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Tag Archives: jdr

Christophe Pierson

Ancien vendeur de Jeux Descartes, il a connu voire travaillé avec Croc, François Marcela-Froideval et Didier Guiserix. Il a fait des illustrations pour Bitume, Animonde et L’Appel de Cthulhu, entre autres.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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4/5 – NPC File 1 : Prime (Eclipse Phase)

Pour un JDR exigeant comme Eclipse Phase, avoir un répertoire vaste de PNJs prêts à jouer est un apport non négligeable.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 19 août 2019

Lorsque l’on avait dit à Sébastien qu’il verrait des races extra-terrestres, il n’en avait pas cru ses oreilles. et ne parlons même pas de sa réaction lorsqu’on lui a expliqué que c’était lui qui devait aller à eux et non l’inverse…
Depuis l’attaque des colonies martienne et lunaire par les Seth, il n’y avait plus vraiment de doute sur le fait que l’Humanité n’était pas seule dans l’univers. Heureusement, la fédération terrienne s’est vite organisée pour former une défense correcte, les Starfinders, et éviter que le système solaire ne devienne un nuage de ruines
Il faut dire que des mercenaires déjà prêts à l’emploi n’attendaient que l’occasion de se rendre indispensables. Passée la phase d’éclipse ayant suivi l’attaque, ils se sont mobilisés comme un seul homme.
Sur Terre, des bandes de parias dérangés ne l’ont pas vraiment pris comme une bonne nouvelle. Et bientôt, il a fallu traquer et étouffer dans l’œuf les graines de l’hérésie , de cette sombre hérésie, avant qu’elle ne deviennent un danger pour l’Humanité.
La secte de la Couronne Putréfiée faillit même ébranler les fondations de la fédération terrienne. Heureusement, les Pathfinders, l’antenne terrestre de leur homologues sidéraux, les traquèrent et décapitèrent sa tête avant qu’il n’en soit ainsi.
Sans ces héros, dieu sait ce qu’il en serait advenu de la Terre et de l’espèce humaine ? Les enfants ne s’y sont pas trompé et ont vu dans ces nouveaux héros des modèles qu’ils s’empressent de prendre en exemples. Sébastien lui-même se voyait déjà lui-même en héros, enfant.
Devenu adulte, Sébastien n’avait pas vraiment changé. Il avait gardé cet esprit aventurier. Et, gravissant les échelons du consortium Deepsyx, il n’avait cessé de rêver à ce qu’il y avait au-delà du système solaire, et d’espérer lui aussi lutter contre la menace des Seth.
Et aujourd’hui, enfin, voilà qu’il quittait la lumière du soleil pour rejoindre celles de la station Oreste. Oreste ! Là où les espèces les plus différentes qui soient se regroupent au sein de l’Alliance et mettent leurs différents de côté pour mettre fin au péril qui les menace toutes.
Sébastien n’avait pas oublié ses rêves de héros. Et il comptait bien en devenir un.
Et sur le GRoG, vous savez combien on en a de héros ?
 
(1376 jeux, 13939 ouvrages, 31 systèmes, 16012 critiques, 511 jeux amateurs, 1215 éditeurs, 2373 bios, 5382 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Pouvoirs de Classe

Elder CraftOreste. Les pouvoirs de classes d’Oreste qui tiennent dans la poche et ne fondent pas dans la main !

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Nuages en Ruine (Les)

Black Book Editionsnull. A la poursuite du Culte du Dévoreur, rencontrez les descendants d’une civilisation déchue.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hero Kids

Hero Forge Gamesnull. Envie d’incarner des enfants héroïques qui vont explorer de sombres souterrains ? C’est désormais possible de le faire en VF grâce à ce jeu fait pour les joueurs âgés de 4 à 10 ans.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Ghosts of Glencoe

D101 GamesLiminal. Au pays des fantômes, il n’y a pas QUE des fantômes.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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L’Aventurier

Auto-éditionDeepSyx. Du nouveau matériel pour explorer les donjons plus en profondeur !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil du mois d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 12 août 2019

Vivre entre les deux mondes n’a rien d’un sinécure. Rien n’est simple lorsque l’on sent l’appel des extrêmes, que l’on danse sur la frontière entre deux réalités. Lequel est plus réel ? Lequel a plus de valeur ? Lequel mérite que l’on se batte pour lui ?
Aucun.
Il ne reste alors au Liminal qu’à faire le grand écart, écartelé entre ses attaches dans des mondes qui ne peuvent être mélangés. Tel est le destin des dhampires, magiciens, garous, changelins, occultistes et autres hommes en noir.
Pourtant, une légende parle d’un monde ou magie et absence de magie cohabitent. Un Eden nommé Eana, sous la protection des Grands Vers et autres Dragons Rouges.
Petits joueurs que ces êtres soit-disant fantastiques ! Ont-ils seulement tenté de se mettre dans la tête des ceux qui naviguent entre des multitudes de mondes ? Ceux qui jonglent entre les cultures plus variées les unes que les autres, les règles les plus simples et les plus complexes, les dimensions les plus grandes et les plus réduites. Eux savent ce que c’est que d’être partout à la fois par la seule force de leur esprit fécond.
Car pendant que des créatures de l’ombre luttent pour leur survie, les rôlistes, eux, jouent. Et le GRôG continue de recenser les traces de leur passage dans les innombrables multivers…
 
(1375 jeux, 13923 ouvrages, 31 systèmes, 16006 critiques, 511 jeux amateurs, 1214 éditeurs, 2373 bios, 5377 utilisateurs)

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Liminal

D101 GamesLiminal. Naviguer à la limite entre le monde ordinaire et le monde occulte…

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Grimoire

Agate EditionsD&D5 – Dragons. Certains Grimoires sont plus précieux que d’autres…

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Hebdo du 5 août 2019

Les cendres des feux de joie helvètes de la Bundesfeiertag refroidissent à peine. Les esprits encore embrumés par la bière et le crémant, se remémorent les fêtes, concerts, danses et les feux d’artifice de cette fête du premier août.
Et quelle fête placée sous le signe du GRoG !
Sur le lac Leha, l’on a initié les hostilités très tôt avec du MEGA.
Un signal qui a lancé sur les routes de tous les cantons, des enfants à vélos de l’association Renegade se sont rejoints pour fêter ensemble la confédération et sa multiculturalité. Un échange soutenu par la chaîne Rom 209, qui a organisé la fête de Forthright qui attendait les enfants et leur parents. Un fête qui a failli être gachée par la disparition d’Alice Hedgemaze au milieu de la nuit. La petite fille a été retrouvée dans les souterrains, saine et sauve, un lapin blanc dans les bras.
Dans le canton de Mythras, comme le veux la tradition, l’on a chassé la Mort Blanche entre compagnons.
Dans le bourg de Mongoose, le concert de RuneQuest était fort attendu depuis leur dernier passage en 2008. Plus calme, mais non moins mémorable, la prestation de John Carter of Bâle a été retransmis sur écran géant et sur Modiphius TV.
Mais c’est surtout le feu d’artifice de Bloatgamewalt qui a marqué les esprits, ce feu d’artifice qui a illuminé les places sombres et Demogorghorn. Mais on oubliera pas non plus le spectacle pyrotechnique de Mnemos avec le Souffle du Dragon tiré à La Chaux-de-Fonds.
Et à Cthurich, la fête a duré toute la nuit, placé sous des étoiles parfaitement alignées et le signe d’autres époques en hommage à Carcosa.
Jusque dans les rues les plus sombres, et les secrets bancaires les plus sombres de la Old Skull Landesbank , c’était la fête
Sur le GRoG, c’est chaque semaine la fête nationale. Et avec ce que l’on a en stock, il y a de quoi …
 
(1374 jeux, 13915 ouvrages, 31 systèmes, 16001 critiques, 511 jeux amateurs, 1214 éditeurs, 2373 bios, 5371 utilisateurs)

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Souffle du Dragon (Le)

MnémosNephilim.Le retour d’une ancienne force risque de changer le visage de la Bretagne occulte et profane. Pour le meilleur ou le pire.

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Forthright

Room 209 GamingForthright. Un jeu générique mettant l’accent sur la placedes PJ dans la société qui les entoure.

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4/5 – Z-Corps (Z-Corps)

Je suis tombé sur ce jeu il y a quelques années alors que je cherchais un second JDR à maîtriser après warhammer. Et comment passer à côté d un bel ouvrage comme celui ci ? Parce que oui, le livre en lui même est beau, et c’est déjà un plus.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Dark Streets & Darker Secrets

Old Skull PublishingDark Streets & Darker Secrets. La rue est pleine de secrets. De bien sombres secrets…

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Girl Underground

Hedgemaze Press llcGirl Underground. En accompagnant Alice ou Dorothy…

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Mythras Companion

Design Mechanism (The)Mythras. Plein d’options pour jouer à Mythras.

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