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We must travel deeper via the third eye!

There are depths beyond this world to which we must travel. We must open the third eye and follow what lays beyond. The true challenge is finding out how to open it. The eye is closed and no matter what we whisper into the ear, it does not open for us.

Dungeon of the Third EyeDungeon of the Third Eye

It is the expansion of the mind we explore for the clues to open the third eye. The mushroom folk who live there claim to have the secret. But they will not give it to us willingly. They misdirect and obfuscate. They speak of states of mind we are not prepared for. Only when we have killed each and every one of them are we satisfied that they do not have any secret keys to the third eye.

But we start to see things differently. As if the ichor of these mushroom “people” has infected us, transitioned us somehow. And when we return stumbling and hallucinating to the chamber of the third eye we can all see how it opens, and reveal the stairway beyond.

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 amazingly generous people have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under this commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Four Expeditions to Wyvernseeker Rock

Vance is at it again over at his blog “Leicester’s Ramble“. He’s taken the map of Wyvernseeker Rock and written up four nice short adventures / extended encounters that use it.

Wyvernseeker RockWyvernseeker Rock

The selection of adventures include:

  • the classic “temple overrun by goblins” (and even here it has a great touch in the form of a captured giant lizard and the leader of the goblins can command by consuming his potion of animal control)
  • a despoiled barrow that is now poisoning the river and those who drink from it
  • (my personal favourite) an old rangers’ watch that is currently used by strange mechanical men to contain some mind-bending alien creature within
  • and finally the home of a wise hermit who can help the party to find whatever MacGuffin they are questing for this week.

Totally worth investigating the four and putting them aside for when you need a quick evening of adventure.

[“Trespassing in Dyson’s World – Wyvernseeker Rock” @ Leicester’s Ramble]

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Anarchy

Shadowrun Anarchy est un système de règles permettant d’explorer le Sixième Monde, cette deuxième moitié de XXe siècle où cohabitent technologie et races humanoïdes, Matrice et Magie. En lieu et place du système traditionnel de Shadowrun, il propose un dérivé des mécaniques de résolution du Cue System de Cosmic Patrol et Valiant Universe, utilisant une réserve de dés à 6 faces plutôt que le jet d’un ou deux dés de formes diverses.
Black Book Editions propose actuellement la version française de cet ouvrage en foulancement sur leur plate-forme Game On Tabletop. Cette campagne couvre le livre de règles et un supplément dédié à la France de Shadowrun, Shadows of Paris. La livraison est prévue pour l’été prochain. Un palier spécial pour les boutiques est prévu.
La campagne court jusqu’au 7 décembre.
Les contreparties :

  • 10 € : Shadows of Paris (papier + PDF)
  • 40 € : Anarchy + Shadows of Paris (papier + PDF)
  • 75 € : Anarchy version collector + Shadows of Paris (papier + PDF) (récompense limitée)

Un offre boutique à 93€ est aussi disponible.

Pour plus de renseignement et participer à ce financement : La campagne de financement sur GAME ON tabletop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Vurt

Ravendesk GamesVurt Le monde cyberpunk de Jeff Noon motorisé par le Cypher System.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Etheros

Dimensionautes est un jeu de rôle fantastique contemporain dans lequel les joueurs incarnent des personnages issus de l’une des cinq dimensions qui composent notre Univers. Chacune d’entre elles possède son propre monde peuplé de créatures singulières. Le jeu avait été financé sur Ulule au début 2017 et livré au printemps dernier. Le sourcebook consacré à la dimension heroic-fantasy de cet univers, Mystika, ainsi qu’une campagne, L’Humanité Doit Disparaître, ont depuis été publiés en impression à la demande.
L’éditeur propose aujourd’hui en foulancement le livre décrivant l’univers gothico-steam-punk qui en fait partie. Etheros est proche de la Terre du XIXe siècle, avec comme différence la présence de la magie à côté d’une technologie rétrofuturiste, où les démons interviennent dans le monde. Les personnages peuvent appartenir à diverses espèces comme les vampires, garous, anges, etc.
La campagne vise un objectif de 2000€ et court jusqu’au 10 janvier 2019.

  • 10 € : Etheros (pdf)
  • 15 € : Etheros + Mystika (pdf)
  • 25 € : Dimensionautes, Mystica, Etheros (pdf)
  • 35 € : Etheros (papier)
  • 55 € : Etheros + Mystika (papier)
  • 95 € : Dimensionautes, Mystica, Etheros (papier)
  • 130 € : idem + écran, livret de fiches de personnages, campagne.

La campagne de financement

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Rêve de Dragon (Rêve : the Dream Ouroboros)

Rêve de Dragon est l’ouvrage de base du jeu de rôle d’onirique fantaisie éponyme, réédité via un financement participatif par le Scriptarium à la suite du supplément À la Claire Fontaine. Il est découpé en quatre grandes sections : Le livre du Voyageur (154 pages) présente le système de jeu et le processus de création de personnage. Le livre du Haut-Rêve (134 pages) est consacré quand à lui à la magie propre à Rêve de Dragon. Le livre des Mondes (138 pages) présente l’univers du jeu, ses spécificités ainsi que ses créatures. Enfin Un Tour en Smoldurée (42 pages) compile trois scénarios adaptés à des débutants et pouvant former une courte campagne.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 12 novembre 2018

« Bon, quand faut y aller, faut y aller ! »
Nael craqua ses doigts, plus symboliquement qu’autre chose et plongea dans les eaux noires de la Fosse des Matelots. C’est qu’il était temps de s’y mettre. D’autant plus que Ryan avait déjà fait son lot de travail en début de journée.
Il avait bien remonté une dizaine de caisses du chargement qui git au fond de la fosse. Des ouvrages impies décrivant des créatures monstrueuses, de nombreux traîtés de différentes traditions de Mages, et même des témoignages d’activités des Vampires.
Il fallait que Nael se fasse fort pour gagner sa croute à son tour. Heureusement, il y avait encore au fond de la fosse, des livres depuis longtemps attendus. À commencer par la geste de la quatrième Guerre du Marteau, des coupures de journaux sur les sombres événements d’Indian Lake, l’organigramme de la SPEAR, ou les relevés du monde magique d’Yrth. Et en prime, il avait trouvé les mémoires d’un Tyranœil.
Voilà qui devrait faire l’affaire pour cette journée de travail…
 
(1325 jeux, 13402 ouvrages, 31 systèmes, 15831 critiques, 504 jeux amateurs, 1178 éditeurs, 2336 bios, 5229 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Fantasy (GURPS)

GURPS Fantasy : The Magical World of Yrth présente un cadre de jeu médiéval fantastique pour GURPS. On y retrouve tous les ingrédients des univers inspirés par Tolkien : elfes et nains (avec leur inimitié mutuelle), orques, gobelins, centaures… Les humains ont été importés dans ce monde à la suite du “retour de flamme” d’un sort qui visait à éradiquer les orques de la planète. Les humains ont donc été extraits de la Terre du Moyen-Âge avec parfois leurs habitations. Majoritairement issus de l’Europe Occidentale et du monde arabo-musulman, les humains se sont rapidement installés en s’y taillant des royaumes et en y imposant leurs cultures et religions. Divers membres d’autres peuples ont également été “invoqués”, provenant des pays nordiques, des Amériques, d’Extrême Orient,… mais en nombre nettement inférieur.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Warhammer 4

Cubicle 7Warhammer Le Vieux Monde retrouve ses vieilles règles, mais remises à neuf.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Rotting Christ

Un partenariat d’un nouveau genre dans le domaine du jeu de rôle.
On connaissait les accords de licence entre le domaine du jeu de rôle et d’autres champs culturels, dans un sens ou dans l’autre (romans basés sur des jeux ou servant de base à des jeux, bandes dessinées, films, voire séries TV animées –le Sourire du Dragon– ou non –Kindred the Embrace-). On a déjà vu des jeux s’appuyer sur des bandes sons pour améliorer l’expérience ludique (les bandes originales des Montagnes Hallucinées ou de Eternal Lies entre autres).
Mais pour la première fois un accord est signé en amont d’un projet rôlistique avec un groupe musical.
Le groupe de black-metal Rotting Christ a signé un accord avec Batro’Games, spécialiste des jeux assez rock’n’roll avec Planète Hurlante ou le cycle Mantoid/Mantra notamment, pour un nouveau jeu inspiré des chansons du groupe.
“Bosser avec Rotting Christ, c’est un rêve qui se réalise”, explique Batro. “Le métal est une musique puissante et inspirante. Depuis longtemps, nous cherchons à mêler musique et jeu de rôle. Nous travaillons sur des règles innovantes (le “système Maestro”), qui introduit les guitares, la basse, la batterie et d’autres instruments rock dans un monde dark fantasy.
“Rotting Christ compose du Black Métal occulte inspiré des philosophies mystiques et peu connues issues de différentes cultures et de l’Histoire humaine, explique de son côté Sakis, le leader du groupe. “C’est une musique qui parle directement à l’âme des auditeurs et qui les emmène dans un majestueux voyage”.
L’univers, inspiré par les albums Aealo, Kata… et Rituals publiés par le label Season of Mist, a vu Jesus Iscariote crucifié, le flanc percé par le légionnaire Longinus, mourir, puis se réanimer et, cadavre pourrissant, s’extirper de sa croix pour venir exercer sa vengeance contre l’humanité. Aujourd’hui, le Christ mort-vivant règne sur Jerusalem-Byzance, la cité où son clergé s’est établi, envoyant en enfer tous ceux qui n’acceptent pas ses enseignements.
Les Erinyes, des esprits vengeurs réunissent leurs forces pour lutter contre lui en guidant des musiciens élus, car la musique a créé le monde… et le détruira à l’Apocalypse. Les personnages-joueurs, des musiciens métalleux, exploreront une dimension démoniaque afin de sauver le groupe Rotting Christ, perdu dans Jérusalem-Byzance. Les héros joueront leur musique ensorcelée contre les hordes du Christ Pourrissant !
Le communiqué de Batro’Games
Le blog de Batro’Games
Le site de Rotting Christ
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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NSSN

Nihil Sub Sole Novum (NSSN) est un jeu prenant pour cadre un monde post-apocalyptique, écrit par le genevois Florian Seemuller. Le monde, jadis féérique, a été ravagé par une Grande Guerre. Les joueurs incarnent des membres du Petit Peuple survivants de cette guerre qui a laissé le monde dévasté et envahi par une forêt qui s’étend de plus en plus sur leurs territoires. Ils appartiendront à l’une des 20 races fantastiques proposées.
Le jeu se présentera sous forme d’un livre au format A5 d’un peu plus de 200 pages couleurs. Il est proposé en parallèle d’un artbook reprenant ses illustrations. Une version beta est disponible ici.
La souscription court jusqu’au 8 novembre pour une sortie annoncée en février prochain.
Les contreparties sont :

  • 13 € : PDF du jeu
  • 24 € : PDF du jeu et de l’artbook.
  • 29 € : livre et PDF du jeu
  • 29 € : Livre et PDF de l’artbook
  • 49 € : Livre et PDF du jeu, cartes postales, carte du monde, écran du MJ
  • 67 € : Livre et PDF du jeu et de l’artbook, cartes postales, carte du monde, écran du MJ
  • 131 € : 5 exemplaires de livre du jeu + écran
  • 138 € : idem plus haut + Une illustration originale du jeu au choix.

Pour plus d’informarions :

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Destiny (Numenéra)

Numenéra Destiny complète Discovery pour suivre l’idée de base du jeu telle qu’elle avait été exprimée lors du premier financement participatif : “Les personnages explorent les ruines du passé et y découvrent des merveilles qui vont les aider à bâtir un futur meilleur”. L’auteur au vu des pratiques du jeu, s’est rendu compte que la première édition permettait bien les deux premiers éléments (exploration et découverte), mais ne donnait pas d’informations sur la troisième partie, la construction d’un monde meilleur. Tel est donc l’objet de Destiny.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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In Nomine Satanis / Magna Veritas (In Nomine Satanis / Magna Veritas)

Version française

Cette seconde édition du jeu a choisi de mettre à plat tout le background publié par morceaux dans les nombreux suppléments du jeu. Cela devenait nécessaire, puisque, outre les Anges et les Démons, des Vikings, des Vaudous, le Temps et des Psionistes avaient commencé à mettre leur grain de sel dans le monde d’INS/MV.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Oreste

La science-fiction française n’est pas morte, en témoigne le projet d’Oreste de Sébastien Moricard qui est déjà à plus de 200 % de ses ambitions de récolte de fonds.
Oreste, est un jeu de rôle proposant à la fois un univers et un système originaux. L’univers se place dans le cadre des premiers pas de l’Humanité au sein de l’Alliance des mondes Alignés, une confédération galactique en prise avec une race hautement hostile : les Seths. Un cadre qui joue donc avec des codes déjà éprouvés, mais qui aborde l’aube d’une nouvelle ère de l’Humanité, et non son apogée ou son déclin.
Du côté du système, Oreste propose le scan system pour les actions génériques, consistant à évaluer la difficulté d’une action selon trois critères, et les comparant au résultat d’un nombre de d10  dépendant de sa caractéristique auxquel s’ajoute le score de compétence du personnage. Pour aborder le combat, l’on passe à un système potentiellement plus stratégique, soutenu par des cartes d’équipement et de capacités.
Le jeu sortira sous forme de deux livres : Oreste – Les mondes alignés, un livre d’univers en trois parties ; et Oreste – Star Child, intégralement consacré au système. L’auteur ambitionne d’en faire des livres de haute qualité graphique avec près de 240 illustrations.
La campagne de financement court jusque le 9 novembre 2018 et visait 10 000€ déjà deux fois récoltés. La livraison est attendue pour le premier trimestre 2019.
Les contreparties proposées sont :

  • 5€ : un artwork ;
  • 20 € : Les Mondes Alignés OU Star Child en PDF ;
  • 30€ : L’audiobook des Mondes Alignés ;
  • 45€ : Les Mondes Alignés OU Star Child en version papier ;
  • 120€ : Les Mondes Alignés ET Star Child en version papier et PDF + l’audiobook ;
  • 140€ : La version limitée des 2 ouvrages réunis en un seul ;
  • 170 € : la version limitée des 2 ouvrages réunis en un seul + les PDF + l’audiobook.

Un pack boutique est aussi disponible.
Pour plus de détails et participer à la souscription : la page ulule de la campagne.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 15 octobre 2018

La pluie tombe sur le cimetière d’Arcata. Les proches ont dit leurs derniers adieux à Greg et se sont retirés, avec leurs souvenirs. Sa tombe porte quelques hommages fleuris à sa mémoire mais d’autres anonymes y ont aussi déposé quelques marques d’affection. Ici une paire de cristaux plastiques à 10 faces, ici un tambour chamanique.
La nuit est un instant illuminée par l’arrivée d’un aéronef d’un autre temps, un autre monde. La silhouette qui en sort est pourtant bien humanoïde et se dirige vers la tombe en question et s’y recueille un instant. Puis elle s’en retourne et s’envole, laissant à nouveau les lieux dans l’obscurité de la nuit.
Un visiteur matinal trouvera le lendemain, quelques hommages de plus. Les fiches du GRoG de la semaine. Tal’Tikur, la carte de Zore, la dernière campagne en date de D&D5, deux campagnes de Pathfinder, un jeu de groles français tiré d’une BD et la version française de Tails of Equestria.
C’est peu de choses au vu de ce que Greg nous aura laissé de son côté…
 
(1321 jeux, 13355 ouvrages, 30 systèmes, 15816 critiques, 503 jeux amateurs, 1175 éditeurs, 2332 bios, 5215 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Carte du Monde

JdR EditionsZore. Le monde connu de Zore cartographié, et trois scénarios pour y jouer.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Carte du Monde (Zore)

Ce pack rassemble, sous une feuille volante qui fait office de couverture et de quatrième de couverture, la carte du monde de Zore et 3 scénarios.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Meute : en octobre, les loups sortent de leur tanière pour l’antre du lion

Vois-tu jeune loup, si le GRoG a choisi la Meute comme jeu du mois d’Octobre, c’est parce que l’équipage a reconnu un bel ouvrage qui fait honneur à nos frères loups, les Neuris.
Cela fait longtemps que nous n’avions pas lu une aussi belle histoire de Lycanthropes et eu autant envie de courir, nous aussi, en meute autour de notre mâle alpha à nous, El Presidente.
Tout d’abord, nous aimons le style d’écriture, Meute se lit bien, il est agréable et digeste et les premiers chapitres nous font rentrer peu à peu dans cet univers, très proche du nôtre, et bien ancré dans notre folklore. La meute de loups est construite collectivement : les âmes de loup se transmettent de génération en génération, et les Neuris ont une mémoire collective qui permet de vivre des aventures qui sont le reflet de l’histoire, petite ou grande.
Les Neuris sont organisés en meutes soumises à un alpha et s’organisent pour maintenir le secret sur leur existence, avec l’aide d’autres organisations comme les Luparis, qui les soutiennent mais peuvent leur demander des services dans un monde occulte, où les créatures de légende existent réellement, et peuvent être de redoutables adversaires. Même si les dangers surnaturels sont bien présents, les types de scénarios peuvent être très variés comme de maintenir le secret, de retrouver un Neuri né loin de la meute, de maintenir le statu quo entre deux meutes voisines, ou de gérer les multiples complications qui peuvent survenir sur le territoire.
Jouer un Neuri, c’est également choisir un rôle avec différents profils de loups possibles qui dictent un type de comportement au fur et à mesure que l’Esprit-loup prend le contrôle : de belles heures d’interprétation en perspective.
Au GRoG, nous aimons les univers riches, mais nous aimons aussi les livres de base qui contiennent de beaux scénarios qui introduisent bien l’univers. Meute nous propose royalement une campagne qui se déroule dans le Gevaudan et dont les nombreuses péripéties sont en écho aux terribles événements qui donnèrent naissance à la légende locale de la bête. Tout y est, la réinterprétation du mythe, et même les flashbacks qui permettent de vivre l’aventure à deux époques.
Les illustrations sont sobres et évocatrices, elles donnent un climat de mystère et de profondeur, et l’écran est de toute beauté avec un paysage sous la neige à la frontière entre le monde surnaturel et le monde des humains. C’est une frontière qu’on a envie de franchir pour rejoindre la Meute…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 08 octobre 2018

La réunion secrète des têtes pensantes du GROG n’était pas si secrète que ça.. Les milliers de visiteurs d’OctoGônes venaient voir les officiers discuter du futur du vaisseau, entre 2 parties de découverte pour les curieux ne connaissant pas encore le loisir.
Dans la foulée, Salanael s’est tout de même fait aggresser par ses fans qui le traquent depuis des années sur les frontières, Littlerogue s’est fait transformer en gobelin par Rolland Barthélemy, et notre Vénéré Président nous a montré la cache secrète dans laquelle il avait mis en carton les dernières arrivées du site : du MEGA en avant-avant première, du Pathfinder, la Seigneurie de Borth, du Chroniques Oubliées Contemporain, du Star Trek, du Exterminateur, et du In Nomine.
Du jeu, des fiches, et des retrouvailles avec les acteurs du monde rôliste. Une bonne semaine en somme !
 
(1320 jeux, 13348 ouvrages, 30 systèmes, 15816 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2330 bios, 5210 utilisateurs)
 
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 01 octobre 2018

Il y a des héros dont on parle peu. Les héros de l’ombre. Ceux qui se battent pour la défense d’un monde qui leur est cher et dont l’histoire ne se rappellera que de leur combat et point de leur nom. Mais sans eux, le monde serait bien vide.
Vous aussi, vous pouvez être un héros …
Soyez comme Anthony, sans qui les icônes ne seraient que des images sans mots.
Soyez comme Patrice, sans qui les espions ne seraient que des affaires classées et les légendes de Tuala Morn ou de Mythras des histoires oubliées.
Soyez comme Florian, sans qui l’oubli des chroniques seraient consommé.
Soyez comme Mathieu, sans qui l’ascension des mages ne serait qu’une légende, comme Léandre le Messager Galactique ou Joe l’Affreux adorateur du Très Haut ou du Très bas.
Soyez un héros, fichez pour le GRoG ! Fichez jusqu’à ce que le monde entier joue au jeu de rôle !
 
(1320 jeux, 13339 ouvrages, 30 systèmes, 15809 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2329 bios, 5205 utilisateurs)
(1319 jeux, 13319 ouvrages, 30 systèmes, 15806 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2325 bios, 5202 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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