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Longue-Ville : En avril, les kazmoths passent et la caravane file

Ainsi donc, c’est l’oeuvre de Guillaume Tavernier et Laurent B, éditée par De Architecturart, qui est mis en avant par l’équipage du GRoG ce mois-ci. C’est aussi une reconnaissance de l’oeuvre dans son ensemble depuis l’Artbook Volume 1 puis Tahala, la cité des aigles, que les membres du GroG met sous les projecteurs :
 
Longue-Ville, cette caravane de nomades qui emmène les voyageurs (modestes ou fortunés) de Kizar à Farsan en passant par Bal’lor. Ces Cités étapes se situent dans cet univers propre aux auteurs, qui le complètent ainsi de livre en livre, construisant un monde plus étendu et complet à chaque titre.
 
Le peuple Taganole est ce peuple nomade qui a dompté, apprivoisé les fabuleux Kazmoths, mastodontes et vaisseaux des plaines vivants, capables de transporter de lourdes charges et de se priver d’eau et de nourriture pendants plusieurs semaines. Les éclaireurs Taganoles montent de rapides Fâlteqs, leur permettant ainsi de réagir rapidement à toute menace. Mais c’est aussi toute la vie de cet équipage qui nous est décrit. Nous accompagnons plusieurs personnalités hautes en couleur dans leurs activités, et profitons ainsi de leurs histoires et expériences : De l’Ukhaantaï, chef du la caravane, à Artir le forgeron, en passant par Olig le pisteur des neiges.
 
Ce sont enfin les différents lieux traversés par la Caravane qui nous sont brossés et décrits dans leurs ambiances, atmosphères et dangers respectifs. Les villes étapes, les personnages importants, les plans des villes et des bâtiments principaux sont présentés de manière à s’incorporer dans l’histoire qui nous est contée et permettra ainsi aux MJs de s’approprier aisément l’ambiance et le caractère des lieux et personnages qu’il devra faire vivre pour ses joueurs.
 
Bien sûr, le peuple Taganole est lui aussi mis en avant grâce aux descriptions précises des métiers et fonctions de la caravane et aux dessins de Guillaume Tavernier qui illustrent parfaitement les textes de Laurent B. Chacun est présenté via une petite histoire qui suit le parcours de la caravane, permettant ainsi de rencontrer ce peuple, de comprendre ses croyances et ses rituels.
 
Un scénario complet est enfin fourni et permettra aux voyageurs (Taganoles ou non) de faire des rencontres intéressantes et multiples !
Voici donc une nouvelle pierre imaginaire du continent d’Austérion que nous proposent les auteurs. Embarquez, la caravane démarre…
 
Une production originale qui tombe juste, une écriture et une illustration de très bon niveau, une réalisation de très bonne qualité pour l’ouvrage. Ce livre est bien dans la continuité de qualité et d’originalité de l’éditeur De Architecturart !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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5/5 – Conan (GURPS)

La belle illustration en nuances de rouge de la couverture de ce supplément montre Conan, muscles saillants, en pagne qui combat un serpent géant. Au pied du héros, une femme à la plastique parfaite qui réussit l’exploit d’être moins vêtue que lui. Le décor est posé, les amateurs des livres et des films ne seront pas dépaysés.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Legend of the Elements (Legend of the Elements)

Le livre de base de Legend of the Elements s’ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis What Is Legend of the Elements? (3 pages) présente le jeu. Chacun des chapitres qui suivent s’ouvre sur une page de sommaire du chapitre et se termine sur une illustration pleine page (comptées dans les indications de pagination).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Caza et le Mythe

Avec la sortie de la VF de Cthulhu Hack, et de la campagne l’Affaire Deluze, les XII Singes propose un artbook de 64 pages intitulé Caza et le Mythe, fruit de la collaboration entre l’illustrateur qui a aussi participé à l’illustration de la campagne précitée, et Maxime Plasse. Livre disponible sur le site de l’éditeur et en boutiques.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

My Monster Manual – Boar, Brain Mole, Brownie, & Buffalo

We have a creeping eyestalk from the Beholder illustration on page 10 in here, looking remarkably phallic without the beholder backing it up.

I also got to add my fun “Cascade Dogs” entry to the blink dogs in this page – I first used Cascade Dogs in a game in the late 80s and have only had two other opportunities to use them since.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Alexandre Honoré

C’est grâce aux jeux – dont les JdR – qu’il est devenu illustrateur, voulant faire de l’illustration de ces univers son métier. C’est ainsi que récemment il a contribué aux ouvrages de la gamme Initiation au Jeu de Rôle.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Palace of the Sands

We trekked across the Dry Reaches, searching for the lost Ziggurat of Mur. On the fourth evening we came across the ruins of an old palace or temple, slowly being conquered by the sands.

Palace of the SandsPalace of the Sands

Originally we aimed towards it as an obvious location for a night camp to keep out of the cold desert wind as well as to conceal our fire from other (less friendly) explorers. But immediately we spotted the signs of habitation – trails in the sand, scales, and buried dry scat. We explored quietly but found no actual residents – although one of the upper rooms was being used as a sort of larder with a number of desert lizards hanging from hooks in the ceiling.

They waited until most of us were inside exploring to strike. They climbed out of the sand around the palace, attacking our pack animals and burro handlers before surrounding the palace. They looked like lizard folk, but orange, yellow and brown in colour. They slept in the sands, mobilizing to hunt in the morning and evening. The sand devils were ferocious, fearless, and fought until there were but a handful remaining who ran off into the desert making strange howling noises.

We did not sleep that night, waiting for their return.

This map was inspired by a conversation about this illustration above – that not enough ruins in RPGs have doorways leading to open space where wooden structures or collapsed areas once stood.

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 amazingly generous people have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under this commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Kult Divinity Lost (Kult)

Le livre de base de Kult: Divinity Lost s’ouvre sur 7 pages pour le titre et le sommaire et deux pages vides, après quoi 28 pages présentent le monde en 14 double-pages avec quelques mots sur la page de gauche et une illustration pleine page sur la droite.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Melwan & autres contes gothiques

Après huit années de développement, l’univers des Ombres d’Esteren ne cesse de se développer et poursuit son aventure transmédia. En témoigne cette nouvelle campagne de financement aux multiples objectifs.
Melwan est un supplément d’environ 80 pages à mi-chemin entre le supplément de jeu de rôle et l’artbook. Il dépeint la région de Melwan, le village, ses personnalités, propose les plats typiques de la fameuse auberge de Maltaria à faire chezsoi , un bestiaire du val ou encore un petit précis de la faune et de la flore locales. Le supplément prendra la forme d’un livre au format à l’italienne (dans un fourreau au format portrait pour correspondre au reste de la gamme).
Chemins  de  traverse est la  compilation  de  trois  aventures  dont  vous  êtes  le  héros au format livre de poche. L’on y suit les aventures d’Yldiane entre le moment où elle a quitté son village natal et son retour à Melwan.
Yldiane est une  bande  dessinée de 16 pages au format comics, qui  raconte le  retour  d’Yldiane  à Melwan.  Elle  est dessinée  par Emmanuel  Roudier (Le  cycle  de  Neandertal, Würm)  et  co-scénarisé avec Nelyhann, auteur sur la gamme des Ombres d’Esteren.
Adeliane est le quatrième album de ce label. Il est consacré à Adeliane, la grande sœur d’Yldiane, une jeune femme courageuse qui essaye de résoudre les mystères qui hantent ses cauchemars. Il est composé par François Rousselot (Mr  Hublot, Oscar du meilleur court-métrage d’animation  2014), interprété par le  Budapest Symphonic Orchestra et Clarisse Mây.
La souscription court jusqu’au 03 décembre 2018 et vise un objectif de 5000 €.
Les différentes contreparties proposent :

  • 20 € : Melwan, Chemins de Traverse, et Yldiane en PDF et Adeliane en mp3 ;
  • 60 € : Univers, Le Monastère de Tuath, d’Hommes et d’Obscurité et un set de feuilles de personnages au format papier/ CD et PDF/mp3 ;
  • 70 € : Melwan et Chemins de Traverse au format papier, Yldiane en versions papier et PDF et Adeliane en CD et mp3;
  • 99 € : Melwan en PDF et version papier limitée, Chemins de Traverse en PDF et versions comics ainsi qu’un portfolio A4, Yldiane  en version papier et PDF et Adeliane en CD et mp3, le tirage d’art Neala, la boîte de collection Feond ;
  • 169 € : L’intégralité de la gamme en version standard, y compris les 3 albums de musique.
  • 500 € : En plus de la contrepartie à 99 €, une illustration originale d’un personnage ou d’un paysage à l’aquarelle au format A5 ;
  • 600 € : L’intégralité de la gamme en version limitée.
Pour plus de renseignement et participer à ce financement participatif : la page Ulule de la souscription.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

4/5 – Wulin (Wulin)

Cette édition du Lotus Pourpre, édition Alpha, est absolument superbe, avec son illustration de dragon par Olivier Sanfilippo….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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NSSN

Nihil Sub Sole Novum (NSSN) est un jeu prenant pour cadre un monde post-apocalyptique, écrit par le genevois Florian Seemuller. Le monde, jadis féérique, a été ravagé par une Grande Guerre. Les joueurs incarnent des membres du Petit Peuple survivants de cette guerre qui a laissé le monde dévasté et envahi par une forêt qui s’étend de plus en plus sur leurs territoires. Ils appartiendront à l’une des 20 races fantastiques proposées.
Le jeu se présentera sous forme d’un livre au format A5 d’un peu plus de 200 pages couleurs. Il est proposé en parallèle d’un artbook reprenant ses illustrations. Une version beta est disponible ici.
La souscription court jusqu’au 8 novembre pour une sortie annoncée en février prochain.
Les contreparties sont :

  • 13 € : PDF du jeu
  • 24 € : PDF du jeu et de l’artbook.
  • 29 € : livre et PDF du jeu
  • 29 € : Livre et PDF de l’artbook
  • 49 € : Livre et PDF du jeu, cartes postales, carte du monde, écran du MJ
  • 67 € : Livre et PDF du jeu et de l’artbook, cartes postales, carte du monde, écran du MJ
  • 131 € : 5 exemplaires de livre du jeu + écran
  • 138 € : idem plus haut + Une illustration originale du jeu au choix.

Pour plus d’informarions :

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Flipping through the Art & Arcana book

Want my copy of this book mailed to you for free? Scroll down to the bottom of the post and find out how!

I’m not usually the kind of gamer who buys art books and history books for our hobby. But this Art & Arcana book showed up in the mail and… gosh… it is pretty.

And when I opened the book at random, it thudded open straight to the Caves of Chaos. It is almost like the book KNEW what would hook me in.

If you are into the old school parts of D&D, this book is full of great bits and pieces of lore and history. Hand drawn maps from the old-timers in the hobby…

The cover studies for the original Chainmail rules…

And multiple comparative studies of monsters through the ages and editions like the beholder here (titled, horribly, “Evilutions”).

It even has the classic OD&D character sheet – in case you really needed a copy. 😉

But it is just crammed with amazing art. So many nostalgic feelings well up as I flip through this book. I still am not a fan of AD&D1e rules wise… but 1e books are just so tied up in youthful memories of delving through the arcane rules and material…

And weirdness. There’s a whole section for Erol Otus.

And this lovely spread of international old school.

A chapter touches on the classic video game translations of D&D…

More evilutions

More beholders

And I’m going to close out this quick flip-through with this very recent and freaking awesome two-page illustration of the lovely and deadly Zuggtmoy.


Want me to send you my copy of this heavy tome of cool stuff? It can be yours! Just head over to Twitter and retweet this tweet, along with a link to your favourite map from this blog. One retweeter will be chosen at random on Tuesday and I’ll wrap this sucker up and mail it to them!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Of Dysons & Doodles II

Still in the “I’m not sure what I’m doing with this, but I’m going to keep trying” phase of the Daily Drawings, I continued working in a variety of mediums and styles. I even went back to my partially-redrawn AD&D1e monster manual and added another illustration to it (the Giant Goat), while having fun with the OSR.

I also hit a few pieces I really like – the Defenders of the Obelisk at left here is probably my favourite early piece from this attempt at drawing stuff, and the Shunned One on the right (from the Empire of the Petal Throne RPG) made me realize that I was getting almost decent at this – certainly a lot better than my attempts at Drawlloween a few years ago.

Somewhere around the three week mark I started drawing dice. Dice are fun, and I had a lot of fun getting them all crinkly and weird and abused looking. These are pretty iconic of what I would love my “style” to be – Thick heavy bold lines detailed with little crunchy weird bits.

More dice (because everyone needs a natural 20 illustration at some point) and a return of the Gazing Beasts of Triumph Mesa – one of my cooler “monsters” from my B/X campaigns. I had a thing for various eyeball monsters like these and Obscene Eyes and of course Gibbering Mouthers.

And here the style from the dice starts to finally show up on other subjects. This kneeling imp is pretty much what I was trying to get to when I started this whole Daily Drawing exercise. A body shape that makes sense, bold lines, crinkly details… But I’ll keep experimenting as the days go on, with over 90 more drawings already done since these were drawn.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Seigneury of Borth (Générique : Médiéval-Fantastique)

La Seigneurerie de Borth (Seigneury of Borth) est un cadre médiéval fantastique générique prenant place dans un domaine côtier. Chaque lieu notable de la seigneurerie est décrit sur une grande fiche cartonnée comportant une illustration du bâtiment ou du complexe ainsi que du détail concernant l’histoire et les intrigues associées au lieu….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Système 4C (Système 4C)

Publié à l’initiative du blog ludique Living Libre, cette version du jeu ne contient que ses éléments libres de droits, c’est-à-dire qu’il ne comporte aucune illustration, hormis sur sa couverture. Cette dernière est illustrée, en VO, d’un dessin du jeune Will Eisner, tiré de la couverture du premier numéro de Wonder Comics (1939), d’une peinture d’Alphone Mucha en VF

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Star Trek Adventures (Star Trek Adventures)

Après trois pages pour les crédits, le sommaire, et une illustration pleine page, une Introduction (8 pages) présente le jeu, le matériel nécessaire, et un extrait d’exemple de partie.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Silent Legions (Silent Legions)

Le livre de base de Silent Legions s’ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages), puis A Nightmare Beneath the Skin (2 pages dont une illustration) présente le contenu de l’ouvrage.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Pride Dice!

For the last two months I’ve been drawing something every day to learn how to draw more than just maps. Today’s piece started as the five platonic solids, and I threw in the d10 in a separate illustration to bring it up to six (even though the d10 isn’t a platonic solid).

When I combined them together, I decided to colour the set in the traditional pride colours, but I would much rather go with the 8 colours of the original pride flag (the missing colours are pink at the top for sexuality and turquoise after green for magic / art).

So the question is, which dice do I add? I love the d5, but from most angles it isn’t really immediately apparent as to what it is. The other odd-sized dice (7, 9, 11, 13, 15) are all very awkward looking. So I guess either a d16 between the 12 and 20, or a 24 or 30 at the bottom.

Which dice would you use?

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Medieval Mayhem (Medieval Mayhem)

Après une double page blanche, une page de titre, une page de crédits, un sommaire d’une page et une illustration pleine page d’une guerrière, L’introduction (13 pages) explique rapidement le concept de Medieval Mayhem qui est de réunir une équipe dysfonctionnelle de héros ou antihéros qui vont semer le chaos autour d’eux et peut-être aussi accomplir des quêtes héroïques. Suit un exemple de partie sur 12 pages qui décrit un combat et l’arrivée en ville de personnages poursuivis par une milice.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Aventuriers (D&D5 – Dragons)

Premier ouvrage de la gamme Dragons, Aventuriers, fournit l’ensembles des règles nécessaires à la création d’un groupe de personnages et à leur gestion au cour de leurs aventures. L’ouvrage est subdivisé en trois parties, chacune introduite par une illustration en double page : Création de personnage, Vie quotidienne et enfin Règles du jeu .

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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