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Tag Archives: groupe

Undead (Chill)

Undead est un supplément pour la troisième édition du jeu Chill. Consacré aux créatures mortes vivantes, il est présenté comme le résultat des recherches d’un émissaire de la SAVE. Il s’ouvre sur trois pages pour le titre, les crédits et le sommaire, avant une Introduction (9 pages) essentiellement composée d’une BD de 8 pages présentant la confrontation entre un groupe d’émissaires et un non-mort. La suite de l’ouvrage se présente principalement comme un compte-rendu par un émissaire sur le sujet des morts-vivants.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Rotting Christ

Un partenariat d’un nouveau genre dans le domaine du jeu de rôle.
On connaissait les accords de licence entre le domaine du jeu de rôle et d’autres champs culturels, dans un sens ou dans l’autre (romans basés sur des jeux ou servant de base à des jeux, bandes dessinées, films, voire séries TV animées –le Sourire du Dragon– ou non –Kindred the Embrace-). On a déjà vu des jeux s’appuyer sur des bandes sons pour améliorer l’expérience ludique (les bandes originales des Montagnes Hallucinées ou de Eternal Lies entre autres).
Mais pour la première fois un accord est signé en amont d’un projet rôlistique avec un groupe musical.
Le groupe de black-metal Rotting Christ a signé un accord avec Batro’Games, spécialiste des jeux assez rock’n’roll avec Planète Hurlante ou le cycle Mantoid/Mantra notamment, pour un nouveau jeu inspiré des chansons du groupe.
“Bosser avec Rotting Christ, c’est un rêve qui se réalise”, explique Batro. “Le métal est une musique puissante et inspirante. Depuis longtemps, nous cherchons à mêler musique et jeu de rôle. Nous travaillons sur des règles innovantes (le “système Maestro”), qui introduit les guitares, la basse, la batterie et d’autres instruments rock dans un monde dark fantasy.
“Rotting Christ compose du Black Métal occulte inspiré des philosophies mystiques et peu connues issues de différentes cultures et de l’Histoire humaine, explique de son côté Sakis, le leader du groupe. “C’est une musique qui parle directement à l’âme des auditeurs et qui les emmène dans un majestueux voyage”.
L’univers, inspiré par les albums Aealo, Kata… et Rituals publiés par le label Season of Mist, a vu Jesus Iscariote crucifié, le flanc percé par le légionnaire Longinus, mourir, puis se réanimer et, cadavre pourrissant, s’extirper de sa croix pour venir exercer sa vengeance contre l’humanité. Aujourd’hui, le Christ mort-vivant règne sur Jerusalem-Byzance, la cité où son clergé s’est établi, envoyant en enfer tous ceux qui n’acceptent pas ses enseignements.
Les Erinyes, des esprits vengeurs réunissent leurs forces pour lutter contre lui en guidant des musiciens élus, car la musique a créé le monde… et le détruira à l’Apocalypse. Les personnages-joueurs, des musiciens métalleux, exploreront une dimension démoniaque afin de sauver le groupe Rotting Christ, perdu dans Jérusalem-Byzance. Les héros joueront leur musique ensorcelée contre les hordes du Christ Pourrissant !
Le communiqué de Batro’Games
Le blog de Batro’Games
Le site de Rotting Christ
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Réédition des Histoires à Jouer

Posidonia Editions a le plaisir de vous signaler la parution de la collection de livres-jeux Histoire à Jouer, financée avec succès sur ulule. Les 37 titres de la collection comprennent 33 rééditions revues et améliorées des titres parus initialement entre 1986 et 1988, et 4 inédits qui viennent compléter les séries initiales. Cette collection de livre dont vous êtes le Héros à la française propose dans chacun de ses ouvrages des scénario solo, qui prévoient d’être adaptés pour êre joués en groupe.

Cette parution est l’aboutissement de trois ans de travail pour cette maison d’édition associative. Elle est un aboutissement, mais elle marque aussi le démarrage concret de ses activités, qui vont se poursuivre très bientôt avec une nouvelle campagne participative pour la publication de livres-jeux.
Vous pouvez désormais commander sur leur site : https://posidoniaeditions.fr/.
Pour suivre leur activité : leur page Facebook.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

4/5 – Longue Traque (La) (Légendes Celtiques (1ères Légendes))

Cette mini-campagne est la première que j’ai fait jouer avec mon groupe de “premières légendes”. A la lecture, les quatre scénarios de ce recueil ne m’avaient pas laissé une très bonne impression, mais en pratique, la sauce prend plutôt bien, pourvu qu’on la rallonge un peu en meublant les “raccords” entre les scénarios.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Burden of Glory (The) (Torg)

The Burden of Glory est un scénario pour Torg Eternity. Il a été utilisé pour les parties de démonstration lors de la GenCon 2017 et mis en ligne par l’éditeur l’année suivante. Il débute lors d’un séjour des Chevaliers des Tempêtes sur le campus de la Lincoln University, dans le Missouri, un des derniers points d’ancrage où la réalité de la Terre Pure a encore cours, au milieu de la Terre Vivante. Ils sont chargés de défendre le campus contre les assauts des Edeinos et de rechercher des Merveilles, ces trésors que l’on peut découvrir dans la Terre Vivante. Toutefois un groupe d’éclaireurs partis en quête de celles-ci n’est pas rentré dans le temps prévu lors de son départ. Par ailleurs le Conseil de Delphes envoie des informations selon lesquelles la rumeur des exploits des Chevaliers dans la région se répand, rendant le moment propice à la destruction d’une Stelae un peu au nord, pour ramener une partie de la région sous le règne de la Terre Pure.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Meute (Meute)

Meute est un jeu de rôle consacré à l’interprétation d’un groupe d’humains habités par un esprit loup, les Neuris, qui vivent en communauté appelée meute, dirigée par un loup dominant, l’Alpha. Le jeu a été délivré suite à une souscription.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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L’Affaire Deluze

L’Affaire Jonathan Deluze est une campagne pour l’Appel de Cthulhu publiée en 1999 par le micro-éditeur Phénomène J (une boutique dans le quartier latin à Paris). Cette campagne se déroule en 1924 et emmène un groupe d’investigateurs à travers le monde à la recherche du professeur éponyme, disparu. Cette campagne n’a bénéficié que d’un tirage assez réduit, taille de l’éditeur oblige, acquérant du même coup un statut de curiosité en même temps qu’une réputation plutôt flatteuse pour l’époque.
Son auteur l’a aujourd’hui revue et corrigée, et cette nouvelle version est proposée en financement participatif par les 12 Singes qui lancent pour l’occasion une nouvelle collection appelée Dark Monkeys, destinée à accueillr des campagnes, jeux ou univers sombres. Le choix de l’éditeur, pour accompagner cette campagne s’est portée non pas sur le système d’origine mais sur une variante plus légère, le Cthulhu Hack (un kit de démo est d’ailleurs disponible).
La campagne se présentera sous un format US Letter, rompant ainsi avec une tradition de l’éditeur, sous une couverture de Philippe Caza. Ce livre sera accompagné d’une centaine d’aides de jeu (documents, cartes, etc.) insérés ou réunis dans une pochette séparée selon les paliers choisis. Il est aussi possible d’acquérir Cthulhu Hack en VF, son écran (pourvu d’un livret de scénarios).
La date de sortie prévue est à l’automne prochain et la campagne court jusqu’au 18 juin.
Les contreparties proposées :

  • 15 € : Cthulhu Hack
  • 35 € : Cthulhu Hack et son écran
  • 50 € : La campagne l’Affaire Deluze
  • 75 € : La campagne l’Affaire Deluze + pochette d’aides de jeu imprimées
  • 85 € : La campagne l’Affaire Deluze, Cthulhu Hack et son écran
  • 110 € : La campagne l’Affaire Deluze, Cthulhu Hack et son écran, pochette d’aides de jeu imprimées
  • 120 €/135€ : Comme ci-dessus + artbook Caza.
  • Des contreparties boutiques sont aussi prévues.

La page de la campagne.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Aventuriers (D&D5 – Dragons)

Premier ouvrage de la gamme Dragons, Aventuriers, fournit l’ensembles des règles nécessaires à la création d’un groupe de personnages et à leur gestion au cour de leurs aventures. L’ouvrage est subdivisé en trois parties, chacune introduite par une illustration en double page : Création de personnage, Vie quotidienne et enfin Règles du jeu .

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Le Grog est mort, vive le Grog !

Alors que le site du Grog se dirige tranquillement vers une v3 pour vous proposer un nouveau site, plus dynamique et plus moderne, la confirmation est arrivée hier soir.
Après des semaines de tractations, l’association du Grog a finalement accepté, comme de nombreux acteurs du monde ludique, de passer sous le joug d’Asmodée. Pour cela, l’association sera dissoute et les principaux acteurs du site seront désormais salariés à part entière du groupe Asmodée.
Les membres de l’association tiennent déjà à vous garantir que la neutralité du Grog sera préservée et le travail sur la nouvelle version du site est donc à l’arrêt, dans l’attente des consignes d’Asmodée, pour une nouvelle mise en ligne prochainement. En attendant, vous pouvez continuer à consulter et ficher sur Le Grog.
Plus d’information très bientôt.
L’ésuipe du Grog

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Bertrand Rameau

Embarqué dans l’aventure de Terre2 par Thomas et Sébastien, il lui a été très difficile de sortir du groupe. La solution qu’il a trouvée ? L’exil en Pologne…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Thousand Years of Night (Vampire : le Requiem)

Thousand Years of Night est un guide permettant d’incarner des vampires très anciens (200 ans au minimum, jusqu’à plus de 1000 ans d’âge). Il détaille leurs habitudes, leurs faiblesses, leurs ennemis et leurs objectifs, très différents des vampires plus jeunes proposés par défaut par le jeu. Chaque chapitre propose un outil narratif complémentaire pour aider le groupe à incarner ces êtres hors du temps avec précaution. Les auteurs en profitent pour réviser quelques antagonistes et règles issues de la première édition à la seconde.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Aventures

Mahyar Shakeri, un vétéran du microcosme ludique, a lancé sur la chaine du Bazar du Grenier la web-série Aventures, dans laquelle il mène des parties de jeu de rôle pour son groupe de joueurs. Cette série a totalisé des millions de vues sur tous ses épisodes.
Avec le concours des éditions Sans Détour, Mahyar a donc choisi de créer une version papier du jeu, pour que les fans de la série puissent poursuivre l’aventure chez eux. Le jeu s’appelle donc Aventures : Le Jeu et est en financement sur la plate-forme Ulule.
La campagne, visant un public différent des campagnes classiques, en l’occurrence les amateurs de la web-série qui veulent découvrir le jeu de rôle, ne propose qu’un seul palier de souscription à 29,95€, contenant la boite de base du jeu et les bonus débloqués dans la campagne. Elle ne vise pas un objectif de financement mais un nombre de souscriptions pour assurer la rentabilité du jeu (500 souscriptions, chiffre atteint dans l’après-midi du lancement de la souscription). La campagne de financement court jusqu’au 03 novembre et la livraison du jeu est prévue à la fin de l’été prochain.
 
La page de la campagne

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 21 août 2017

Le groupe approchait avec prudence de la ville en ruines. Le pont Tamousson était brisé en son arche centrale et la rivière en crue posait un problème. D’autant plus que dès qu’ils s’avancèrent à découvert, une nuée de grands singes ailés s’éleva des ruines, l’air agressif. Mais Talar le guerrier hilare révéla une facette inconnue de ses capacités en convoquant un orage qui dispersa les créatures. Elles filèrent se mettre à l’abri, ce qui permit à Nela d’user de ses pouvoirs de télékinésie pour faire passer le pont à tous ses camarades. Malheureusement, la fatigue l’emporta et elle ne put réussir à passer elle-même. Après un bain forcé, et alors que l’orage se dissipait, tous trouvèrent refuge dans une grange abandonnée. Un toit troué vaut mieux que pas de toit du tout.
Mais la grange n’était pas vide, et un bref combat les opposa à un singe volant réfugié dans la charpente du toit et lanceur de boules de feu. Capturé et charmé, le singe aurait pu être une mine d’informations. La présence de traces de campement dans la grange conduisit à lui demander s’il avait un maître. Vue sa réponse négative, le groupe resta perplexe sur ce campement.
De toute façon, il fallait trouver les ouvrages anciens qui étaient dissimulés dans les ruines, selon la légende. Or les singes étant diurnes, le plus simple était d’attendre la nuit pour passer inaperçus. Ce plan simple fut mis à exécution quelques heures plus tard. A l’aller tout se passa bien, et la fouille put se faire sans réveiller les singes.
C’est au retour que tout s’est gâché. D’abord les singes se sont réveillés, ensuite aussi bien l’appel des nuées que la télékinésie ont échoué, contrées par un magicien compétent et préparé. Il avait manifestement observé le groupe dans la journée et découvert leurs atouts. Il a fallu que les deux derniers membres, jusque là plutôt discrets, se lancent dans l’affrontement pour parvenir à localiser le trouble fête et à le neutraliser. Quelle ne fut pas leur surprise de découvrir que leur adversaire n’était autre que le singe qu’ils avaient capturé le matin même. Il avait répondu sincèrement : il n’avait pas de maître, il était le maître des singes !
Lui aussi devait être ici pour les documents. Rien de moins qu’une semaine de fiches du GRoG : des documents concernant les activités de Cthulhu, le planning des Exorcistes, les artefacts d’Equestria, des Icônes superhéroïques, des dossiers de Gumshoe, les missions effectuées dans le Sprawl et des documents  de référence.
 
(1247 jeux, 12578 ouvrages, 27 systèmes, 15571 critiques, 491 jeux amateurs, 1123 éditeurs, 2237 bios, 4948 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 3 juillet 2017

C’est une semaine chaude au campigne… Raoul et les siens sont de retour, et ils ont amené le pastis qui va bien. Vu l’ambiance, demain soir c’est soirée disco, obligé !
De son coté le zoo a ré-ouvert, avec plein de nouvelles bestioles étranges, et je ne sais pas où ils sont allés chercher ce truc louche, là avec les ailes et les flammes. Et puis il y a ces sorcières qui font une magie pas de chez nous. Sans oublier que Conan a réglé leur compte à quelques esclavagistes et que les loup-garous se sont répandus dans le monde. De leur coté, les anciens des services secrets ont repris du service. Et les gangs de motards sont de sortie, alors que la police et la justice les recherchent.
Bref il s’en est passé des choses cette semaine. Même si c’était professionnellement chargé, il a été possible de suivre un peu l’activité ludique. Par exemple de découvrir un article sur les dés et leur histoire, de finir un scénario avec le groupe habituel ou de regarder un film sur la crise financière de 2008.
Un été qui commence pas mal, ma foi.
 

(1239 jeux, 12505 ouvrages, 27 systèmes, 15528 critiques, 491 jeux amateurs, 1111 éditeurs, 2226 bios, 4927 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 26 juin 2017

L’ambiance était glaciale au monastère. Les meurtres mystérieux s’étaient multipliés ces derniers mois et plus personne n’envisageait une autre explication. Il y a une limite au nombre d’imprudents et de maladroits qui peuvent trébucher du haut du mur d’enceinte ou tomber dans une cuve de vin. Non, cette fois nul n’en doutait, il y avait un meurtrier dans la communauté. Certains même suggéraient une hypothèse quasiment blasphématoire : le recteur du monastère serait le tueur. Voilà qui expliquerait l’impunité, les investigations inefficaces, les accès à des lieux verrouillés, les disparitions de preuves, voire de témoins.
Mais un groupe d’investigateurs extérieurs venaient d’arriver sur place, avec les pleins pouvoirs d’enquête, confiés par les hautes autorités ecclésiastiques. Oseraient-ils accuser le recteur ? Avec quelles preuves ? Quelqu’un pourtant devait savoir. Il devait y avoir des complices, susceptibles une fois arrêtés de témoigner contre leur meneur. Pour les nouveaux arrivants, la question était de trouver ces complices avant qu’ils ne disparaissent.
Et pourquoi tous ces assassinats ? Pour cacher que les archives recelaient des merveilles : Secrets de la 7° mer, Loup-garou : L’apocalypse, RuneQuest, Numenéra, Héros & Dragons, Torg, Pathfinder, Documentation & Études. Des ouvrages mystérieux, que l’on croyait perdus de toute éternité et qui venaient d’être retrouvés dans une cachette ancienne et, enfin, répertoriés.
 

(1238 jeux, 12497 ouvrages, 27 systèmes, 15524 critiques, 491 jeux amateurs, 1110 éditeurs, 2226 bios, 4926 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 15 mai 2017

Les princes démons se suivent et ne se ressemblent pas. Celui-ci avait pour serviteur un humble gnome, mais il en avait fait un roi. Un roi des horreurs, certes, entouré de centaines de créatures rampantes bavant de l’acide. Mais un roi tout de même, commandant à ces monstres et les lançant à l’assaut de la cité. Le siège durait depuis trop longtemps, et même l’union récente des habitants gnomes et de leurs voisins rat-garous ne pouvait suffire à briser la puissance amassée par ce roi dément.
Les héros fraîchement arrivés en ville semblaient être un don des dieux. Si les forces des défenseurs unis pouvaient faire diversion assez longtemps, ils auraient une chance de forcer le passage par une galerie latérale et de trouver le misérable avant qu’il ait pu rappeler à lui sa misérable armée, lente et implacable. Si les héros traînaient trop, l’armée reviendrait sur eux…
Le moine drakéide, usant de ses pouvoirs de ki, était arrivé au contact du roi, mais celui-ci usait de sa magie pour se défendre. Et la percée avait été épuisante pour tous. Les diverses créatures qui entouraient le roi étaient pourvus de pouvoirs rarement vus dans leurs espèces respectives et le reste du groupe combattait pour les éliminer, sans pouvoir aider le moine. Celui-ci, jetant ses dernières forces dans la bataille tenta un coup qui serait décisif, dans un sens ou dans l’autre.
Et ce fut le miracle : le roi s’effondra, ses créatures libérées de son emprise n’agirent plus de manière coordonnée et le prêtre se précipita pour soigner le moine au bord de la mort. Avant de fuir ces lieux qui demeuraient mal fréquentés, les membres les plus valides du groupe s’emparèrent du pauvre trésor caché sous le trône de pierre grossière que le roi fou avait élevé. Il y avait principalement des ouvrages de magie, et le pratiquant des arts obscure en fut ravi.
La grande bibliothèque secréte allait s’enrichir d’ouvrages traitant de Paranoïa, de Tales from the Loop, Zweihander et Shadowrun.
 
(1233 jeux, 12448 ouvrages, 27 systèmes, 15512 critiques, 488 jeux amateurs, 1108 éditeurs, 2219 bios, 4910 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 24 avril 2017

Les votes ont été collectés, les décisions sont prises, il ne reste plus qu’une semaine pour boucler le processus électoral. Oui, c’est dans une semaine que le GRoG aura sa nouvelle direction, et il a déjà tranché sur un certain nombre de points concernant ses actions de l’année à venir.
Il y aura un wiki des ficheurs, pour aider les volontaires à faire leurs fiches collaborativement. Il y aura un groupe de travail sur le recrutement de nouveaux membres actifs. Il y aura une meilleure mise en valeur des jeux titulaires du GRoG d’or et du GRoG d’argent. Les votes jeu du mois et GRoG d’or seront plus largement ouverts, sans être un simple vote du public. Il y aura un système de classement des jeux au-delà du thème.
Du moins, ce sont quelques uns des principaux objectifs que nous nous assignons. Mais le manque de bras est flagrant, et nous avons besoin de multiples aides pour mettre en œuvre ces décisions, poursuivre le travail sur la V3 et assurer le boulot quotidien. Alors en ces heures décisives, engagez-vous, rengagez-vous.
Et voyez le résultat de la semaine :
Lotus Dimension, Dead Rift, Chronicles of Darkness, D&D5 et Beast : The Primordial sont les gammes qui ont reçu au moins une nouvelle fiche cette semaine. Et les deux premières sont de nouvelles gammes. Ce n’est pas négligeable, mais je sais que nous pouvons faire bien mieux.
 
(1230 jeux, 12421 ouvrages, 27 systèmes, 15494 critiques, 488 jeux amateurs, 1107 éditeurs, 2214 bios, 4899 utilisateurs) 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 13 mars 2017

Le Cercle Parfait de la Liberté Retrouvée part pour Yu-Shan, la Cité Céleste. Nous n’y trouvons pas de trace d’un éventuel avatar d’Autochthone et sa forge est d’accès totalement interdit par les autorités. Nous informons certains responsables de notre passage chez Autochthone et des découvertes que nous y avons fait.

Un dieu ayant connu la forge d’Autochthone à la grande époque s’est exilé dans le sud de Création. Nous partons le trouver. Il n’a guère d’infos utiles mais c’est un excellent forgeron d’orichalque. Il nous apprend involontairement l’existence d’un accès à cette forge légendaire par les égouts.

Un passage à la carte magique que nous contrôlons à la cité de Gethamane nous permet de détecter une trentaine de manses démoniaques, camouflées magiquement au point que même la carte a du mal à les voir, et que nous avons des difficultés à mémoriser les coordonnées quand nous pouvons appercevoir les points sur la carte. Haz Blork, le prêtre du Cercle, parvient à contourner cette protection magique et nous repartons avec cette précieuse information, direction Yu Shan, pour alerter la cité céleste (et visiter discrètement les égouts sous la forge).

En passant nous donnons l’assaut à une manse sous contrôle démoniaque près d’un passage vers la cité céleste. Nous faisons des prisonniers, y compris des sang-mêlés démon-humains. Nous pouvons enfin passer le portail magique vers Yu-Shan.

Je mène le groupe dans les égouts, avec Uriel en plus qui a voulu nous accompagner. Cet exalté solaire sait être discret, il sera utile. Nous esquivons les nombreuses patrouilles souterraines grâce à mes charmes de discrétion collective. Je rentre avec mes capacités surnaturelles en passant par l’évacuation des déchets et son incinérateur magique, et Uriel me rejoint. Nous voyons des automates, dont certains nous repèrent en dépit de mes efforts. Uriel nous donne à tous les deux une essence liée à Autochthone pour leur échapper. L’intérieur est plus grand que l’extérieur. Trois kilomètres de large. Elle est fonctionnelle mais inutilisée. Une petite négociation avec l’esprit qui gère les lieux nous permet de ressortir avec de précieux documents du Premier Age. Ils concerne la détection des monstres, la légendaire forêt de Symbaroum, l’antique cité de Venzia, le colosse Cthulhu et l’empire détruit.

Une visite risquée mais rentable vient donc conclure ce chapitre des aventures de notre Cercle Parfait !

 

(1221 jeux, 12371 ouvrages, 27 systèmes, 15450 critiques, 488 jeux amateurs, 1105 éditeurs, 2212 bios, 4878 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 23 janvier 2017

Les compagnons avancaient prudemment dans les innombrables salles du légendaire labyrinthe de la gorgone pourpre. Sans même parler du risque de rencontrer celle-ci, nombre d’autres dangers hantaient ces lieux. Les jardins avaient causé la mort de deux membres de l’expédition, victimes de plantes mutantes et agressives. Les étranges œuvres d’art défendues par des critiques cannibales aussi aggressifs physiquement qu’intellectuellement avaient fait perdre la raison à un des magiciens et épuisé les réserves de nourriture du groupe, victime d’une accélération du temps imprévue. Et nombre de rencontres avec des femmes caméléons peuvent mal tourner quand elles sont convaincues que vous êtes en travers de leurs plans, que d’ailleurs vous ne connaissez pas.
Mais après le spectacles des archivistes mort-vivants continuant à classer les rapports et dossiers d’un empire disparu avant l’apparition de l’homme sur Terre, il n’y a plus grand-chose qui puisse vous surprendre, n’est-ce pas ? Et pourtant, vous continuez à avancer avec la plus grande méfiance. Peut-être est-ce le nombre de victimes pétrifiées de la gorgone, ou alors les ectoplasmes fous, ou encore ces nombreuses lampes à huiles mystèrieusement bien alimentées qui éclairent des couloirs trop propres pour être honnêtes ? En tout cas vous craignez de rencontrer le seigneur des lieux à tout instant et c’est une pensée suffisamment inquiétante pour générer l’envie de s’enfuir en courant dans le plus endurci des coeurs d’aventurier.
Mais alors, pourquoi continuer ? Pourquoi justement ne pas faire demi-tour, là maintenant tout de suite ? Et s’en retourner, plein d’usages et raisons, en sa petite ville natale… Que voila une perspective aguichante !
Oui mais tout de même, il y a ces fameuses reliques. Celles dont une rumeur insistante dit qu’elles sont dissimulées ici, au plus profond du labyrinthe. La liste donne le vertige : Les ombres d’Esteren, The Mutant Epoch, FATE, Vampire : Le Requiem, Babylon 5, D20 Judge Dredd, Victorious, In Nomine, The Hour between Dog and Wolf, Hellywood, DeGenesis, Zombies JDR, Mythos World et Pathfinder.
Cette pensée avait de quoi remotiver le plus blasé des aventuriers.
 
(1207 jeux, 12292 ouvrages, 27 systèmes, 15423 critiques, 483 jeux amateurs, 1095 éditeurs, 2199 bios, 4836 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Rumble in the Bay (Valiant Universe)

L’objectif de ce document est de faire découvrir le jeu, avec des règles simplifiées. Le scénario inclus met en scène un groupe de personnages s’opposant à la Fondation Harbinger comme au Projet Rising Spirit (PRS), deux factions extrémistes dans des styles différents. Le décor est la ville de San Francisco, développée dans le supplément Transcendent’s Edge et terrain d’affrontement des deux organisations.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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