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Hermès Trimégiste n°9 (Nephilim)

Le magazine commence par les crédits et le sommaire (1 page), suivi de l’éditorial (1 page également).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Chroniques Oubliées Contemporain (Chroniques Oubliées)

L’édition standard des Chroniques Oubliées – thème “Contemporain” – est identique à sa version deluxe, si ce n’est la couverture : elle est souple et reprend le visuel classique du magazine Casus Belli. Le contenu est rigoureusement le même entre les deux versions.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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The Big Kopinski

Karl Kopinski has a style to his work that tickles my fancy – some of it throws me back to my love of Heavy Metal magazine (especially early to mid 90s era), but it is a lot more than that. His range of work is amazing, and his sketchwork has amazed me for years.

So I was excited when this book showed up in my mailbox. Primarily a collection of his sketches on nice heavy matte stock, the 296 page book finishes off with about 50 pages of colour plates.

As usual, you’ll have to excuse my messy desk and lousy photography skills – I need to set up something better for taking pictures of stuff like this, but was too excited this morning to actually do something like that before pulling out my potato-camera and snapping a few shots through the interior of the book.

The collection of work is mostly sketchbook pages as mentioned, in B&W. There’s a lot of motion and just about everything is immediate fodder for RPG ideas – from this barbarian dragging a monstrous head with him to these guys planning something that’s certainly not all above-table.

But I have a huge weakness for sci-fi art, and Karl delivers with hoverbikers / swoopgangers,

and cyberenhanced warriors and servitors heading to the battlefield.

And an awesome assortment of action-ready sci-fi adventurers.

And then the back of the book brings us to the colour plates – which starts off with what feels like the entire cast of my last Call of Cthulhu campaign. And suddenly I want to play Call of Cthulhu again. Or maybe Gangbusters!

And transitions into more “modern” and cyberpunk heroes perfect for my character sheets.

And some awesome sci-fi pieces that are still full of character.

The book is a weighty tome just under 300 pages from Editions Caurette. It is sturdy and sexy and makes me want to write up characters and scenes for a dozen different RPGs right now.

You can order it direct from Editions Caurette (and check out a bunch more art from the book) from their website.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Bayt-Al-Azif n°1

Un nouveau magazine dédié aux tentacules arrive dans les bacs en ligne.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Faits Divins n°5 (In Nomine Satanis / Magna Veritas)

Le supplément se présente sous la forme d’un faux magazine à scandales de type “tabloïd”. Les illustrations sont nombreuses dès la couverture. L’intérieur de la couverture est un édito, comme dans les magazines, qui révèle au lecteur le contenu du supplément, à savoir une aide de jeu et un gros scénario. Puis la première page est consacrée aux crédits et la deuxième est un sommaire qui détaille le contenu de l’ouvrage.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Bertrand Bès

Rôliste depuis l’adolescence, il a harcelé Julien Blondel pour entrer au magazine Backstab. Il a travaillé sur de nombreux jeux comme COPS, Qin, L5R, Vermine… Aujourd’hui, il tente de faire éditer son Artbook sur Kickstarter.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Tales of Terror (Appel de Cthulhu (L’))

Tales of Terror est un recueil d’idées de scénarios pour l’Appel de Cthulhu. Elles sont fournies sans données techniques. Chaque idée est présentée de la meme manière : une accroche en quelques paragraphes, suivie de trois explications possibles entre lesquelles le Gardien peut choisir pour orienter son scénario dans un sens ou un autre. Steve Hatherlay, le responsable de l’ouvrage, avait précédemment publié à titre personnel un recueil de même titre, au contenu différent. Il a par la suite publié régulièrement de nouvelles Tales of Terror dans le magazine The Unspeakable Oath et sur son site web.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Lune Rouge (Into the Odd)

Lune Rouge est un supplément pour Into the Odd regroupant en un seul volume les dix numéros du supplément électronique du même nom, paru après la sortie du jeu en français. Celui-ci contenait des traductions et adaptations d’articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Par rapport à la version électronique, cette version papier reprend l’essentiel du contenu des périodiques, avec quelques corrections mineures. La principale différence est la disparition des jeux de caractéristiques OSR pour les PNJ, ne laissant que les caractéristiques pour Into the Odd.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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1/5 – Nil, le Jeu du Serpent (Nil)

Je me souviens encore de l’époque où j’ai découvert les jeux de rôles. En ce temps là, on trouvait dans toutes les bonnes librairies le célèbre magazine “jeux & stratégie”, qui s’intéressait aux débuts balbutiants de ce loisir. Dans le numéro 38 d’avril 1986, j’avais trouvé un article fort détaillé sur tous les jeux de rôles disponibles à cette époque. Parmi ceux-ci se trouvait Nil, le “jeu du serpent”, supposé se dérouler dans l’Egypte antique.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Faits Marquants de l’Histoire : Seconde Guerre Mondiale (HITOS)

Seconde Guerre Mondiale est une aide de jeu initialement publiée dans le magazine de l’éditeur espagnol, donnant des indications pour adapter les règles de HITOS au cadre du conflit en question. Illustré de photos d’époque, il se compose essentiellement de descriptions techniques de matériels de cette période. Ce matériel se compose de :

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Lune Rouge 10 (Into the Odd)

Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d’articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Fin de la Di6dence

Après 17 numéros (dont un numéro 0 et un hors-série) au cours des 7 dernières années, le magazine Di6dent annonce aujourd’hui qu’il termine son exploration des espaces roliludiques, suite à des difficultés persistantes. Le numéro 15, présenté lors de la dernière convention OctoGones et que les abonnés doivent encore recevoir, sera donc le dernier.
Son responsable, Julien De Jaeger, a posté un communiqué pour l’annoncer, précisant que les abonnés seraient contactés pour apporter une compensation aux numéros qui ne sortiront pas.
Le magazine avait apporté un ton différent de ses confrères, en particulier par l’exploration de thèmes divers (le résistance, la guerre, les conspirations, etc.) dans une rubrique justement baptisée Théma. Le Fix, né comme un supplément hebdomadaire de Di6dent permettant d’être plus en phase avec l’actualité, lui survit sous la forme d’un site d’information.
Le GRoG regrette la disparition d’un des médias du jeu de rôle et souhaite le meilleur à tous ses collaborateurs, dont certains sont d’ailleurs bien actifs dans notre milieu.
Le communiqué de Di6dent

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Recueil à Recettes (FATE)

La Boîte à Outil 2 : Recueil à Recettes est une compilation d’articles du FATE Codex, magazine dédié à FATE. Ces articles sont regroupé en trois parties. La première offre aux MJ des outils supplémentaires pour simuler des aspects particuliers au moyen de plusieurs règles optionnelles, ou bien fournissent des explication détaillées aux MJ ou Joueurs pour créer de nouvelles compétences ou prouesses. La seconde partie va aborder les création de cadres de jeu, avec des méthodes et des outils pour créer des cultures fantastiques, pour la gestion des points FATE, ainsi que des conseils pour gérer les échecs et les temps morts. La troisième partie, quant à elle, présente quatre cadres d’aventures et scénarios. Deux sont futuristes, l’un s’inspire de Harry Potter et le dernier donne aux joueurs la possibilité d’incarner des Anges déchus.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Lune Rouge 07 (Into the Odd)

Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d’articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Lune Rouge 05 (Into the Odd)

Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d’articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Lune Rouge 04 (Into the Odd)

Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d’articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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IQ3 – Warriors of the Gray Queen (AD&D – Greyhawk)

Warriors of the Gray Queen est le troisième (et dernier) module exclusif gratuit donné en encart du magazine InquestGamer #50 de Juin 1999. Ce magazine spécialisé dans les jeux de cartes à collectionner proposait également des articles sur le jeu de rôle Donjons & Dragons et ses univers, ceci parce que la publication appartenait à Wizards of the Coast, racheteur de TSR en 1997. Ces modules gratuits étaient côtés IQ (pour InquestGamer) et restent inédits depuis leur publication en écart. Enfin IQ3 – Warriors of the Gray Queen arbore les logotypes du Silver Anniversary, puisque publié durant la série des produits célébrant le 25ème anniversaire d’Advanced Dungeons & Dragons.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Lune Rouge 02 (Into the Odd)

Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d’articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Lune Rouge 01 (Into the Odd)

Lune Rouge est un supplément périodique pour Into the Odd. Il contient des traductions et adaptations d’articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Old Man Katan and the Incredible, Edible, Dancing Mushroom Band

“We were somewhere around the haunted tree, in the middle of the swamp, when the drugs began to take hold. I remember saying something like “I feel a bit lightheaded; maybe you should drive….” And suddenly there was a terrible roar all around us and the sky was full of what looked like huge bloodsucking bats, all swooping and screeching and diving around the mimic boat”

Last night the party was given three immediate plot hooks they could pursue (or continue along with the existing plot hooks – but the main one of which they had already taken care of when they killed a god last session and leveled up from 3 to 4).

Of the three, they ignored the dragon that has taken over an ancient holding to the north of the city, ignored whatever it was that has significantly disturbed the dwarven clan they’ve been investigating, and decided to find out why the local swamp critters weren’t showing up to talk to the party druid anymore.

Walking straight into one of the absolute funniest adventures ever to be printed in Dungeon Magazine (issue 41) – Old Man Katan and the Incredible, Edible, Dancing Mushroom Band!

SPOILERS BELOW (although the adventure was modified from the one in the issue to fit the particular swamp in our game a bit better).

Old Man Katan smokes a lot of “swamp weed stogies”. Massive blunts that keep him high, and also chase away the local stirges. In fact, Old Man Katan doesn’t know there are stirges killing off all the local wildlife because they won’t come near him because of the acrid horrendous smoke from his massive blunts.

Finally figuring this all out from the local mushrooms via a comprehend languages spell, the party sets out to find out where all these stirges are coming from.

They grab a few of the old man’s blunts, and ask to borrow his boat. “I raised that boat from a wee punt… it doesn’t behave well for others. She’s grown nice and big hasn’t she?” So they bring Old Man Katan along for the trip because the boat won’t behave for anyone else… The discover the floor of the boat is a bit tacky to the touch “Well, I did tar her down nicely to keep her from leaking of course” says the old man. The Paladin/Sorcerer looks at me and asks “is it… a MIMIC?!”

I couldn’t keep a straight face. Because yes. It is a mimic. It wrecked and replaced his little punt when he first moved to the swamp and was going to eat him when they went out fishing the next day. Just as it was about to eat him, he caught a fish and tossed it into the bottom of the boat.

“Give a mimic a fish and it will eat for a day… Give a mimic a fisherman and it will eat for years!”

“Jesus! Did I SAY that? Or just think it? Was I talking? Did they hear me? I glanced over at the druid, but he seemed oblivious…”

It took until a bit later for the CHARACTERS to figure this out (after the players did). Further into the swamp they found old man Katan’s cat, and when the druid cast speak with animals the first thing the cat said was to be careful because that boat’s a bloody mimic. The fighter kept poking the boat with a stick, while the monk decided that 37 feet up a tree was the appropriate place to be for this conversation.

“Dude… can you stop with the poking? I get it, my cover’s been blown.”

Next scene is the party sitting around on a small island, monk still in the tree, with a mimic sitting beside them looking basically like a giant clam or similar (sans shell) with a boat for a face, discussing the next stage in their plan.

“How long can we maintain? I wonder. How long before one of us starts raving and jabbering at this mimic? What will it think then? This same lonely swamp was the last known home of the Frog Cult. Will it make that grim connection..”

Finally, they approach the lair of the Swamp Beast / Bog Monster that they believe controls the stirges. As they approach his island of vines and creepers the island begins to disgorge massive clouds of stirges into the sky and the party desperately lights up their remaining blunts while the Swamp Beast climbs out of the island. Old Man Katan (who’s been unable to smoke all that day because they were rationing the remaining weed) gladly puffed away at two blunts at once.

“Uh, guys, this shit is hitting me harder than usual… That island over there is TALKING TO ME”

“Dude… we can’t stop here… this is stirge country!”

The adventure conclusion was the Druid convincing the Swamp Beast (it was explained to him that the name Swamp Beast was a good one, it has gravitas… now the Swamp Beast calls itself “The Swamp Beast with Gravy” because it has no clue what gravitas is) to get rid of its massive swarm of remote-controlled stirges because they were killing off EVERYTHING in the swamps. So the stirges flew off to sea (and some poor shipping lane got shut down for a week or so), and the party went off to the stirges’ hatching lagoon to destroy the next generation of eggs.

And thus the swamp was saved by the power of weed.

“But our trip was different. It was a classic affirmation of everything right and true and decent in the national character. It was a gross, physical salute to the fantastic possibilities of life in this country-but only for those with lots of hit points. And we were chock full of those.”

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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