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Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil du mois d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 12 août 2019

Vivre entre les deux mondes n’a rien d’un sinécure. Rien n’est simple lorsque l’on sent l’appel des extrêmes, que l’on danse sur la frontière entre deux réalités. Lequel est plus réel ? Lequel a plus de valeur ? Lequel mérite que l’on se batte pour lui ?
Aucun.
Il ne reste alors au Liminal qu’à faire le grand écart, écartelé entre ses attaches dans des mondes qui ne peuvent être mélangés. Tel est le destin des dhampires, magiciens, garous, changelins, occultistes et autres hommes en noir.
Pourtant, une légende parle d’un monde ou magie et absence de magie cohabitent. Un Eden nommé Eana, sous la protection des Grands Vers et autres Dragons Rouges.
Petits joueurs que ces êtres soit-disant fantastiques ! Ont-ils seulement tenté de se mettre dans la tête des ceux qui naviguent entre des multitudes de mondes ? Ceux qui jonglent entre les cultures plus variées les unes que les autres, les règles les plus simples et les plus complexes, les dimensions les plus grandes et les plus réduites. Eux savent ce que c’est que d’être partout à la fois par la seule force de leur esprit fécond.
Car pendant que des créatures de l’ombre luttent pour leur survie, les rôlistes, eux, jouent. Et le GRôG continue de recenser les traces de leur passage dans les innombrables multivers…
 
(1375 jeux, 13923 ouvrages, 31 systèmes, 16006 critiques, 511 jeux amateurs, 1214 éditeurs, 2373 bios, 5377 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Au Fil des Légendes (Lavelanet)

Cette convention se déroule à Lavelanet (Ariège) du vendredi 26 juillet 2019 au dimanche 28 juillet 2019.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le calendrier des événements)
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Au fil des légendes (Lavelanet)

Cette convention se déroule à Lavelanet (Ariège) du vendredi 26 juillet 2019 au dimanche 28 juillet 2019.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le calendrier des événements)
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Hebdo du 29 avril 2019

L’infini des monde à explorer par le GRoG fait tourner la tête du nouveau capitaine. Par où commencer ? Quelle voie prendre ? C’est bien beau d’être dans le fauteuil du capitaine, mais il va falloir se donner un cap maintenant …
Il a fait un escale au Pays des Trolls et des Légendes, sans y trouver de réponses. Z39 a même été envoyé en (per)mission aux floralies des Orcs helvètes. Mais il n’est pas sur qu’il y trouve davantage de réponses.
Alors, en désespoir de cause, le capitaine ouvre le premier livre des Chroniques de l’Apocalypse. L’ouvrage interdit n’est pas fait pour tous les yeux. Tout le monde n’est pas prêt à assumer la perfidie de la Sublime Comédie du huitième jour de souffrance …
Heureusement, il y a dans ces lignes quelques maigres espoirs, comme la règle de l’Ordre des chiens de donjons que le Masque avait laissé sortir de leur niche… Mais des héros, on en trouvait par paquet. Ce n’était pas ce qui manquait. Ce qui intéresse le capitaine, c’est de trouver la voie. Comme celle inspirée par le régent de jade de Golarion, ou encore le retour aux sources sur les ruines de Troie. Voilà qui pourrait être une piste intéressante…
Mais le capitaine est extrait de ses réflexions par une alerte des senseurs du vaisseau. Apparemment, un incident d’ampleur a éclaté à la station d’Absalom après la révélation de la première saison de Channel Fear.
Où d’autres pourrait-on attendre le GRoG ?
 

(1348 jeux, 13715 ouvrages, 31 systèmes, 15942 critiques, 511 jeux amateurs, 1197 éditeurs, 2352 bios, 5319 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 15 avril 2019

– « Il doit pourtant y avoir moyen de contrecarrer définitvement le Fléau ! Ou bien de mettre ces créatures au pas ! »
L’ambassadeur de l’Empire de Modania fulmine face à  son homologue du Sanctuaire, nettement plus serein.
– « Nous sommes capable de remplir le ciel de cuivre, d’acier, de vapeur à travers des machines volantes toutes plus fabuleuses les unes que les autres, mais pas de venir à bout de ces nuisibles ? C’est incroyable ! »
– « Votre Ordre de Redempteurs leur fait face pourtant. Cet écran serait donc insuffisant ? »
– « À peine… Nous avons encore essayé de maîtriser le maudit vampire Strahd, mais il se cache derrière un écran encore plus solide.  »
– «Peut-être faut-il recommencer depuis le début et prendre un nouveau point de vue sur ces choses étranges. Nous avons notamment dans nos bibliothèques l’histoire d’un passé où la nature pouvait être à la fois aussi dangereuse mais où les hommes ont su tourner cette nature à leur avantage, dans une certaine mesure. Au lieu de lutter contre l’Ecryme, ils en avaient fait un enjeu. »
– « Nous ne sommes pas dans le passé, bon sang ! Vos légendes ne m’intéressent pas ! Nous sommes dans le présent. Et dans le présente, le Fléau guette, les barbare viennent des Terres Gachées du Nord, tels des loups. Et nous devons protéger nos citoyens… »
– « Si les réponses du passés ne vous conviennent pas, peut-être que celles d’Azathoth vous satisferaient-elles ? »
L’ambassadeur hésite. Recourir aux réponses d’Azathoth serait effectivement efficade. Mais à quel prix ?
– « Non, la solution serait pire que le mal. Je préfère encore m’en remettre aux archives du Sanctuaire du GRoG. Reparlez-moi de cet Ecryme, et puis de tout ce que vous faites… »
 
(1346 jeux, 13686 ouvrages, 31 systèmes, 15932 critiques, 511 jeux amateurs, 1196 éditeurs, 2351 bios, 5315 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Trolls et Légendes (Mons)

Cette convention se déroule à Mons (Hainaut) du vendredi 19 avril 2019 au dimanche 21 avril 2019.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le calendrier des événements)
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Hebdo du 01 avril 2019

Alors que le second et les lieutenants discutent du rythme auxquel les matelots pouvaient ramer et de la bonne manière de les motiver, une violente détonation se fait entendre de la cabine du capitaine du USS-GROG. Tous y accourent, inquiets et marquent leur stupeur devant le spectacle qui s’offre à eux : Le trône d’or du capitaine était vide.
On avait tout fait, les chaînes en or ciselées à son nom, les coussins de soie parfumés à la lavande, les incessantes mélopées louant son nom, … tout. Mais rien n’y fit, il faut bien se rendre à l’évidence, El Prèz s’est libéré ! Transcendé, il a fini par se détacher des contingences terrestres et s’en est allé vers un autre niveau de conscience. Fermer sa porte à double tour était inutile. A travers le carreau de la sa cabine, offrant une vue imprenable sur l’immensité de l’espace des mondes connus et inconnus, une étoile double brille un peu plus fort. Depuis combien de temps est-elle là ? Nul ne saurait le dire, mais sa lumière brille différemment quand on la regarde depuis ce vaisseau. Une larme d’émotion coule sur la joue des lieutenants. Il avait bien mérité sa liberté.
Le second, passé la stupéfaction, pense enfin à la chose la plus importante : la réserve de rhum secrète du capitaine ! D’un pas décidé, il ouvre le bar en bois précieux…
“Et meerdeuh ! Il s’est barré avec les bouteilles !”
“Attends, il y a autre chose au fond. ” signale le bosco.
Et effectivement, dissimulé au fond du meuble, les dernières fiches du GROG : 

“Ok, ça vaut bien quelques bouteilles de rhum …”
“Oui, mais ça ne règle pas le problème : qui va diriger le navire ? Qui va motiver les matelots ?”
Ce disant, le second carresse mélancolique le trône vide. Jusqu’à ce qu’un cliquetis métallique se fasse entendre.
“Nom de … ! Les chaînes ! Qui a eu idée d’enchanter ces chaînes ?”
“Qu’importe, maintenant, tu es coincé là, comme nous tous. Et il nous faut avancer…”
“Où va-t-on … “capitaine” ? Que fait le GROG ? ”
 
(1341 jeux, 13662 ouvrages, 31 systèmes, 15919 critiques, 509 jeux amateurs, 1189 éditeurs, 2349 bios, 53096 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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La Justice

Dieux Ennemis est un jeu visant à simuler les mythes et légendes des sociétés antiques, les personnages étant des héros plus grands que nature, dont les actions sont influencées par des dieux irascibles, susceptibles et parfois mesquins. L’originalité du jeu réside dans le fait que les joueurs incarnent à la fois un héros et un dieu. Les héros agissent, les dieux influencent ces actions et peuvent, de façon limitée, affecter directement le monde des hommes.
Cette gamme initiée en français en 2014 par les 12 Singes, et suivie de six suppléments décrivant les principaux dieux et les grandes régions du monde, va arriver à son terme avec le supplément la Justice, qui traite du domaine divin associé au dieu Jonan Drax, et décrit le royaume forestier du Tiranath.
Comme les six autres suppléments dédiés aux domaines divins, ce supplément se compose d’un livret consacré au dieu (son influence sur le Monde, son culte, ses Bénédictions, ses lieux sacrés…), d’un livret consacré au pays (le Tiranath, pays sauvage et forestier, son histoire, son peuple, ses sombres secrets), d’un livret contenant une campagne liée au Dieu de la Justice et se déroulant dans le Tiranath, ainsi que d’une carte du Tiranath à l’intérieur de la couverture du pack. Pour ceux qui ne connaissent pas encore Dieux Ennemis, des offres incluent le jeu de base, en PDF et/ou version papier.
Cette précommande propose également deux autres produits :
Dieux Ennemis : Initiative ! est un livret accompagné de prétirés, afin de découvrir le jeu Dieux Ennemis rapidement avec un scénario d’initiation.

Les Arcanes du Monde est un livret consacré aux quatre Dieux Ennemis contre lesquels luttent les Dieux incarnés par les joueurs. Il contient également les cartes des 7 pays décrits dans les suppléments de la gamme, expurgés des notations MJ afin de pouvoir être utilisés comme aides de jeu par les joueurs.
La souscription se termine le 8 février.
Les contreparties :

  • 10€ : Dieux Ennemis Initiative
  • 20€ : Les Arcanes du Monde
  • 25€ : Dieux Ennemis – La Justice
  • 55€ : La Totale (l’ensemble des trois paliers ci-dessus)
  • 89€ : toute la gamme en PDF.
  • 99/129€ : toute la gamme en PDF + la Totale.
  • 179/199€ : toute la gamme en papier + toute la gamme en PDF

la page de la souscription

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 28 janvier 2019

Dans leur repaire plus vraiment secret, les Maîtres du Monde se sont réunis pour débattre de l’avenir de ce dernier au sein du forum rôlistique de Mythras. C’est que l’ombre de l’incertitude plane plus que jamais sur l’avenir. Et ce malgré la croissance constante du nombre de jeux de rôle publiés. Combien de jeux pourront encore être édités ? qui pourra le faire ? les souscriptions sont-elles l’avenir ou déjà le passé ? la collection de Runes du grand-père permettra-t-elle par sa revente d’acheter les prochaines productions indispensables, voire vitales ? doit-on percevoir un pourcentage sur le revente spéculative d’ouvrages de collections ? C’est qu’il se murmure qu’une secte de chasseurs de légendes traquerait les raretés pour les revendre à prix d’or et financer des éditions de rétroclones, recyclant ainsi à deux niveaux l’héritage des Anciens. Mais cette rumeur n’est étayée d’aucune preuve. Une équipe de journalistes de Channel Fear a bien tenté de se pencher sur la question, mais on n’a plus eu de nouvelles d’eux depuis…
En attendant de répondre à ces lancinantes questions, les Maîtres du Monde se sont réfugiés au sein de leurs bastions, avec leurs suivants. Car dehors, la colère gronde. Ce dimanche, 70.000 rôlistes ont envahi les rue de la capitale Öropaenne pour exiger des éditeurs des impressions respectueuses des normes FSC, ainsi que des conditions de travail décentes pour les imprimeurs. Ils demandent des décisions fortes et contraignantes pour que l’impact carbone des jeux soit un facteur de premier plan dans leurs choix de production. Pour eux, l’enjeu est important, que leurs enfants puissent aussi à leur tour jouer au jeu de rôle et ne soient pas une génération perdue. Et dans la Fédération Réaliste des Républikes Frankøfone, à Pstalinberg, le président Ronaldson a organisé un grand débat avec ses concitoyens, sur des questions plus importantes, comme “est-ce que la mort peut mourir?“. Jetant un ainsi un épais écran de fumée entre ses D6 et ses joueurs.
Et pendant ce temps, au GRoG, on fiche …
 
(1338 jeux, 13566 ouvrages, 31 systèmes, 15893 critiques, 504 jeux amateurs, 1184 éditeurs, 2343 bios, 5274 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Knight 1.5 – La Geste de la Fin des Temps

La nouvelle campagne pour Knight est en souscription depuis le 17 novembre 2018 et jusqu’au 27 décembre 2018.
Financée en quelques heures, elle fournira aux souscripteurs une campagne pour mener à bien la quête du Graal. Elle s’étend sur trois livres en couleur à couverture dure :

  • Livre 1 – Atlas (128 pages) ;
  • Livre 2 – La chanson des ténèbres (160 pages) ;
  • Livre 3 – La chanson de la lumière (112 pages). 

De nombreux paliers ont permis d’ajouter du matériel supplémentaire aux différentes offres de base (Aides de jeux, scénarios supplémentaires), mais aussi de nouvelles possibilités d’achats (Ecran, cartes, portraits,etc…).
La souscription court jusqu’au 27 décembre 2018. Les contreparties proposées sont :

  • 35 € : 5 livrets de personnage et 60 cartes arsenal.
  • 89 € : Les 3 livres de la campagne (+pdf), 5 thèmes musicaux, un boîtier de rangement.
  • 119 €/129 € : Les 3 livres de la campagne (+pdf), 5 thèmes musicaux, un boîtier de rangement, 10 portraits de PNJ, 6 plans A3.
  • 129 € : Un livret de légende, un portrait personnalisé, 5 livrets de personnage et 60 cartes arsenal.
  • 189€ /209 € : Les 3 livres de la campagne (+pdf), 5 thèmes musicaux, un boîtier de rangement, des portraits de PNJ, 6 plans A3, 10 portraits de PNJ, l’écran du meneur.
Des packs boutiques peuvent être aussi obtenus via le distributeur Abysse Corp.

Pour en savoir plus et participer au financement de cette campagne : la page de la précommande participatice sur GAMEON tabletop. Le forum officiel et le site officiel du jeu.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Knight – La Geste de la Fin des Temps

La nouvelle campagne pour Knight est en souscription depuis le 17 novembre 2018 et jusqu’au 27 décembre 2018.
Financée en quelques heures, elle fournira aux souscripteurs une campagne pour mener à bien la quête du Graal. Elle s’étend sur trois livres en couleur à couverture dure :

  • Livre 1 – Atlas (128 pages) ;
  • Livre 2 – La chanson des ténèbres (160 pages) ;
  • Livre 3 – La chanson de la lumière (112 pages). 

De nombreux paliers ont permis d’ajouter du matériel supplémentaire aux différentes offres de base (Aides de jeux, scénarios supplémentaires), mais aussi de nouvelles possibilités d’achats (Ecran, cartes, portraits,etc…).
La souscription court jusqu’au 27 décembre 2018. Les contreparties proposées sont :

  • 35 € : 5 livrets de personnage et 60 cartes arsenal.
  • 89 € : Les 3 livres de la campagne (+pdf), 5 thèmes musicaux, un boîtier de rangement.
  • 119 €/129 € : Les 3 livres de la campagne (+pdf), 5 thèmes musicaux, un boîtier de rangement, 10 portraits de PNJ, 6 plans A3.
  • 129 € : Un livret de légende, un portrait personnalisé, 5 livrets de personnage et 60 cartes arsenal.
  • 189€ /209 € : Les 3 livres de la campagne (+pdf), 5 thèmes musicaux, un boîtier de rangement, des portraits de PNJ, 6 plans A3, 10 portraits de PNJ, l’écran du meneur.
Des packs boutiques peuvent être aussi obtenus via le distributeur Abysse Corp.

Pour en savoir plus et participer au financement de cette campagne : la page de la précommande participatice sur GAMEON tabletop. Le forum officiel et le site officiel du jeu.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Rêve de Dragon

ScriptariumRêve de Dragon. Le réveil d’une légende de la création française !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Lands of the Linnorm Kings (Pathfinder – Golarion)

Le territoire des Rois des Linnorms est le pays des Ulfens et se trouve à l’extrême Nord-Ouest de l’Avistan. Il ne s’agit pas d’une nation à proprement parler, mais de plusieurs royaumes partageant les mêmes traditions. La coutume veut que pour être proclamé roi, un Ulfen doive tuer, seul, un immense dragon terrestre appelé Linnorm. L’un des souverains d’une province orientale passa outre cette tradition et légua son royaume à son fils érudit. Peu de temps après, une immense armée venue du Nord, commandé par la sorcière Baba Yaga, fondit sur ce royaume et d’autres territoires devenus indépendants et réduisit la population ulfen à l’esclavage. La légende raconte qu’un haut roi sera capable d’unifier tous les royaumes ulfens lorsqu’il aura tué Fafnheir, le père de tous les Linnorms. Ce n’est pas faute d’avoir essayé, mais tous les prétendants ont jusqu’à présent échoué….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Meute : en octobre, les loups sortent de leur tanière pour l’antre du lion

Vois-tu jeune loup, si le GRoG a choisi la Meute comme jeu du mois d’Octobre, c’est parce que l’équipage a reconnu un bel ouvrage qui fait honneur à nos frères loups, les Neuris.
Cela fait longtemps que nous n’avions pas lu une aussi belle histoire de Lycanthropes et eu autant envie de courir, nous aussi, en meute autour de notre mâle alpha à nous, El Presidente.
Tout d’abord, nous aimons le style d’écriture, Meute se lit bien, il est agréable et digeste et les premiers chapitres nous font rentrer peu à peu dans cet univers, très proche du nôtre, et bien ancré dans notre folklore. La meute de loups est construite collectivement : les âmes de loup se transmettent de génération en génération, et les Neuris ont une mémoire collective qui permet de vivre des aventures qui sont le reflet de l’histoire, petite ou grande.
Les Neuris sont organisés en meutes soumises à un alpha et s’organisent pour maintenir le secret sur leur existence, avec l’aide d’autres organisations comme les Luparis, qui les soutiennent mais peuvent leur demander des services dans un monde occulte, où les créatures de légende existent réellement, et peuvent être de redoutables adversaires. Même si les dangers surnaturels sont bien présents, les types de scénarios peuvent être très variés comme de maintenir le secret, de retrouver un Neuri né loin de la meute, de maintenir le statu quo entre deux meutes voisines, ou de gérer les multiples complications qui peuvent survenir sur le territoire.
Jouer un Neuri, c’est également choisir un rôle avec différents profils de loups possibles qui dictent un type de comportement au fur et à mesure que l’Esprit-loup prend le contrôle : de belles heures d’interprétation en perspective.
Au GRoG, nous aimons les univers riches, mais nous aimons aussi les livres de base qui contiennent de beaux scénarios qui introduisent bien l’univers. Meute nous propose royalement une campagne qui se déroule dans le Gevaudan et dont les nombreuses péripéties sont en écho aux terribles événements qui donnèrent naissance à la légende locale de la bête. Tout y est, la réinterprétation du mythe, et même les flashbacks qui permettent de vivre l’aventure à deux époques.
Les illustrations sont sobres et évocatrices, elles donnent un climat de mystère et de profondeur, et l’écran est de toute beauté avec un paysage sous la neige à la frontière entre le monde surnaturel et le monde des humains. C’est une frontière qu’on a envie de franchir pour rejoindre la Meute…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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4/5 – Longue Traque (La) (Légendes Celtiques (1ères Légendes))

Cette mini-campagne est la première que j’ai fait jouer avec mon groupe de “premières légendes”. A la lecture, les quatre scénarios de ce recueil ne m’avaient pas laissé une très bonne impression, mais en pratique, la sauce prend plutôt bien, pourvu qu’on la rallonge un peu en meublant les “raccords” entre les scénarios.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 01 octobre 2018

Il y a des héros dont on parle peu. Les héros de l’ombre. Ceux qui se battent pour la défense d’un monde qui leur est cher et dont l’histoire ne se rappellera que de leur combat et point de leur nom. Mais sans eux, le monde serait bien vide.
Vous aussi, vous pouvez être un héros …
Soyez comme Anthony, sans qui les icônes ne seraient que des images sans mots.
Soyez comme Patrice, sans qui les espions ne seraient que des affaires classées et les légendes de Tuala Morn ou de Mythras des histoires oubliées.
Soyez comme Florian, sans qui l’oubli des chroniques seraient consommé.
Soyez comme Mathieu, sans qui l’ascension des mages ne serait qu’une légende, comme Léandre le Messager Galactique ou Joe l’Affreux adorateur du Très Haut ou du Très bas.
Soyez un héros, fichez pour le GRoG ! Fichez jusqu’à ce que le monde entier joue au jeu de rôle !
 
(1320 jeux, 13339 ouvrages, 30 systèmes, 15809 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2329 bios, 5205 utilisateurs)
(1319 jeux, 13319 ouvrages, 30 systèmes, 15806 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2325 bios, 5202 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Striscia : En juillet, les soldes se gagnent à la pointe de l’épée

Passée les aventures adolescentes de juin, le GROG et son équipage vous font découvrir l’Aventure et la Gloire avec Striscia, une plongée dans l’univers impitoyable des condottières d’un XVIIe siècle fantasmé, un monde de sang, d’acier et de sorcellerie.
En effet, Kobayashi et les Livres de l’Ours nous reviennent avec une nouvelle botte secrète : Striscia (prononcez [Stritchia]). Et pour ce début d’été chaud bouillant à l’italienne, l’équipage du GRoG a choisi de le mettre en valeur.
Comme à son habitude, l’auteur nous propose un jeu d’apparence simple, mais qui se révèle d’une richesse insoupçonnée. Tout d’abord son format qui peut paraître court (64 pages seulement diront certains) mais qui arrive à poser l’ambiance et l’esprit du jeu et qui accompagne le lecteur avec pleins de conseils et d’astuces. Les règles se jouent avec deux d6, et qui additionnés à une caractéristique doivent faire 7 ou plus. C’est efficace et ça va à l’essentiel émuler la vivacité de son univers entre le style de cape et d’épée et les guerres larvées de tous genres. Des compléments clairs et concis permettent d’ajouter une touche particulière à chaque personnage et en font un héros romanesque.
 
Quand à l’univers, il faut imaginer une Europe du XVIIe siècle, mais fantasmée ou le Saint-Empire Romain Germanique devient simplement l’Empire et où la cité-état fictive de Vicerezzo, décor de jeu du livre de base, nous rappelle fortement l’Italie de la Renaissance. Et si Striscia s’affirme comme un jeu de cape et d’épée, il s’éloigne de l’œuvre d’Alexandre Dumas pour puiser dans les écrits de Jean-Philippe Jaworski (Gagner la Guerre, Juana Vera…) ou les aventures du Capitaine Alatriste d’Arturo Pérez-Reverte. Et il peut même faire penser à la trilogie Le puits des mémoires de Gabriel Katz, ou au Bâtard de Kosigan de Fabien Cerutti voire à la trilogie de Wielsdat de Pierre Pével, la fantasy en moins. Car oui, dans Striscia, oubliez elfes ou peaux vertes, c’est « humano-centré » et la seule forme de magie reste la sorcellerie corruptrice et maléfique digne de la sword & sorcery. Cependant, l’auteur offre la possibilité aux joueurs d’incarner des sorciers et ose même jouer sur l’esprit des contes ou des légendes urbaines pour proposer des créature surnaturelles bien à lui et permettre une touche de fantastique.
Et les joueurs dans tout cela ? Et bien ils jouent des spadassin maniant la rapière (qui se dit… striscia en italien) et qui font tous partie de la même école d’escrime. Ils évoluent dans la cité-état de Vicerezzo qui rappelle Florence ou Venise, inspirés par une cause, l’argent ou encore la liberté. Mais l’auteur ne s’arrête pas là et compte bien développer d’autres suppléments sous le même format et même des aides de jeux sous la forme de gazettes téléchargeables et gratuites (avec déjà un premier numéro de publié). Le premier supplément, À la conquête d’Hexenberg, offre comme cadre de campagne une cité de l’Empire en guerre et dont les personnages seront acteurs. En son sein des batailles donc, mais aussi un nouveau cadre de jeu et surtout des règles de gestion de conflit avec, là encore, des règles simples et innovantes et même réutilisables dans d’autres jeux.
Pourquoi Stricia comme jeu du mois ? Parmi toutes ses qualités nous retiendrons son efficacité : pas de remplissage, pas de descriptions alambiquées pour remplir des pages mais du pratique, du sobre, du concis, pour aider la maître de jeu à décrire tel évènement, tel scène. Des règles simples, ne s’embarrassant pas de calculs complexes mais donnant des éléments suffisamment marquants pour permettre au joueur de poser son personnage et de bien le caractériser. Des mécaniques empruntées au système Apocalypse tel les “Horloges” qui permettent de définir en quatre lignes les buts des PNJs et ce qu’il en adviendra si les joueurs n’interfèrent pas, enrichissent la campagne d’autant de petit arc scénaristique tout en restant contrôlable par le Maître. Une grande partie d’À la conquête d’Hexenberg est composé de ce type de mécanique d’une efficacité redoutable.
Enfin, et surtout, le ton de la campagne et du jeu en général, qui reste constant et fidèle au genre « chien de guerre », il y a de la magie, mais elle corrompt sans rémission, les batailles sont sanglantes, mais le geste d’un camarade fera la différence entre la vie et la mort, une bonne troupe sous les ordres d’un Condottiere incapable ira immanquablement à la mort. Jusqu’au catalogue de monstres qui est bien loin du classique gobelin, zombie, vampire et goule mais au contraire nous fait découvrir un arbre aux pendus, un chirurgien fou, un reflet animé.
Notons enfin qu’une communauté de fans se forme déjà et met à disposition personnages, description d’un quartier de Vicerezzo et même nouvelles cités.
Notre équipe s’est donc inscrite dans une école d’escrime de Vicerezzo et compte bien marqué l’histoire de cette Europe pas comme les autres d’un beau coup de rapière !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Meute

Une souscription est lancée pour un nouveau jeu à paraître chez John Doe. Meute est un jeu de Julien Moreau, illustré par Olivier “Akae” Sanfilippo. Il vous propose de jouer des lycanthropes, loup-garous unis en meute dans la France contemporaine, deux âmes, homme et loup, cohabitant dans le même corps. La cohabitation difficile avec les humains normaux est rendue encore plus délicate du fait de l’irruption des Incarnés, émanations des légendes et folklores régionaux.
Le jeu se présentera sous la forme d’un ouvrage cartonné de 144 pages au format 16×24 cm. Il sera accompagné d’un écran 4 volets.
La campagne court jusqu’au 5 avril pour une livraison prévue au début de l’été et vise un objectif de 7000€. Les contreparties proposées :

  • 40€ (early bird) / 45€ : Le jeu avec son pdf et son écran.
  • 125€ : offre boutiques

La campagne

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

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