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Hebdo du 15 octobre 2018

La pluie tombe sur le cimetière d’Arcata. Les proches ont dit leurs derniers adieux à Greg et se sont retirés, avec leurs souvenirs. Sa tombe porte quelques hommages fleuris à sa mémoire mais d’autres anonymes y ont aussi déposé quelques marques d’affection. Ici une paire de cristaux plastiques à 10 faces, ici un tambour chamanique.
La nuit est un instant illuminée par l’arrivée d’un aéronef d’un autre temps, un autre monde. La silhouette qui en sort est pourtant bien humanoïde et se dirige vers la tombe en question et s’y recueille un instant. Puis elle s’en retourne et s’envole, laissant à nouveau les lieux dans l’obscurité de la nuit.
Un visiteur matinal trouvera le lendemain, quelques hommages de plus. Les fiches du GRoG de la semaine. Tal’Tikur, la carte de Zore, la dernière campagne en date de D&D5, deux campagnes de Pathfinder, un jeu de groles français tiré d’une BD et la version française de Tails of Equestria.
C’est peu de choses au vu de ce que Greg nous aura laissé de son côté…
 
(1321 jeux, 13355 ouvrages, 30 systèmes, 15816 critiques, 503 jeux amateurs, 1175 éditeurs, 2332 bios, 5215 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Carte du Monde

JdR EditionsZore. Le monde connu de Zore cartographié, et trois scénarios pour y jouer.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Carte du Monde (Zore)

Ce pack rassemble, sous une feuille volante qui fait office de couverture et de quatrième de couverture, la carte du monde de Zore et 3 scénarios.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Meute : en octobre, les loups sortent de leur tanière pour l’antre du lion

Vois-tu jeune loup, si le GRoG a choisi la Meute comme jeu du mois d’Octobre, c’est parce que l’équipage a reconnu un bel ouvrage qui fait honneur à nos frères loups, les Neuris.
Cela fait longtemps que nous n’avions pas lu une aussi belle histoire de Lycanthropes et eu autant envie de courir, nous aussi, en meute autour de notre mâle alpha à nous, El Presidente.
Tout d’abord, nous aimons le style d’écriture, Meute se lit bien, il est agréable et digeste et les premiers chapitres nous font rentrer peu à peu dans cet univers, très proche du nôtre, et bien ancré dans notre folklore. La meute de loups est construite collectivement : les âmes de loup se transmettent de génération en génération, et les Neuris ont une mémoire collective qui permet de vivre des aventures qui sont le reflet de l’histoire, petite ou grande.
Les Neuris sont organisés en meutes soumises à un alpha et s’organisent pour maintenir le secret sur leur existence, avec l’aide d’autres organisations comme les Luparis, qui les soutiennent mais peuvent leur demander des services dans un monde occulte, où les créatures de légende existent réellement, et peuvent être de redoutables adversaires. Même si les dangers surnaturels sont bien présents, les types de scénarios peuvent être très variés comme de maintenir le secret, de retrouver un Neuri né loin de la meute, de maintenir le statu quo entre deux meutes voisines, ou de gérer les multiples complications qui peuvent survenir sur le territoire.
Jouer un Neuri, c’est également choisir un rôle avec différents profils de loups possibles qui dictent un type de comportement au fur et à mesure que l’Esprit-loup prend le contrôle : de belles heures d’interprétation en perspective.
Au GRoG, nous aimons les univers riches, mais nous aimons aussi les livres de base qui contiennent de beaux scénarios qui introduisent bien l’univers. Meute nous propose royalement une campagne qui se déroule dans le Gevaudan et dont les nombreuses péripéties sont en écho aux terribles événements qui donnèrent naissance à la légende locale de la bête. Tout y est, la réinterprétation du mythe, et même les flashbacks qui permettent de vivre l’aventure à deux époques.
Les illustrations sont sobres et évocatrices, elles donnent un climat de mystère et de profondeur, et l’écran est de toute beauté avec un paysage sous la neige à la frontière entre le monde surnaturel et le monde des humains. C’est une frontière qu’on a envie de franchir pour rejoindre la Meute…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 08 octobre 2018

La réunion secrète des têtes pensantes du GROG n’était pas si secrète que ça.. Les milliers de visiteurs d’OctoGônes venaient voir les officiers discuter du futur du vaisseau, entre 2 parties de découverte pour les curieux ne connaissant pas encore le loisir.
Dans la foulée, Salanael s’est tout de même fait aggresser par ses fans qui le traquent depuis des années sur les frontières, Littlerogue s’est fait transformer en gobelin par Rolland Barthélemy, et notre Vénéré Président nous a montré la cache secrète dans laquelle il avait mis en carton les dernières arrivées du site : du MEGA en avant-avant première, du Pathfinder, la Seigneurie de Borth, du Chroniques Oubliées Contemporain, du Star Trek, du Exterminateur, et du In Nomine.
Du jeu, des fiches, et des retrouvailles avec les acteurs du monde rôliste. Une bonne semaine en somme !
 
(1320 jeux, 13348 ouvrages, 30 systèmes, 15816 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2330 bios, 5210 utilisateurs)
 
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 01 octobre 2018

Il y a des héros dont on parle peu. Les héros de l’ombre. Ceux qui se battent pour la défense d’un monde qui leur est cher et dont l’histoire ne se rappellera que de leur combat et point de leur nom. Mais sans eux, le monde serait bien vide.
Vous aussi, vous pouvez être un héros …
Soyez comme Anthony, sans qui les icônes ne seraient que des images sans mots.
Soyez comme Patrice, sans qui les espions ne seraient que des affaires classées et les légendes de Tuala Morn ou de Mythras des histoires oubliées.
Soyez comme Florian, sans qui l’oubli des chroniques seraient consommé.
Soyez comme Mathieu, sans qui l’ascension des mages ne serait qu’une légende, comme Léandre le Messager Galactique ou Joe l’Affreux adorateur du Très Haut ou du Très bas.
Soyez un héros, fichez pour le GRoG ! Fichez jusqu’à ce que le monde entier joue au jeu de rôle !
 
(1320 jeux, 13339 ouvrages, 30 systèmes, 15809 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2329 bios, 5205 utilisateurs)
(1319 jeux, 13319 ouvrages, 30 systèmes, 15806 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2325 bios, 5202 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Lancement de Macchabées

Nemesis éditions, un nouvel éditeur se lance dans le monde du jeu de rôle avec son jeu Macchabées.
Dans ce jeu, résolument humoristique, l’on incarne des morts ayant réintégrés leur dépouille plus ou moins décomposée dans un monde à l’agonie, abandonné des Dieux dont la patience était à bout vis à vis de l’Humanité qui a bousillé la Création. La mission de ces revenant est de mettre fin à l’humanité … enfin, d’essayer. Les vivants, quant à eux, sont loin d’être effrayés par les morts et font plus que se défendre. Ils chassent les morts !
Le système se base sur des caractéristiques et compétences associées à des dés en fonction de leur niveau (d4, d6, d8, …) et dont la somme des résultat définit la réussite de l’action.
Outre l’impression du livre, la souscription a pour objectif son passage deu noir et blanc à la couleur.
Le jeu propose aussi une “boîte à outil” sur clé USB, contenant, sons et images pour nourrir l’ambiance des parties, un générateur de PJ et PNJ, le livre au format PDF et les feuilles de personnages.
Les différents niveaux de souscription proposent :

  • 10 € : Le livre de base au format PDF ;
  • 30 € : Le livre de base en format papier ;
  • 40 € : Le livre de base  + un recueil de scénario de 20 pages au format papier ;
  • 50€ : Le livre de base  + un recueil de scénario de 20 pages au format papier + 1 T-shirt du jeu ;
  • 65 € : Le livre de base  dédicacé + un recueil de scénario de 20 pages au format papier + 1 T-shirt du jeu + La boîte à outil sur clé USB ;
  • 70 € : Le livre de base  dédicacé + un recueil de scénario de 20 pages au format papier + 1 T-shirt du jeu + La boîte à outil sur clé USB + votre PNJ dans le livre de base;
Une offre a destination des boutiques est également disponible.
La souscription court jusque le 30 octobre 2018 avec un objectif de 5500 €. Et la llivraison est annoncée pour septembre 2019.
Pour plus d’information et souscrire à ce nouveau jeu :
La page de la souscription sur GameOnTableTop.
La page du jeu sur facebook.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 24 septembre 2018

King n’en menait pas large. Le commissariat avait manqué que de peu de n’être plus qu’un tas de cendres, deux agents du LAPD étaient dans un sale état et Bishop n’était guère plus en forme. Sans parler de Knight. La pauvre avait beau être balèze, elle n’était pas trop habituée à se fritter avec des ninjas.
Un ninja ! C’était quoi ce délire ? Déjà l’autre indien illuminé, c’était folklorique, mais là, sur le coup, King était sur le cul. Enfin, bon, l’indien était mort, c’était déjà ça. Dommage pour la balle perdue dans la fusillade. Elle n’avait pas été perdue pour tout le monde.
Et puis les commandos qui accompagnait l’autre folle avec ses katanas, équipés comme pour la guerre. Qu’est-ce qui se passait à Los Angeles ce soir ?
Le regard de King glissa distraitement sur la télévision de la salle d’attente, bloquée sur CNN. On y voyait le commissaire commenter la prise d’otages du gala de la 20th Century Wolf. Des dizaines de stars internationnales prises en otages par des terroristes armés jusqu’aux dent. D’après le commissaire, leur revendications étaient somme toutes pas énormes :

Il devait se passer quelque chose d’autres, ce devait être la diversion la plus gonflée de tous les temps.
King ramassa un fusil à canon scié, pris une boîte de cartouche et prévint Bishop au chevet de Knight.
« Prends soin d’elle, je dois trouver ce que ces salopards préparent. Et leur montrer qu’on ne fait pas du grabuge impunément dans MA ville ! »
La nuit allait être longue. Mais l’agent King était gonflé à bloc. Les terroristes n’avaient qu’à bien se tenir.
 
(1319 jeux, 13318 ouvrages, 30 systèmes, 15806 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2325 bios, 5202 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Swords Without Master

500 Nuances de GeekSwords Without Master. Jovial ou Lugubre, démontrez vos talents et compétences, affrontez les périls et découvrez les mystères d’un monde merveilleux de Sword & Sorcery.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Abigail Corfman

Elle a commencé par Vampire puis plus tard Changelin, et est restée active dans la communauté du Monde des Ténèbres. Il y a deux ans, elle a commencé à travailler pour Onyx Path sur Changelin

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Spending your Gold Pieces!

In a lot of D&D 5e discussions, you run into people complaining about not having anything to spend their gold on if there are no magic item shops. I wrote up this list and add new items to it every time I post it to social media.

Remember that until 3e, there were no magic item shops and there was even MORE gold since in 1e and prior editions gold was basically the only source of XP. So if you had 40,000 XP, odds are you had at least 36,000 gp.

It’s not a weakness, it is part of the design of the game.

Other things to do with your gold:

  • Purchase expensive cheeses
  • Purchase expensive wines to drink with said cheeses
  • Hire someone to figure out why all your clothes aren’t already ermine-trimmed
  • Hire someone else to correct the problem
  • Hire minstrels to travel the land telling tales of your exploits
  • Get books written about your exploits
  • Jewel-Encrusted Ear Hair Plucker
  • Send money home to the husband and kids
  • Build a shrine to your favourite deity
  • Build a shrine to your second favourite deity
  • Build a temple to the pantheon of your favourite deities around these shrines
  • When it turns out these deities aren’t part of the same pantheon, fund an entirely new church that claims otherwise. You can even name the heresy after your character!
  • Acquire a taste for imported fish eggs
  • Experiment with strange and foreign narcotics
  • Establish an espionage agency
  • Hire mercenaries and send them on vacation
  • Get involved in local politics
  • Get involved in regional politics
  • Get involved in national politics
  • Get involved in international politics
  • Get involved in transdimensional politics
  • Run for president of Mechanus
  • Purchase a distillery and then hire away the best distillers from their existing employers to take over as the source of elite spirits.
  • Hire a team of exorcists to make sure everything you own, buy, touch or look at is not controlled by evil spirits.
  • Buy wedding presents.
  • Buy birthday gifts.
  • Pay the dowry on your child’s wedding.
  • Buy a boat.
  • Buy a fleet.
  • Man that fleet.
  • Send them off to explore.
  • Invest in local business.
  • Bribe the king.
  • Hire an assassin to take care of that person that insulted you at level 1.
  • Invest in high grade halfling pipeweed
  • Smoke your investment – trust me, totally worth it.
  • Grind up gold into powder and then see if it gets dwarves high when they snort it.
  • Establish trade routes with nearby cities.
  • Establish trade routes with distant cities.
  • Establish trade routes with nearby planets.
  • Establish trade routes with the outer planes.
  • Tithe to the church you claim to worship at, the cult you actually worship at, the local baron, the king, and your guild (there goes 50% of everything)
  • Get married.
  • Get divorced.
  • Have children.
  • Establish a network of informants.
  • Solve homelessness in your city.
  • Feed the poor.
  • Feed the rich.
  • Build a mansion with a massive banquet hall and ballroom.
  • Host grand balls with all the most elite families invited.
  • Host great banquets with all the movers and shakers invited.
  • Hire watchmen to make long rests safer.
  • Hire rangers to hunt while you travel so you don’t have to bring rations.
  • Hire a wagon train to carry rations for those rangers and watchmen.
  • Buy nicer furniture for your home.
  • Hire the weird architect that draws really messed up designs, and give him a huge budget to actually make them real.
  • Hire a team of scribes to follow the weird homeless guy around writing down everything he says.
  • Buy yourself a title (this takes a lot of money, since you basically have to make yourself be the “right kind of person” to get a title, and then likely bribe all the people above you to get it).
  • Hire sages in every major field so when an adventure hook lands on your lap you can spend money hand over fist to learn more about it.
  • Buy art.
  • Commission art.
  • Get a life-sized statue of yourself made of solid gold (that’s 1,500 pounds of gold… that’s a LOT of gold pieces).
  • Get a larger-than-life-sized statue made of yourself in solid gold.
  • Platinum cutlery
  • Gem-encrusted platinum cutlery
  • Buy the cricket in the silver cage that the seller claims was caught on the moon and can tell your future.
  • Set up a crazy wizard in a tower for you to consult on an as-needed basis.
  • Start a gladitorial stable and get involved in the local gladitorial combat scene at the management / owner level.
  • Ivory playing cards
  • Has no one named a town after your character yet? FIX THAT IMMEDIATELY, make your own town! With blackjack and hookers!
  • Assemble incredibly ornate and overly-detailed “kits” for various things. Like your silver-plated vampire-hunting kit in an expensive wooden case that contains a set of stakes made of pungent foreign woods, a hand-crossbow with six different holy symbols on it, a variety of garlic-delivery devices, holy water in expensive bottles, etc.
  • Equip an expedition to find the centre of the planet.
  • Hire dwarves to construct a massive dungeon complex for you to import monsters into.
  • Get involved in horse-racing.
  • Become a respected horse-breeder.
  • Collect a stable of well-bred horses.
  • Hire jockeys and race your stable of horses.
  • When you are bored of your horses, invest in a glue factory.
  • Experiment with exotic perfumes made from monster parts.
  • Flood the healing potion market with cheap knock-offs (guaranteed not to kill you, or your money back!).
  • Hire a team to go into every town before you and equip the town with gold-plated spitoons for your convenience.
  • Outsource the protection of the local forest to high-priced elven mercenary druids.
  • Life insurance in the form of pre-purchased resurrection spells & components.
  • Be the “cool aunt” or “cool uncle” and blow a few grand on each niece or nephew’s birthday.
  • Create a new school of wizardry.
  • Build Hogwarts.
  • Hire a team of gnomes to try to figure out the mechanics behind a man-portable fire-blasting gattling-crossbow
  • Go dragon-turtle hunting.
  • Invest in the dragon-bellies market.
  • Build a flying dragon-turtle-shell boat with ballista turrets.
  • Hire sages, magi, and engineers to explore the option of “nuking the site from orbit”.
  • Commission statues of your adventuring companions in heroic poses.
  • Pay to have all your enemies stuffed and mounted after killing them.
  • Hire monster hunters to increase the size of your stuffed monster collection.
  • Invest in the lead-into-gold alchemy “business”.
  • Make sure your spellbooks have dragon-leather covers, pages of the rarest fine leathers, and ink made of gold and celestial blood.
  • Make a warhammer with a 15 pound solid emerald head.
  • Build the tallest tower in the world.
  • Have masterpieces painted on all your armour.
  • Establish a huge network of mirror-towers to transmit information around the world.
  • Hire shipbuilders and a madman to build the largest ship ever.
  • With sails made of dragon wings.
  • Lashed to a score of water elementals to pull it.
  • Hire a tutor.
  • Hire translators.
  • Learn an exotic language and stop speaking common, instead having your translation team to translate to common, dwarven, etc for you.
  • Get your adventure maps drawn by the renowned cartographer Dyson Logos.
  • Fletch your arrows with phoenix feathers.
  • Hire engineers and try to make every trap from the Grimtooth’s Traps series.
  • Raise an army.
  • Raise a second army.
  • Build a nice vantage point from which to watch your armies clash.
  • Hire a third super-secret army to swoop in and crush the remaining forces.
  • Hire seven soothsayers to examine and interpret your dreams.
  • Buy only the best poisons to feed to the soothsayers who fail to properly interpret your dreams.
  • Pay for the most grandiose funerals for the failed soothsayers so everyone knows how seriously you take this stuff.
  • Bribe the right people to have your horse knighted.
  • Collect the instruments of long-dead famous bards.
  • Buy an inn at every town on the map (or have one built) so you always have a place to stay where they know your name.
  • Griffon-Egg Omelettes.
  • Wereboar Bacon.
  • Mithril chainmail for your pets.
  • Diamond-encrusted cockatiels.
  • Finest marble stables for your horses.
  • Finest marble statues of your horses to go in those stables.
  • Purchase a set of ever-grander mausoleums to eventually bury your worldly remains.
  • Once the biggest mausoleum is done, put smaller ones inside it. Matryoshka Mausoleums!
  • Fund that crazy guy who is building a volcano lair – you know he’ll be a good adventure seed later on!
  • Fund a death cult. This is one that takes care of itself when you get bored.
  • Build a legacy in the form of a travelling halfling circus.
  • Hire someone who’s job it is to hire the exact someone you need.
  • Set up effective counter-espionage to deal with John Creed’s spy network.
  • Try gold-plating your enemies.
  • Hire a team to bring your gold-plated enemies back home and have them jewel-encrusted.
  • Feed your new best friend, the Xorn you adopted in the Elemental Plane of Earth.
  • Start collecting “freaks and oddities” to accompany you and show off just how perfect you are.
  • The material components for “Summon the World Emperor” is a billion gp. There’s no ritual, just have a billion gold and the World Emperor is pretty much certain to show up to claim it.
  • Have a lovely palanquin built so you don’t have to get your very expensive shoes dirty.
  • Buy exotic slaves to carry that palanquin.
  • Start minting coins with your face on them. Sell them at reduced prices to get them into circulation.

Some artwork copyright William McAusland, used with permission

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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4/5 – Lamentations of the Flame Princess (Lamentations of the Flame Princess)

Dans la famille des jeux OSR, Lamentations of the Flame Princess est cette espèce de cousin bizarre, qui reste dans son coin, reluque sous les jupes des dames et arrache les pattes des insectes dans le jardin, pour passer le temps.Tout le monde le trouve un peu étrange, voire dérangeant, mais en même temps, on a une sorte de fascination morbide pour ce rejeton pas comme les autres, et on se demande si c’est un futur génie, ou une graine de criminel…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Guy Blavin

Il a découvert le JdR il y a plus de 30 ans, sans règles et sans dés ! Plus tard, il a eu un coup de coeur pour Dungeon World et autres jeux PBTA. Ce qui l’a amené à traduire Masques : une nouvelle génération.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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4/5 – Amas de Corvus (L’) (Mindjammer)

Globalement, j’aime beaucoup l’univers de Mindjammer que je considère comme une version réaliste de Star Trek où la Fédération des Planètes Unies ne semble avoir aucun défaut, appliquant la charte des droits de l’homme à la lettre. Ici, la Communalité est bien moins altruiste. Elle n’apporte sa technologie avancée aux mondes isolés que sous certaines conditions.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Protocol Fantasy Omnibus

Post World GamesProtocol. Une série de jeux pour des parties courtes centrées sur les personnages plus que l’histoire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 06 août 2018

Enfin, les docks reprennaient une activité normale. L’éboulis de la semaine passée avait été dégagé après bien des heures de travail acharné sous les coups de fouet du Wookie qui tenait le rôle de bosco. Pas trop de casse au final. Les deux pauvres Mandalorien et le Jawa s’en sont sorti avec quelques bleus et bosses, et une fracture pour le jawa.
L’intendant de Jebbe le Hutt pouvait reprendre ses comptes avec sérénité alors que les flux entrants et sortants des docks reprenaient leur cours normal. Quelques belles surprises dans les containers dégagés des décombres :

  • une seconde caisse d’herbes à rêver du systême Itras By ;
  • un écran déflecteur d’une vieille technologie à vapeur ;
  • encore de nombreuses reliques de l’Âge des Ténèbres ;
  • un maître Jedi du système Pigsmoke plongé dans la carbonite depuis longtemps ;
  • une demi douzaine d’épices de la Ceinture de Dominaria ramené par RD-D5, le droide contrebandier se ventait même d’avoir trouvé un filon encore plus juteux pour dans quelques cycles ;
  • une caisse de multioutils PIP ;
  • un huitième droïde médical de modèle WH-0 ;
  • un poulpe stellaire piégé dans la ceinture d’astéroïde de R’lyeh ;
  • des bouts de technologie de l’Âge ancien mis au goût de jours plus modernes ;
  • un échantillon de sang des suceurs de vie de ViWo
  • des armes médiévales, de quoi aller mettre du grabuge sur le monde apocalyptique de 500-ND-G ;
  • et surtout, surtout, un mindjammer flambant neuf que l’on croyait perdu et que l’accident aura permis de retrouver !

L’intendant était content car Jebbe devrait être content de telles nouvelles. Et tout le monde préfère que Jebbe soit content …
(1312 jeux, 13263 ouvrages, 30 systèmes, 15786 critiques, 502 jeux amateurs, 1169 éditeurs, 2319 bios, 5175 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Black Ichor of the Iron Obelisk

The Iron Obelisk weeps in near silence – the pools of ichor growing around it, fed by its melancholy nature. The ichors seep down and flow where underground waters should, tainting the darkness with the ennui and melancholy of the pillar of iron. Slow grinding noises are heard nearby, as if the world is changing itself – pulling away as far is it can from the source of this ichor. The wound where the Iron Obelisk sits has grown forming a cave nearly 200 feet across where the world tries to isolate the rusted spike within it.

Black Ichor of the Iron ObeliskBlack Ichor of the Iron Obelisk

The Iron Obelisk has many powerful uses. Flakes of rust taken from the area around it and ground to dust make sleep spells incredibly more potent, whereas rust taken from the Obelisk itself can be used to counter most forms of mind control and charms. Bits of iron taken along with this rust can be worked into somber weapons and armour that spread their melancholic nature to their bearers, but also to their foes.

But those who touch the iron obelisk itself or the black ichor are cursed with the yearning sadness of the device. They will seek out places underground where the ichor can be found, and while the ichor does nothing to sate or alleviate the sadness, it calls to the cursed and bathing in it will indeed remove any other curses or diseases the target is afflicted with.

In fact, when adventuring underground, those cursed by the obelisk or the ichor will often find themselves in proximity with the ichor – even if it shouldn’t be there. There is a 25% chance that any adventure leading them underground will lead them to the black ichor in some way. It will replace water in dungeons and adventures, and will seem ominously ever-present until the curse is broken.

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 amazingly generous people have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under this commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Modern Age

Green Ronin PublishingModern AGE. Après les Dragons et la Fantasy, voici que l’AGE s’attaque au monde moderne…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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5/5 – Tschaï (Dungeon World)

Tschaï est un hack français de Dungeon World destiné à vivre des aventures sur la planète éponyme que Jack Vance a inventée comme cadre de 4 romans qui n’ont pas vieilli d’un poil.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 30 juillet 2018

Mais qui c’est qui m’a foutu un bordel pareil ! Allez cherchez les élévateurs ! Et réveillez cette feignasse qui nous sert de médecin ! Il va avoir du boulot
Sur les docks de GR-02.J06, les hommes de Jebbe le Hutt s’activaient sous les injonctions de l’intendant du maître contrebandier. Il y a un instant, une pile de containers s’était effondrée sur des dockers malchanceux.
Il faut dire que les pauvres gars n’avaient plus trop l’habitude. Après quelques semaines de calme, avec la chaleur et le championnat de coreball, ils avaient perdu l’habitude de se prendre de tels arrivages. Ils les avaient un peu rangés comme ils le pouvaient, mais la pile en attente avait fini par s’écrouler.
Tout n’avait encore été répertorié, mais l’on avait déjà pu récupérer pas mal de choses :

  • des boîtes d’herbes à rêver du systême Itras By ;
  • de la vieille herbe à pipe que l’on utilise pour rendre les gens plus loquaces dans les lunes de l’Anneau de l’Unique ;
  • des reliques de l’Âge des Ténèbres ;
  • des astroguides d’Aven-Tur2, pourtant en rupture de stock ;
  • et d’autres des Mondes du Pacte ;
  • des souches de “mort froide” développées aux premières du clan de la Flame Princess ;
  • le butin de la guerre des gangs lancée contre le clan du Triangle Vert, une sacrée belle opération vu le stock que ça leur aura rapporté ;
  • un écran déflecteur de type Torg-E, qui rejoint l’arrivage de la semaine passée ;
  • et un petit écran déflecteur de portée personnelle, avec quelques robots protecteurs des industries Tin-Y;
  • des reliques des seigneurs Siths du système Mayfair, autrefois illégales, mais que dont l’Empire a autorisé le commerce ;
  • un plan manuscrit des Ombres de la Ville,
  • une pelletée des tout nouveaux modules interstellaires Fragged de Design Industries ;
  • et du sable de la planète Tschaï par bacs entiers.
Et dire qu’il y a encore d’autres caisses à trier là en dessous.  Bon, et quelques gars aussi… Dans quel état on va les retrouver les pauvres !
(1308 jeux, 13243 ouvrages, 29 systèmes, 15779 critiques, 502 jeux amateurs, 1168 éditeurs, 2319 bios, 5168 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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