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Réédition des Histoires à Jouer

Posidonia Editions a le plaisir de vous signaler la parution de la collection de livres-jeux Histoire à Jouer, financée avec succès sur ulule. Les 37 titres de la collection comprennent 33 rééditions revues et améliorées des titres parus initialement entre 1986 et 1988, et 4 inédits qui viennent compléter les séries initiales. Cette collection de livre dont vous êtes le Héros à la française propose dans chacun de ses ouvrages des scénario solo, qui prévoient d’être adaptés pour êre joués en groupe.

Cette parution est l’aboutissement de trois ans de travail pour cette maison d’édition associative. Elle est un aboutissement, mais elle marque aussi le démarrage concret de ses activités, qui vont se poursuivre très bientôt avec une nouvelle campagne participative pour la publication de livres-jeux.
Vous pouvez désormais commander sur leur site : https://posidoniaeditions.fr/.
Pour suivre leur activité : leur page Facebook.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Of Dysons and Doodles

A few years ago I tried to take on #Inktober (or was it #Drawlloween?) with sharpies and pens and managed to get partway through the month before other things interfered. Last year I decided to map my way through Inktober & Mapvember (61 maps in 61 days – that’s a hefty chunk of the 150-170 maps I draw every year!).

So I bought some new sharpie markers (because I really like the freedom that comes with a fat black free-flowing marker) and decided I’d try drawing something, ANYTHING, every day. It started simple, with elements from the various games I was playing in (my cleric in the Monday Labyrinth Lord game I’m in runs an undead horse driven coach line, and my priest in the Tuesday NeoClassical Geek Revival game was talking about the might and majesty of Crom).

It didn’t take long (four days?) before I was adding detail work with my usual felt-tipped technical pens and exploring elements from a variety of games I am or have been involved in. And from that it wasn’t much of a leap into drawing stuff meant to go INTO those games and books. To try to work on a style that could be used for illustrations for games. Hell, to establish a “style” at all instead of a continued series of doodles and drawings.

So now I look back and I’ve got 113 days of these daily drawings. The images in this post are the first 13 of these daily drawings in chronological order. I post them as I draw them to my various social media streams (Google+, Twitter, Facebook), and will collect them into posts of a dozen or so that I’ll put up on the blog every few days until I’m caught up, then I’ll probably do a collected drawings post for each week going forward – until I burn out on the Daily Drawing grind and move on to something else.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Lancement de Macchabées

Nemesis éditions, un nouvel éditeur se lance dans le monde du jeu de rôle avec son jeu Macchabées.
Dans ce jeu, résolument humoristique, l’on incarne des morts ayant réintégrés leur dépouille plus ou moins décomposée dans un monde à l’agonie, abandonné des Dieux dont la patience était à bout vis à vis de l’Humanité qui a bousillé la Création. La mission de ces revenant est de mettre fin à l’humanité … enfin, d’essayer. Les vivants, quant à eux, sont loin d’être effrayés par les morts et font plus que se défendre. Ils chassent les morts !
Le système se base sur des caractéristiques et compétences associées à des dés en fonction de leur niveau (d4, d6, d8, …) et dont la somme des résultat définit la réussite de l’action.
Outre l’impression du livre, la souscription a pour objectif son passage deu noir et blanc à la couleur.
Le jeu propose aussi une “boîte à outil” sur clé USB, contenant, sons et images pour nourrir l’ambiance des parties, un générateur de PJ et PNJ, le livre au format PDF et les feuilles de personnages.
Les différents niveaux de souscription proposent :

  • 10 € : Le livre de base au format PDF ;
  • 30 € : Le livre de base en format papier ;
  • 40 € : Le livre de base  + un recueil de scénario de 20 pages au format papier ;
  • 50€ : Le livre de base  + un recueil de scénario de 20 pages au format papier + 1 T-shirt du jeu ;
  • 65 € : Le livre de base  dédicacé + un recueil de scénario de 20 pages au format papier + 1 T-shirt du jeu + La boîte à outil sur clé USB ;
  • 70 € : Le livre de base  dédicacé + un recueil de scénario de 20 pages au format papier + 1 T-shirt du jeu + La boîte à outil sur clé USB + votre PNJ dans le livre de base;
Une offre a destination des boutiques est également disponible.
La souscription court jusque le 30 octobre 2018 avec un objectif de 5500 €. Et la llivraison est annoncée pour septembre 2019.
Pour plus d’information et souscrire à ce nouveau jeu :
La page de la souscription sur GameOnTableTop.
La page du jeu sur facebook.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Vault of the Cave Morphs!

Based on the cave work I did for the Descent into the Depths of the Earth tunnels and passages, here are five cave geomorphs that can be used to link up to any existing tunnels. They are all 2 squares wide at the entrances just like the existing encounter area maps for that adventure, so they mesh best with the secondary tunnels but can be used as constrictions in primary passages or widened areas in tertiary tunnels.

Vault of the CaveMorphs!Vault of the CaveMorphs!

These were my first experiment using a sharpie marker as the foundation of my map drawing – for a number of these geomorphs the outer walls were drawn using a dying marker instead of my usual felt-tipped technical pens. They were drawn using a 07 gel pen for most details and hatching (the same pens I used back when I first started drawing maps), and the sharpie marker for the walls. I used a Squarehex PoGI (Pad of Geomorphic Intent) and drew them while watching “The New Girl” on TV with MissGladiator (and while digging through my Twilight 2000 materials, as you can see in the photo below).

This experiment with a sharpie marker in February (I drew these in February and am finally posting them now? WTH?) is what inspired me to buy a bunch more Sharpies which has lead to my current line of “Daily Doodles” that you can follow along with if you follow any of my social media feeds (on Twitter, FaceBook, or Google+).

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The maps on Dyson’s Dodecahedron are released for free personal use thanks to the support of awesome patrons like you over on Patreon. Every month 400 patrons come together to make these releases possible. You can help too in order to keep the flow of maps coming and to improve their quality – and even get a map of your own!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Utopia, le Guide de survie

Pour lancer son entrée dans le monde de l’édition du jeu de rôle, Stat Games ouvre une souscription pour son jeu dystopique Utopia. Le jeu partage son univers avec le roman de son auteur, Sullivan Lord : Utopia, penser nuit gravement à la santé.
Le monde d’Utopia est un monde sans chomage, sans criminalité. Tout le monde y nait libre et égaux en droits. Libres surtout de respecter l’ordre offert et de suivre quasi religieusement les productions du tout puissant Médiastère, le Ministère des médias. Mais dans ce monde “parfait”, quelques Éveillés cherchent à s’extirper de ce carcan de bonheur. Heureusement, des agant de Sécu-Réseau sont là pour les empêcher de nuire à cette société “idéale”.
Utopia se présente comme un jeu de rôle d’initiation de science-fiction. Il proposera néanmoins plusieurs mode de jeu (de débuttant à expert) et donc des règles avancées pour s’adapter à l’expérience des joueurs.
La souscription propose de financer la gamme dans son entièreté. C’est à dirte, le Guide de Survie, le Manuel d’oppression du Haut-Dignitaire et l’écran de jeu. Pour participer, les contrepartie se répartissent comme suit :

  • 5€ : citation de nom/pseudo du souscripteur ;
  • 10€ : 1 exemplaire du roman Utopia, penser nuit gravement à la santé ;
  • 12€ : 1 exemplaire du roman Les Seigneurs Cardinaux ;
  • 15€ : 1 set de 6 dés (D4, D6, D8, D10, D12, D20) ;
  • 25€ : L’écran de jeu et une aventure incluse ;
  • 30€ : Une boîte collector ;
  • 40€ : Le Guide de Survie du Citoyen OU le Manuel d’Oppression du Haut Dignitaire ;
  • 125€/150€ : Le Guide de Survie, le Manuel d’Oppression, l’Écran de jeu, les 6 dés, la boîte collector et le roman Utopia ;
  • 130€ : Une toile de l’illustrateur Maxime Delcambre au choix ;
  • 170€ : Le Guide de Survie, le Manuel d’Oppression, l’Écran de jeu, les 6 dés, la boîte collector et le roman Utopia + la trilogie vampirique (romans) + dédicaces ;
  • 200€ : Votre portrait rejoint les illustrations du livre sous la plume de David Ivaha ;
  • 300€ : Le Guide de Survie, le Manuel d’Oppression, l’Écran de jeu, les 6 dés, la boîte collector et le roman Utopia + la trilogie vampirique (romans) + dédicaces + votre portrait devient celui de l’un des fondateurs d’Utopia ;
  • 500€ : Le Guide de Survie, le Manuel d’Oppression, l’Écran de jeu, les 6 dés, la boîte collector et le roman Utopia + la trilogie vampirique (romans) + dédicaces + votre portrait devient celui de l’un des hauts-dignitaires d’Utopia + 1 toile de Maxime Delcambre.

La page de la campagne de financement.
La page facebook de l’auteur.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Storm King’s Googlies

One of the things I still find myself doing when I need to chill out and get away from mapping for a bit but don’t have the attention span to read is to decorate stuff with googly eyes. Especially gaming stuff.

My latest victim was my until-then unopened copy of Storm King’s Thunder – one of the relatively recent D&D5e adventure modules. He looks a little startled up there.

When giants google, everybody wins!

Like most modules, it always starts with goblins. Googlins. Googly goblins. Gobbly Googles. Something.

Anyways, I used to post my googly eyed insanity to the blog regularly, but stopped doing so when I launched my Googly website. Then a few months ago my personal website (www.dysonlogos.com) was taken down by hackers and replaced with a lovely flashing warning to people that I’m a “Libtard SJW Cuck” (seriously, if you haven’t figured that out already…) and one of the victims of the hack was my Googly site.

Wait, is that GooglyHound (HellGoogly?) staring at the Tiefling’s ass?

Anyways, if you like this sort of silliness, I post my googly creations to my social media feeds on Google+ [+DysonLogos], Facebook [TheDysonLogos], and Twitter [@DysonLogos].

Plus I’ve recently resurrected my GooglyRPG site which maintains an archive of all my googly eyed creations.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Artbook volume 1 (Générique : Médiéval-Fantastique)

L’Artbook est issu d’une souscription avec pour idée de proposer en version imprimée des plans issus entre autres de la page Facebook de l’illustrateur, utilisables pour tout jeu médiéval fantastique.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hexes! Colour! Amazingness!

If you follow me on any social media* you know about Deven Rue & Rue Ink. Deven draws stunning regional maps, and her colour work has been incredible. She also drew the new cover for the Challenge of the Frog Idol adventure which I still plan on releasing one of these days when I don’t have 73 deadlines rushing at me like an out of control truck. But another awesome thing she does is she takes my commercially-released maps and colours them and releases these remixes to her supporters on Patreon. The three maps in this article are all maps of mine that she has coloured.

( * Social media links: Facebook, Google+, Twitter )

Then we have S. John Ross, the man behind Cumberland Games & Diversions (and the mad genius who brought us not only the simple genius of Risus, but also the Pokethulhu Adventure Game and Encounter Critical and piles of other fonts and goodies). He’s been making and releasing fonts forever – but one that gets updated every now and then is his HexPaper Pro font. A single font with 62 glyphs for drawing hex paper (and graph paper, iso paper, and so on too, but really, the emphasis is on the hexes).

The hexes are lovely. I’ve showcased three different styles here with maps I’ve drawn and that Deven has coloured, but there are so many more. They make me want to make new BattleTech fields of combat, maybe sit down with Deven and design some alternate Advanced Squad Leader boards… and I’ve always kind of wanted to take a hack at the classic original D&D wilderness area – the board from the Wilderness Survival game.

And with a few isometric glyphs in the mix, I’ll definitely be printing my own isometric paper at whatever scales I need for future iso maps!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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FY DIY RPG! Enter the Megadungeon!

The Fuck Yes, Do It Yourself RPG community over on Facebook strikes again!

Enter the Megadungeon (Click for PDF)Enter the Megadungeon (Click for PDF)

Shane Ward (of 3 Toadstools) got this project off the ground – an effort to collect odd and unusual entrances to a megadungeon. And here we have six pages of strange, bizarre, magical and downright odd megadungeon entrances… and one in the janitor’s closet, behind the mops.

You can download the PDF directly here.

And here is the community that made it!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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DIY RPG – 100 Creepy Rooms

Last month I reported on the Fuck Yes Do It Yourself RolePlaying Game group I had thrown together on Facebook. The group is currently sitting at 500 members and has put out a number of awesome little things. [Link to group]

100 Creepy Rooms (zine format)100 Creepy Rooms (zine format)

The latest of these awesome things? Christian Kessler just finished off the layout on 100 Creepy Rooms, a 24-page zine-style PDF full of great writing and art from the community.

You can download these 24 pages of awesomeness right here!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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DIY RPG – d24 Odd Tavern Owners

A couple of days ago I found myself on a quest for the mad push of ideas and creations that I used to have fulfilled just by looking at Google+ for a few minutes. I made the “mistake” of asking if there was such a thing on Facebook, which lead to just such a group springing into existence like Athena, fully armed and ready from Zeus’ forehead.

And this is the first thing she spat out:

d24 Odd Tavern Owners (click for PDF)d24 Odd Tavern Owners (click for PDF)

It’s a list / table of 24 odd tavern owners – most of which can be dropped into place in any generic D&D tavern that you are about to have the PCs visit. Just that extra little bit of flavour that will make this one roadside tavern, coaching inn, or drinking hole stand out in the memories and stories of your players.

Click here to download the PDF.

And of course, there will be more to come!

 

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Artbook Plans

L’illustrateur et dessinateur Guillaume Tavernier a, au fil du temps, proposé de nombreux plans de bâtiments sur sa page facebook. Il se propose aujourd’hui de les réunir dans un volume qui, en plus de les rendre plus agréables à consulter, sera utilisable en jeu. Son objectif est donc un livre de 64 pages pour 32 plans, même si ce nombre pourra augmenter si le financement est suffisant, avec en regard un texte d’ambiance pouvant servir d’inspiration, écrit par Géraud “Myvyrrian” G., et une zone pour les notes et plans du MJ. Le tout sera présenté sous une reliure spirale le rendant plus pratique pour utilisation au cours d’une partie.
La campagne vise un objectif déjà atteint de 1000€ et court jusqu’au 3 juin.
Les contreparties proposées :

  • 8€ : PDF
  • 16€ : Livre + PDF

La page de la campagne

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Stutheithland and the Goliath Isle

Named after the primarch of the faith that once unified the region (at least religiously if not politically), sages from afar call the region the Stutheit Peninsula but to those who live here, it is “the Land” and occasionally “Stutheitland”. Tales of the peninsula generally focus either on the main trading city of Groveler’s Port, the strange “moving mountain” in the interior that seems to have broken free of either the northern barrier mountains or the central mountain range (depending on the story), and the hexagonal basalt isles to the south. Tales also focus on the giants of the land – not true giants but a human-like race of great size and might who are rare among the people of the Stutheit Peninsula, but unheard of elsewhere.

Stutheithland and the Goliath IsleStutheithland and the Goliath Isle

Groveler’s Port is the biggest city of the peninsula – the trading capital of the region that deals with products of the entire peninsula as well as being the broker for the material used by and produced by the dwarven city in the barrier mountains. Exotic flowers and healing plants from the fey forests to the west, antiseptic and astringent mosses from the inland swamp, and of course travelers coming from distant lands seeking to learn for themselves of the mountain that walks and the basalt isles. Once the religious centre of the land, Groveler’s Port is primarily a trading centre now – but the church’s force of mercenaries is growing rapidly and has gently taken over the role of the city’s night watch… many expect to see a power play in the coming months and many merchants have ceased trading on holy days as they feel the winds shifting.

Stutheithland and the Goliath IsleStutheithland and the Goliath Isle

This map was drawn for James Stutheit, a member of the Facebook 5e Dungeons & Dragons community, who was looking to have his original work redrawn in a more traditional fantasy style. Most of the geography comes from his original work. I added in the weird hexagonal islands in the southeast as an experiment and whim and I hid a few caves in the mountains. I had originally intended to add more weirdness as I went along, but ended up sticking pretty close to his original map concept.

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The maps on Dyson’s Dodecahedron are released for free personal use thanks to the support of awesome patrons like you over on Patreon. Every month 400 patrons come together to make these releases possible. You can help too in order to keep the flow of maps coming and to improve their quality – and even get a map of your own!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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2/5 – Kit de Découverte (Chants de Loss (Les))

Avant toute chose, pour être parfaitement transparent, je dois préciser connaître l’auteure, pour lui avoir parlé sur Facebook, et je reconnais parfaitement ne pas l’apprécier.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Mapvember 21 through 30

Not only did I end up finishing the whole Mapvember thing, I managed to get all 30 maps done in the 30 days (although at two points I fell behind, once by two days – by the 30th I was done with 30 maps drawn).

I posted my Mapvember maps to my social media feeds (Google+, Facebook and Twitter) as I got them done, but before I scan them. Now I’m going back into the collection, adding details, cleaning them up a bit, scan them, and then posting them to the blog as finished works.

Some of the photos suck, some of the maps are weaker than others (having to do one a day means some get significantly less time dedicated to them than I would like), but overall the quality surprised me – and by the end of the month I was producing pieces that blew my own mind.

So here’s the final set of ten maps, photographed as soon as I was done them:

Mapvember 21 – Codex

(The secret library of the Emerald Hawk Society)

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Mapvember 22 – Fallen God

(Strange dungeons behind the fallen idol)

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Mapvember 23 – Revelation

(This is the main access point into the Valley of Revelations)

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Mapvember 24 – Awakening

(So I drew a Sietch. If you can’t connect Awakening to a Sietch map, then we cannot be friends.)

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Mapvember 25 – Betrayal

(When betrayed during her plot to take the throne from her sister, Diane the Thrice-Damned retreated to this small fortress for the next five years along with the witch Enshelon and the company of a few loyal men at arms.)

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Mapvember 26 – Swarm

(So here’s a strange dungeon-hive where the swarm lives.)

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Mapvember 27 – Infection

(I’m not sure why my brain decided we were drawing a city for the Mapvember Infection theme, but that’s what you get when you throw themes at my brain and let it draw. Let’s say the city is riddled with a cursed plague brought here by tomb raiders.)

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Mapvember 28 – Cure

(While I was originally thinking of drawing a map based on Robert Smith’s oft-mangled application of lipstick, instead I drew a magical pool where pilgrims go to be cured of many minor afflictions such as halitosis, hypertension, and luposlipaphobia.)

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Mapvember 29 – The Last Stand

(This is the last fortress of the cloud giant high priest. Each square measures 30 feet across.)

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Mapvember 30 – Ascent

(I decided to go all “hard mode” for this one, and drew it without isometric paper. It’s not as stunning as yesterday’s, but it is still pretty rockin’.)

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Mapvember 11 through 20

Still I succumb to the peer pressure and am producing a mad flood of Mapvember  maps (although I’m two days behind now)

I’ve been posting my Mapvember maps to my social media feeds (Google+, Facebook and Twitter) as I get them done, but before I scan them. My goal at the end of the month is to go back into the collection, add details, clean them up a bit, scan them, and then post them to the blog as finished works.

Some of the photos suck, some of the maps are weaker than others (having to do one a day means some get significantly less time dedicated to them than I would like), and one is a full-on joke.

But here are the second third of the Mapvember set to date:

Mapvember 11 – Gold Mine

(Old school Dyson, with top and side view)

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Mapvember 12 – Cave In

(This one links into the My Private Jakalla Project too!)

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Mapvember 13 – Burrow

(It’s the burrow of a gargantuan burrow owl.  Anyway, 10:30, the other night, I go out in my yard, and there’s the Wurster monk, building a church. I say “What are you building a church for?” He says “I’m building it for my gargantuan burrow owl.” I say “Leaping Lolth on a pogo stick! Everybody knows that a gargantuan burrow owl lives in a hole in the ground! Why the hell do you think they call it a ‘gargantuan burrow owl’ anyway?!?” – Dead Milkmen appropriation by Erickson Adam)

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Mapvember 14 – Ruined

(It’s a redraw of Hejmarko’s Arch city that I drew last year… now in ruins)

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Mapvember 15 – Portal

(I started drawing a magic summoning circle… then just converted it into a building, and drew a portal inside it.)

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Mapvember 16 – Trapped

(“Trapped in the tomb of the 14 Imperial Princesses”)

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Mapvember 17 – Checkpoint

(It’s a dual-purpose Tucker’s Kobolds or Thieve’s Guild Training Run map)

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Mapvember 18 – Labyrinth

(I might add shading behind the map in post-production)

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Mapvember 19 – Engine

(One engine pod remains of a space craft that was destroyed on re-entry)

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Mapvember 20 – Slime

(This small dungeon has a serious slime problem, and it is trying to escape!)

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Ten maps to go!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Mapvember 1 through 10

For two years in a row I’ve totally bombed Inktober. Last year I got about half way through the month before I lost track, and this year I only managed 11 days.

And yet, peer pressure is here and I’ve signed on for Mapvember now too.

I’ve been posting my Mapvember maps to my social media feeds (Google+, Facebook and Twitter) as I get them done, but before I scan them. My goal at the end of the month is to go back into the collection, add details, clean them up a bit, scan them, and then post them to the blog as finished works.

Some of the photos suck, some of the maps are weaker than others (having to do one a day means some get significantly less time dedicated to them than I would like), and one is a full-on joke.

But here are the first third of the Mapvember set to date:

Mapvember 1 – Beacon
(It turns out it is DAMNED hard to freehand a good even spiral!)

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Mapvember 2 – Derelict
(I had a request from a Patreon supporter for an abandoned space station, so 2 avians with one igneous projectile!)

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Mapvember 3 – The Descent
(Spiraling stairs down into a deep dungeon in a hole)

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Mapvember 4 – Landing
(The small town of Bellfield Landing)

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Mapvember 5 – Hangar
(Aerie of the Airlords of the Aldeiron Peaks)

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Mapvember 6 – Saloon
(The Underhill Saloon & Eatery, a lovely halfling establishment)

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Mapvember 7 – Control
(Yes… this is a joke map. But it’s a good one, and most players probably won’t figure it out if they have to draw it themselves)

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Mapvember 8 – Storage
(Started out as six warehouse basements… connected to sewers… connected to My Private Jakalla!)

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Mapvember 9 – Refinery
(Garlough’s Grisk Refinery where they raise, kill, and dry a key component in healing potions)

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Mapvember 10 – Elevator
(A lovely little isometric map based around a central elevator shaft)

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Les Contrées du Rêve

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Après la version 7 des règles et la campagne de création française Les Cinq Supplices, Sans-Détour poursuit dans la voie du financement participatif avec une nouvelle édition des Contrées du Rêve, déjà parue sous deux formes différentes chez Descartes il y a de nombreuses années.
Cette nouvelle édition se présentera sous la forme standard des productions Sans Détour, un livre à couverture cartonnée, de 256 pages (sauf augmentations débloquées durant la campagne) accompagné d’un écran de jeu pourvu d’un livret de campagne. Deux ouvrages sont réservés à la contrepartie Edition Prestige et non vendus séparément, des nouvelles éditions de Kingsport la Cité des Brumes et de la Pierre Onirique, tous compatibles avec la 7e édition des règles. Une contrepartie spécifique destinée aux nouveaux MJ comprend le livre des règles, les Contrées du Rêve et l’écran. Un palier permet de commander le Codex de l’Innommable qui inclut l’ancien Créatures des Contrées du Rêve. Enfin, tout comme cela avait été le cas pour Par-Delà les Montagnes Hallucinées, Sans Détour propose un CD de musique d’ambiance pour les Contrées du Rêve, composée par Erdenstern.
La campagne a démarré jeudi 12 à midi et a atteint son objectif de 10000€ en quelques minutes. Plusieurs paliers sont d’ores et déjà débloqués dont un chapitre inédit de conseils pour la maîtrise des Contrées écrit par Tristan Lhomme. Comme c’est maintenant l’habitude pour cet éditeur la campagne inclut des paliers liés aux réseaux sociaux (facebook, twitter, etc.). Elle se terminera le 13 juin à 22h.
Les contreparties :

  • 20 € : CD de musique d’ambiance composée par Erdenstern
  • 22 € : L’écran de jeu et son livret de campagne (+PDF)
  • 30 € : Le Codex de l’Innommable (+PDF)
  • 40 € : L’intégrale des 4 ouvrages et paliers débloqués en PDF (Exclusivité Ulule)
  • 45 € : Le livre Les Contrées du Rêve (+PDF)
  • 45 € : Le Manuel du Gardien V7 (+PDF)
  • 99 € : Le pack essentiel (Contrées du Rêve, Manuel du Gardien, Ecran) (+PDF)
  • 139 € puis 149€ : Édition Prestige en coffret (tous les ouvrages et les paliers débloqués, plus des ouvrages exclusifs disponibles uniquement dans cette contrepartie et non vendus séparément (Kingsport la Cité des Brumes et La Pierre Onirique) (+PDF)
  • une offre boutique est également disponible.

Le teaser des Contrées
La page de la campagne
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Zombies

Un financement participatif pour un retour d’entre les morts ?
Pas tout à fait mais un foulancement pour un jeu Zombies, sans lien avec le jeu précédent du même nom, qui va permettre de jouer dans différents types d’apocalypses zombies. Le livre proposera un système de règles et diverses ambiances correspondant à différents films de zombies.
Le système, se voulant simple, repose sur des dés à 6 faces, avec une logique qui semble proche du système D6 : total de (Compétence)D6 comparé à une difficulté. Les personnages auront également à leur actif des compétences activables une fois par partie correspondant à des tropes classiques des films de zombies.
La campagne court jusqu’au 10 juin, avec un objectif de 1000 €. L’auteur précise que le projet est en phase de finalisation et compte le livrer en octobre 2016. L’ouvrage est prévu pour être au format A4 en N&B avec des planches couleurs. Il est possible de commander juste un artbook des meilleurs illustrations, au format A5.

  • 5 € : nom dans la liste des souscripteurs
  • 10 € : livre en PDF
  • 15 € : Artbook A5 format paysage
  • 30 € : Zombification d’une photo intégrée dans l’artbook (récompense limitée)
  • 45 € : Livre au format papier+PDF + paliers débloqués
  • 60 € : comme ci-dessus + écran de jeu
  • 65 €/75 € : comme ci-dessus + 2 posters A4 + artbook
  • 150 € : Contrepartie boutique

La campagne de financement
Le kit d’initiation
La page facebook du projet

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Les Masques de Nyarlathotep en BD – Tome 2

Logo

Le GROG avait signalé à l’époque la sortie d’une bande dessinée basée sur la campagne mythique des Masques de Nyarlathotep pour L’Appel de Cthulhu.
Le Tome 2 de la Bande Dessinée des Masques de Nyarlathotep est maintenant disponible sur Lulu.com, toujours sous lesplume et pinceau de Nicolas Tauzin et Grégory Dayon. Ce deuxième tome va suivre l’étape londonnienne du périple des Investigateurs.
Les Masques de Nyalathotep, tome 2.
88 pages couleurs, couverture rigide, 21×27 cm, 25 euros
La page Facebook de la BD
Le Tome 2
Le Tome 1 pour rappel

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

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