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Tag Archives: fantastiques

Cecil Howe

Il a découvert le JdR à travers les livres des Défis Fantastiques. Plus tard il a été barman et il a rencontré un auteur de D&D5, avec qui il est devenu ami et qui l’a plus tard embauché pour son jeu à lui.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Tales from the loop : en juin, joue un gamin!!

Ce mois-ci l’équipage a choisi un jeu de rôle qui n’est pas encore sorti en boutiques, ça c’est de la vraie rétro-anticipation, non ? Notre cœur s’est mis à battre pour un pdf diffusé auprès des souscripteurs. Il vous faudra patienter encore un mois pour le découvrir au format papier.
En attendant voici un avant goût de cette petite merveille traduite par Arkhane Asylum après un succès spectaculaire de la VO (nombreux prix aux Ennies Awards 2017) et une souscription française réussie à 378% de l’objectif.
C’est un genre à part que la rétro-anticipation qui a connu ses premiers succès au cinéma avec E.T, Super 8, Les Goonies ou plus récemment Stranger Things. Eh oui, il fut un temps ou des événements tellement extraordinaires se produisaient que seuls les enfants ou les adolescents avaient l’ouverture d’esprit ou le courage pour aller à la rencontre de l’inconnu. Les adultes des années 80 étaient bien trop enfermés dans leurs préjugés, enfin ceux qui n’étaient pas responsables des expériences interdites à l’origine de tous ces phénomènes mystérieux.
L’autre source d’inspiration des Tales from the Loop, ce sont les peintures de Simon Stålenhag, un artiste de science-fiction connu dans le monde pour ses peintures des banlieues suédoises des années 80 peuplées de machines étranges et de bêtes fantastiques. Ce mélange de rétro et de technologie de pointe, c’est le support de cet univers décalé.
Deux décors existent pour le jeu, la région du Loop, un accélérateur de particules suédois, ou la petite ville de Boulder City aux USA, dont l’accélérateur est dans le sous sol, mais les illustrations sont toutes relatives au background suédois… Un décor français est aussi au programme d’une future parution.
Le système de jeu repose sur quelques principes simples qui garantissent une prise en main rapide : tout d’abord les joueurs choisissent un stéréotype d’enfant de moins de 16 ans. Plus jeune, il aura moins d’attributs, mais plus de chance. Mais les enfants peuvent faire appel à un gadget ou à leur fierté pour augmenter leurs chances. Il n’y a pas de blessures, ni de morts, mais dés états défavorables que les enfants devront résoudre en faisant appel aux moyens à leur disposition. C’est une péripétie comme une autre.
Les scénarios, appelés mystères, reposent sur un certain nombre d’indices et de lieux que les enfants devront découvrir. En parallèle, un compte à rebours d’événements indésirables  se déclenche. Le grand final est une confrontation, avec plus ou moins de difficultés à résoudre. Il existe également un mode de jeu en bac à sable, ou les différents éléments de l’univers sont explorés plus librement par les enfants.
Nous avons aimé les différents éléments susceptibles de créer une ambiance unique, rétro-nostalgique et rétro-futuriste en même temps, le système de jeu simple sans être simpliste et le moteur de scénarios autour d’un thème fort.
Nous avons aussi aimé les 4 mystères (scénarios du livre de base) en 4 saisons qui forment une mini campagne. Rarement un jeu de rôle n’aura été aussi facile à prendre en main…
Que demander de plus ? Un bestiaire ? Un catalogue d’équipements ? Un supplément sur la science étrange ? Sur les mondes parallèles ? Une campagne spéciale JdR des années 80 ? Un nouvel archétype d’ado mutant tortue ninja? Non mais… grandissez un peu !!

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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La Quête des Oiseaux de Sagesse (Défis Fantastiques)

L’écran propose sur le volet de gauche des tables sur la régénération et la mort, de couleur verte, sur les modifications aux actions courantes en bleu, sur les dégâts spéciaux en orange et quelques éléments supplémentaires en noir, comme le calendrier. Le volet central donne en violet des tables sur les modificateurs aux actions de combat, en rouge sur les armes et armures et en noir la table des échecs critiques en combat. Enfin le volet de droite présente des tables brunes pour la magie, une table rose tyrien sur le statut social, des tables mauves pour la règle optionnelle sur la peur et en noir quelques tables diverses sur l’expérience, la chance ou les échanges critiques. Chaque table est pourvue du numéro de page correspondant dans les règles.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Kabbale

Les toutes nouvelles éditions du Troisième Œil (anciennement Game Fu) lancent une précommande participative pour leur prochain jeu occulte : Kabbale.
Kabbale propose de jouer du côté des sectateurs en incarnant des artistes, intellectuels ou marginaux adeptes de sectes déviantes. Ces derniers chercheront bien entendu à étendre leur influence tout en maintenant le secret sur leurs activités malgré l’intervention d’investigateurs indiscrets. Bien plus que de s’attarder sur les divinités et les créatures fantastiques, le jeu proposera surtout de se pencher sur l’humain, le véritable monstre de l’histoire, sa déchéance et sa rédemption.
Comme d’autres jeux de l’éditeur, il abordera des sujets et des thématiques graves et ouvertement dures (comme les manipulations, déviances, la violence, les addictions, la libération sexuelle… ). Aussi le jeu est-il destiné à un public adulte, mature et averti.
Les contreparties proposées sont :

  • 10€ : 2 sets de 2 dés à 10 faces aux couleurs du jeu ;
  • 15€ : Le livre de base (et les bonus numériques) au format pdf ;
  • 25€ : Le livre de base et les deux suppléments (Tanger et La Nouvelle Orléans) au format pdf ;
  • 39€ : Le livre de base en physique (avec choix de la couverture, censurée ou non) ;
  • 59€ : Le livre de base physique et l’écran ;
  • 89€ : La collection complète, c’est à dire le livre de base, l’écran et les deux suppléments ;
  • 150€ : Illustration couleur de son cultiste dans le livre de base ;
  • 158€ : Les collections de l’éditeur : livre de base et écran de Kabbale, livre de base et écran de One%, livre de base et écran de Wulin – Lotus Pourpre.

La souscription court jusqu’au 14 février 2018.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Recueil à Recettes (FATE)

La Boîte à Outil 2 : Recueil à Recettes est une compilation d’articles du FATE Codex, magazine dédié à FATE. Ces articles sont regroupé en trois parties. La première offre aux MJ des outils supplémentaires pour simuler des aspects particuliers au moyen de plusieurs règles optionnelles, ou bien fournissent des explication détaillées aux MJ ou Joueurs pour créer de nouvelles compétences ou prouesses. La seconde partie va aborder les création de cadres de jeu, avec des méthodes et des outils pour créer des cultures fantastiques, pour la gestion des points FATE, ainsi que des conseils pour gérer les échecs et les temps morts. La troisième partie, quant à elle, présente quatre cadres d’aventures et scénarios. Deux sont futuristes, l’un s’inspire de Harry Potter et le dernier donne aux joueurs la possibilité d’incarner des Anges déchus.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Créatures de Titan (Défis Fantastiques)

Créatures de Titan

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 7 août 2017

La Bibliothèque Interdite ! Ce nom avait électrisé l’ambiance. Un informateur parisien de l’agence, généralement fiable, disait avoir trouvé des renseignements concernant cette légende. Nul ne savait, officiellement, où elle se trouvait, ni même si elle existait réellement. D’après les rumeurs, en ce lieu des informations extraordinaires pouvaient être trouvées concernant par exemple les débuts de la super-science et donc les origines des super-héros. Elle était sensée avoir été fondée par les premiers super-scientifiques, voire par ceux qui les avaient inspirés en secret, s’ils existaient.
L’équipe de super-agents fut rapidement mis dans un avion vers Paris. S’il y avait du vrai dans cette histoire, il n’y avait pas de temps à perdre. A l’arrivée, c’est un hélicoptère qui les transféra de l’aéroport international vers l’aéroport du Bourget.
Et là, dès l’arrivée, l’ambiance est mauvaise : deux hommes observent discrètement leur atterrissage et semblent en rendre compte par téléphone. Immédiatement, l’équipe se partage : le discret Transmuteur part en tête localiser l’informateur, suivi par Méca et l’Homme-serpent, pendant que l’Amibe va neutraliser les deux indiscrets.
Dans le hall d’accueil, plusieurs individus convergent vers l’informateur et le transmuteur doit changer le sol en patinoire sur toute la salle pour les retarder en attendant les renforts. Méca pirate les systèmes informatiques et évite le déclenchement des alarmes pendant que l’Homme-serpent affronte plusieurs adversaires. Finalement le transmuteur, ayant rejoint l’informateur, traverse le plancher avec lui pour échapper aux assaillants, mis en fuite ensuite par le reste de l’équipe. La voiture préparée pour eux est pourvue d’un mouchard, rapidement localisé et transféré sur un véhicule voisin.
Les carnets secrets sensés contenir l’information sont piégés à l’acide et même si le transmuteur parvient partiellement à le neutraliser, les agents n’ont accès qu’à une partie des informations. Cela suffit cependant pour les lancer sur la piste d’un quai de métro caché, et non son numéro n’est pas 9 3/4 !
Là-bas, une rame de métro peut les conduire à destination. Il faut par contre contourner divers systèmes de sécurité, dont certains sont assez meurtriers pour bien montrer le sérieux de la piste. Une fois arrivés sur place, ils se rendent vite compte que leurs contournements ont été repérés par la Bibliothèque interdite, et qu’ils sommes classés indésirables.
C’est donc en luttant contre les étranges et dangereux gardes qu’ils atteignent l’accès aux données. Concrètement, Méca lutte contre le système informatique pendant que les trois autres luttent contre les gardiens pour le protéger. Il ne peut que retarder et non empêcher l’autodestruction de la BI, le temps d’extraire quelques renseignements avant d’être obligés de fuir dans des couloirs en train de s’effondrer.
Cela en valait-il la peine ? Jugez-en plutôt : Exterminateur, Défis Fantastiques, The Mutant Epoch, Channel Fear, One Percent et Monster Horrorshow. Toutes les fiches ayant enrichi la légendaire base de donnée du GRoG la trente et unième semaine de l’année 2017, rien que ça !
 
(1245 jeux, 12558 ouvrages, 27 systèmes, 15555 critiques, 491 jeux amateurs, 1118 éditeurs, 2231 bios, 4941 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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2/5 – Défis Fantastiques (Défis Fantastiques)

Mouais…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Créatures de Titan (Défis Fantastiques)

Plus qu’une traduction des précédentes éditions d’Out of the pit parues en 1985 chez Puffin Books et en 2011 chez Arion Games, c’est un travail de recherche, de compilation et de réécriture qui a été fait pour ce supplément. Un soin tout particulier a également été apporté sur les illustrations, dont certaines ont même été recréées pour une plus grande lisibilité. Cette version est issue d’une souscription.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Reve de Dragon

Indisponible depuis des années, Rêve de Dragon, le jeu de Denis Gerfaud, passé successivement entre les mains des Nouvelles Editions fantastiques, Ludodélire, Multisim, Ubik, Malcontent Games aux Etats Unis, avait connu un sursaut en 2016 après le financement participatif de la campagne À La Claire Fontaine, éditée par Scriptarium.
Le même éditeur propose aujourd’hui via la plate-forme Ulule, une réédition du jeu, selon la deuxième édition (parue chez Multisim et rééditée par Ubik), en deux livres (règles et aventures), « augmentée » avec un nouveau découpage des chapitres, une présentation plus pratique, un glossaire, des sorts inédits écrits par l’auteur, l’intégration de personnages pré-tirés dont certains issus du supplément Oniros ainsi que des nouveaux, etc. Cette réédition sera illustrée comme la précédente par Florence Magnin et Roland Barthélémy mais devrait connaître des illustration intérieures en couleur cette fois-ci. Elle vise un objectif de 20000€ (atteint) et court jusqu’au 3 juin.
Les contreparties :

  • 10 € : Le livre des règles en pdf ;
  • 10 € : Le livre des aventures en pdf ;
  • 13 € : une option en plus de la contrepartie choisie :
    • 13 € : un livre-jeu dans l’univers de RdD ;
    • 27 € : Une campagne pour Rêve de Dragon, par Jidus.
  • 50 € : Le livre des règles (papier+pdf) ;
  • 50 € : Le livre des aventures (papier+pdf) ;
  • 99 € : les deux livres (papier+pdf) et l’écran, en coffret, plus paliers débloqués ;
  • 115 € : idem plus votre nom dans les crédits ;
  • 200 € : idem plus une dédicace de Roland Barthélémy (Récompense limitée) ;
  • 400 € : idem plus un dessin original de Barthélémy (Récompense limitée) ;

La page de la campagne

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

4/5 – Titan (Défis Fantastiques)

 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Player’s Handbook (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Le Player’s Handbook constitue le premier des trois manuels de règles “avancées” pour la cinquième édition de D&D, l’étape supplémentaire après la boîte d’introduction et les règles de base. Son principal objectif est de présenter le système de jeu mais aussi de créer des personnages pour de nombreux univers médiévaux-fantastiques, qu’ils soient officiels (Greyhawk, Dragonlance, Dark Sun, Forgotten Realms, etc.) ou de création personnelle.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Chaosmos (Labyrinth Lord)

Chaosmos présente un cadre de jeu médiéval-fantastique, inspiré principalement par l’empire Byzantin et la Grèce Antique, même si d’autres inspirations se dessinent à la lecture (la gaule romanisée, les nouvelles fantastiques de R.E. Howard, etc.). Les joueurs y jouent des soldats, membres d’un ordre guerrier, qui doivent faire régner l’ordre dans une région frontalière de l’empire du Théomanthéon. Or, la disparition toute récente de son leader charismatique plonge l’empire dans une crise politique majeure. La guerre menace !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Dame Noire (La) (Générique : Médiéval-Fantastique)

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Ce scénario, générique, peut être adapté à tout jeu médiéval-fantastique : il contient quelques caractéristiques chiffrées dont des tables de conversion permettent l’adaptation avec les systèmes de AD&D, Chivalry & Sorcery et Runequest. Il prend place dans un univers original, le monde d’Arglenn, déjà cadre d’autres modules par les Nouvelles Editions Fantastiques (N.E.F).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Harvesters (Castles & Crusades)

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Harvesters est une variante de Castles & Crusades où les héros et créatures fantastiques sont remplacés par des animaux, souvent anthropomorphes. Ce livre est un jeu indépendant et assez complet pour jouer plusieurs aventures jusqu’au niveau 6 ; ensuite le maître du jeu est invité à puiser les règles complémentaires dans la version standard de Castles & Crusades.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

White Wolf Adventures (Générique : Médiéval-Fantastique)

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A la fin des années 1980, avant de devenir un éditeur spécialisé dans le genre ténébreux, White Wolf était un magazine généraliste de jeux de rôle, publiant notamment des scénarios médiévaux fantastiques. L’ouvrage ici décrit est une compilation de certaines de ces aventures ; ce n’est pas le premier ouvrage estampillé White Wolf (qui était le recueil de campagnes The Campaign Book Volume One: Fantasy), mais c’est le premier publié après la fusion de White Wolf Publishing et Lion Rampant, donnant formellement naissance à White Wolf en tant qu’éditeur.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

4/5 – Antika (Antika)

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Les quelques jeux ayant pour thème la mythologie grecque ou la grèce antique, m’ont souvent déçu: pas assez fantastiques (Oikoumene), ou alors beaucoup trop (Mazes & Minotaurs), basés sur une compétition qui n’a pas lieu d’être à ma table (Agôn), ou trop spécialisés (10 000)…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

5/5 – Défis Fantastiques (Défis Fantastiques)

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En premier lieu, je dois préciser le fait que je ne connais pas le monde de Défis Fantastiques(DF) les Livres dont on est le héros (LVDH)….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Contre le Chaos

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Contre le Chaos est la traduction de Book of Quests, un recueil de sept scénarios médiévaux-fantastiques pour RuneQuest 6 pouvant être joués en campagne.
En accord avec l’éditeur The Design Mechanism, le site d100.fr diffuse progressivement Contre le Chaos sous la forme de PDF gratuits, au rythme d’un scénario par mois. Le cadre de jeu et les deux premiers scénarios sont d’ores et déjà disponibles.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Créatures de Titan

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Après deux campagnes de financement pour le livre de base de Défis Fantastiques puis pour le guide du monde de Titan, Scriptarium revient sur Ulule pour un nouveau volume consacré cette fois aux bestiaire pour ce jeu.

Créatures de Titan, traduction de Out of the Pit, présentera plus de 250 monstres, sur, au départ, 300 Pages. Les paliers successifs débloqueront des chapitres supplémentaires pourvant faire monter la pagination jusqu’à environ 450 pages.

Des options permettent d’ajouter d’autres ouvrages de la gamme à la contrepartie. L’objectif de la campagne de financement, qui court jusqu’à mi-février, est de 7000€, pour une livraison estimée au printemps prochain.

Les contreparties proposées :

  • 10 € Soutenir le projet et devenir membre de Scriptarium (accès à la newsletter, aux autres projets et à la vie de l’association).
  • 39 € Un exemplaire du livre de base de DF-Jdr, pour découvrir le jeu.
  • 40 € Un exemplaire du bestiaire Créatures de Titan à un tarif préférentiel (prix de vente final estimé entre 42 et 45€)
  • 50 € comme ci-dessus plus votre nom dans les crédits
  • 150 € comme ci-dessus plus une aquarelle originale de Jidus représentant un personnage de votre invention, sur papier fort. (quantité limitée)

Pour plus d’informations, voir :

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

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