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Fin annoncée de l’Appel de Cthulhu chez Sans Détour

Chaosium, détenteur des droits sur l’Appel de Cthulhu, a annoncé ne pas renouveller ses licences à l’éditeur français Sans Détour. Ce dernier a ressuscité le Grand Ancien en 2008, avec un succès incontestable et un nombre d’ouvrages pour le jeu se rapprochant de la centaine en 10 ans, dont une partie de création française. 
Cela ne signifie pas pour autant la fin de l’AdC dans la langue de Molière, Chaosium déclarant que la licence est déjà reprise, sans donner plus de précisions pour le moment mais indique qu’une annonce devrait être faite à ce sujet sous peu.
Pour plus d’informations, voir le texte complet sur le site de l’éditeur américain.
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 05 novembre 2018

Steven releva la tête en refermant le registre.
“Il va falloir qu’on en cause. Entre un manuel de jeu et un manuel de construction de pièges, un traité sur les Profonds et un sur les Voyages, un dossier très basique et un qui nécessiterait au moins six vies pour être compris… Il y a eu un véritable parcours de sa part.”
“C’est vrai, remarqua Syl. Mais justement, c’est pour ça qu’il faut parler de lui.”
Steven la regarda longuement.
“Ce serait quand même mieux si on était sûr d’où il est parti !
– On s’en doute. Dans les Rêves.”
Syl hocha la tête. Elle se pencha sur la table où ils avaient rassemblé tout ce qu’ils avaient pu trouver qui PEUT-ËTRE pourrait leur donner des informations sur ce qui était arrivé à Pierre.
Elle passa la main dans les divers objets et papiers disséminés sur la table : un guide d’apprentissage du métier de pisteur, un dossier noir de 2045, un dossier simplement marqué des initiales M.D., un vieux dossier de près de quarante ans d’âge, un sur les pirates du vaudou et un sur certains artefacts, furent les premiers à attirer son attention. Mais les autres pouvaient-ils aussi receler des informations ?
 
(1325 jeux, 13387 ouvrages, 31 systèmes, 15828 critiques, 504 jeux amateurs, 1176 éditeurs, 2334 bios, 5226 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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La chute de DELTA GREEN

La traduction du jeu de Kenneth Hite, la Chute de DELTA GREEN est en approche!
Le foulancement commencera le 23 novembre, si les étoiles sont alignées.
Avec la chute de DELTA GREEN, les personnages sont des agents gouvernementaux chargés de lutter contre le Mythe de Cthulhu par tous les moyens nécessaires, et rarement suffisants. Sans existence officielle, ils ont néanmoins de nombreux moyens à leur disposition, avec l’obligation de nettoyer leurs traces.
Situé dans les années 50 et 60, le jeu permet d’incarner une période de l’histoire des USA marquée par les programmes secrets, les machinations d’anciens nazis, et bien sur la présence des “petits gris” qui ne sont ici que des manigances de créatures du Mythe.
Motorisé par le système GUMSHOE, le jeu utilise des réserves de points pour la découverte d’indices, afin qu’aucun indice n’échappe aux personnages qui cherchent au bon endroit.
Les personnages disposent de liens affectifs qui leur permettent de garder leur humanité et leur santé mentale face à toutes les horreurs qu’ils affrontent, mais c’est également leur plus grande faiblesse.
Plus d’informations sur le site de Studio Deadcrows.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

La chute de Delta Green

La traduction du jeu de Kenneth Hite, la Chute de Delta Green est en approche!
Le foulancement commencera le 23 novembre, si les étoiles sont alignées.
Avec la chute de Delta Green, les personnages sont des agents gouvernementaux chargés de lutter contre le Mythe de Cthulhu par tous les moyens nécessaires, et rarement suffisants. Sans existence officielle, ils ont néanmoins de nombreux moyens à leur disposition, avec l’obligation de nettoyer leurs traces.
Situé dans les années 50 et 60, le jeu permet d’incarner une période de l’histoire des USA marquée par les programmes secrets, les machinations d’anciens nazis, et bien sur la présence des “petits gris” qui ne sont ici que des manigances de créatures du Mythe.
Motorisé par le système GUMSHOE, le jeu utilise des réserves de points pour la découverte d’indices, afin qu’aucun indice n’échappe aux personnages qui cherchent au bon endroit.
Les personnages disposent de liens affectifs qui leur permettent de garder leur humanité et leur santé mentale face à toutes les horreurs qu’ils affrontent, mais c’est également leur plus grande faiblesse.
Plus d’informations sur le site de Studio Deadcrows.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Destiny (Numenéra)

Numenéra Destiny complète Discovery pour suivre l’idée de base du jeu telle qu’elle avait été exprimée lors du premier financement participatif : “Les personnages explorent les ruines du passé et y découvrent des merveilles qui vont les aider à bâtir un futur meilleur”. L’auteur au vu des pratiques du jeu, s’est rendu compte que la première édition permettait bien les deux premiers éléments (exploration et découverte), mais ne donnait pas d’informations sur la troisième partie, la construction d’un monde meilleur. Tel est donc l’objet de Destiny.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Valiant Universe (Valiant Universe)

La gamme Valiant a ceci d’enthousiasmant qu’elle propose un univers assez riche, moderne sans amener avec soi tous les problèmes habituels d’un univers comics trop ancien (continuité contrariée, quantité d’informations trop importantes, etc.). Les différents comics ont chacun leur ton qu’il soit épique (Manowar), violent (Bloodshot) ou léger et humouristique (Archer and Armstrong). En proposant la quasi-totalité des personnages de l’univers dans le livre de base, les auteurs du jdr offrent la possibilité de vraiment s’amuser avec des personnages riches et nuancés (loin des monolithes que peuvent être Superman ou Captain America).
Sans être exhaustif je vais résumer les bons et les mauvais points du jeu.
Les bons points: 
C’est beau, richement illustré et clair au niveau de la maquette. Le kit de démo déjà permettait d’avoir une bonne idée du jeu et de son potentiel.
Le système est simple: on prend les dés de base associés à l’action, on ajoute les “pouvoirs” adéquats et ça marche! La relative approximation narrative des effets permet une grande diversité et on peut par exemple jouer un simple humain avec des compétences comme un demi-dieu surpuissant, les deux sont intéressants à jouer.
Les “Cues” sorte de guides narratifs qui permettent de prendre en main directement un personnage sans avoir besoin de le connaitre déjà.
Les mauvais points:
une simplification trop importante qui est limitante sur la durée. Dégâts fixes, pas vraiment de gestion des capacités spéciales en dehors d’optimiser les chances de réussite, quasi tous les personnages ont le même niveau “d’armure” à croire qu’un champ de force équivaut à un simple “instinct de survie”.
La gestion du “Lead Narrator” est étrange. En effet le meneur tourne à chaque scène permettant à chacun de jouer mais aussi d’apporter des éléments de narrations imprévus. Sauf que le jeu propose des successions de scènes assez scriptés. Difficile d’y apporter autre chose que de la couleur aux scènes. Mais supprimer cet aspect sans impacter la qualité du jeu est aisé à mettre en place.
Les “scénarios” proposent de revivre les grands moments des comics ce qui peut poser problème pour ceux, comme moi, qui ont déjà lu ces histoires (le livre de base propose le premier Arc de la série Archer and Armstrong).
Au final Valiant Universe RPG est un très bon jeu pour jouer sur le pouce, même sans beaucoup de préparation grâce à ces scénarios tout prêts ou pour lancer une mini-campagne avec une poignée de joueurs dans un univers avec un gros potentiel. Toutefois n’en attendez pas trop car, sur la durée, le jeu trouve rapidement ses limites.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Burden of Glory (The) (Torg)

The Burden of Glory est un scénario pour Torg Eternity. Il a été utilisé pour les parties de démonstration lors de la GenCon 2017 et mis en ligne par l’éditeur l’année suivante. Il débute lors d’un séjour des Chevaliers des Tempêtes sur le campus de la Lincoln University, dans le Missouri, un des derniers points d’ancrage où la réalité de la Terre Pure a encore cours, au milieu de la Terre Vivante. Ils sont chargés de défendre le campus contre les assauts des Edeinos et de rechercher des Merveilles, ces trésors que l’on peut découvrir dans la Terre Vivante. Toutefois un groupe d’éclaireurs partis en quête de celles-ci n’est pas rentré dans le temps prévu lors de son départ. Par ailleurs le Conseil de Delphes envoie des informations selon lesquelles la rumeur des exploits des Chevaliers dans la région se répand, rendant le moment propice à la destruction d’une Stelae un peu au nord, pour ramener une partie de la région sous le règne de la Terre Pure.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Glorantha Sourcebook (Générique : Médiéval-Fantastique)

Glorantha est l’univers fantastique imaginé par Greg Stafford dès les années 60 et qui servit de cadre à RuneQuest, Hero Wars et HeroQuest ou encore 13th Age in Glorantha. Le Glorantha Sourcebook a été financé pour accompagner cette dernière version lors de son financement sur la plate-forme Kickstarter en 2014, tandis que la même année sortait un Guide également financé de façon participative. Cet ouvrage se veut non rattaché à un système de règles donné et ne contient aucune donnée technique pour quelque jeu que ce soit. Le Glorantha Sourcebook regroupe des informations sur l’univers de Glorantha, essentiellement au niveau de ses divinités et de son histoire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Destin des Maranteo (Le) (Chiaroscuro)

Cette campagne pour Chiaroscuro va demander du travail au MJ, afin qu’il se repère bien dans les informations fournies. En fait, il n’y a pas cinquante factions, mais la plupart des PNJs ont des motivations assez souples, qui pourront s’adapter aux actions des joueurs. Les ennemis sont écrits de manière à le rester, mais il y a toute une galerie de personnages dont l’attitude peut radicalement changer selon ce qu’on leur dit. 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 14 mai 2018

Z39 n’en menait pas large !
Les choses allaient mal sur la passerelle !
Il y avait du bazar et cela impactait douloureusement le travail des archiveurs.
Ne voila-t-il pas que l’un d’eux avait commis une grossière erreur en n’anticipant pas un mouvement de son viseur avant de presser une détente de validation !!!!
Des informations avaient disparu, dont la retranscription du dernier discours de El Presidente ! Il sentait que ça allait chauffer.
Sérieusement.
Heureusement que les dernières entrées étaient toujours là : des archives sur les aliens, un plaidoyer pour l’Obscurité, de la philosophie extrème-orientale, des signalements de marchands-voyous et de sombres croisés, des réclamations d’une princesse rouquine, les statuts d’un club de gentlemen peu orthodoxes, des médicaments contre les chocs et des dentiers des temps obscurs
 
(1291 jeux, 13081 ouvrages, 29 systèmes, 15721 critiques, 502 jeux amateurs, 1162 éditeurs, 2297 bios, 5129 utilisateurs)
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 23 avril 2018

Z39 n’en menait pas large !
Les choses allaient mal sur la passerelle !
Il y avait du bazar et cela impactait douloureusement le travail des archiveurs.
Ne voila-t-il pas que l’un d’eux avait commis une grossière erreur en n’anticipant pas un mouvement de son viseur avant de presser une détente de validation !!!!
Des informations avaient disparu, dont la retranscription du dernier discours de El Presidente ! Il sentait que ça allait chauffer.
Sérieusement.
Heureusement que les dernières entrées étaient toujours là : un parchemin du Soleil Levant, un écran brouilleur d’esprit, une carte du Monde Distordu et des dossiers secrets du Nouvel Ordre Mondial !
 
(1291 jeux, 13081 ouvrages, 29 systèmes, 15721 critiques, 502 jeux amateurs, 1162 éditeurs, 2297 bios, 5129 utilisateurs)
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 2 avril 2018

Reese avança vers le coin du couloir, l’arme au poing, tous les sens aux aguets. Il sentait que l’individu était tout proche. Peut-être simplement là, derrière ce coin de mur !
Remonter la piste avait été difficile depuis qu’ils avaient reçu ce numéro de sécurité sociale. Il leur avait fallu recourir à la totale ! Appariement de téléphone, recherche d’antécédents, analyse des conversations téléphoniques, fouille de son appartement… Tout ça pour ça ! Sauver un nerd sur la piste duquel s’étaient lancés les tueurs d’une mystérieuse organisation criminelle.
Un mouvement soudain pour dépasser l’angle du couloir en braquant son arme devant lui, prêt à faire feu s’il se trouvait face au chasseur. Personne ! Au fond du couloir, une porte entrouverte sur une pièce éclairée. Reese s’approcha aussi vite qu’il le pouvait sans faire de bruit.
Dans quel but étaient-ils à ses trousses ? S’emparer de ce que le jeune homme transportait dans son sac. Ils avaient hésité longtemps à savoir quel rôle jouait  le jeune homme. Ses habitudes furtives, ses rencontres mystérieuses, ses prises de notes permanentes;… Ils s’étaient demandé un bon moment s’il s’agissait d’un espion, ou s’il n’était pas en recherche d’informations sur une de ses condisciples, dans un but qui serait préjudiciable à cette dernière.
Reese poussé doucement la porte du canon de son arme. L’homme était là penché sur un fauteuil. D’un regard, Reese repéra la tête qui dépassait du fauteuil. Le jeune homme était inconscient et l’homme remplissait une seringue d’un liquide transparent dans un but qui ne faisait aucun doute aux yeux de Reese. Il leva son arme…
Tout était donc réglé. Le jeune homme était maintenant hors de danger. Reese quitta l’immeuble au moment où les sirènes de la police débouchaient dans la rue. Dire que le jeune homme ne s’était pas rendu compte des appétits qu’il avait éveillé en étudiant avant de les transmettre les dossiers que devait recevoir la Grande Base de Données protégée elle aussi par la Machine : des dossiers sur Golarion, les Chasseurs, le Seigneur-Démon, l’opération Alpha Bleu, le détective félin, le service 5E et le corps mécanique !
 
(1286 jeux, 13047 ouvrages, 28 systèmes, 15696 critiques, 502 jeux amateurs, 1161 éditeurs, 2293 bios, 5119 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Faits Marquants de l’Histoire : Seconde Guerre Mondiale

Loutre Rôliste (La)HITOS. Quelques informations pour mettre en scène des histoires de guerre avec HITOS.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Pathfinder Playtest

En 2008 Paizo, éditeur connu pour la publication des magazines Dragon et Dungeon, se lance dans la grande aventure et crée son propre jeu de rôle basé sur la 3ème édition des règles de l’Ancêtre. Pathfinder RPG va devenir pour certains le successeur spirituel de Donj et sa popularité va finir par éclipser son concurrent D&D4, avec plus de 400 suppléments publiés dont une série de campagne en 6 volumes qui constituent la marque de fabrique de la gamme.
10 ans plus tard Paizo nous propose une nouvelle édition de son jeu de rôle phare, avec la promesse d’une expérience de jeu renouvellée et d’un système repensé en profondeur.
Comme pour la première édition de Pathfinder un playtest public sera proposé dès le 2 Aout 2018. Alors que les changements apportés au système se dévoilent peu à peu les points suivants donnent d’ores et déjà une idée de ce à quoi les joueurs pourront s’attendre :

  • Simplification du système d’actions en combat ;
  • Rationalisation de la magie avec 4 listes de sorts sur 10 niveaux
  • Intégration du background à la création de personnage qui se voit au passage simplifiée ;
  • De nouvelles options de création intégrée au livre de base, dont la classe d’alchimiste et la race gobeline ;
  • Simplification de la gestion et la création des créatures et PNJ pour le maître du jeu ;
  • Equilibrage des objets magiques ;
  • etc …

Le Playtest débutera le 2 aout 2018 avec la parution sous 4 formats (numérique, couverture souple, couverture cartonnée et deluxe simili-cuir) de l’ouvrage Pathfinder Playtest Rulebook, de la première aventure publiée dans ce système : Doomsday Dawn et d’un nouveau set de battlemaps effacables
Plus d’informations sur http://paizo.com/pathfinderplaytest

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Concours Studio 09

Le Studio 09, déjà à l’origine de Tecumah Gulch avec le système D6 prépare un nouveau jeu de rôle sous le même système. Et il propose aux lecteurs de son blog de deviner quel univers sera concerné.
5 indices seront donnés à raison d’un tous les 2 jours sur ledit blog. Au terme de ces 10 jours, les lecteurs pourront leur envoyer un mail pour concourir et démontrer leur sagacité.
Le premier prix donnera droit à un exemplaire d’Altro Mondo ET de L.A. 2045, tous deux dédicacés. Les second et troisième prix à un exemplaire d’Altro Mondo OU de L.A. 2045 dédicacé.
Un lot surprise est réservé à la proposition la plus farfelue qui tiendrait compte des indices.
Pour plus d’informations et suivre le concours : le blog du studio09.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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LexOccultum

Arkhane Asylum propose une souscription pour traduire LexOccultum, jeu de rôle sur l’occultisme, les mystères et les sociétés secrètes au XVIIIe siècle. Il s’agit de la traduction d’un jeu suédois édité par Riotminds.
La souscription devrait permettre la publication dans la langue de Voltaire des livres suivants :

  • Lex Libris, livre à couverture cartionnée d’environ 240 pages en couleurs, contenant la description de l’univers et des règles du jeu.
  • Alter Ego, livre à couverture cartonnée d’environ 120 pages en couleurs, consacré aux personnages.
  • Roi des Rats, livre à couverture cartonnée d’environ 96 pages en couleurs, contenant une campagne et une description des bas-fonds de Paris.

Trois contreparties (avec PDF inclus) sont possibles :

  • (55€) : Lex Libris et Alter Ego
  • (95€) : Lex Libris, Alter Ego, l’écran et Roi des Rats
  • (135€) : Lex Libris et Alter Ego en version deluxe, l’écran et Roi des Rats.

La campagne de souscription a débuté le 20 février à 10h et se terminera le 16 mars à 22h.
Plus d’informations sur la page Ulule concernée : https://fr.ulule.com/lexoccultum/

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 12 février 2018

Plus ça change, plus c’est la même chose, marmonnait Z39 en s’activant sur le clavier placé devant lui.
Une perm (la première depuis combien de temps ?) passée dans la Comtée, et ne voilà-t-il pas qu’il trouvait la passerelle déserte en revenant !
Personne. Pas même le Pacha, ni son second, ni même le Bosco avec son fouet. Et même pas de nouvelles sur la localisation de Jai le Magnifique ! C’est à des choses comme ça que Z39 voyait que loin des discussions polies des membres de la Grande Assemblée Grogiste, le vaisseau n’en avait pas fini avec les difficultés.
Alors il se dépêchait de rentrer les informations sur les poneys, les cartes, les icônes, lers Harn-ais et les Eclaireurs pour donner l’illusion que les choses avançaient. Il ne fallait pas que les peuples de la Galaxie se doutent que les choses n’allaient pas aussi bien qu’on le disait. Cela pourrait semer le désespoir dans l’univers entier !
 
(1277 jeux, 12967 ouvrages, 28 systèmes, 15671 critiques, 498 jeux amateurs, 1156 éditeurs, 2272 bios, 5084 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 29 janvier 2018

La passerelle était d’un calme absolu.
Sur le fier vaisseau, aucun bruit. Tout juste de temps à autre un bulletin tombant dans le dossier adéquat signalant l’arrivée d’un rapport pour la Grande Base d’Informations.
Dans un fauteuil transformé en chaise longue, Z39 dégustait un des cigares du pacha et sirotant une fine du même tonneau. Depuis que El Presidente avait été bloqué dans ses quartiers, à peine capable d’envoyer un signal optique de temps à autre pour remplacer les signaux neutroniques qui ne circulaient plus entre sa cabine et le reste du vaisseau, il semblait avoir été pris d’une grosse envie de prendre l’air et était parti pour une perm’ auto-accordée. Par voie de conséquence, les matelots et autres, employés au Grand Recensement, avait manifestement décidé de se la couler douce. L’un d’eux avait bien fait mine de remplir le carnet de bord à la place du pacha, afin d’éviter une trop grande honte à celui-ci si jamais l’on découvrait qu’il était dans l’incapacité de s’en occuper, mais il avait manifestement fini par en avoir assez, sans réussir à motiver une autre vict… un autre matelot dévoué pour prendre sa suite.
Et malgré cela Z39 avait vu passer quelques nouvelles tranches d’informations pour la Grande Base? Pas énormément, mais quand même… Des rapports concernant la Destinée, les Arcanes, des choses terribles à faire frissonner les âmes bien trempées, et même les tristement célèbres Ombres….
 
(1273 jeux, 12941 ouvrages, 28 systèmes, 15664 critiques, 499 jeux amateurs, 1154 éditeurs, 2265 bios, 5076 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Changeling : the Dreaming (Changelin : le Songe)

L’édition anniversaire de Changeling met à jour quelques règles, fait avancer l’histoire de l’univers et enfin compile de nombreuses informations et Kiths disséminés dans les deux premières éditions. Elle ne prend pas en compte le scénario apocalyptique publié dans Time of Judgment.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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How Do You Do That ? (Mage : l’Ascension)

How Do You Do That ? est un manuel pratique à l’attention des joueurs et des conteurs pour créer des sorts improvisés à partir d’exemples. Il offre des formules de Sphères toutes faites en fonction d’effets magiques populaires chez les joueurs (comme par exemple la création de zombies ou l’invisibilité), de nombreux exemples de variantes ainsi que des réponses techniques à des cas particuliers ou complexes. À l’origine, les informations de ce livre faisaient partie du chapitre dix du manuscrit du livre de base mais elles ont dû en être coupées.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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