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Tag Archives: histoire

Meute : en octobre, les loups sortent de leur tanière pour l’antre du lion

Vois-tu jeune loup, si le GRoG a choisi la Meute comme jeu du mois d’Octobre, c’est parce que l’équipage a reconnu un bel ouvrage qui fait honneur à nos frères loups, les Neuris.
Cela fait longtemps que nous n’avions pas lu une aussi belle histoire de Lycanthropes et eu autant envie de courir, nous aussi, en meute autour de notre mâle alpha à nous, El Presidente.
Tout d’abord, nous aimons le style d’écriture, Meute se lit bien, il est agréable et digeste et les premiers chapitres nous font rentrer peu à peu dans cet univers, très proche du nôtre, et bien ancré dans notre folklore. La meute de loups est construite collectivement : les âmes de loup se transmettent de génération en génération, et les Neuris ont une mémoire collective qui permet de vivre des aventures qui sont le reflet de l’histoire, petite ou grande.
Les Neuris sont organisés en meutes soumises à un alpha et s’organisent pour maintenir le secret sur leur existence, avec l’aide d’autres organisations comme les Luparis, qui les soutiennent mais peuvent leur demander des services dans un monde occulte, où les créatures de légende existent réellement, et peuvent être de redoutables adversaires. Même si les dangers surnaturels sont bien présents, les types de scénarios peuvent être très variés comme de maintenir le secret, de retrouver un Neuri né loin de la meute, de maintenir le statu quo entre deux meutes voisines, ou de gérer les multiples complications qui peuvent survenir sur le territoire.
Jouer un Neuri, c’est également choisir un rôle avec différents profils de loups possibles qui dictent un type de comportement au fur et à mesure que l’Esprit-loup prend le contrôle : de belles heures d’interprétation en perspective.
Au GRoG, nous aimons les univers riches, mais nous aimons aussi les livres de base qui contiennent de beaux scénarios qui introduisent bien l’univers. Meute nous propose royalement une campagne qui se déroule dans le Gevaudan et dont les nombreuses péripéties sont en écho aux terribles événements qui donnèrent naissance à la légende locale de la bête. Tout y est, la réinterprétation du mythe, et même les flashbacks qui permettent de vivre l’aventure à deux époques.
Les illustrations sont sobres et évocatrices, elles donnent un climat de mystère et de profondeur, et l’écran est de toute beauté avec un paysage sous la neige à la frontière entre le monde surnaturel et le monde des humains. C’est une frontière qu’on a envie de franchir pour rejoindre la Meute…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Seigneury of Borth (Générique : Médiéval-Fantastique)

La Seigneurerie de Borth (Seigneury of Borth) est un cadre médiéval fantastique générique prenant place dans un domaine côtier. Chaque lieu notable de la seigneurerie est décrit sur une grande fiche cartonnée comportant une illustration du bâtiment ou du complexe ainsi que du détail concernant l’histoire et les intrigues associées au lieu….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 01 octobre 2018

Il y a des héros dont on parle peu. Les héros de l’ombre. Ceux qui se battent pour la défense d’un monde qui leur est cher et dont l’histoire ne se rappellera que de leur combat et point de leur nom. Mais sans eux, le monde serait bien vide.
Vous aussi, vous pouvez être un héros …
Soyez comme Anthony, sans qui les icônes ne seraient que des images sans mots.
Soyez comme Patrice, sans qui les espions ne seraient que des affaires classées et les légendes de Tuala Morn ou de Mythras des histoires oubliées.
Soyez comme Florian, sans qui l’oubli des chroniques seraient consommé.
Soyez comme Mathieu, sans qui l’ascension des mages ne serait qu’une légende, comme Léandre le Messager Galactique ou Joe l’Affreux adorateur du Très Haut ou du Très bas.
Soyez un héros, fichez pour le GRoG ! Fichez jusqu’à ce que le monde entier joue au jeu de rôle !
 
(1320 jeux, 13339 ouvrages, 30 systèmes, 15809 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2329 bios, 5205 utilisateurs)
(1319 jeux, 13319 ouvrages, 30 systèmes, 15806 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2325 bios, 5202 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Joel Holtzman

Spécialisé dans la mythologie et l’histoire, ce dessinateur néerlandais travaille pour diverses compagnies comme Paizo, Modiphius ou Chaosium.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Protocol Fantasy Omnibus

Post World GamesProtocol. Une série de jeux pour des parties courtes centrées sur les personnages plus que l’histoire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Histoires de Hobbits (Anneau Unique (L’))

Histoires de Hobbits, comme on les raconte à l’Auberge du Dragon Vert est un jeu narratif indépendant de la gamme l’Anneau Unique. Dans ce jeu, chaque joueur tiendra, à tour de rôle, la place de conteur pendant que les autres seront les trouble-fêtes. Le premier devra raconter un récit partant d’une carte Aventure choisie parmi deux tirées au hasard, l’autre servant d’épilogue n’étant révélée aux trouble-fêtes qu’à la fin de la partie. À chaque tour, le conteur devra faire avancer son histoire et chercher à intégrer les cartes Aventures qu’il a en main. Les trouble-fêtes, quant à eux, apporteront des difficultés en amenant des dangers et autres créatures malveillantes au travers de cartes de Périls….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Glorantha Sourcebook (Générique : Médiéval-Fantastique)

Glorantha est l’univers fantastique imaginé par Greg Stafford dès les années 60 et qui servit de cadre à RuneQuest, Hero Wars et HeroQuest ou encore 13th Age in Glorantha. Le Glorantha Sourcebook a été financé pour accompagner cette dernière version lors de son financement sur la plate-forme Kickstarter en 2014, tandis que la même année sortait un Guide également financé de façon participative. Cet ouvrage se veut non rattaché à un système de règles donné et ne contient aucune donnée technique pour quelque jeu que ce soit. Le Glorantha Sourcebook regroupe des informations sur l’univers de Glorantha, essentiellement au niveau de ses divinités et de son histoire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Cable’s Length From Shore (A) (Gumshoe)

A Cable’s Length From Shore est un scénario pour Cthulhu Confidential se déroulant à Londres en 1937. La protagoniste de cette histoire est Phyllis Oakley, une spécialiste des livres anciens dont la profession consiste à chercher les ouvrages que souhaitent ses clients (pour plus de détails sur ce monde, voir le supplément les Mystères de Londres). Ce scénario a été publié pour le Free RPG Day 2018, partageant ses pages avec un scénario pour The Fall of DELTA GREEN.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Jeu de Massacre (Degenesis)

Je de Massacre est un scénario pour DeGenesis mettant en présence les Légions des Spitaliers qui ont pris le contrôle d’une grande partie de la Franka et la zone de liberté qui s’organise pour y résister, autour de la Méditerranée, de Perpignan à Toulon, soutenues par les Néolybiens. Mais diverses factions, en particulier les Chronistes d’Aquitaine, ont maintenant l’œil sur le Rhône et la région environnante, pour briser l’influence de ces derniers. Ce supplément repose sur l’idée que les PJ sont arrivés à Toulon, pour une période plus ou moins longue, et vont se retrouver au milieu des événements de cette histoire. L’option proposée par le supplément serait plutôt de faire côtoyer les différents habitants de la ville pour que les PJ apprennent à les connaître et puissent prendre position, puis de déclencher les événements du scénario.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Darkrunes : le retour

Yggdrasil avait déjà tenté au début du mois de mars de financer la publication de Darkrunes. Cependant, les éditeurs avaient entre temps réussi à obtenir un prêt auprès de leur banque pour pouvoir eux-même injecter une bonne partie des fonds nécessaires à l’édition de leur jeu. Mais les contraintes techniques de la plate-forme ne leur permettaient pas de changer les paramètres du financement à l’aune de cette nouvelle donne.
Qu’à cela ne tienne, la première souscription a dès lors été abandonnée pour redémarrer sur des bases plus saines, un objectif financier réduit de moitié et des contreparties plus variées.
Pour rappel, le monde de Darkrunes, c’est une Europe uchronique anachronique où les mythologies des divers peuples sorties de leur trame historique sont authentiques. Les personnages y incarnent les archétypes d’une antiquité mythique, par le sang divin qu’ils portent et qui leur confère des pouvoirs. Les campagnes de Darkrunes sont l’occasion de découvrir ce pouvoir qui émerge en eux et en fait des demi dieux, à l’instar d’un Hercule, mais en version druide ou guerrier nordique.
Trois périodes de jeu sont possibles, l’une qui correspond à l’antiquité, la seconde qui correspond à des bouleversements dus au crépuscule des dieux, le Ragnarok, La troisième est une période de reconstruction.
Vingt-trois classes de personnages allant du druide à la sorcière en passant par des assassins sacrés, ou des vikings permettent de mélanger les mythologies pour créer un univers original bien que marqué de références connues.
Le tout sera motorisé par un système propre, baptisé SIMU, qui devrait servir pour les autres production d’Yggdrasil. Il est basés sur une liste de 8 Attributs, ainsi que sur une douzaine de compétences auxquelles se rajoutent 2d10 pour les tests de résolution.
La campagne Ulule dure jusqu’au 14 mai et offre les contributions suivantes : 

  • 25€ : Le livre de base en pdf ;
  • 49 € : Le livre de base imprimé et le kit du meneur en pdf ;
  • 69 € : Le livre de bas et le kit du meneur imprimés ;
  • 90/98 € : Le livre de base et le kit du meneur imprimé, les bonus débloqués et 2 scénarios en pdf ;
  • 149 € : Le livre de base et le kit du meneur imprimé, les bonus débloqués et 2 scénarios en pdf et un exemplaire de Ji-Herp v2.

Des packs sont aussi disponibles pour les boutiques.
pour plus de renseignements et participer à la souscription : la page du financement round 2.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Faits Marquants de l’Histoire : Seconde Guerre Mondiale

Loutre Rôliste (La)HITOS. Quelques informations pour mettre en scène des histoires de guerre avec HITOS.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Faits Marquants de l’Histoire : Seconde Guerre Mondiale (HITOS)

Seconde Guerre Mondiale est une aide de jeu initialement publiée dans le magazine de l’éditeur espagnol, donnant des indications pour adapter les règles de HITOS au cadre du conflit en question. Illustré de photos d’époque, il se compose essentiellement de descriptions techniques de matériels de cette période. Ce matériel se compose de :

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Pax Cthuliana Soundtrack (Générique : Contemporain)

Pax Cthuliana est un scénario contemporain fantastique tournant autour du mythe de Cthulhu. Sa création a été lourdement influencée par le goût de l’auteur pour certains morceaux musicaux sur lesquels il a réglé différentes scènes de l’histoire. Ces trois morceaux proviennent de la bande sonore originale du film Interstellar, par Hans Zimmer, et de la musique du jeu Dragon Age Inquisition, par Trevor Morris.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Kabbale

Les toutes nouvelles éditions du Troisième Œil (anciennement Game Fu) lancent une précommande participative pour leur prochain jeu occulte : Kabbale.
Kabbale propose de jouer du côté des sectateurs en incarnant des artistes, intellectuels ou marginaux adeptes de sectes déviantes. Ces derniers chercheront bien entendu à étendre leur influence tout en maintenant le secret sur leurs activités malgré l’intervention d’investigateurs indiscrets. Bien plus que de s’attarder sur les divinités et les créatures fantastiques, le jeu proposera surtout de se pencher sur l’humain, le véritable monstre de l’histoire, sa déchéance et sa rédemption.
Comme d’autres jeux de l’éditeur, il abordera des sujets et des thématiques graves et ouvertement dures (comme les manipulations, déviances, la violence, les addictions, la libération sexuelle… ). Aussi le jeu est-il destiné à un public adulte, mature et averti.
Les contreparties proposées sont :

  • 10€ : 2 sets de 2 dés à 10 faces aux couleurs du jeu ;
  • 15€ : Le livre de base (et les bonus numériques) au format pdf ;
  • 25€ : Le livre de base et les deux suppléments (Tanger et La Nouvelle Orléans) au format pdf ;
  • 39€ : Le livre de base en physique (avec choix de la couverture, censurée ou non) ;
  • 59€ : Le livre de base physique et l’écran ;
  • 89€ : La collection complète, c’est à dire le livre de base, l’écran et les deux suppléments ;
  • 150€ : Illustration couleur de son cultiste dans le livre de base ;
  • 158€ : Les collections de l’éditeur : livre de base et écran de Kabbale, livre de base et écran de One%, livre de base et écran de Wulin – Lotus Pourpre.

La souscription court jusqu’au 14 février 2018.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Carte de Paris (Crimes)

Cette carte reprend un plan historique de Paris de 1894.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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5/5 – Britannia Obscura (Pits And Perils)

Un setting léger mais riche qui mélange médiéval-fantastique et histoire sub-romaine, avec un twist puisque les Orques sont, disons, “différents” de ce que l’on obtient d’habitude du côté des peaux vertes, et c’est très bien trouvé.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Gilgamesh

12 Singes (Les)Trinités. Un héros sumérien qui a eu une influence sur l”histoire de l’univers Trinités.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Dark Side (Project : Pelican)

Dark Side est une campagne pour le jeu Projet Pélican mettant les PJ dans la peau de natifs américains fuyant Alcatraz après l’occupation de l’île, après quoi ils vont devoir fuir devant les forces de l’ordre et découvrir un complot qui les affectent plus qu’ils ne le pensent au départ. Les scénarios sont tous présentés de la même façon, avec un résumé et une accroche pour y amener les PJ, les scènes principales de l’histoire et une conclusion faisant le point sur leur situation probable. Le livre s’ouvre avec le titre, les crédits, le sommaire et une illustration pleine page (4 pages), puis une Introduction (2 pages) présentant la campagne et des pistes pour jouer les scénarios indépendamment.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Colonial Gothic : Octobre glacé fait colons trépasser

Issu d’une traduction au focus fort intelligemment repositionné d’un jeu de Rogue Games, la VF de Colonial Gothic vous propose de découvrir un cadre de jeu peu connu: la Nouvelle France vers 1754.
La vérité historique a été sciemment aménagée, et les monstres du folklore amérindien sont bien réels, ce qui permet un positionnement particulièrement fertile pour le jeu de rôle, permettant de mettre en scène trois types d’aventures bien différents, pour mieux varier les plaisirs et surprendre les joueurs. Avec des scénarios de type exploration on aura l’embarras du choix pour semer des embuches : adversaires anglais, bandits, indiens, faune sauvage, intempéries. Pour des intrigues politiques, la lutte France/Angleterre pour les colonies ne manque pas de coups bas. Et enfin, pour basculer dans l’horreur, on disposera de l’étonnant bestiaire des mythes locaux qui surprendra la plupart des joueurs.
Pour un MJ trop déstabilisé par autant d’originalité, la gamme offre déjà, outre le scénario du livre de base, une campagne de création française constituée de quatre scénarios illustrant toute la palette des possibilités de ce jeu. Et, bien sûr, si c’est le côté anglais de la Force qui vous attire, vous pourrez piocher dans la gamme VO déjà bien développée (3 éditions, une quinzaine de suppléments).
Alors, si comme le GRôG vous vous sentez l’âme d’un Hugh Glass (The Revenant) ou d’un Bas-de-Cuir (Le Dernier des Mohicans), chaussez les raquettes, armez votre mousquet et partez affronter le wendigo sur les bords du Saint-Laurent ou du Lac Champlain. Qui sait, vous réécrirez peut-être l’histoire pour empêcher la perte des colonies.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 18 septembre 2017

Le désert est un lieu chargé de symboles, surtout pour ceux qui en sont fort éloignés au quotidien. Les rôlistes aiment souvent à y placer des aventures chargées des archétypes habituels, pour ne pas parler de stéréotypes : oasis salvatrices et/ou traîtresses, tribus nomades, dromadaires ou assimilés, cités perdues dans les sables, tombes antiques, scorpions et cobras. Tout ce que peuvent imaginer ceux qui connaissent les lieux à travers Lawrence d’Arabie plus que par la réalité.
Mais le désert est aussi le symbole d’autre chose. Ne dit-on pas qu’un homme politique fait sa traversée du désert ? Ne peut-on alors considérer que le JDR, en France en tout cas, a connu une telle période autour des années 2000 ? Sans aller jusqu’à sortir l’autre poncif, celui de l’age d’or, il faut admettre que la situation a bien changé. Alors que les magazines des années 80 et 90 avaient disparu, seul JDR Mag tenait pendant un temps le flambeau de la presse rôliste. Les éditeurs historiques avaient disparu ou changé d’activité. Dans les boutiques, le secteur jdr devenait au mieux un ou deux rayons au fond à droite, dans l’obscurité.
Aujourd’hui, une certaine traversée du désert s’est achevée : trois magazines paraissent plus ou moins régulièrement en papier, de nouveaux éditeurs sont apparus, de nouveaux modes de publications se sont développés, tels que l’impression à la demande et le financement participatif et les boutiques internets offrent un vaste choix. Sans prétendre que le JDR ait retrouvé ses chiffres de vente d’autrefois, ni sa popularité auprès des jeunes générations, force est de constater que le loisir évolue, progresse, change, bref qu’il vit. Les concurrences des jeux de société, jeux vidéo et autres activités dévoreuses de temps de loisir n’en sont pas venues à bout.
Et dans tout cela, le GRoG poursuit sa mission et chaque semaine s’efforce de répertorier tout ce qui sort dans notre loisir favori. Il y échoue magnifiquement, bien entendu, en particulier pour ce qui concerne la colossale production anglo-saxonne. Mais tout de même, cette semaine, des fiches sont venues enrichir les gammes Colonial Gothic, Sphynx, L’Appel de Cthulhu et Icons. L’exploration continue, et tous les bras de renfort sont les bienvenus.
 
(1250 jeux, 12612 ouvrages, 27 systèmes, 15593 critiques, 491 jeux amateurs, 1127 éditeurs, 2240 bios, 4963 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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