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Tag Archives: monde

Mondes Alignés – audiobook (Les) (Oreste)

Cet objet est un audiobook de la première partie de l’ouvrage Les Mondes Alignés. Il se compose d’un ensemble de 137 fichiers MP3 reprenant les parties De la Terre à l’Espace, les Peuples galactiques et Le Livre Apocryphe des Seths de cet ouvrage. Il est lu par Slimane Baptiste Berhoun, avec la voix de Hannah Martel dans certains passages. La musique d’accompagnement est du studio Biosure. Il existe aussi en version CD.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil du mois d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 12 août 2019

Vivre entre les deux mondes n’a rien d’un sinécure. Rien n’est simple lorsque l’on sent l’appel des extrêmes, que l’on danse sur la frontière entre deux réalités. Lequel est plus réel ? Lequel a plus de valeur ? Lequel mérite que l’on se batte pour lui ?
Aucun.
Il ne reste alors au Liminal qu’à faire le grand écart, écartelé entre ses attaches dans des mondes qui ne peuvent être mélangés. Tel est le destin des dhampires, magiciens, garous, changelins, occultistes et autres hommes en noir.
Pourtant, une légende parle d’un monde ou magie et absence de magie cohabitent. Un Eden nommé Eana, sous la protection des Grands Vers et autres Dragons Rouges.
Petits joueurs que ces êtres soit-disant fantastiques ! Ont-ils seulement tenté de se mettre dans la tête des ceux qui naviguent entre des multitudes de mondes ? Ceux qui jonglent entre les cultures plus variées les unes que les autres, les règles les plus simples et les plus complexes, les dimensions les plus grandes et les plus réduites. Eux savent ce que c’est que d’être partout à la fois par la seule force de leur esprit fécond.
Car pendant que des créatures de l’ombre luttent pour leur survie, les rôlistes, eux, jouent. Et le GRôG continue de recenser les traces de leur passage dans les innombrables multivers…
 
(1375 jeux, 13923 ouvrages, 31 systèmes, 16006 critiques, 511 jeux amateurs, 1214 éditeurs, 2373 bios, 5377 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Liminal

D101 GamesLiminal. Naviguer à la limite entre le monde ordinaire et le monde occulte…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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The Phoenix Diadem

Portals between worlds are crafted from potent materials in places where the energies of the world intersect with that of other places. Sometimes these ‘ley lines’ are conveniently found where the sky meets the earth and the portals can be built on the surface of the world itself.

But more often they meet in places deep or high. And thus we build “dungeons”.

The Phoenix DiademThe Phoenix Diadem

The Phoenix Diadem is such a place – built beneath the world and linking it to other places. But it is not just a portal; it serves as a prison to those whom it calls forth. There is insufficient space here for the great birds who fly in the liminal worlds between the planes of water and air (referred to as the para-elemental planes by some sages learned in the ways of the many worlds). Within the diadem they find themselves trapped, forced to subservience in order to be able to return to the cold skies of their world.

The Phoenix Diadem (no grid)The Phoenix Diadem (no grid)

Even without the spells and rituals to summon forth the great para-elemental birds, the placement and design of the Phoenix Diadem allows things to “leak through” between worlds. Smaller elemental phenomenon occasionally breach into the diadem, and some unfortunates have also been lost here, having “successfully” pushed through from the Prime to the homes of these creatures.

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 amazingly generous people have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under this commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Shae Davidson

Enseignant et directeur de musée, il a commencé le JdR par D&D en début d’école primaire. Bien plus tard il a écrit pour L’Appel de Cthulhu et d’autres JdR plus légers ou jeux narratifs, utilisés même en dehors du monde du jeu.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Règles et Scénario d’Introduction (RuneQuest)

Offert, pour la VO, lors du Free RPG Day 2017, cet ouvrage est destiné à faire découvrir à la fois la nouvelle version des règles de RuneQuest et le monde de Glorantha. Une page d’introduction, intitulée Bienvenue dans RuneQuest (Welcome to Runequest) précise que l’ouvrage est destiné à être utilisé par 3 à 6 joueurs et un meneur. Elle propose un texte de présentation générale de Glorantha pour les joueurs qui n’en seraient pas familiers et une explication sur les types de dés utilisés et la manière de les lire. Par la suite la pagination de la VF est différente de la VO, du fait de la différence de taille du texte pour cause de traduction, mais le contenu est le même.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Runequest

Le studio Deadcrow a lancé sa souscription pour la traduction de la nouvelle, et septième, édition de RuneQuestAventures dans Glorantha. Glorantha, développé par Greg Stafford depuis 1966, puise ses influences dans l’âge du bronze et d’autres cultures et mythologies antiques. C’est un monde épique où se côtoient dieux et mortels, mythes et cultes, esprits et élémentaires, monstres et héros. La magie baigne chaque élément existant et les liens unissant tribu, clan et famille sont tout aussi importants que les relations qu’entretiennent les mortels avec les divinités qu’ils vénèrent. Au-delà des dieux et des esprits, les Runes font et définissent la réalité. Ceux qui parviennent à les maîtriser peuvent façonner le monde.
Le système de jeu de Runequest Glorantha repose sur le Basic Role Playing de Chaosium, créé pour lui et utilisé depuis plus de quarante ans sur des jeux tels que Stormbringer, Hawkmoon et L’Appel de Cthulhu.
Un personnage de Runequest Glorantha est également défini par ses Passions (des loyautés, amitiés, amours, peurs et haines) qui influencent grandement son comportement. En outre, chaque aventurier possède des affinités particulières avec les Runes, les puissances magiques qui régissent l’univers. Un personnage pourra, au cours du jeu, faire régulièrement appel à ses Passions et à ses affinités magiques pour se transcender et accomplir des actes héroïques dont sont incapables les simples mortels !
Cette édition française aura un coffret exclusif illustré par le dessinateur Joann Sfar.
La souscription court jusqu’au 27 juillet 2019 et vise un objectif (déjà atteint) de 15.000€. La livraison des ouvrages physiques devrait être assumée d’ici l’été 2020. Les différentes contreparties sont :

  • 25 € : Le livre de base au format PDF ;
  • 55 € : Livre de base au format papier et PDF ;
  • 125 € : Livre de Base, Bestiaire, Kit de la Meneuse dans un coffret, les PDF ;
  • 200€ : Livre de base collector, Bestiaire collector, Kit de la Meneuse dans un coffret, les PDF.
Deux offres boutiques, pour le livre de base ou le coffret, sont aussi disponibles, ainsi que de nombreuses options dont une version française du Glorantha Sourcebook
Pour plus de renseignements et pour participer à la souscription : la page du financement participatif sur GAMEON Tabletop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Avalon, Les 7 Royaumes

Avalon est un univers de Fantasy entièrement créé par Camille, rôliste de 15 ans, aidé par son père, rôliste lui aussi.
En s’inspirant d’auteurs qu’il apprécie comme Tolkien, Lovecraft ou Moorcock, ce jeune auteur nous propose un livre-univers original présentant de manière complète et détaillée le monde d’Avalon.
La souscription, démarrée le 11 juin 2019, court jusqu’au 11 juillet 2019 et visait un objectif minimum de 360€, déjà atteint. La livraison est prévue pour juillet 2019. Les différentes contreparties proposées sont :
 

  • PAGE (3€) : soutien financier au projet
  • CHEVALIER (8€) : livre de base (PDF)
  • PRINCE-GUERRIER (12€) : livre de base (papier + PDF)
  • ROI-SORCIER (20€) : livre de base (papier + PDF) + tous les bonus débloqués pendant la campagne.

 
Pour suivre la souscription, cliquez sur le lien suivant :
Avalon, Les 7 Royaumes sur Ulule

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Ashryn Spire

Potent wizards locked away in their towers working on mighty magics… This is the way it has been in tales, and thus this is the way many wizards operate to this day. Ashryn Spire is such a wizard’s tower, erected to provide a safe space for wizardly work far enough from civilization that no one should take too much interest, and defensible enough that if they do take interest there’s very little they can do.

Ashryn SpireAshryn Spire

Fingers of otherworldly minerals reach up from the roof of the tower, drawing energies down from the ether into this world – charging strange magics and empowering spells beyond their normal boundaries.

“The wizard of Ashryn Spire” seems to be a child – maybe in their early teens. Some say the wizard does not age, but those who remember the construction of the tower suggest that the wizard seems to be aging very slowly… and in reverse of the common methodology of growing older.

Only other wizards and their ilk have ever been seen visiting the tower – usually arriving via magic or unusual conveyances such as lightning-strike chariots, standing on the backs of a flock of miniature pegasi, and so on. The general assumption is that the wizard of the spire’s primary guests are from other worlds – places known by nicknames such as the Yellow Hells, the Land of Ink, and the Infinite Violet Sea.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Player’s Guide to Talislanta (A) (Talislanta)

Considéré comme le Core Book Two (les trois autres étant Hotan’s History of the World, A Gamemaster’s Guide to Talislanta et The Menagerie), cet ouvrage contient les règles permettant de créer un personnage et de jouer dans cet univers.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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5/5 – Macchiato Monsters (Macchiato Monsters)

Macchiato Monsters mélange selon moi le meilleur des deux mondes : une filiation OD&D / OSR indéniable et une inspiration très moderne dans la conception. Les gros points saillants pour moi en tant que MJ sont :

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 03 juin 2019

Ça y est, la saison des barbecues est ouverte ! Et avec elle, l’occasion d’inviter tous les potes à la maison pour profiter du jardin. Et pour ceux qui n’ont pas de jardin, se trouver des potes qui en ont …
Et dans les univers, cela prend des proportions toutes autres que la simple brochette, saucisse, merguez autour d’un bac de bière.

  • Forcément, au 41è millénaire, là où il n’y a que la guerre, le barbecue d’hérétiques est à la pointe de la mode. Mais il parrait que d’aucuns n’hésitent pas à faire de la contrebande de bidoche dans les systèmes moins regardants…
  • Dans 10 millénaires, dans les empires fragmentés, par contre, on doit apprendre à maîtriser la flamme pour éviter de carboniser la viande. Heureusement, des tutos en français sont enfin disponibles.
  • De nos jours, en Terra Incognita, les petit peuple était à un doigt d’oublier d’organiser la fête… Mais une fois qu’ils s’y sont mis, tout le monde y a mis la main à la pate. On en reparlera encore en septembre !
  • Sur la planête 6-Napse, Maman est très heureuse de retrouver sont innombrable couvée autour d’un petit barbecue de marines en famille.
  • Sur Absalom, c’est soirée année 80 au temple des 12 !
  • En Rokugan, il est interdit de faire un barbecue avant que l’Empereur n’ai organiser le sien. Une fête qui lance la saison dans tout l’Empire et que l’on annonce à grand cris d’une province à l’autre. Une tradition mieux connue sous le nom de Khi d’initiation.
  • Sur Barsoom, cela reste tendu d’inviter martiens verts et martiens rouges autour d’une même table… Mais John Carter compte bien leur faire découvrir les vertus fédératrices du bacon !
  • Par contre, à Venice, le barbecue n’a pas la cote. Il lui reste toujours un petit goût d’Ecryme
Et dans les donjons, bien à l’ombre de ce soleil presque estival, on préfère prendre un petit macchiato en attendant que les aventuriers apportent la viande et la bibine.
Et vous savez ce qu’on mange, nous, au GROG ?

 
 
(1356 jeux, 13800 ouvrages, 31 systèmes, 15977 critiques, 511 jeux amateurs, 1201 éditeurs, 2362 bios, 5350 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 27 mai 2019

En ce dimanche d’élections, la frénésie a touché les urnes. Les enjeux sont immenses, comme toujours. Et comme toujours, l’on se demande si quelqu’un sera à la hauteur…
Nouveauté cette année : Considérant que si l’Australie peut participer à l’Eurovision, il n’y a pas de raison que les colonies gothiques du Canada fasse moins, le Québec a décidé d’élire ses représentants à l’Europe. À moins que ce ne soit une conséquence du CETA… Et de manière très surprenante, Wendigo, le parti des primonatifs y a obtenu un nombre de siège significatifs pour sa seconde candidature, de même que le parti très radical Projet Twilight.
Et au cœur de l’Europe, c’est l’inquiétude. Tout le monde craint que la montée des nationalismes ne brise l’unité Européenne pour mieux nous laisser à la merci des intérêts extranationaux. Quelle impact pourrait avoir l’Europe sous la forme d’un Empire fragmenté ? Pourtant tous voient bien ce qui est arrivé aux nations de Théah, les conflits entre la Montaigne et la Castille ne profitent qu’au guilder de Vendel. Et le repli sur soi d’Avalon ne fait qu’aggraver la chose. Heureusement, Théah à ses Héros pour se dresser face aux Scélérats. Mais qu’en est-il de nous en Europe ?
Pour faire entendre sa voix, chacun y va de ses arguments. La Suède tente de mettre en avant les progrès technologiques de l’écran du Loop. Des progrès qui devraient nous permettre peut-être de se préparer aux désastres de la montée des eaux et des choses qu’elles nous apporteront … d’ici mai 2020.
De nouveaux partis, optimistes, nous proposent un retour au sources. Tel le parti Oreinidia qui œuvre activement sur le travail de mémoire, ou le parti NSSN qui pense que la solution est dans l’abandon de la technologie et du retour aux vraies valeurs de la magie..
De Tri-Kazel, les grandes cités tirent leurs meilleures cartes.
Mais partout sur les plateaux télévisés, c’est toujours le même grand Cirque des frères Fratellini. On se croirait revenu en 1913…
Car nous savons que le grand enjeu de ces élections, est de ne pas laisser la France retomber à un Âge des Ténèbres, où chacun pourrait être emporté sur base d’accusation d’hérésie cathare. Nous savons pourtant que la grande mascarade est en jeu, que des goules et politiciens revenants travaillent à un tel avenir, qu’en coulisses la secte de la main noire tire ses ficelles en jouant sur les secrets des partis.Heureusement, les enfants de la révolution se dressent sur leur route, bien résolus à chasser les chasseurs. Même si, d’aucun craignent qu’un tel face à face ne laisse, en fin de compte, que des cendres
 
Et si vous pouviez voter sur le GRoG, pour qui voteriez vous ?
 
(1354 jeux, 13772 ouvrages, 31 systèmes, 15976 critiques, 511 jeux amateurs, 1199 éditeurs, 2361 bios, 5350 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 20 mai 2019

C’est pareil chaque année : à peine les GROG d’Or et d’Argent annoncés que le monde de la musique, jaloux, organise un petit concours de chanson. Et ils s’y mettent à toute l’Europe les bougres ! Australie et Israël compris ! Mais à ce petit jeu là, ils ne peuvent rivaliser avec les candidats des mondes rôlistiques qui sont venus tenir leur propre compétition de leur côté. Constatez par vous même :

  • De Théah, le groupe Montaginois Jeu de Sorte, qui nous revient pour la seconde fois, et son tube controversé « Je Suis Quitte du Meneur » annonce déjà du lourd. Sa tournée pour le double album « Le Croissant et le Soleil » se joue presque à guichet fermé et les dernières places devraient être vendues aujourd’hui.
  • De Louisiane, le Mississipi Blues Band, aussi à sa seconde participation, nous offre son single « Road to the Spooky South » qui donne un avant-goût de son futur album « Hobo Nickel » en précommande jusqu’à la fin de la semaine.
  • De Barsoom, John Carter of Mars and the Jeddaks vous feront faire des bonds avec son « The Jeddak and the Princess » . Il nous en aura fait voir de toutes les couleurs celui-là !
  • D’Eana, Agate & the Dragons nous livrent enfin leur très attendu « Grimoire ». Un titre sobre pour un contenu dense.
  • De la cité-état de Myst, les Fils du Chêne nous ont préparé un « La Colonia de Sombras » aux paroles empreintes d’un thème apocalyptique très à la mode.
  • De Venice, nous revient une seconde fois le groupe Ecryme qui, après sa « Balade d’un Troubadour Muet » compte mettre un point d’orgue à son œuvre avec « Du Sang dans les Canaux ».
  • De la Ceinture de Kuyper, le groupe The Star our Destination nous apporte leur morceau anarchiste mais dense et ambitieux « Eclipse Phase ».
  • D’Orléans, Joan nous chantera « Robert-Empagne », un récit touchant sur les gens de la campagne qui restent derrière leur écran.
  • De Capharnaüm, nous reviennent les Miscellanées avec un mashup de leurs anciennes faces B réunies dans le morceau « Sapientia »

Enfin, et malheureusement, de la Terre Sombre, nous n’entendrons jamais le troisième opus de « Les Marcheurs ». Son interprète, feu Multisim ayant péri avant d’en achever l’enregistrement…
Et des comme ça, vous savez combien en a sur la compilation du GRôG ?
 
(1352 jeux, 13748 ouvrages, 31 systèmes, 15974 critiques, 511 jeux amateurs, 1198 éditeurs, 2359 bios, 5347 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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John Carter of Mars

ModiphiusJohn Carter of Mars Le monde de Barsoom et ses merveilles ne se trouve qu’à un bond de vous…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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John Carter of Mars (John Carter of Mars)

Le Core Rulebook de John Carter of Mars – Adventures on the Dying World of Baarsoom, offre tous les éléments nécessaires pour jouer dans cet univers. Il s’ouvre sur sa seconde de couverture avec une carte de l’hémisphère nord de Barsoom (2 pages), l’hémisphère sud fermant l’ouvrage.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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The Bubble City of Oublos

The great city of Oublos-Dorren was destroyed decades ago by a massive pyroclastic flow followed up by a slower engulfing surge of lava from the Searing Mountains eruption. All of the city except for a small “bubble” almost exactly 180 feet across centred on a small temple of Lazotl – a local deity of misfortune and revenge.

The Bubble City of OublosThe Bubble City of Oublos

The priests of Lazotl got the warnings of the impending eruption through a series of poison-induced visions and managed to erect a protective spell over their temple and a few buildings in the area through the Reliquary of Kesh, an artifact that had “fallen” into their possession.

Travel in and out of the “Bubble City” is now only achieved through magical teleportation by those who know the way, and through a glowing green magical portal on the peak of the temple of Lazotl. The portal opens up to two different places in the world above – stepping through the north side of the portal leads to a small basement shrine of Lazotl in the nearby fishing village of Ashford (which was reduced to a few homes during the Searing Mountains eruption).  Stepping through the south side of the portal leads much further away, to the frozen plains at the edge of the world.

The Bubble City of Oublos (no grid)The Bubble City of Oublos (no grid)

The bubble city is illuminated by this portal in a flickering green light, as well as the mix of Lazotl worshipers, thieves, and a few mercenary adventurers that use the bubble city as a “safehouse”.

PCs would most likely find the bubble city in search for the Reliquary of Kesh, or hunting for one or more of the dastardly residents of this small bubble city.

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Hebdo du 13 mai 2019

L’Androgyne-Roi est de retour. Et pour la seconde fois ses prophètes scandent les Mantras qui guideront ses pas divins vers notre monde. A moins que les prophètes et les Mantras ne fassent qu’un ?
Dans les ombres, les créatures de la nuit s’apprêtent. Les vampires se regroupent par leur clan, ou leur lignées, pour se joindre à la grande mascarade des derniers jours rationnels du monde.
Dans les cieux, l’Eclipse a commencé et les survivants de l’humanité se mèlent aux créatures intelligentes qu’ils ont eux-même créées en un mélange de corps et d’esprit qui ne pourrait que plaire à l’Androgyne-Roi.
Quant aux plus fous, ils pensent encore se faire une place de choix dans son royaume de folie. Tel Shamash qui s’apprête à lui offrir Mythras en cadeau.
D’autres, plus fous encore espèrent pouvoir échapper à ce destin inéluctable. Ils sont prêts à utiliser l’iconique clé squelette et rejoindre un autre monde. Un autre monde encore passé inaperçu aux yeux de l’Androgyne-Roi…
Mais où trouver un tel monde si ce n’est entre les pages du GRoG ? 
 
(1350 jeux, 13729 ouvrages, 31 systèmes, 15968 critiques, 511 jeux amateurs, 1197 éditeurs, 2359 bios, 5335 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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