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Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil du mois d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 12 août 2019

Vivre entre les deux mondes n’a rien d’un sinécure. Rien n’est simple lorsque l’on sent l’appel des extrêmes, que l’on danse sur la frontière entre deux réalités. Lequel est plus réel ? Lequel a plus de valeur ? Lequel mérite que l’on se batte pour lui ?
Aucun.
Il ne reste alors au Liminal qu’à faire le grand écart, écartelé entre ses attaches dans des mondes qui ne peuvent être mélangés. Tel est le destin des dhampires, magiciens, garous, changelins, occultistes et autres hommes en noir.
Pourtant, une légende parle d’un monde ou magie et absence de magie cohabitent. Un Eden nommé Eana, sous la protection des Grands Vers et autres Dragons Rouges.
Petits joueurs que ces êtres soit-disant fantastiques ! Ont-ils seulement tenté de se mettre dans la tête des ceux qui naviguent entre des multitudes de mondes ? Ceux qui jonglent entre les cultures plus variées les unes que les autres, les règles les plus simples et les plus complexes, les dimensions les plus grandes et les plus réduites. Eux savent ce que c’est que d’être partout à la fois par la seule force de leur esprit fécond.
Car pendant que des créatures de l’ombre luttent pour leur survie, les rôlistes, eux, jouent. Et le GRôG continue de recenser les traces de leur passage dans les innombrables multivers…
 
(1375 jeux, 13923 ouvrages, 31 systèmes, 16006 critiques, 511 jeux amateurs, 1214 éditeurs, 2373 bios, 5377 utilisateurs)

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Hebdo du 10 juin 2019

Dans son bureau encombré, Poe Pilate était soucieux. Son regard se perdait au dehors, à travers les vitres sales, sur les rues mal famées de L.A. Cela faisait au moins une heure qu’il enchaînait cigarettes et café noir, sans rien faire. Cette affaire n’était vraiment pas comme les autres.
Quand cette belle brune était venue avec ses feuillets de Striscia, sensés lui venir de son grand père, l’affaire semblait être simple. Elle voulait juste savoir d’où son grand père Sheen les avait obtenu, cherchant simplement à retrouver l’histoire de son aïeul lorsqu’il était en terre d’exil. Une affaire simple, sans danger, il l’aurait bien faite pour ses beaux yeux… quelle blague !
Poe avait commencé à enquêter sur ces “exilés”, et ce qu’il avait découvert n’avait rien de très reluisant. Il a remué pas mal de Crasse avant de tomber sur l’affaire sordide du Cheval du Diable. Autant dire que le papy avait eu une vie très “particulière” que les oreilles chaste de la cliente ne seraient peut-être pas prêtes à entendre. Une sombre hérésie qui avait laissé des traces. Il s’en était pourtant sorti, et après sa renaissance sous le nom de Shaan, en suivant les itinérances du vieux, Poe allait de surprise en surprises. Il avait été mêlé à du trafic d’armement depuis Staahlstadt, et après son évasion de prison, avait manigancé des sales arrangement avec le docteur Lemuel Zodiac, il avait revendu les vieux brevets de W.O.I.N. comme des nouveaux. Le vieux avait même été impliqué dans la conquête de l’Ouest. Pas étonnant qu’une face de sa vie soit un vrai western.
Mais à peine avait-il commencé à gratter la part sombre du passé du vieux, que Poe avait reçu la visite du Juge Dredd. Celui-ci lui avait bien fait comprendre que ce n’était pas une bonne idée de fourrer son nez dans le passé d’un des principaux instigateurs du projet de Mega-City. Vu le paquet de pognon qu’il y avait là derrière, Poe n’avait pas besoin qu’on lui fasse un dessin. S’il ne voulait pas sentir les anneaux froid de la prison de cerbère se fermer sur ses chevilles, il avait intérêt à faire profil bas. Et tant pis pour les beaux yeux de la cliente.
Après tout, l’agence d’enquête du GROG n’était pas en pénurie de dossier …
 
(1360 jeux, 13812 ouvrages, 31 systèmes, 15978 critiques, 511 jeux amateurs, 1203 éditeurs, 2367 bios, 5354 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 06 avril 2019

Les bras de Muryelle de Saint-Pierre sont comme tétanisés. Elle n’en peut plus. Sa course entre les cimes des arbres de la forêt maudite d’Étiancourt, où nul ne peut poser le pied sans être maudit, l’a vidée de toute son énergie. C’est à peine si elle sait encore fermer le poing sur son lance-grappin. Et pourtant il le faut. Elle n’a pas fait tout ce chemin pour rien…
Car c’est bien beau d’avoir renversé le tyran de l’Empire de Kassaï, mais maintenant le trône était vide, et si elle voulait pouvoir revendiquer cette couronne, la tradition voulait qu’elle effectue un pélerinage mystique pour recevoir la bénédiction des anciens Empereurs. C’est ainsi qu’elle s’était élancée, seule, sur le sentier des sorcières. Un voyage aussi éprouvant physiquement que mentalement. Sa force comme sa volonté y furent mises à rudé épreuve.
Mais au bout du chemin, il y avait les secrets de celles-qui-savent, il y avait le regard de ceux qui furent, il y avait le Laboratoire des Imaginaires.
Jamais elle n’aurait pensé qu’un tel puits de connaissance et de potentiel eut existé. Et pourtant, elle l’a vu. Et sous les conseils de celles-qui-savent, et avec l’ascentiment de ceux qui furent, elle saisit l’essence même de son destin et le mélangea à celui de l’Empire de Kassaï. Et là, elle vit ce qui l’attendait. Elle vit où ses pas devaient la conduire et où son bras se devait d’être. Et il n’y avait pas un instant à perdre…
Muryelle de Saint-Pierre n’a que trop traîné pour reprendre son souffle. Son lance-harpon se détend et va fixer le filin vers l’arbre suivant. Bientôt le dernier espère-t-elle. À l’orée de la forêt, l’attend Johanne d’Arc. Sa fidèle chevalière de l’Ordre du Livre Noir. Il lui faudra annoncer que leur périple n’est pas terminé. Que le combat n’est pas fini. 
Il va falloir retrouver le trésor du GRoG…
 
(1350 jeux, 13720 ouvrages, 31 systèmes, 15945 critiques, 511 jeux amateurs, 1197 éditeurs, 2355 bios, 5327 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Livre Noir

Black Book EditionsPolaris (SF). Tous les secrets de l’univers de Polaris enfin révélés !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Livre Noir (Polaris (SF))

Cet ouvrage livre les secrets qui forment la toile de fond de l’univers de Polaris au maître du jeu….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Insectopia – La Communauté

Insectopia, est un jeu de rôle publié en 2016 proposant de jouer des Intres et Araks, insectes et arachnides dans le monde fantastique d’Entoma. La gamme s’etoffe avec cette nouvelle souscription pour de nouvelles aventures avec la rédaction de Insectopia- la Communauté, Aran Bara, le berceau de l’Imago Véridis  et Le Pacte des Tisseuses..
La Communauté est un ouvrage de 128 pages minimum, en noir et blanc (couverture couleur) qui renfermera 8 scénarios originaux d’Insectopia. En fonction du succès de la souscription, d’autres scénarios y seront ajoutés, voire un second recueil.
Aran Bara, le berceau de l’Imago Véridis est un “bac à sable ville” et le début de la campagne Imago Véridis. Cet ouvrage, en couleur d’un minimum de 112 pages, décrit la ville d’Aran Bara. C’est aussi le premier volet de la campagne l’Imago Véridis, prévue en quatre volets.
Le pacte des Tisseuses est le deuxième volet de la campagne Imago Véridis. De taille équivalente au premier volume, lui aussi en couleur, “Le pacte des Tisseuses” conduit les Intres-joueurs jusqu’aux sources de sagesse des Arak’tiss, puis vers les montagnes d’Arron où les peuples sont réunis pour décider de l’avenir de l’Imago Véridis.
Les trois ouvrages seront en couverture rigide, dos carré et seront agrémentés de bonus en fonction des palliers atteints.
La campagne court jusqu’au 8 avril 2019 et visait un objectif minimum de 12.000 € d’ores et déjà atteint. Les différents paliers proposent comme contrepartie :

  • 29,90€ : l’un des trois ouvrages en papier et PDF ;
  • 89€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF ;
  • 119/129€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF + le coffret cartonné + 15 fiches de personnages cartonnées + 2 affiches + 4 plans A3 + kit d’élevage de vers à soie ;
  • 199/209€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF + le coffret cartonné + 15 fiches de personnages cartonnées + 2 affiches + 4 plans A3 + kit d’élevage de vers à soie + Livre de base + écran + 2 sachets de blattes + carte en tissu.
Un option boutique à 149 € permet d’acheter 3 exemplaies des 3 ouvrages de la souscription.
Pour plus d’informations et participer à la souscription : la page de la souscription sur GAMEON Tabletop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

GRAAL d’Or 2019

Ça y est, la cérémonie des premiers GRAAL d’Or du Festival International des Jeux de Cannes vient de se terminer et les lauréats ont été annoncés.
Les heureux gagnants sont :

 

Toutes nos félicitations aux lauréats !
L’annonce du GRAAL sur sa page facebook.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 05 novembre 2018

Steven releva la tête en refermant le registre.
“Il va falloir qu’on en cause. Entre un manuel de jeu et un manuel de construction de pièges, un traité sur les Profonds et un sur les Voyages, un dossier très basique et un qui nécessiterait au moins six vies pour être compris… Il y a eu un véritable parcours de sa part.”
“C’est vrai, remarqua Syl. Mais justement, c’est pour ça qu’il faut parler de lui.”
Steven la regarda longuement.
“Ce serait quand même mieux si on était sûr d’où il est parti !
– On s’en doute. Dans les Rêves.”
Syl hocha la tête. Elle se pencha sur la table où ils avaient rassemblé tout ce qu’ils avaient pu trouver qui PEUT-ËTRE pourrait leur donner des informations sur ce qui était arrivé à Pierre.
Elle passa la main dans les divers objets et papiers disséminés sur la table : un guide d’apprentissage du métier de pisteur, un dossier noir de 2045, un dossier simplement marqué des initiales M.D., un vieux dossier de près de quarante ans d’âge, un sur les pirates du vaudou et un sur certains artefacts, furent les premiers à attirer son attention. Mais les autres pouvaient-ils aussi receler des informations ?
 
(1325 jeux, 13387 ouvrages, 31 systèmes, 15828 critiques, 504 jeux amateurs, 1176 éditeurs, 2334 bios, 5226 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Lancement de Macchabées

Nemesis éditions, un nouvel éditeur se lance dans le monde du jeu de rôle avec son jeu Macchabées.
Dans ce jeu, résolument humoristique, l’on incarne des morts ayant réintégrés leur dépouille plus ou moins décomposée dans un monde à l’agonie, abandonné des Dieux dont la patience était à bout vis à vis de l’Humanité qui a bousillé la Création. La mission de ces revenant est de mettre fin à l’humanité … enfin, d’essayer. Les vivants, quant à eux, sont loin d’être effrayés par les morts et font plus que se défendre. Ils chassent les morts !
Le système se base sur des caractéristiques et compétences associées à des dés en fonction de leur niveau (d4, d6, d8, …) et dont la somme des résultat définit la réussite de l’action.
Outre l’impression du livre, la souscription a pour objectif son passage deu noir et blanc à la couleur.
Le jeu propose aussi une “boîte à outil” sur clé USB, contenant, sons et images pour nourrir l’ambiance des parties, un générateur de PJ et PNJ, le livre au format PDF et les feuilles de personnages.
Les différents niveaux de souscription proposent :

  • 10 € : Le livre de base au format PDF ;
  • 30 € : Le livre de base en format papier ;
  • 40 € : Le livre de base  + un recueil de scénario de 20 pages au format papier ;
  • 50€ : Le livre de base  + un recueil de scénario de 20 pages au format papier + 1 T-shirt du jeu ;
  • 65 € : Le livre de base  dédicacé + un recueil de scénario de 20 pages au format papier + 1 T-shirt du jeu + La boîte à outil sur clé USB ;
  • 70 € : Le livre de base  dédicacé + un recueil de scénario de 20 pages au format papier + 1 T-shirt du jeu + La boîte à outil sur clé USB + votre PNJ dans le livre de base;
Une offre a destination des boutiques est également disponible.
La souscription court jusque le 30 octobre 2018 avec un objectif de 5500 €. Et la llivraison est annoncée pour septembre 2019.
Pour plus d’information et souscrire à ce nouveau jeu :
La page de la souscription sur GameOnTableTop.
La page du jeu sur facebook.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 10 septembre 2018

Dans la tumultueuse cohue de la bourse de Point Central, c’est l’effervescence. Les traders de toutes horizons et de toutes espèces ne savent plus où donner de la tête.
En effet, une série de nouveaux marchés se sont ouverts en même temps, avec une coordination digne de l’effet de l’entrée dans le système Amberset. Et d’autres sont encore à venir.
Plus discrètement, des traders plus prudent se sont pourtant concentrés sur des valeurs sures. Mais leurs manœuvres les remettent à la lumière de l’actualité. C’est ainsi que maintenant, tous s’arrachent les actions du label noir de la Flying Dutchman Corp., ainsi que les obligations de R’Lyeh Industries et, jeune outsider, celles de la chaîne de restaurant A Taste for Murder.
Les marchés se portent bien …
 
(1317 jeux, 13304 ouvrages, 30 systèmes, 15804 critiques, 503 jeux amateurs, 1172 éditeurs, 2322 bios, 5196 utilisateurs)

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Entre Ciel et Terre

Black Book EditionsPavillon Noir. Ce que pirate veut, Dieu le veut.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Entre Ciel et Terre (Pavillon Noir)

Entre Ciel et Terre est le troisième supplément de la seconde édition de Pavillon Noir. Il introduit le surnaturel en jeu sous la forme d’interventions divines. Si la première partie de l’ouvrage est consacrée aux diverses croyances du Vieux et du Nouveau Monde, la seconde introduit les mécanismes de règles régissant ces interventions divines. Ces mécanismes impliquent l’utilisation d’un jeu de tarot ainsi que d’un jeu de cartes dédiées. Ce livre a été proposé à l’édition lors d’un financement participatif visant à financer la production de la gamme de base ainsi que de plusieurs aides de jeu et suppléments….

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Ecran du MJ (Pavillon Noir)

L’écran pour Pavillon Noir est constitué de quatre volets compilant les tableaux les plus importants du jeu :

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 2 juillet 2018

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(1305 jeux, 13193 ouvrages, 29 systèmes, 15759 critiques, 502 jeux amateurs, 1167 éditeurs, 2313 bios, 5154 utilisateurs)

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Pavillon Noir : A Feu et à Sang

Black Book EditionsPavillon Noir. A l’abordage ! le second tome de la gamme propose tout le nécessaire pour incarner un équipage de brigands des mers.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Pavillon Noir (Pavillon Noir)

Ce livre compile en un seul ouvrage les deux livres de base de Pavillon Noir : La Révolte et A Feu et à Sang, le second à la suite du premier.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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18 juin 2018 – Conventions semaine 25

Encore un week-end qui n’offre pas beaucoup d’options.

Une seule convention, généraliste qui plus est, mais néanmoins de belle taille, originale et dans la capitale.Plusieurs éditeurs vous y attendrons pour vous y présenter leurs nouveautés et créations futures dont : Agate en plein Dragon Summer Tour, Arkhane Asylum Publishing à la veille de la sortie papier de Tales of the Loop, Black Book et ses nombreuses sorties (Pavillon Noir 2, Dragon Age VF, Lamentation of the Flame Princess VF, Héros et Dragons, Chroniques Oubliées, Starfinder VF…), Les Écuries d’Augias (Crimes et la nouvelle campagne de Within), JdR Éditions et son tout nouveau Zore encore chaud de chez l’imprimeur, les éditions Stellamaris, et le jeu Insectopia.
Et pourtant, je suis sur qu’il y en a d’autres. Se pourrait-il que d’autres manifestations se la jouent discrètes ? En effet, tout le monde ne pense pas forcément au GRoG pour la publicité de sa manifestation. Et donc, si jamais vous avez connaissance d’événements qui ne sont pas (encore) décrits dans le calendrier, ou si vous êtes organisateur, merci de venir les inscrire, même au tout dernier moment. Pour cela, il faut un compte personnel pour accéder à la page d’inscription d’une manifestation, comme expliqué sur l’article tournant à ce sujet. N’oubliez pas non plus de détailler le programme de JdR et de renseigner les nombreux détails pratiques comme les horaires et l’adresse !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 30 avril 2018

La pluie battante étouffait les bruits extérieurs. Le mall semblait encore plus isolé, et étrangement rassurant. Les barricades étaient solides et la Garde de Verre ne laissait rien passer. Pourtant, les plus petits des enfants réfugiés ici n’étaient pas tranquilles.
Même ceux qui avaient compris qu’ils ne reverraient jamais leurs parents semblaient avoir du mal à résister à la nostalgie. Le chef lui-même ressentait ce malaise.

  • « Veillez bien, les gars, il doit y avoir une sirène de Mélancolie qui rode sur le parking »
  • « Vous aussi vous la sentez, chef ? »
  • « Soit prudent et ne pose pas de question, petit ! »

Se pouvait-il que la créature ait senti quelque chose ? Qu’est-ce qui pouvait l’attirer ici ? Il fallait en avoir le cœur net. Qu’est-ce qu’ils avaient encore trafiqués, les explorateurs ?

  • « Vous avez ramenés quoi à votre dernière sortie, les jeunes ? Vous n’auriez pas oubliés de me montrer quelque chose ? »
  • « Ben, justement, maintenant que vous en parlez, voyez ce que nous venons de trouver dans cette vieille boite : un ensemble de fichiers étranges. »
  • « Le miroir nocturne, les batailles mythiques du panthéon, l’écran du soleil noir, la recherche des étoiles, l’exploration du coeur de la nuit, rien d’étonnant à trouver ça dans ce lieu oublié du jour comme des hommes. L’univers mantoide devrait nous en apprendre sur ce qui rode dehors comme les carnets zoographiques. Bonne trouvaille, tout ça. Mais qu’est-ce que c’est que ça : Libreté ? Les fleurs du mall ? C’est vous qui l’avez rédigé ? »
  • « Non, c’est bien le plus étrange, c’est de nous qu’il est question et pourtant cela doit avoir traîné dans les sous-sols depuis des années. »
  • « Et moi qui croyait que rien ne pouvait plus m’étonner ici. »

 
(1293 jeux, 130791 ouvrages, 29 systèmes, 15723 critiques, 502 jeux amateurs, 1162 éditeurs, 2297 bios, 5131 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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