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Veilleurs du Lion Vert (Les) (Nephilim)

Livre I – Le Lion Vert est le premier supplément de contexte pour la cinquième édition de Nephilim. En plus d’informations sur la figure alchimique du Lion Vert, il décrit dans le détail la librairie de l’Incunable Souveraineté, la ville de Lyon du point de vue occulte et propose deux scénarios adaptés à des Nephilims débutants.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Secrets des Clans (Vampire : la Mascarade)

Cet ouvrage est un complément au livre de base. Il rajoute des informations pour chaque clan, y compris un historique du clan raconté du point de vue d’un de ses membres. Il ajoute également quelques vices et vertus ainsi que quelques pouvoirs de disciplines supplémentaires.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Gatecrashing (Eclipse Phase)

Gatecrashing, en termes de qualité et de quantité, reste dans la veine du reste de la gamme d’Eclipse Phase. Le livre est donc très riche en informations aussi bien en terme de règles qu’en terme d’univers… et il est visuellement très beau (et il vaut mieux vu les textes denses qu’il contient). Les enjeux complexes liés aux portes, mais aussi une multitude de descriptions passionnantes d’exo-planètes offrent des quantités de pistes d’histoire immenses au lecteur qui pourra en tirer une grande inspiration.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Archipelia – première escale

Archipelia est un jeu de rôle pour jouer des pirates, dans un univers à l’ambiance “marine-fantastique” avec un monde atypique et des peuples originaux à jouer. La mécanique de jeu repose sur des cartes hexagonales numérotées de 1 à 10 ; chacune est unique, avec la possibilité de créer un itinéraire grâce aux plans dessinés sur les versos.
L’éditeur propose un prix attractif et relie même l’acte d’achat à la possibilité d’en faire profiter une association ou une ludothèque de son choix. La souscription se déroule sur Game On Tabletop et se clôturera le 20 mai prochain.
Les contreparties proposées :

  • Premier équipage (30€) : le livre de jeu avec un jeu de cartes et son écran.
  • J’embarque mais pas seul (50€) : idem ci-dessus avec 1 exemplaire offert à une association ou une ludothèque.
  • Je dois fournir une échoppe au port (75€) : 3 livres, avec 3 jeux de cartes et 3 écrans.

Informations et suivi de la campagne de financement :
https://www.gameontabletop.com/cf185/archipelia-premiere-escale.html

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Livre de la Terre des Trolls (Le) (Tunnels & Trolls)

Lorsque Grimtooth a commencé à travailler sur la huitième édition de Tunnels & Trolls, le traducteur entama – tout en compilant des informations disséminées dans les diverses publications (modules, romans, jeu vidéo…) – des discussions avec Ken St. Andre sur l’univers de référence du jeu, l’ensemble de ce travail aboutit à l’insertion d’un chapitre sur le sujet dans la 8e édition américaine. Par la suite, le traducteur du jeu continua ses entretiens avec les auteurs américains pour exhumer leurs notes sur l’univers dans lequel ils situaient leurs aventures et sa compilation d’informations de diverses provenances. Le présent ouvrage est le fruit de ce travail. IL reprend donc le contenu de la section sur Trollworld de la 8e édition américaine (dite Deluxe Tunnels & Trolls) avec de nombreux ajouts dans les chapitres repris ainsi que du nouveau contenu.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Pax Elfica

Les XII Singes reviennent avec leur format de campagne autonome Clé en Main et, cette fois-ci, une campagne médiévale fantastique format XXL qui sera, de plus, adaptée à D&D5 pour conduire des aventuriers de niveau 1 jusqu’au niveau 7.
Les joueurs y interprètent des résistants à l’occupation militaire des forces elfiques. Ces dernières ont imposé leur joug depuis qu’elles sont sorties de leur forêt pour libérer la région de Valseptente de l’emprise du Nécromant.
À l’époque, elle furent accueillies avec liesse. Maintenant l’occupation elfique est plus dure que jamais – couvre-feu, enlèvement d’enfants, ensorcellement des opposants. La Pax Elfica pèse sur la région comme une chape de plomb. Mais les héritiers du Nécromant ne sont sûrement pas loin… Alors, pris entre le marteau et l’enclume, que faire ?
La souscription vise un objectif minimum de 8000€ et court jusqu’au 21 avril 2019. Les différentes contreparties proposées sont : 

  • 25€ : livre de base en PDF ;
  • 49€ : livre de base en papier et PDF ;
  • 99€ : livre de base en papier et PDF + écran + carte de la ville + plans de l’auberge + plans des lieux importants ;
  • 119€/129€ : livre de base en papier et PDF + écran + carte de la ville + plans de l’auberge + plans des lieux importants + 4 livrets additionnels ;
  • 139€/149€ : livre de base collector en papier et PDF + écran + carte de la ville + plans de l’auberge + plans des lieux importants + 4 livrets additionnels  ;
Deux offres boutiques à 232 et 268 € respectivement sont aussi disponibles.
Pour plus d’informations et participer à la sousciption : la page de la campagne sur GAMEON tabletop

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Insectopia – La Communauté

Insectopia, est un jeu de rôle publié en 2016 proposant de jouer des Intres et Araks, insectes et arachnides dans le monde fantastique d’Entoma. La gamme s’etoffe avec cette nouvelle souscription pour de nouvelles aventures avec la rédaction de Insectopia- la Communauté, Aran Bara, le berceau de l’Imago Véridis  et Le Pacte des Tisseuses..
La Communauté est un ouvrage de 128 pages minimum, en noir et blanc (couverture couleur) qui renfermera 8 scénarios originaux d’Insectopia. En fonction du succès de la souscription, d’autres scénarios y seront ajoutés, voire un second recueil.
Aran Bara, le berceau de l’Imago Véridis est un “bac à sable ville” et le début de la campagne Imago Véridis. Cet ouvrage, en couleur d’un minimum de 112 pages, décrit la ville d’Aran Bara. C’est aussi le premier volet de la campagne l’Imago Véridis, prévue en quatre volets.
Le pacte des Tisseuses est le deuxième volet de la campagne Imago Véridis. De taille équivalente au premier volume, lui aussi en couleur, “Le pacte des Tisseuses” conduit les Intres-joueurs jusqu’aux sources de sagesse des Arak’tiss, puis vers les montagnes d’Arron où les peuples sont réunis pour décider de l’avenir de l’Imago Véridis.
Les trois ouvrages seront en couverture rigide, dos carré et seront agrémentés de bonus en fonction des palliers atteints.
La campagne court jusqu’au 8 avril 2019 et visait un objectif minimum de 12.000 € d’ores et déjà atteint. Les différents paliers proposent comme contrepartie :

  • 29,90€ : l’un des trois ouvrages en papier et PDF ;
  • 89€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF ;
  • 119/129€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF + le coffret cartonné + 15 fiches de personnages cartonnées + 2 affiches + 4 plans A3 + kit d’élevage de vers à soie ;
  • 199/209€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF + le coffret cartonné + 15 fiches de personnages cartonnées + 2 affiches + 4 plans A3 + kit d’élevage de vers à soie + Livre de base + écran + 2 sachets de blattes + carte en tissu.
Un option boutique à 149 € permet d’acheter 3 exemplaies des 3 ouvrages de la souscription.
Pour plus d’informations et participer à la souscription : la page de la souscription sur GAMEON Tabletop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Initiative ! (Krystal)

Initiative ! est un kit de démo pour le jeu Krystal. Il présente une version simplifiée de ses règles et un scénario pour découvrir le jeu. Il s’ouvre sur deux pages contenant le titre, les crédits, une brève présentation du jeu et des informations légales.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Fin annoncée de l’Appel de Cthulhu chez Sans Détour

Chaosium, détenteur des droits sur l’Appel de Cthulhu, a annoncé ne pas renouveller ses licences à l’éditeur français Sans Détour. Ce dernier a ressuscité le Grand Ancien en 2008, avec un succès incontestable et un nombre d’ouvrages pour le jeu se rapprochant de la centaine en 10 ans, dont une partie de création française. 
Cela ne signifie pas pour autant la fin de l’AdC dans la langue de Molière, Chaosium déclarant que la licence est déjà reprise, sans donner plus de précisions pour le moment mais indique qu’une annonce devrait être faite à ce sujet sous peu.
Pour plus d’informations, voir le texte complet sur le site de l’éditeur américain.
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 05 novembre 2018

Steven releva la tête en refermant le registre.
“Il va falloir qu’on en cause. Entre un manuel de jeu et un manuel de construction de pièges, un traité sur les Profonds et un sur les Voyages, un dossier très basique et un qui nécessiterait au moins six vies pour être compris… Il y a eu un véritable parcours de sa part.”
“C’est vrai, remarqua Syl. Mais justement, c’est pour ça qu’il faut parler de lui.”
Steven la regarda longuement.
“Ce serait quand même mieux si on était sûr d’où il est parti !
– On s’en doute. Dans les Rêves.”
Syl hocha la tête. Elle se pencha sur la table où ils avaient rassemblé tout ce qu’ils avaient pu trouver qui PEUT-ËTRE pourrait leur donner des informations sur ce qui était arrivé à Pierre.
Elle passa la main dans les divers objets et papiers disséminés sur la table : un guide d’apprentissage du métier de pisteur, un dossier noir de 2045, un dossier simplement marqué des initiales M.D., un vieux dossier de près de quarante ans d’âge, un sur les pirates du vaudou et un sur certains artefacts, furent les premiers à attirer son attention. Mais les autres pouvaient-ils aussi receler des informations ?
 
(1325 jeux, 13387 ouvrages, 31 systèmes, 15828 critiques, 504 jeux amateurs, 1176 éditeurs, 2334 bios, 5226 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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La chute de DELTA GREEN

La traduction du jeu de Kenneth Hite, la Chute de DELTA GREEN est en approche!
Le foulancement commencera le 23 novembre, si les étoiles sont alignées.
Avec la chute de DELTA GREEN, les personnages sont des agents gouvernementaux chargés de lutter contre le Mythe de Cthulhu par tous les moyens nécessaires, et rarement suffisants. Sans existence officielle, ils ont néanmoins de nombreux moyens à leur disposition, avec l’obligation de nettoyer leurs traces.
Situé dans les années 50 et 60, le jeu permet d’incarner une période de l’histoire des USA marquée par les programmes secrets, les machinations d’anciens nazis, et bien sur la présence des “petits gris” qui ne sont ici que des manigances de créatures du Mythe.
Motorisé par le système GUMSHOE, le jeu utilise des réserves de points pour la découverte d’indices, afin qu’aucun indice n’échappe aux personnages qui cherchent au bon endroit.
Les personnages disposent de liens affectifs qui leur permettent de garder leur humanité et leur santé mentale face à toutes les horreurs qu’ils affrontent, mais c’est également leur plus grande faiblesse.
Plus d’informations sur le site de Studio Deadcrows.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

La chute de Delta Green

La traduction du jeu de Kenneth Hite, la Chute de Delta Green est en approche!
Le foulancement commencera le 23 novembre, si les étoiles sont alignées.
Avec la chute de Delta Green, les personnages sont des agents gouvernementaux chargés de lutter contre le Mythe de Cthulhu par tous les moyens nécessaires, et rarement suffisants. Sans existence officielle, ils ont néanmoins de nombreux moyens à leur disposition, avec l’obligation de nettoyer leurs traces.
Situé dans les années 50 et 60, le jeu permet d’incarner une période de l’histoire des USA marquée par les programmes secrets, les machinations d’anciens nazis, et bien sur la présence des “petits gris” qui ne sont ici que des manigances de créatures du Mythe.
Motorisé par le système GUMSHOE, le jeu utilise des réserves de points pour la découverte d’indices, afin qu’aucun indice n’échappe aux personnages qui cherchent au bon endroit.
Les personnages disposent de liens affectifs qui leur permettent de garder leur humanité et leur santé mentale face à toutes les horreurs qu’ils affrontent, mais c’est également leur plus grande faiblesse.
Plus d’informations sur le site de Studio Deadcrows.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Destiny (Numenéra)

Numenéra Destiny complète Discovery pour suivre l’idée de base du jeu telle qu’elle avait été exprimée lors du premier financement participatif : “Les personnages explorent les ruines du passé et y découvrent des merveilles qui vont les aider à bâtir un futur meilleur”. L’auteur au vu des pratiques du jeu, s’est rendu compte que la première édition permettait bien les deux premiers éléments (exploration et découverte), mais ne donnait pas d’informations sur la troisième partie, la construction d’un monde meilleur. Tel est donc l’objet de Destiny.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Valiant Universe (Valiant Universe)

La gamme Valiant a ceci d’enthousiasmant qu’elle propose un univers assez riche, moderne sans amener avec soi tous les problèmes habituels d’un univers comics trop ancien (continuité contrariée, quantité d’informations trop importantes, etc.). Les différents comics ont chacun leur ton qu’il soit épique (Manowar), violent (Bloodshot) ou léger et humouristique (Archer and Armstrong). En proposant la quasi-totalité des personnages de l’univers dans le livre de base, les auteurs du jdr offrent la possibilité de vraiment s’amuser avec des personnages riches et nuancés (loin des monolithes que peuvent être Superman ou Captain America).
Sans être exhaustif je vais résumer les bons et les mauvais points du jeu.
Les bons points: 
C’est beau, richement illustré et clair au niveau de la maquette. Le kit de démo déjà permettait d’avoir une bonne idée du jeu et de son potentiel.
Le système est simple: on prend les dés de base associés à l’action, on ajoute les “pouvoirs” adéquats et ça marche! La relative approximation narrative des effets permet une grande diversité et on peut par exemple jouer un simple humain avec des compétences comme un demi-dieu surpuissant, les deux sont intéressants à jouer.
Les “Cues” sorte de guides narratifs qui permettent de prendre en main directement un personnage sans avoir besoin de le connaitre déjà.
Les mauvais points:
une simplification trop importante qui est limitante sur la durée. Dégâts fixes, pas vraiment de gestion des capacités spéciales en dehors d’optimiser les chances de réussite, quasi tous les personnages ont le même niveau “d’armure” à croire qu’un champ de force équivaut à un simple “instinct de survie”.
La gestion du “Lead Narrator” est étrange. En effet le meneur tourne à chaque scène permettant à chacun de jouer mais aussi d’apporter des éléments de narrations imprévus. Sauf que le jeu propose des successions de scènes assez scriptés. Difficile d’y apporter autre chose que de la couleur aux scènes. Mais supprimer cet aspect sans impacter la qualité du jeu est aisé à mettre en place.
Les “scénarios” proposent de revivre les grands moments des comics ce qui peut poser problème pour ceux, comme moi, qui ont déjà lu ces histoires (le livre de base propose le premier Arc de la série Archer and Armstrong).
Au final Valiant Universe RPG est un très bon jeu pour jouer sur le pouce, même sans beaucoup de préparation grâce à ces scénarios tout prêts ou pour lancer une mini-campagne avec une poignée de joueurs dans un univers avec un gros potentiel. Toutefois n’en attendez pas trop car, sur la durée, le jeu trouve rapidement ses limites.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Burden of Glory (The) (Torg)

The Burden of Glory est un scénario pour Torg Eternity. Il a été utilisé pour les parties de démonstration lors de la GenCon 2017 et mis en ligne par l’éditeur l’année suivante. Il débute lors d’un séjour des Chevaliers des Tempêtes sur le campus de la Lincoln University, dans le Missouri, un des derniers points d’ancrage où la réalité de la Terre Pure a encore cours, au milieu de la Terre Vivante. Ils sont chargés de défendre le campus contre les assauts des Edeinos et de rechercher des Merveilles, ces trésors que l’on peut découvrir dans la Terre Vivante. Toutefois un groupe d’éclaireurs partis en quête de celles-ci n’est pas rentré dans le temps prévu lors de son départ. Par ailleurs le Conseil de Delphes envoie des informations selon lesquelles la rumeur des exploits des Chevaliers dans la région se répand, rendant le moment propice à la destruction d’une Stelae un peu au nord, pour ramener une partie de la région sous le règne de la Terre Pure.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Glorantha Sourcebook (Générique : Médiéval-Fantastique)

Glorantha est l’univers fantastique imaginé par Greg Stafford dès les années 60 et qui servit de cadre à RuneQuest, Hero Wars et HeroQuest ou encore 13th Age in Glorantha. Le Glorantha Sourcebook a été financé pour accompagner cette dernière version lors de son financement sur la plate-forme Kickstarter en 2014, tandis que la même année sortait un Guide également financé de façon participative. Cet ouvrage se veut non rattaché à un système de règles donné et ne contient aucune donnée technique pour quelque jeu que ce soit. Le Glorantha Sourcebook regroupe des informations sur l’univers de Glorantha, essentiellement au niveau de ses divinités et de son histoire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Destin des Maranteo (Le) (Chiaroscuro)

Cette campagne pour Chiaroscuro va demander du travail au MJ, afin qu’il se repère bien dans les informations fournies. En fait, il n’y a pas cinquante factions, mais la plupart des PNJs ont des motivations assez souples, qui pourront s’adapter aux actions des joueurs. Les ennemis sont écrits de manière à le rester, mais il y a toute une galerie de personnages dont l’attitude peut radicalement changer selon ce qu’on leur dit. 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 14 mai 2018

Z39 n’en menait pas large !
Les choses allaient mal sur la passerelle !
Il y avait du bazar et cela impactait douloureusement le travail des archiveurs.
Ne voila-t-il pas que l’un d’eux avait commis une grossière erreur en n’anticipant pas un mouvement de son viseur avant de presser une détente de validation !!!!
Des informations avaient disparu, dont la retranscription du dernier discours de El Presidente ! Il sentait que ça allait chauffer.
Sérieusement.
Heureusement que les dernières entrées étaient toujours là : des archives sur les aliens, un plaidoyer pour l’Obscurité, de la philosophie extrème-orientale, des signalements de marchands-voyous et de sombres croisés, des réclamations d’une princesse rouquine, les statuts d’un club de gentlemen peu orthodoxes, des médicaments contre les chocs et des dentiers des temps obscurs
 
(1291 jeux, 13081 ouvrages, 29 systèmes, 15721 critiques, 502 jeux amateurs, 1162 éditeurs, 2297 bios, 5129 utilisateurs)
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 23 avril 2018

Z39 n’en menait pas large !
Les choses allaient mal sur la passerelle !
Il y avait du bazar et cela impactait douloureusement le travail des archiveurs.
Ne voila-t-il pas que l’un d’eux avait commis une grossière erreur en n’anticipant pas un mouvement de son viseur avant de presser une détente de validation !!!!
Des informations avaient disparu, dont la retranscription du dernier discours de El Presidente ! Il sentait que ça allait chauffer.
Sérieusement.
Heureusement que les dernières entrées étaient toujours là : un parchemin du Soleil Levant, un écran brouilleur d’esprit, une carte du Monde Distordu et des dossiers secrets du Nouvel Ordre Mondial !
 
(1291 jeux, 13081 ouvrages, 29 systèmes, 15721 critiques, 502 jeux amateurs, 1162 éditeurs, 2297 bios, 5129 utilisateurs)
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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