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Livre de la Terre des Trolls (Le) (Tunnels & Trolls)

Lorsque Grimtooth a commencé à travailler sur la huitième édition de Tunnels & Trolls, le traducteur entama – tout en compilant des informations disséminées dans les diverses publications (modules, romans, jeu vidéo…) – des discussions avec Ken St. Andre sur l’univers de référence du jeu, l’ensemble de ce travail aboutit à l’insertion d’un chapitre sur le sujet dans la 8e édition américaine. Par la suite, le traducteur du jeu continua ses entretiens avec les auteurs américains pour exhumer leurs notes sur l’univers dans lequel ils situaient leurs aventures et sa compilation d’informations de diverses provenances. Le présent ouvrage est le fruit de ce travail. IL reprend donc le contenu de la section sur Trollworld de la 8e édition américaine (dite Deluxe Tunnels & Trolls) avec de nombreux ajouts dans les chapitres repris ainsi que du nouveau contenu.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Pax Elfica

Les XII Singes reviennent avec leur format de campagne autonome Clé en Main et, cette fois-ci, une campagne médiévale fantastique format XXL qui sera, de plus, adaptée à D&D5 pour conduire des aventuriers de niveau 1 jusqu’au niveau 7.
Les joueurs y interprètent des résistants à l’occupation militaire des forces elfiques. Ces dernières ont imposé leur joug depuis qu’elles sont sorties de leur forêt pour libérer la région de Valseptente de l’emprise du Nécromant.
À l’époque, elle furent accueillies avec liesse. Maintenant l’occupation elfique est plus dure que jamais – couvre-feu, enlèvement d’enfants, ensorcellement des opposants. La Pax Elfica pèse sur la région comme une chape de plomb. Mais les héritiers du Nécromant ne sont sûrement pas loin… Alors, pris entre le marteau et l’enclume, que faire ?
La souscription vise un objectif minimum de 8000€ et court jusqu’au 21 avril 2019. Les différentes contreparties proposées sont : 

  • 25€ : livre de base en PDF ;
  • 49€ : livre de base en papier et PDF ;
  • 99€ : livre de base en papier et PDF + écran + carte de la ville + plans de l’auberge + plans des lieux importants ;
  • 119€/129€ : livre de base en papier et PDF + écran + carte de la ville + plans de l’auberge + plans des lieux importants + 4 livrets additionnels ;
  • 139€/149€ : livre de base collector en papier et PDF + écran + carte de la ville + plans de l’auberge + plans des lieux importants + 4 livrets additionnels  ;
Deux offres boutiques à 232 et 268 € respectivement sont aussi disponibles.
Pour plus d’informations et participer à la sousciption : la page de la campagne sur GAMEON tabletop

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Insectopia – La Communauté

Insectopia, est un jeu de rôle publié en 2016 proposant de jouer des Intres et Araks, insectes et arachnides dans le monde fantastique d’Entoma. La gamme s’etoffe avec cette nouvelle souscription pour de nouvelles aventures avec la rédaction de Insectopia- la Communauté, Aran Bara, le berceau de l’Imago Véridis  et Le Pacte des Tisseuses..
La Communauté est un ouvrage de 128 pages minimum, en noir et blanc (couverture couleur) qui renfermera 8 scénarios originaux d’Insectopia. En fonction du succès de la souscription, d’autres scénarios y seront ajoutés, voire un second recueil.
Aran Bara, le berceau de l’Imago Véridis est un “bac à sable ville” et le début de la campagne Imago Véridis. Cet ouvrage, en couleur d’un minimum de 112 pages, décrit la ville d’Aran Bara. C’est aussi le premier volet de la campagne l’Imago Véridis, prévue en quatre volets.
Le pacte des Tisseuses est le deuxième volet de la campagne Imago Véridis. De taille équivalente au premier volume, lui aussi en couleur, “Le pacte des Tisseuses” conduit les Intres-joueurs jusqu’aux sources de sagesse des Arak’tiss, puis vers les montagnes d’Arron où les peuples sont réunis pour décider de l’avenir de l’Imago Véridis.
Les trois ouvrages seront en couverture rigide, dos carré et seront agrémentés de bonus en fonction des palliers atteints.
La campagne court jusqu’au 8 avril 2019 et visait un objectif minimum de 12.000 € d’ores et déjà atteint. Les différents paliers proposent comme contrepartie :

  • 29,90€ : l’un des trois ouvrages en papier et PDF ;
  • 89€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF ;
  • 119/129€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF + le coffret cartonné + 15 fiches de personnages cartonnées + 2 affiches + 4 plans A3 + kit d’élevage de vers à soie ;
  • 199/209€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF + le coffret cartonné + 15 fiches de personnages cartonnées + 2 affiches + 4 plans A3 + kit d’élevage de vers à soie + Livre de base + écran + 2 sachets de blattes + carte en tissu.
Un option boutique à 149 € permet d’acheter 3 exemplaies des 3 ouvrages de la souscription.
Pour plus d’informations et participer à la souscription : la page de la souscription sur GAMEON Tabletop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Initiative ! (Krystal)

Initiative ! est un kit de démo pour le jeu Krystal. Il présente une version simplifiée de ses règles et un scénario pour découvrir le jeu. Il s’ouvre sur deux pages contenant le titre, les crédits, une brève présentation du jeu et des informations légales.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Fin annoncée de l’Appel de Cthulhu chez Sans Détour

Chaosium, détenteur des droits sur l’Appel de Cthulhu, a annoncé ne pas renouveller ses licences à l’éditeur français Sans Détour. Ce dernier a ressuscité le Grand Ancien en 2008, avec un succès incontestable et un nombre d’ouvrages pour le jeu se rapprochant de la centaine en 10 ans, dont une partie de création française. 
Cela ne signifie pas pour autant la fin de l’AdC dans la langue de Molière, Chaosium déclarant que la licence est déjà reprise, sans donner plus de précisions pour le moment mais indique qu’une annonce devrait être faite à ce sujet sous peu.
Pour plus d’informations, voir le texte complet sur le site de l’éditeur américain.
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 05 novembre 2018

Steven releva la tête en refermant le registre.
“Il va falloir qu’on en cause. Entre un manuel de jeu et un manuel de construction de pièges, un traité sur les Profonds et un sur les Voyages, un dossier très basique et un qui nécessiterait au moins six vies pour être compris… Il y a eu un véritable parcours de sa part.”
“C’est vrai, remarqua Syl. Mais justement, c’est pour ça qu’il faut parler de lui.”
Steven la regarda longuement.
“Ce serait quand même mieux si on était sûr d’où il est parti !
– On s’en doute. Dans les Rêves.”
Syl hocha la tête. Elle se pencha sur la table où ils avaient rassemblé tout ce qu’ils avaient pu trouver qui PEUT-ËTRE pourrait leur donner des informations sur ce qui était arrivé à Pierre.
Elle passa la main dans les divers objets et papiers disséminés sur la table : un guide d’apprentissage du métier de pisteur, un dossier noir de 2045, un dossier simplement marqué des initiales M.D., un vieux dossier de près de quarante ans d’âge, un sur les pirates du vaudou et un sur certains artefacts, furent les premiers à attirer son attention. Mais les autres pouvaient-ils aussi receler des informations ?
 
(1325 jeux, 13387 ouvrages, 31 systèmes, 15828 critiques, 504 jeux amateurs, 1176 éditeurs, 2334 bios, 5226 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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La chute de DELTA GREEN

La traduction du jeu de Kenneth Hite, la Chute de DELTA GREEN est en approche!
Le foulancement commencera le 23 novembre, si les étoiles sont alignées.
Avec la chute de DELTA GREEN, les personnages sont des agents gouvernementaux chargés de lutter contre le Mythe de Cthulhu par tous les moyens nécessaires, et rarement suffisants. Sans existence officielle, ils ont néanmoins de nombreux moyens à leur disposition, avec l’obligation de nettoyer leurs traces.
Situé dans les années 50 et 60, le jeu permet d’incarner une période de l’histoire des USA marquée par les programmes secrets, les machinations d’anciens nazis, et bien sur la présence des “petits gris” qui ne sont ici que des manigances de créatures du Mythe.
Motorisé par le système GUMSHOE, le jeu utilise des réserves de points pour la découverte d’indices, afin qu’aucun indice n’échappe aux personnages qui cherchent au bon endroit.
Les personnages disposent de liens affectifs qui leur permettent de garder leur humanité et leur santé mentale face à toutes les horreurs qu’ils affrontent, mais c’est également leur plus grande faiblesse.
Plus d’informations sur le site de Studio Deadcrows.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

La chute de Delta Green

La traduction du jeu de Kenneth Hite, la Chute de Delta Green est en approche!
Le foulancement commencera le 23 novembre, si les étoiles sont alignées.
Avec la chute de Delta Green, les personnages sont des agents gouvernementaux chargés de lutter contre le Mythe de Cthulhu par tous les moyens nécessaires, et rarement suffisants. Sans existence officielle, ils ont néanmoins de nombreux moyens à leur disposition, avec l’obligation de nettoyer leurs traces.
Situé dans les années 50 et 60, le jeu permet d’incarner une période de l’histoire des USA marquée par les programmes secrets, les machinations d’anciens nazis, et bien sur la présence des “petits gris” qui ne sont ici que des manigances de créatures du Mythe.
Motorisé par le système GUMSHOE, le jeu utilise des réserves de points pour la découverte d’indices, afin qu’aucun indice n’échappe aux personnages qui cherchent au bon endroit.
Les personnages disposent de liens affectifs qui leur permettent de garder leur humanité et leur santé mentale face à toutes les horreurs qu’ils affrontent, mais c’est également leur plus grande faiblesse.
Plus d’informations sur le site de Studio Deadcrows.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Destiny (Numenéra)

Numenéra Destiny complète Discovery pour suivre l’idée de base du jeu telle qu’elle avait été exprimée lors du premier financement participatif : “Les personnages explorent les ruines du passé et y découvrent des merveilles qui vont les aider à bâtir un futur meilleur”. L’auteur au vu des pratiques du jeu, s’est rendu compte que la première édition permettait bien les deux premiers éléments (exploration et découverte), mais ne donnait pas d’informations sur la troisième partie, la construction d’un monde meilleur. Tel est donc l’objet de Destiny.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Valiant Universe (Valiant Universe)

La gamme Valiant a ceci d’enthousiasmant qu’elle propose un univers assez riche, moderne sans amener avec soi tous les problèmes habituels d’un univers comics trop ancien (continuité contrariée, quantité d’informations trop importantes, etc.). Les différents comics ont chacun leur ton qu’il soit épique (Manowar), violent (Bloodshot) ou léger et humouristique (Archer and Armstrong). En proposant la quasi-totalité des personnages de l’univers dans le livre de base, les auteurs du jdr offrent la possibilité de vraiment s’amuser avec des personnages riches et nuancés (loin des monolithes que peuvent être Superman ou Captain America).
Sans être exhaustif je vais résumer les bons et les mauvais points du jeu.
Les bons points: 
C’est beau, richement illustré et clair au niveau de la maquette. Le kit de démo déjà permettait d’avoir une bonne idée du jeu et de son potentiel.
Le système est simple: on prend les dés de base associés à l’action, on ajoute les “pouvoirs” adéquats et ça marche! La relative approximation narrative des effets permet une grande diversité et on peut par exemple jouer un simple humain avec des compétences comme un demi-dieu surpuissant, les deux sont intéressants à jouer.
Les “Cues” sorte de guides narratifs qui permettent de prendre en main directement un personnage sans avoir besoin de le connaitre déjà.
Les mauvais points:
une simplification trop importante qui est limitante sur la durée. Dégâts fixes, pas vraiment de gestion des capacités spéciales en dehors d’optimiser les chances de réussite, quasi tous les personnages ont le même niveau “d’armure” à croire qu’un champ de force équivaut à un simple “instinct de survie”.
La gestion du “Lead Narrator” est étrange. En effet le meneur tourne à chaque scène permettant à chacun de jouer mais aussi d’apporter des éléments de narrations imprévus. Sauf que le jeu propose des successions de scènes assez scriptés. Difficile d’y apporter autre chose que de la couleur aux scènes. Mais supprimer cet aspect sans impacter la qualité du jeu est aisé à mettre en place.
Les “scénarios” proposent de revivre les grands moments des comics ce qui peut poser problème pour ceux, comme moi, qui ont déjà lu ces histoires (le livre de base propose le premier Arc de la série Archer and Armstrong).
Au final Valiant Universe RPG est un très bon jeu pour jouer sur le pouce, même sans beaucoup de préparation grâce à ces scénarios tout prêts ou pour lancer une mini-campagne avec une poignée de joueurs dans un univers avec un gros potentiel. Toutefois n’en attendez pas trop car, sur la durée, le jeu trouve rapidement ses limites.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Burden of Glory (The) (Torg)

The Burden of Glory est un scénario pour Torg Eternity. Il a été utilisé pour les parties de démonstration lors de la GenCon 2017 et mis en ligne par l’éditeur l’année suivante. Il débute lors d’un séjour des Chevaliers des Tempêtes sur le campus de la Lincoln University, dans le Missouri, un des derniers points d’ancrage où la réalité de la Terre Pure a encore cours, au milieu de la Terre Vivante. Ils sont chargés de défendre le campus contre les assauts des Edeinos et de rechercher des Merveilles, ces trésors que l’on peut découvrir dans la Terre Vivante. Toutefois un groupe d’éclaireurs partis en quête de celles-ci n’est pas rentré dans le temps prévu lors de son départ. Par ailleurs le Conseil de Delphes envoie des informations selon lesquelles la rumeur des exploits des Chevaliers dans la région se répand, rendant le moment propice à la destruction d’une Stelae un peu au nord, pour ramener une partie de la région sous le règne de la Terre Pure.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Glorantha Sourcebook (Générique : Médiéval-Fantastique)

Glorantha est l’univers fantastique imaginé par Greg Stafford dès les années 60 et qui servit de cadre à RuneQuest, Hero Wars et HeroQuest ou encore 13th Age in Glorantha. Le Glorantha Sourcebook a été financé pour accompagner cette dernière version lors de son financement sur la plate-forme Kickstarter en 2014, tandis que la même année sortait un Guide également financé de façon participative. Cet ouvrage se veut non rattaché à un système de règles donné et ne contient aucune donnée technique pour quelque jeu que ce soit. Le Glorantha Sourcebook regroupe des informations sur l’univers de Glorantha, essentiellement au niveau de ses divinités et de son histoire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Destin des Maranteo (Le) (Chiaroscuro)

Cette campagne pour Chiaroscuro va demander du travail au MJ, afin qu’il se repère bien dans les informations fournies. En fait, il n’y a pas cinquante factions, mais la plupart des PNJs ont des motivations assez souples, qui pourront s’adapter aux actions des joueurs. Les ennemis sont écrits de manière à le rester, mais il y a toute une galerie de personnages dont l’attitude peut radicalement changer selon ce qu’on leur dit. 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 14 mai 2018

Z39 n’en menait pas large !
Les choses allaient mal sur la passerelle !
Il y avait du bazar et cela impactait douloureusement le travail des archiveurs.
Ne voila-t-il pas que l’un d’eux avait commis une grossière erreur en n’anticipant pas un mouvement de son viseur avant de presser une détente de validation !!!!
Des informations avaient disparu, dont la retranscription du dernier discours de El Presidente ! Il sentait que ça allait chauffer.
Sérieusement.
Heureusement que les dernières entrées étaient toujours là : des archives sur les aliens, un plaidoyer pour l’Obscurité, de la philosophie extrème-orientale, des signalements de marchands-voyous et de sombres croisés, des réclamations d’une princesse rouquine, les statuts d’un club de gentlemen peu orthodoxes, des médicaments contre les chocs et des dentiers des temps obscurs
 
(1291 jeux, 13081 ouvrages, 29 systèmes, 15721 critiques, 502 jeux amateurs, 1162 éditeurs, 2297 bios, 5129 utilisateurs)
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 23 avril 2018

Z39 n’en menait pas large !
Les choses allaient mal sur la passerelle !
Il y avait du bazar et cela impactait douloureusement le travail des archiveurs.
Ne voila-t-il pas que l’un d’eux avait commis une grossière erreur en n’anticipant pas un mouvement de son viseur avant de presser une détente de validation !!!!
Des informations avaient disparu, dont la retranscription du dernier discours de El Presidente ! Il sentait que ça allait chauffer.
Sérieusement.
Heureusement que les dernières entrées étaient toujours là : un parchemin du Soleil Levant, un écran brouilleur d’esprit, une carte du Monde Distordu et des dossiers secrets du Nouvel Ordre Mondial !
 
(1291 jeux, 13081 ouvrages, 29 systèmes, 15721 critiques, 502 jeux amateurs, 1162 éditeurs, 2297 bios, 5129 utilisateurs)
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 2 avril 2018

Reese avança vers le coin du couloir, l’arme au poing, tous les sens aux aguets. Il sentait que l’individu était tout proche. Peut-être simplement là, derrière ce coin de mur !
Remonter la piste avait été difficile depuis qu’ils avaient reçu ce numéro de sécurité sociale. Il leur avait fallu recourir à la totale ! Appariement de téléphone, recherche d’antécédents, analyse des conversations téléphoniques, fouille de son appartement… Tout ça pour ça ! Sauver un nerd sur la piste duquel s’étaient lancés les tueurs d’une mystérieuse organisation criminelle.
Un mouvement soudain pour dépasser l’angle du couloir en braquant son arme devant lui, prêt à faire feu s’il se trouvait face au chasseur. Personne ! Au fond du couloir, une porte entrouverte sur une pièce éclairée. Reese s’approcha aussi vite qu’il le pouvait sans faire de bruit.
Dans quel but étaient-ils à ses trousses ? S’emparer de ce que le jeune homme transportait dans son sac. Ils avaient hésité longtemps à savoir quel rôle jouait  le jeune homme. Ses habitudes furtives, ses rencontres mystérieuses, ses prises de notes permanentes;… Ils s’étaient demandé un bon moment s’il s’agissait d’un espion, ou s’il n’était pas en recherche d’informations sur une de ses condisciples, dans un but qui serait préjudiciable à cette dernière.
Reese poussé doucement la porte du canon de son arme. L’homme était là penché sur un fauteuil. D’un regard, Reese repéra la tête qui dépassait du fauteuil. Le jeune homme était inconscient et l’homme remplissait une seringue d’un liquide transparent dans un but qui ne faisait aucun doute aux yeux de Reese. Il leva son arme…
Tout était donc réglé. Le jeune homme était maintenant hors de danger. Reese quitta l’immeuble au moment où les sirènes de la police débouchaient dans la rue. Dire que le jeune homme ne s’était pas rendu compte des appétits qu’il avait éveillé en étudiant avant de les transmettre les dossiers que devait recevoir la Grande Base de Données protégée elle aussi par la Machine : des dossiers sur Golarion, les Chasseurs, le Seigneur-Démon, l’opération Alpha Bleu, le détective félin, le service 5E et le corps mécanique !
 
(1286 jeux, 13047 ouvrages, 28 systèmes, 15696 critiques, 502 jeux amateurs, 1161 éditeurs, 2293 bios, 5119 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Faits Marquants de l’Histoire : Seconde Guerre Mondiale

Loutre Rôliste (La)HITOS. Quelques informations pour mettre en scène des histoires de guerre avec HITOS.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Pathfinder Playtest

En 2008 Paizo, éditeur connu pour la publication des magazines Dragon et Dungeon, se lance dans la grande aventure et crée son propre jeu de rôle basé sur la 3ème édition des règles de l’Ancêtre. Pathfinder RPG va devenir pour certains le successeur spirituel de Donj et sa popularité va finir par éclipser son concurrent D&D4, avec plus de 400 suppléments publiés dont une série de campagne en 6 volumes qui constituent la marque de fabrique de la gamme.
10 ans plus tard Paizo nous propose une nouvelle édition de son jeu de rôle phare, avec la promesse d’une expérience de jeu renouvellée et d’un système repensé en profondeur.
Comme pour la première édition de Pathfinder un playtest public sera proposé dès le 2 Aout 2018. Alors que les changements apportés au système se dévoilent peu à peu les points suivants donnent d’ores et déjà une idée de ce à quoi les joueurs pourront s’attendre :

  • Simplification du système d’actions en combat ;
  • Rationalisation de la magie avec 4 listes de sorts sur 10 niveaux
  • Intégration du background à la création de personnage qui se voit au passage simplifiée ;
  • De nouvelles options de création intégrée au livre de base, dont la classe d’alchimiste et la race gobeline ;
  • Simplification de la gestion et la création des créatures et PNJ pour le maître du jeu ;
  • Equilibrage des objets magiques ;
  • etc …

Le Playtest débutera le 2 aout 2018 avec la parution sous 4 formats (numérique, couverture souple, couverture cartonnée et deluxe simili-cuir) de l’ouvrage Pathfinder Playtest Rulebook, de la première aventure publiée dans ce système : Doomsday Dawn et d’un nouveau set de battlemaps effacables
Plus d’informations sur http://paizo.com/pathfinderplaytest

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Concours Studio 09

Le Studio 09, déjà à l’origine de Tecumah Gulch avec le système D6 prépare un nouveau jeu de rôle sous le même système. Et il propose aux lecteurs de son blog de deviner quel univers sera concerné.
5 indices seront donnés à raison d’un tous les 2 jours sur ledit blog. Au terme de ces 10 jours, les lecteurs pourront leur envoyer un mail pour concourir et démontrer leur sagacité.
Le premier prix donnera droit à un exemplaire d’Altro Mondo ET de L.A. 2045, tous deux dédicacés. Les second et troisième prix à un exemplaire d’Altro Mondo OU de L.A. 2045 dédicacé.
Un lot surprise est réservé à la proposition la plus farfelue qui tiendrait compte des indices.
Pour plus d’informations et suivre le concours : le blog du studio09.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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