EditionsNumenera.Le dossier du personnage, tout ce dont vos joueurs ont besoin pour créer et gérer leur personnage dans le Neuvième Monde.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Boite Exclusive Numenéra

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Black Book EditionsNumenera. Pour les souscripteurs c’est dans la boite, pour les autres il faudra Cypher.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du lundi 2 novembre 2015

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La cadence s’accélère, d’heure en heure les dépêches tombent sur les téléscripteurs intersidéraux. Les agents du GRoG dans toute la galaxie semblent s’être donné le mot pour envoyer leurs rapports d’exploration maintenant et la passerelle voit s’allumer les voyants rouges. Surchauffe signalée dans les calculateurs d’ISBN, débordement des files d’attente des compilateurs de données biographiques, arrêt non programmé des principaux cogitateurs de lien VO-VF, et même, aussi impensable que cela puisse paraître, les auto-scribes orthographiques eux-mêmes sont instables.

Tous les officiers et sous-officiers sont rappelés sur le pont, toutes affaires cessantes, pour faire face aux flux de données. Les cloches d’urgence résonnent dans toutes les coursives et les éclairages de secours teintent tout de couleurs pourpres.

Mais déjà les premiers bilans sont produits par des historiographes en plein surmenage : c’est une semaine exceptionnelle, les synthèses provisoires font apparaître des records dans certains domaines. Les capacités de traitement de donnée de la section historiographie sont saturées et ces bilans sont sujet à réévaluation constante.

Néanmoins, il est d’ores et déjà possible d’affirmer que les sections touchées par cette frénésie de mise à jour sont les suivantes : Pathfinder, 13e Age, Pathfinder – Golarion (qui a connu le plus de changements, et de très loin !), Numenera, L’Appel de Cthulhu, Majus, Rotworld, Cryptworld, Les Larmes du Cardinal, Masterbook, Mutant Epoch et Alkemy. Sans oublier une nouvelle section, Antychrist. Ouf !

(1128 jeux, 11511 ouvrages, 25 systèmes, 15006 critiques, 476 jeux amateurs, 1038 éditeurs, 2083 bios, 4548 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Dice Set (Numenera)

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Ce blister contient 4 dés permettant de jouer à Numenéra. Le D20 a 4 faces spéciales, le 17, 18 et 19 qui sont encadrés par un triangle de lignes courbes, et le 20 qui est remplacé par un symbole d’ovales entrelacés. Ces faces spéciales rappellent que des effets de jeu sont générés lorsque ces valeurs sont obtenues.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Ecran du MJ (Numenera)

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Côté joueurs, l’écran présente six personnages emblématiques de Numénéra. Côté MJ, l’écran propose des tables pour gérer les découvertes, les dangers des Cyphers, les difficultés des actions, les résultats spéciaux sur le D20, plusieurs tables sur les dégâts, le repos, et enfin les types d’actions coopératives.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Ecran du MJ

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Black Book EditionsNumenera. Le MJ francophone du 9e monde peut maintenant se cacher derrière un écran comme tous les MJs du monde.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du lundi 31 août 2015

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Guide du Rôliste Galactique : institution encyclopédique créée au siècle dernier et restée confidentielle pendant quelques décennies jusqu’à l’invention des « Storytelling Googles » au printemps 2020, date à laquelle la population mondiale réalisa que cette institution était la seule capable d’apporter la Lumière aux peuples avides de rentrer en relation plus fusionnelle avec leur maître de jeu.

Lors de l’instauration de l’Empire de l’Imagination et de la tragique nuit des Sans-Dés (3 mars 2027), les administrateurs du Grog refusèrent de participer à cet immense pogrom mondial contre les derniers Refuzniks qui restaient encore à l’écart de l’Hégémonie de l’Imagination. Mais les tentatives de l’administration impériale de déboulonner en représailles ceux que l’on appelait désormais les vieux singes en raison de leur âge vénérable, le ficheur fou, l’homme de Jais, le collectionneur ultime, le Jicey, le Docteur Fox, etc., faillirent causer un soulèvement populaire tant ces vieillards cacochymes étaient vénérés par la population comme les véritables esprits des lumières qui avaient apporté au monde la connaissance universelle sur le Jeu de Rôle.

Lors de la Crise d’Inspiration de 2029, ce sont ces héros qui reconnectèrent l’humanité avec ses racines en ressortant des Archives du Grog les célèbres jeux dont la postérité a reconnu qu’ils étaient aux sources de notre imagination contemporaine, comme L’Agence Barbare. Les Jeunesses Imaginatives qui sont maintenant le fer de lance de notre Empire commencent aujourd’hui leur journée par une cérémonie de levée des couleurs du Grog, pendant laquelle sont exposées des répliques du célèbre fouet de l’équipage. Aux levées des couleurs de cette semaine, ont été lues les vénérables fiches publiées sur le Grog il y a tout juste 25 ans comme le veut la tradition. Cette modeste semaine d’alors, en plus de voir arriver la gamme citée plus haut, avait en effet complété celles de Numenera, Anoë et Star Wars FFG. Cela crée toujours une émulation incroyable pour ces jeunes qui vouent leur vie comme Maîtres de Jeu au service du monde entier.

(1119 jeux, 11389 ouvrages, 24 systèmes, 14934 critiques, 472 jeux amateurs, 1029 éditeurs, 2073 bios, 4513 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Numenéra (Numenera)

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Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, le livre s’ouvre sur une préface de l’auteur (2 pages) mettant en exergue la citation de Arthur C. Clarke « Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie ».

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

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