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Hebdo du 15 avril 2019

– « Il doit pourtant y avoir moyen de contrecarrer définitvement le Fléau ! Ou bien de mettre ces créatures au pas ! »
L’ambassadeur de l’Empire de Modania fulmine face à  son homologue du Sanctuaire, nettement plus serein.
– « Nous sommes capable de remplir le ciel de cuivre, d’acier, de vapeur à travers des machines volantes toutes plus fabuleuses les unes que les autres, mais pas de venir à bout de ces nuisibles ? C’est incroyable ! »
– « Votre Ordre de Redempteurs leur fait face pourtant. Cet écran serait donc insuffisant ? »
– « À peine… Nous avons encore essayé de maîtriser le maudit vampire Strahd, mais il se cache derrière un écran encore plus solide.  »
– «Peut-être faut-il recommencer depuis le début et prendre un nouveau point de vue sur ces choses étranges. Nous avons notamment dans nos bibliothèques l’histoire d’un passé où la nature pouvait être à la fois aussi dangereuse mais où les hommes ont su tourner cette nature à leur avantage, dans une certaine mesure. Au lieu de lutter contre l’Ecryme, ils en avaient fait un enjeu. »
– « Nous ne sommes pas dans le passé, bon sang ! Vos légendes ne m’intéressent pas ! Nous sommes dans le présent. Et dans le présente, le Fléau guette, les barbare viennent des Terres Gachées du Nord, tels des loups. Et nous devons protéger nos citoyens… »
– « Si les réponses du passés ne vous conviennent pas, peut-être que celles d’Azathoth vous satisferaient-elles ? »
L’ambassadeur hésite. Recourir aux réponses d’Azathoth serait effectivement efficade. Mais à quel prix ?
– « Non, la solution serait pire que le mal. Je préfère encore m’en remettre aux archives du Sanctuaire du GRoG. Reparlez-moi de cet Ecryme, et puis de tout ce que vous faites… »
 
(1346 jeux, 13686 ouvrages, 31 systèmes, 15932 critiques, 511 jeux amateurs, 1196 éditeurs, 2351 bios, 5315 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Longue-Ville : En avril, les kazmoths passent et la caravane file

Ainsi donc, c’est l’oeuvre de Guillaume Tavernier et Laurent B, éditée par De Architecturart, qui est mis en avant par l’équipage du GRoG ce mois-ci. C’est aussi une reconnaissance de l’oeuvre dans son ensemble depuis l’Artbook Volume 1 puis Tahala, la cité des aigles, que les membres du GroG met sous les projecteurs :
 
Longue-Ville, cette caravane de nomades qui emmène les voyageurs (modestes ou fortunés) de Kizar à Farsan en passant par Bal’lor. Ces Cités étapes se situent dans cet univers propre aux auteurs, qui le complètent ainsi de livre en livre, construisant un monde plus étendu et complet à chaque titre.
 
Le peuple Taganole est ce peuple nomade qui a dompté, apprivoisé les fabuleux Kazmoths, mastodontes et vaisseaux des plaines vivants, capables de transporter de lourdes charges et de se priver d’eau et de nourriture pendants plusieurs semaines. Les éclaireurs Taganoles montent de rapides Fâlteqs, leur permettant ainsi de réagir rapidement à toute menace. Mais c’est aussi toute la vie de cet équipage qui nous est décrit. Nous accompagnons plusieurs personnalités hautes en couleur dans leurs activités, et profitons ainsi de leurs histoires et expériences : De l’Ukhaantaï, chef du la caravane, à Artir le forgeron, en passant par Olig le pisteur des neiges.
 
Ce sont enfin les différents lieux traversés par la Caravane qui nous sont brossés et décrits dans leurs ambiances, atmosphères et dangers respectifs. Les villes étapes, les personnages importants, les plans des villes et des bâtiments principaux sont présentés de manière à s’incorporer dans l’histoire qui nous est contée et permettra ainsi aux MJs de s’approprier aisément l’ambiance et le caractère des lieux et personnages qu’il devra faire vivre pour ses joueurs.
 
Bien sûr, le peuple Taganole est lui aussi mis en avant grâce aux descriptions précises des métiers et fonctions de la caravane et aux dessins de Guillaume Tavernier qui illustrent parfaitement les textes de Laurent B. Chacun est présenté via une petite histoire qui suit le parcours de la caravane, permettant ainsi de rencontrer ce peuple, de comprendre ses croyances et ses rituels.
 
Un scénario complet est enfin fourni et permettra aux voyageurs (Taganoles ou non) de faire des rencontres intéressantes et multiples !
Voici donc une nouvelle pierre imaginaire du continent d’Austérion que nous proposent les auteurs. Embarquez, la caravane démarre…
 
Une production originale qui tombe juste, une écriture et une illustration de très bon niveau, une réalisation de très bonne qualité pour l’ouvrage. Ce livre est bien dans la continuité de qualité et d’originalité de l’éditeur De Architecturart !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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5/5 – Rats in the Walls (Rats in the Walls)

J’ai lu cover to cover Des Rats dans les Murs, enfin sa VA, Rats in the Walls. A la différence de la langue, nous sommes sur le fond comme sur la forme sur un jeu très proche (en dehors de la thématique bien sûr) d’Into the Dark (également du sieur Kobayashi).
La mécanique est sur une base de 2d6+ bonus vs une difficulté de 8 (et non 7 comme pour ItD, on est dans du plus gritty). Niveau résolution, soit on est sur un test “standard”, auquel cas un 7- est un échec pur et dur, soit on est sur un test “incontournable”, auquel cas, le 7- est également une réussite, mais avec un prix à payer (généralement une belle grosse complication).
Pour le reste (et notamment le combat), nous sommes dans du minimaliste, avec toujours la logique des 3 possibilités apocalyptiennes, à savoir échec, réussite avec une conséquence négative, réussite totale, sans compromis.
Contrairement à ItD, les PJ ont des points de vie et des points volonté, et les armes n’infligent pas des dommages fixes, mais de 1 à 3d6 points de dégâts en fonction de leur puissance. Un PJ moyen ayant 10 PV, les combats sont dangereux et expéditifs. Si un personnage survit à un passage à 0 PV ou -, il subit une conséquence durable du genre déplaisante.
Au niveau du mythe, hormis le fait que les noms des Grands Anciens ne sont pas cités, il est extrêmement facile de retrouver à quel archétype correspond quoi, et ils sont accompagnés de leurs motivations et d’exemple de disciples très bien sentis. On retrouve également un bestiaire court mais efficace et tout à fait typé Lovecrafteries.
La dernière grosse partie du livret est consacrée aux principes du genre, à comment leur donner vie, comment gérer la peur, le bizarre, etc. Comment construire un scénario et une enquête, etc. Comme à l’accoutumé, c’est un modèle du genre.
Au final, au risque de passer pour un fanboy énamouré (ce que je ne suis pas systématiquement … mais je suis totalement en phase avec la “nouvelle approche” rôlistique de M. Alexandre Kobayashi), c’est encore une fois le meilleur jdr light (et pas que) que j’ai eu l’occasion de lire sur le thème des Cthulhuteries.
Après avoir lu plusieurs tentatives amha peu convaincantes, voir carrément HS, j’ai enfin de quoi jouer à l’Appel en mode facile et efficace, avec un système qui s’effacera devant l’histoire pour la mettre en vedette.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 01 avril 2019

Alors que le second et les lieutenants discutent du rythme auxquel les matelots pouvaient ramer et de la bonne manière de les motiver, une violente détonation se fait entendre de la cabine du capitaine du USS-GROG. Tous y accourent, inquiets et marquent leur stupeur devant le spectacle qui s’offre à eux : Le trône d’or du capitaine était vide.
On avait tout fait, les chaînes en or ciselées à son nom, les coussins de soie parfumés à la lavande, les incessantes mélopées louant son nom, … tout. Mais rien n’y fit, il faut bien se rendre à l’évidence, El Prèz s’est libéré ! Transcendé, il a fini par se détacher des contingences terrestres et s’en est allé vers un autre niveau de conscience. Fermer sa porte à double tour était inutile. A travers le carreau de la sa cabine, offrant une vue imprenable sur l’immensité de l’espace des mondes connus et inconnus, une étoile double brille un peu plus fort. Depuis combien de temps est-elle là ? Nul ne saurait le dire, mais sa lumière brille différemment quand on la regarde depuis ce vaisseau. Une larme d’émotion coule sur la joue des lieutenants. Il avait bien mérité sa liberté.
Le second, passé la stupéfaction, pense enfin à la chose la plus importante : la réserve de rhum secrète du capitaine ! D’un pas décidé, il ouvre le bar en bois précieux…
“Et meerdeuh ! Il s’est barré avec les bouteilles !”
“Attends, il y a autre chose au fond. ” signale le bosco.
Et effectivement, dissimulé au fond du meuble, les dernières fiches du GROG : 

“Ok, ça vaut bien quelques bouteilles de rhum …”
“Oui, mais ça ne règle pas le problème : qui va diriger le navire ? Qui va motiver les matelots ?”
Ce disant, le second carresse mélancolique le trône vide. Jusqu’à ce qu’un cliquetis métallique se fasse entendre.
“Nom de … ! Les chaînes ! Qui a eu idée d’enchanter ces chaînes ?”
“Qu’importe, maintenant, tu es coincé là, comme nous tous. Et il nous faut avancer…”
“Où va-t-on … “capitaine” ? Que fait le GROG ? ”
 
(1341 jeux, 13662 ouvrages, 31 systèmes, 15919 critiques, 509 jeux amateurs, 1189 éditeurs, 2349 bios, 53096 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Histoire de Jouer 13 (Caen)

Cette convention se déroule à Caen (Calvados) du samedi 16 mars 2019 au dimanche 17 mars 2019.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le calendrier des événements)
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Capt Meeple

Un nouveau genre de vacances ludiques
On connaissait les séjours ludiques (Semaines de l’Hexagone, Reves de Jeux…) organisés en centres de vacances pour les jeunes.
Capitaine Meeple, associée aux croisières Costa, proposent aujourd’hui un nouveau type de vacances ludiques.
20.000 Jeux Sur les Mers se déroulera du 17 au 24 mars 2019 et passera par Barcelone, Majorque, Palerme…
On y trouvera des activités classiques de croisière (visites à terre, musique, avec le Naheulband, …) mais aussi essentiellement du jeu de tous les types (plateaux, jeux de rôle, GN, escape games, ateliers de game design, parcours enquête dans les villes escales,…).
La partie JdR incluera une campagne originale, Histoire de Famille, imaginée par Anne Vétillard et Tristan Lhomme, utilisant le système Chill.
Devant le succès déjà annoncé, une autre croisière est d’ores et déjà prévue pour la Toussaint 2020.
 
Réservations possibles par le webemail ou téléphone (02 41 62 36 31)

Plus de renseignements

https://goo.gl/forms/6PXZNHDaBpkUzQqk2

http://www.legrog.org/biographies/tristan-lhomme
http://www.legrog.org/biographies/anne-vetillard
http://www.legrog.org/jeux/chill/troisieme-edition/chill-3eme-ed-fr

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

La Justice

Dieux Ennemis est un jeu visant à simuler les mythes et légendes des sociétés antiques, les personnages étant des héros plus grands que nature, dont les actions sont influencées par des dieux irascibles, susceptibles et parfois mesquins. L’originalité du jeu réside dans le fait que les joueurs incarnent à la fois un héros et un dieu. Les héros agissent, les dieux influencent ces actions et peuvent, de façon limitée, affecter directement le monde des hommes.
Cette gamme initiée en français en 2014 par les 12 Singes, et suivie de six suppléments décrivant les principaux dieux et les grandes régions du monde, va arriver à son terme avec le supplément la Justice, qui traite du domaine divin associé au dieu Jonan Drax, et décrit le royaume forestier du Tiranath.
Comme les six autres suppléments dédiés aux domaines divins, ce supplément se compose d’un livret consacré au dieu (son influence sur le Monde, son culte, ses Bénédictions, ses lieux sacrés…), d’un livret consacré au pays (le Tiranath, pays sauvage et forestier, son histoire, son peuple, ses sombres secrets), d’un livret contenant une campagne liée au Dieu de la Justice et se déroulant dans le Tiranath, ainsi que d’une carte du Tiranath à l’intérieur de la couverture du pack. Pour ceux qui ne connaissent pas encore Dieux Ennemis, des offres incluent le jeu de base, en PDF et/ou version papier.
Cette précommande propose également deux autres produits :
Dieux Ennemis : Initiative ! est un livret accompagné de prétirés, afin de découvrir le jeu Dieux Ennemis rapidement avec un scénario d’initiation.

Les Arcanes du Monde est un livret consacré aux quatre Dieux Ennemis contre lesquels luttent les Dieux incarnés par les joueurs. Il contient également les cartes des 7 pays décrits dans les suppléments de la gamme, expurgés des notations MJ afin de pouvoir être utilisés comme aides de jeu par les joueurs.
La souscription se termine le 8 février.
Les contreparties :

  • 10€ : Dieux Ennemis Initiative
  • 20€ : Les Arcanes du Monde
  • 25€ : Dieux Ennemis – La Justice
  • 55€ : La Totale (l’ensemble des trois paliers ci-dessus)
  • 89€ : toute la gamme en PDF.
  • 99/129€ : toute la gamme en PDF + la Totale.
  • 179/199€ : toute la gamme en papier + toute la gamme en PDF

la page de la souscription

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Quantiques, jdr cyber-SF

Le jeu de rôle cyberpunk et de science-fiction mais pas seulement.
Altérez la réalité mais gare aux ruptures de la trame du réel.

Dans Quantiques – réalité altérée, l’univers et le système de jeu ne font qu’un. En jouant l’on y met en place une forme de narration inédite et immersive. Les joueurs pourront utiliser du quantum et ainsi intervenir sur le cours de l’histoire prévue par le meneur. La narration y a été pensée pour que les joueurs y prennent part de manière fluide et que l’histoire ne perde rien de sa cohérence.

Je suis né au firmament,
et dans mon rêve d’exploration,
j’ai découvert l’infini.

– Proxima Dent, pilote du prométhée –

En 2 399 la nouvelle humanité a colonisé la quasi-totalité du système solaire. Toutes les planètes de Solaris, les planètes naines, les ceintures d’astéroïdes et même certains astéroïdes géocroiseurs sont habités. Chaque astre connaît sa propre dystopie et la nouvelle humanité est plurielle (Néo-sapiens, Gaïans, Sélénites, Stellaires, Androïdes et Homo-metallicus se côtoient loin des terribles Cryptides).

Dans son expansion elle se trouve confrontée à de nouvelles formes de vies, les Quantiques, des créatures ancestrales. Dans l’ombre, leurs serviteurs sont légions et les néo-humains les servent par milliards à leur insu. Leurs armes sont puissantes et sournoises : la manipulation de la physique quantique, le complot, l’emprise psychologique et les dissensions sociales. Une guerre secrète s’est mise en place, elle est le jeu favori de ces immortels qui se disputent le pouvoir.

Les personnages-joueurs jouent des NovQuantas qui luttent contre les Quantiques et prennent part à cette guerre qui mènera au dernier jour de l’univers. Ils sont à un niveau supérieur sur l’échelle de l’évolution, s’adaptent pour survivre, et luttent pour le maintien de la réalité pour protéger le libre arbitre d’une humanité nouvelle.

Le système est constitué de règles de base simples, ne recquérant qu’un d10 par joueur, et de modules complémentaires indépendants les uns des autres. Ils pourront à l’envie être utilisés en association ou isolement. Le meneur de jeu peut donc choisir les règles qui lui correspondent, ainsi qu’à ses joueurs.

La campagne de financement participatif commence le 7 février et devrait se finir le 17 Mars 2019 sur la plate-forme GameOn TableTop. L’objectif est de 6000 euros et les contreparties proposent en prix de lancement (7 au 15 Février) :

  • 42 € : 3 Livres de base ;

  • 67 € : 3 Livres de base + l’écran + le Livre de campagne + des spaces-map et pions ;

  • 89 € : La version collector (3 Livres de base + 1 écran enrichi + le Livre de campagne + 1 étui de protection sur lequel on trouvera une couverture collector + des spaces-map enrichies et pions ;

Des contreparties réservées aux boutiques seront aussi disponibles en prix de lancement, sans frais de port.

Pour plus de renseignements et participer à ce financement : la campagne de souscription commencera sur Game On.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 03 décembre 2018

— « Il est beau mon jeu de rôle ! Il est beau, il est frais ! »
Sur la place du marché de Scaiche-lez-Tornus, les camelots donnent de la voix pour rameuter la clientelle.
— « Regardez madame, il est pas beau mon arrivage de Spellbook Cards ? Il y en a pour toutes les classes, tous les goûts. Et, même, tout nouveau, un petit panaché de xanathar, vous m’en direz des nouvelles. Et pour servir ça, nous avons un écran de jeu pour Waterdeep, vous m’en direz des nouvelles !  »
— « Il est bien joli votre écran, mais c’est pas un truc pour citadins, ça ? »
— « Certes, mais nous n’oublions pas nos grands amis des campagnes du Nord pour autant. Regarder, un écran du tonnerre, litéralement. »
À deux étals de là, un autre de lancer :
— « L’écoutez pas, madame. C’est des produits de royaumes déjà oubliés tout ça. Moi j’ai un meilleur plan, issu tout droit de Golarion. »
— « Golarion ? mais c’est déjà de l’histoire ancienne ! » surenchérit un troisième. « Ici, je peux vous faire découvrir des saveurs d’Alarian. C’est satisfait ou remboursé ! »
— « Et mon Dodécaèdre, il n’est pas frais mon Dodécaèdre peut-être ? »
— « Vous êtes tous bien gentils, messieurs, mais je cherche quelque chose de plus … moderne. »
— « Du moderne ? Mais j’ai du révolutionnaire madame ! Et même de la tentacule en Cobalt ! »
— « Non merci, c’ets gentil. Je pensais plutôt à quelque chose pour me fieul. Il est toujours sur les Internets et tout. Je vais voir ailleurs… »
Et la dame de se retirer. Mais au moment de quitter la place, elle se fait rattrapper par une demoiselle au look disons … coloré.
— « Excusez-moi madame, je vous ai entendu là bas et je me suis dit que ceci devrait vous intérersser… » à l’intérieur de l’ample veste de la vendeuse à la sauvette, tout un étallage de plumes toutes aussi colorées. « Du Vurt, tout droit venu de Manchester. »
« Et n’allez pas croire ce que l’on dit sur les jaunes… le jaune est toujours meilleurs. Même le GRoG le dit ! »
— « Ah, si le GRoG le dit alors … »
 
(1329 jeux, 13436 ouvrages, 31 systèmes, 15847 critiques, 504 jeux amateurs, 1181 éditeurs, 2338 bios, 5250 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Boite d’Initiation (D&D5 – Héros & Dragons)

La Boite d’Initiation H&D s’adresse aux parfaits néophytes et autodidactes au sens où elle permet une entrée progressive dans l’univers du jeu de rôle : En débutant par une histoire contée, en poursuivant par des aventures sur le principe du livre dont vous êtes le héros – seul puis à plusieurs – et enfin en introduisant les mécanismes du jeu de rôle classique – comportant un MJ et des joueurs – exploitant les règles de bases de Héros & Dragons pour prolonger l’expérience via les deux scénarios proposés, et servir de tremplin à la création de ses propres aventures.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Journal de l’Observateur (Le) (Journal de l’Observateur (Le))

Le livre de base du Journal de l’Observateur s’ouvre sur titre, avertissement au lecteur et table des matières (8 pages dont 3 blanches), avant 3 pages consacrées à décrire le contexte du jeu, historique et factions mises en jeu. Suivent alors les factions de PNJ (1 page), les archétypes de PJ proposés dans le livre de base (6 sur 7 pages) et leurs spécialisations possibles (6 pages). Enfin 2 pages sont consacrées aux Sciences Nouvelles.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Art & Arcana

Ten Speed PressDocumentation & Etudes. L’histoire graphique de D&D de ses origines à nos jours.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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La chute de Delta Green

La traduction du jeu de Kenneth Hite, la Chute de Delta Green est en approche!
Le foulancement commencera le 23 novembre, si les étoiles sont alignées.
Avec la chute de Delta Green, les personnages sont des agents gouvernementaux chargés de lutter contre le Mythe de Cthulhu par tous les moyens nécessaires, et rarement suffisants. Sans existence officielle, ils ont néanmoins de nombreux moyens à leur disposition, avec l’obligation de nettoyer leurs traces.
Situé dans les années 50 et 60, le jeu permet d’incarner une période de l’histoire des USA marquée par les programmes secrets, les machinations d’anciens nazis, et bien sur la présence des “petits gris” qui ne sont ici que des manigances de créatures du Mythe.
Motorisé par le système GUMSHOE, le jeu utilise des réserves de points pour la découverte d’indices, afin qu’aucun indice n’échappe aux personnages qui cherchent au bon endroit.
Les personnages disposent de liens affectifs qui leur permettent de garder leur humanité et leur santé mentale face à toutes les horreurs qu’ils affrontent, mais c’est également leur plus grande faiblesse.
Plus d’informations sur le site de Studio Deadcrows.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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La chute de DELTA GREEN

La traduction du jeu de Kenneth Hite, la Chute de DELTA GREEN est en approche!
Le foulancement commencera le 23 novembre, si les étoiles sont alignées.
Avec la chute de DELTA GREEN, les personnages sont des agents gouvernementaux chargés de lutter contre le Mythe de Cthulhu par tous les moyens nécessaires, et rarement suffisants. Sans existence officielle, ils ont néanmoins de nombreux moyens à leur disposition, avec l’obligation de nettoyer leurs traces.
Situé dans les années 50 et 60, le jeu permet d’incarner une période de l’histoire des USA marquée par les programmes secrets, les machinations d’anciens nazis, et bien sur la présence des “petits gris” qui ne sont ici que des manigances de créatures du Mythe.
Motorisé par le système GUMSHOE, le jeu utilise des réserves de points pour la découverte d’indices, afin qu’aucun indice n’échappe aux personnages qui cherchent au bon endroit.
Les personnages disposent de liens affectifs qui leur permettent de garder leur humanité et leur santé mentale face à toutes les horreurs qu’ils affrontent, mais c’est également leur plus grande faiblesse.
Plus d’informations sur le site de Studio Deadcrows.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Réédition des Histoires à Jouer

Posidonia Editions a le plaisir de vous signaler la parution de la collection de livres-jeux Histoire à Jouer, financée avec succès sur ulule. Les 37 titres de la collection comprennent 33 rééditions revues et améliorées des titres parus initialement entre 1986 et 1988, et 4 inédits qui viennent compléter les séries initiales. Cette collection de livre dont vous êtes le Héros à la française propose dans chacun de ses ouvrages des scénario solo, qui prévoient d’être adaptés pour êre joués en groupe.

Cette parution est l’aboutissement de trois ans de travail pour cette maison d’édition associative. Elle est un aboutissement, mais elle marque aussi le démarrage concret de ses activités, qui vont se poursuivre très bientôt avec une nouvelle campagne participative pour la publication de livres-jeux.
Vous pouvez désormais commander sur leur site : https://posidoniaeditions.fr/.
Pour suivre leur activité : leur page Facebook.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Meute : en octobre, les loups sortent de leur tanière pour l’antre du lion

Vois-tu jeune loup, si le GRoG a choisi la Meute comme jeu du mois d’Octobre, c’est parce que l’équipage a reconnu un bel ouvrage qui fait honneur à nos frères loups, les Neuris.
Cela fait longtemps que nous n’avions pas lu une aussi belle histoire de Lycanthropes et eu autant envie de courir, nous aussi, en meute autour de notre mâle alpha à nous, El Presidente.
Tout d’abord, nous aimons le style d’écriture, Meute se lit bien, il est agréable et digeste et les premiers chapitres nous font rentrer peu à peu dans cet univers, très proche du nôtre, et bien ancré dans notre folklore. La meute de loups est construite collectivement : les âmes de loup se transmettent de génération en génération, et les Neuris ont une mémoire collective qui permet de vivre des aventures qui sont le reflet de l’histoire, petite ou grande.
Les Neuris sont organisés en meutes soumises à un alpha et s’organisent pour maintenir le secret sur leur existence, avec l’aide d’autres organisations comme les Luparis, qui les soutiennent mais peuvent leur demander des services dans un monde occulte, où les créatures de légende existent réellement, et peuvent être de redoutables adversaires. Même si les dangers surnaturels sont bien présents, les types de scénarios peuvent être très variés comme de maintenir le secret, de retrouver un Neuri né loin de la meute, de maintenir le statu quo entre deux meutes voisines, ou de gérer les multiples complications qui peuvent survenir sur le territoire.
Jouer un Neuri, c’est également choisir un rôle avec différents profils de loups possibles qui dictent un type de comportement au fur et à mesure que l’Esprit-loup prend le contrôle : de belles heures d’interprétation en perspective.
Au GRoG, nous aimons les univers riches, mais nous aimons aussi les livres de base qui contiennent de beaux scénarios qui introduisent bien l’univers. Meute nous propose royalement une campagne qui se déroule dans le Gevaudan et dont les nombreuses péripéties sont en écho aux terribles événements qui donnèrent naissance à la légende locale de la bête. Tout y est, la réinterprétation du mythe, et même les flashbacks qui permettent de vivre l’aventure à deux époques.
Les illustrations sont sobres et évocatrices, elles donnent un climat de mystère et de profondeur, et l’écran est de toute beauté avec un paysage sous la neige à la frontière entre le monde surnaturel et le monde des humains. C’est une frontière qu’on a envie de franchir pour rejoindre la Meute…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Seigneury of Borth (Générique : Médiéval-Fantastique)

La Seigneurerie de Borth (Seigneury of Borth) est un cadre médiéval fantastique générique prenant place dans un domaine côtier. Chaque lieu notable de la seigneurerie est décrit sur une grande fiche cartonnée comportant une illustration du bâtiment ou du complexe ainsi que du détail concernant l’histoire et les intrigues associées au lieu….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 01 octobre 2018

Il y a des héros dont on parle peu. Les héros de l’ombre. Ceux qui se battent pour la défense d’un monde qui leur est cher et dont l’histoire ne se rappellera que de leur combat et point de leur nom. Mais sans eux, le monde serait bien vide.
Vous aussi, vous pouvez être un héros …
Soyez comme Anthony, sans qui les icônes ne seraient que des images sans mots.
Soyez comme Patrice, sans qui les espions ne seraient que des affaires classées et les légendes de Tuala Morn ou de Mythras des histoires oubliées.
Soyez comme Florian, sans qui l’oubli des chroniques seraient consommé.
Soyez comme Mathieu, sans qui l’ascension des mages ne serait qu’une légende, comme Léandre le Messager Galactique ou Joe l’Affreux adorateur du Très Haut ou du Très bas.
Soyez un héros, fichez pour le GRoG ! Fichez jusqu’à ce que le monde entier joue au jeu de rôle !
 
(1320 jeux, 13339 ouvrages, 30 systèmes, 15809 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2329 bios, 5205 utilisateurs)
(1319 jeux, 13319 ouvrages, 30 systèmes, 15806 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2325 bios, 5202 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Joel Holtzman

Spécialisé dans la mythologie et l’histoire, ce dessinateur néerlandais travaille pour diverses compagnies comme Paizo, Modiphius ou Chaosium.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Protocol Fantasy Omnibus

Post World GamesProtocol. Une série de jeux pour des parties courtes centrées sur les personnages plus que l’histoire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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