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Tag Archives: guide du rôliste galactique

4/5 – Lune Rouge (Into the Odd)

Bonjour,…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Ecryme (Ecryme)

Cette nouvelle édition d’Ecryme prend la forme de trois ouvrages avec le même ISBN dans un coffret. Une souscription a abouti à la publication des documents pdf en juin 2017 et les version papier en juin 2018.

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La Malédiction de Strahd

Gale Force NineD&D5. Strahd Von Zarovitch vous invite à diner …

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Malédiction de Strahd (La) (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Cet ouvrage est une campagne destinée à quatre à six personnages de niveau un, qui devraient finir au niveau dix. Le déroulement n’étant pas linéaire, les aventuriers doivent être prêts à fuir s’ils se risquent prématurément dans une zone trop dangereuse.

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Malédiction de Strahd (La)

Gale Force NineD&D5. Strahd Von Zarovitch vous invite à diner …

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La Table Ronde retourne au Chaos

Pendragon, le jeu créé par Greg Stafford alors à la tête de Chaosium, est par la suite passé par plusieurs éditeurs, pour aboutir dans l’escarcelle de Nocturnal Media, dirigée par Stewart Wieck.

Cet éditeur avait également repris l’autre jeu de Greg Stafford tournant autour de la Table Ronde, Prince Valiant, basé sur la bande dessinée de Hal Foster, réédité l’année dernière.

Après le décès de Stewart Wieck en juin 2017, son frère a repris le flambeau de Nocturnal Media. Devant les difficultés rencontrées par Nocturnal, Chaosium s’était porté en assistance pour aider à la production des ouvrages initiés par cet éditeur, notamment par le biais de foulancements (Aquelarre, Paladin : Warrior of Charlemagne).

Devant la difficulté à faire vivre Pendragon en parallèle des autres projets de Nocturnal Media, et avec le décès de Greg Stafford lui-même, Nocturnal a choisi de retourner le Roi Arthur dans ses terres d’origine en ramenant les droits du jeu, ainsi que ceux de Prince valiant, à son éditeur initial, Chaosium. Le changement d’éditeur devrait être effectif rapidement sur les plate-formes de vente en ligne Drivethru.
 
Le communiqué de presse de Chaosium

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Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos entreprend de décrire l’un des domaines de prédilection de l’auteur, le Mythe de Cthulhu, pour la 5e édition de Dungeons & Dragons. Cet ouvrage a été édité dans le cadre d’un financement participatif et reprend la trame de base de la version précédemment parue pour le jeu Pathfinder (dont on retrouve d’ailleurs ici la plupart des illustrations), mais sans la suivre dans le détail. Le livre s’ouvre sur 6 pages de titre, crédits et sommaire, avant que Using This Book (5 Pages) ne vienne présenter ce supplément, le mythe de Cthulhu et les moyens d’apporter de l’horreur dans une campagne de jeu de rôle médiéval fantastique.

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Hebdo du 10 décembre 2018

“Quoi de neuf ?”
Le contrôleur Z39 tourna à peine la tête vers le nouvel arrivant, continuant à tirer sur son cigare.
“Rien. Depuis que El Prez s’est retiré dans ses quartiers, c’est plutôt calme, mais là… Là, ça bat des records.”
Le Petit Voyou rigola.
“Pourtant j’ai bien envoyé quelques rapports…”
Z39 opina.
“Oui oui j’ai vu ça. Des stigmates, des frissons et de l’océan… Continue, petit. Tu iras loin !”
 
(1330 jeux, 13441 ouvrages, 31 systèmes, 15865 critiques, 504 jeux amateurs, 1181 éditeurs, 2339 bios, 5252 utilisateurs)

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2/5 – Coureurs d’Orages (Coureurs d’Orages)

Coureurs d’Orages me tentait dans le sens où je cherchais un jeu sword & sorcery simple, léger mais inspirant et avec quand même une base d’univers. Et ce jeu semblait correspondre à mes attentes. C’est donc avec intérêt que j’ouvre le livre et apprécie sa mise en page et ses textes clairs, ainsi que son format pratique et léger.

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5/5 – Monster of the Week (Monster of the Week)

Monster of the Week est un coup de coeur bien mérité. Cette version française est très réussie avec une traduction limpide et très agréable à lire. Elle est de plus agrémentée de goodies de qualités : des livrets de personnages faciles à imprimer, des fiches de manoeuvres et 4 univers altenatifs ou scénarios pour le jeu. Ces derniers sont très décalés, et ont une vraie identité.

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4/5 – Gardoches Partout, Justice Nulle Part (Wastburg)

Un cahier agrafé à couverture souple en N&B, dans le format habituel des XII Singes. Illustrations et maquette de bonnes factures. La police de caractère est toujours aussi petite et il peut être difficile de lire sans lunette ou loupe ! …

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Fin annoncée de l’Appel de Cthulhu chez Sans Détour

Chaosium, détenteur des droits sur l’Appel de Cthulhu, a annoncé ne pas renouveller ses licences à l’éditeur français Sans Détour. Ce dernier a ressuscité le Grand Ancien en 2008, avec un succès incontestable et un nombre d’ouvrages pour le jeu se rapprochant de la centaine en 10 ans, dont une partie de création française. 
Cela ne signifie pas pour autant la fin de l’AdC dans la langue de Molière, Chaosium déclarant que la licence est déjà reprise, sans donner plus de précisions pour le moment mais indique qu’une annonce devrait être faite à ce sujet sous peu.
Pour plus d’informations, voir le texte complet sur le site de l’éditeur américain.
 

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Nations Pirates

Agate EditionsSecrets de la 7ème Mer (Les).Hissez haut, Pirates, Forbans et Flibustiers, la 7eme Mer nous attends 

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Nations Pirates (Secrets de la 7ème Mer (Les))

Cet ouvrage est une édition spéciale pour la souscription Ulule dite édition Montaigne du nom du royaume de France dans Thèa. Elle ne diffère que par la couverture de la version standard de Nations Pirates.

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Undead

Growling Door GamesChill. Les non-morts sont une des grandes espèces de créatures de l’Inconnu que les émissaires pourront affronter.

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Undead (Chill)

Undead est un supplément pour la troisième édition du jeu Chill. Consacré aux créatures mortes vivantes, il est présenté comme le résultat des recherches d’un émissaire de la SAVE. Il s’ouvre sur trois pages pour le titre, les crédits et le sommaire, avant une Introduction (9 pages) essentiellement composée d’une BD de 8 pages présentant la confrontation entre un groupe d’émissaires et un non-mort. La suite de l’ouvrage se présente principalement comme un compte-rendu par un émissaire sur le sujet des morts-vivants.

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Stygmata (Stygmata)

Le Livret de Règles (32 pages) s’ouvre sur 1 page de crédits puis 1 page de sommaire.

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Chroniques Oubliées Contemporain: En décembre suis la voie de l’espion, du mutant, ou de l’épouvante.

Savez-vous pourquoi Chroniques Oubliées (CO) porte un tel nom ? Au GROG on suspecte que ce soit dû au fait que ce jeu bourré de qualités n’a pas été distingué par notre sage assemblée depuis qu’il s’est réincarné en JdR complet ! Ce mois-ci, CO va peut-être devoir changer de nom : Oubliées, les chroniques ne le sont plus, car à l’occasion de la sortie de CO Contemporain (COC) l’équipage a plébiscité cette gamme.

Si à l’origine CO était une simple petite boite d’initiation limitée à une poignée de niveaux – à une époque, il faut le noter, où ce type de porte ouverte vers notre loisir avait tendance à se faire rare – sa diffusion dans le premier numéro de Casus Belli v4 lui a permis d’atteindre un vaste public rôliste : C’est le travail de développement de Laurent ‘Kegron’ Bernasconi au fil des numéros de Casus qui a fini par en faire un jeu très abouti, compilé dans un Hors Série pour la version Fantasy.
C’est maintenant la version contemporaine que BBE édite en stand alone, et peut-être bientôt la version “Galactique” qui sait ?

En premier lieu CO – quel que soit sa version – se distingue par son système de jeu suffisamment simple pour en faire un bon jeu d’initiation. Mais contrairement à beaucoup de jeux ultra-simplifiés – tels que de nombreux jeux dit “OSR” – CO propose une foule d’options astucieuses qui permettent de dépasser le stade “initiation” et de contenter les joueurs exigeants qui veulent un peu plus de matière. Grace à ces qualités, renforcées par la disponibilité d’un nombre conséquent de scénarios (3 campagnes et 1 recueil à l’heure actuelle), CO Fantasy sort du lot, pléthorique, des “donjonneries” avec une proposition vraiment à part.

CO Contemporain réitère cet exploit en proposant un vaste panorama de “saveurs” sur le segment bien fourni du contemporain : depuis l’horreur Lovecraftienne, jusqu’à l’espionnage, en passant par le genre vampire ou cyberpunk. C’est cette capacité à s’adapter à toutes les sauces sans perdre de sa simplicité, mais sans tomber dans le simplisme, qui marque COC. Et les suppléments sont également au rendez-vous : Les campagnes Maudit et l’Heritage Greenberg, Un recueil de 9 scénarios, mais aussi une Boite d’Initiation Cthulhu etc.

CO serait-il LE jeu de rôle fédérateur, abordable, multi-univers, capable de rassembler sous sa bannière joueurs débutants, occasionnels, et passionnés ? De cela nous vous laissons seuls juges, mais Chroniques Oubliées semble promis à un bel avenir sur les tables de jeu francophones.

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David Delseray-Pousse

Il a fait des études de game design, puis un stage au 7ème Cercle… Il travaille maintenant dans le jeu vidéo, mais dès qu’il trouve des copains et un bon meneur, il se retrouve autour d’une table…

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Hebdo du 03 décembre 2018

— « Il est beau mon jeu de rôle ! Il est beau, il est frais ! »
Sur la place du marché de Scaiche-lez-Tornus, les camelots donnent de la voix pour rameuter la clientelle.
— « Regardez madame, il est pas beau mon arrivage de Spellbook Cards ? Il y en a pour toutes les classes, tous les goûts. Et, même, tout nouveau, un petit panaché de xanathar, vous m’en direz des nouvelles. Et pour servir ça, nous avons un écran de jeu pour Waterdeep, vous m’en direz des nouvelles !  »
— « Il est bien joli votre écran, mais c’est pas un truc pour citadins, ça ? »
— « Certes, mais nous n’oublions pas nos grands amis des campagnes du Nord pour autant. Regarder, un écran du tonnerre, litéralement. »
À deux étals de là, un autre de lancer :
— « L’écoutez pas, madame. C’est des produits de royaumes déjà oubliés tout ça. Moi j’ai un meilleur plan, issu tout droit de Golarion. »
— « Golarion ? mais c’est déjà de l’histoire ancienne ! » surenchérit un troisième. « Ici, je peux vous faire découvrir des saveurs d’Alarian. C’est satisfait ou remboursé ! »
— « Et mon Dodécaèdre, il n’est pas frais mon Dodécaèdre peut-être ? »
— « Vous êtes tous bien gentils, messieurs, mais je cherche quelque chose de plus … moderne. »
— « Du moderne ? Mais j’ai du révolutionnaire madame ! Et même de la tentacule en Cobalt ! »
— « Non merci, c’ets gentil. Je pensais plutôt à quelque chose pour me fieul. Il est toujours sur les Internets et tout. Je vais voir ailleurs… »
Et la dame de se retirer. Mais au moment de quitter la place, elle se fait rattrapper par une demoiselle au look disons … coloré.
— « Excusez-moi madame, je vous ai entendu là bas et je me suis dit que ceci devrait vous intérersser… » à l’intérieur de l’ample veste de la vendeuse à la sauvette, tout un étallage de plumes toutes aussi colorées. « Du Vurt, tout droit venu de Manchester. »
« Et n’allez pas croire ce que l’on dit sur les jaunes… le jaune est toujours meilleurs. Même le GRoG le dit ! »
— « Ah, si le GRoG le dit alors … »
 
(1329 jeux, 13436 ouvrages, 31 systèmes, 15847 critiques, 504 jeux amateurs, 1181 éditeurs, 2338 bios, 5250 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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