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Strongholds & Followers

MCDM ProductionsD&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition. La plus grosse campagne en date de Kickstarter pour un JdR est livrée. Qui veut bâtir son domaine et d’attirer des suivants ?

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Strongholds & Followers (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Strongholds & Followers propose aux joueurs de renouer avec la tradition des premières éditions de D&D de construire son bastion à partir du niveau 7. L’on y trouve des règles pour développer ces strongholds, quels que soient leur type, gérer les avantages de classe qu’ils apportent à leur propriétaire, et recruter des suivants. Par extension, l’ouvrage inclut également des règles de guerre, de concorde avec sa divinité, de création des sorts et de gestion des suivants en jeu. L’un des niveaux de la souscription ayant permis la publication de l’ouvrage a aussi permis d’intégrer un scénario mettant en jeu les règles ici exposées.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Role’N’Play

Role’N’Play, c’est une série d’Actual Play (des parties de jeu de rôle filmées) diffusée sur Youtube depuis septembre 2018. Elle a pour particularité de mettre des comédiens professionnels dans la peau des joueurs, avec Julien Dutel en tant que MJ : L’on y suit donc les péripéties de Leowen, Darkna, Ozyias, Ilzaach, Malathor et Galefrin entrainés malgré eux sur le plan d’Oblivion. Fort d’une quarantaine de vidéos déjà, la série accueille en sus des guest-stars telles que Croc ou le romancier Maxime Chattam pour prendre le rôle d’un joueur ou du maître du jeu le temps d’une ou plusieurs vidéos !
La série cherche aujourd’hui à financer ses productions par le biais d’un financement participatif sur le site de Game On Tabletop. Le seuil de base ayant d’ores et déjà été atteint, les paliers vont vers la publication de nouvelles émissions consacrées à des conseils destinés à des joueurs et MJ débutants.
La campagne étant motorisée via le système Héros & Dragons, les pledgers se voient également remerciés par l’obtention des ouvrages de la gamme en version PDF. On notera parmi les options débloquées la présence d’une Boite d’Initiation édition spéciale “Role’N’Play” comportant du matériel supplémentaire et surtout la campagne Oblivion rééditée en SRD5 pour l’occasion et proposée dans un format compilé 4 livres + écran + boite de rangement.
La souscription court jusqu’au 25 février 2019.
Les différentes parties proposent :

  • 15€ à 60€ : Un pack de Soutien pour financer une à quatre saisons, avec accès aux paliers ;
  • 99€ : Pack Enfant d’Oblivion comprenant divers goodies (T-shirt, Mug, Dés, feuilles de personnages …) à l’effigie de son héros préféré ou du tout-puissant MJ;
  • 399€ : Pack Arpenteur réunissant les 7 packs de héros et celui du MJ.

Pour plus de renseignement et participer à ce financement participatif : la page de la souscription.
un entretien avec Julien Dutel au sujet de la série et de la campagne de financement.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Core Rules Gift Set (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Cette version du Core Rules Gift Set ne diffère de la version de base par l’entièreté des illustrations de couvertures, y compris celle de l’écran et du coffret en lui-même, refaites par Hydro74.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Waterdeep – Dungeon of the Mad Mage

Wizards of the CoastD&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition. Qui est le fou ? Le mage qui règne sur ce donjon, ou l’aventurier qui espère en toucher le fond ?

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Rêve de Dragon : Les Hauts Rêvants prennent en janvier leurs bonnes résolutions

Il y a de cela quelques éons, nous avions pour coutume de divaguer parmi des mondes oniriques, porté par les souffles des dragons, créatures mythiques qui nous accueillaient dans leurs rêves et nous entraînaient dans de picaresque aventures, sous la houlette bienveillante mais vigilante de mestre Gerfaud.
Puis le temps passant, les goûts changeants, les rivages imaginaires se faisaient de plus en plus inabordables. Les Terres du Rêve ne se trouvaient plus dans nos usuelles échoppes rôlistiques, pour n’être plus atteignables que par les incunables, livres rares et autres antiques ouvrages, peu accessibles par définition et par la force des choses. Cependant il n’était pas dit que les dragons ne nous joueraient pas un tour à leurs façons, loin de nos tables mais toujours proche de nos cœurs. Grace à un groupe d’érudits enthousiastes, sous le patronage de leur cercle mystique nommée le Scriptarium, ils suscitèrent dans l’eau d’une claire fontaine une de ses fameuses déchirures violette qui rouvrit le chemin vers ces contrées pas si éloignées, pas tant oubliées. 
Abasourdis par le succès de leurs entreprise les héros du Scriptarium ne se laissèrent pas griser par les vents du succès et se saisirent de leurs bâtons de marche pour reprendre un chemin, encore plus rude, encore plus périlleux, la résurrection du Rêve des Dragons. Par la force d’une levée de fond au succès inattendu, après une longue gestation, voila entre nos mains ces ouvrages tant attendus. Toujours un peu les mêmes mais malgré tout différents, les deux livres principaux, de par leurs robustesses, sont conçu pour défier le temps. À l’ouverture des ouvrages, passé la splendide couverture de dame Magnin on ne peut que s’extasier un peu plus devant les illustrations de mestre Barthélémy. La magie est toujours vivace, elle n’attendait que les rêveurs pour s’éveiller à nouveau.
Autant le livre des règles, indispensable ouvrage, est tel qu’en lui-même, inchangé et immuable. Autant le recueil de scénarios est une habile manière de donner à tous les pépites semées sur le chemin et souvent oubliées. Pépites qui feront le bonheur des nouveaux arrivants, fraîchement sorti des déchirures jaunes, mais aussi des plus anciens qui goûteront avec délice les fruits doux-amers de la nostalgie. Une amertume difficile à dissimuler quand on sait qu’Artighel a disparu, et que Nitouche s’est envolée vers d’autres horizon. Deux héros emblématiques qui n’auront pas vu le retour de Rêve de Dragon. Mais leur souvenir, mieux encore que d’être gravé dans la pierre, reste aujourd’hui vivant entre les pages de ces ouvrages hors pairs. Les pas de nouveaux rêveurs peuvent à nouveau fouler les leurs.
Amis voyageurs, en route, et que longtemps rêvent les Dragons.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 31 décembre 2018

— Alors, petit Grognaute, tu as été sage cette année ?
— Oh oui, père Noël !
— Et tu as bien travaillé ?
— Oui, oui, père Noël ! Plus de soixante nouvelles gammes, plus de six-cent nouvelles fiches d’ouvrage, plus de deux-cent critiques, un peu moins d’une centaine de biographies … Il sort tellement de jeux qu’on ne sait plus où donner de la tête.
— J’ai vu tout ce dont tu parles, petit Grognaute. C’est pour ça que mes lutins t’ont préparé un beau paquet. Regarde…
—Waaaah !  Du Lex Occultum, ils sont fort ces Suédois ! Et du Cthulhu Hack, il tombe à point nommé ! Et du Champions, vous croyez qu’ils y ont ajouté les bleus ? Et du Pathfinder – Golarion, et du Delta Green, et du Loup-Garou : l’Apocalypse, et une aventure de Labyrinth Lord , et une autre de Conan ! Et du Star Wars, Et ça, c’est du Dr Who ET du Primeval ? Ils font quand même de chouettes jeux avec leurs licences des séries de la BBC. Et la 4ème édition limitée de Kult ! Et même un fac-simile de luxe des premiers Dungeons & Dragons ! ... Tu me gâtes trop père Noël ! Je n’aurai jamais le temps de ficher tout ça !
— La magie de Noël et mes lutins s’en sont déjà occupé mon petit Grognaute. En espérant que tu sois encore aussi sage en 2019 !
— Promis, et même plus !
 
(1334 jeux, 13500 ouvrages, 31 systèmes, 15869 critiques, 504 jeux amateurs, 1183 éditeurs, 2341 bios, 5260 utilisateurs)
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Dungeons & Dragons (Donjons et Dragons)

Fin 2013, pour célébrer les prochains 40 ans du jeu (paru en 1974), l’éditeur Wizards of the Coast a fait réimprimer (presque) à l’identique les ouvrages de l’édition originale de Donjons & Dragons, à savoir :

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Steve Bissette

Il est surtout connu comme dessinateur de comics, spécialisé dans l’horreur, et en particulier de Swamp Thing. Mais il a aussi dessiné pour Chill, Beyond the Supernatural, Donjons et Dragons

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 17 décembre 2018

La messagère galactique Sam 6, observe les restes de ce qui manqua de peu d’être le terreau de la fin de la Terre telle qu’elle est connue dans cette dimension.
Il y a quelques heures encore, des sectateurs insanes du maudit Strahd tentaient d’en appeler directement au Chaos primordial pour qu’il se répande sur ce monde. Il faut croire que les étoiles n’étaient pas propices aux agents de l’entropie car leur aventure toucha ici à son terme avant l’heure. Mais ce ne fut pas une mince affaire. Il fallu bien l’aide de nombreux héros et dragons, de leurs amies les machines, et bien d’autres pour repousser l’irréparable. La lutte fut rude, mais les messagers et leurs alliés ont su déloger les sectateurs de leur dernier bastion.
Mais Sam 6, tout comme Basti 1, son assistant, ont déjà pu voir les stygmates que pouvaient laisser un tel déchaînement de forces entropiques sur d’autres mondes. Entre l’influence de ces forces et l’effet de cette vapeur corrosive… Il était hors de question que cela se reproduise ici.
Le monde est sauvé. Du moins pour cette fois-ci. Mais déjà le Mythe de Cthulhu fait des émules ailleurs. Quand d’autres kultes se développent en parallèle, que les anges et démons se préparent au Grand Combat…. Et dans l’ombre, il se murmure que d’autres se préparent à hisser le Jolly Roger pour prendre la relève du culte au Chaos primordial…
Mais en attendant, Sam 6 et Basti 1, peuvent rêver avec les dragons que ce monde est en sécurité.
 
(1330 jeux, 13466 ouvrages, 31 systèmes, 15865 critiques, 504 jeux amateurs, 1182 éditeurs, 2339 bios, 5253 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Bâtisses Clés en Main

Black Book EditionsD&D5 – Héros & Dragons. Un recueil de 20 lieux et bâtiments à utiliser pour n’importe quel jeu med-fan.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Bâtisses Clés en Main (D&D5 – Héros & Dragons)

Bâtisses clés en main forme un recueil de 20 lieux et bâtiments, fournis avec plans et descriptions. Bien que les caractéristiques des PNJ soient données pour Héros & Dragons (gamme dont le supplément fait partie) et Chroniques Oubliées Fantasy, l’ouvrage est exploitable pour n’importe quel univers médiéval-fantastique….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Malédiction de Strahd (La) (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Cet ouvrage est une campagne destinée à quatre à six personnages de niveau un, qui devraient finir au niveau dix. Le déroulement n’étant pas linéaire, les aventuriers doivent être prêts à fuir s’ils se risquent prématurément dans une zone trop dangereuse.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos entreprend de décrire l’un des domaines de prédilection de l’auteur, le Mythe de Cthulhu, pour la 5e édition de Dungeons & Dragons. Cet ouvrage a été édité dans le cadre d’un financement participatif et reprend la trame de base de la version précédemment parue pour le jeu Pathfinder (dont on retrouve d’ailleurs ici la plupart des illustrations), mais sans la suivre dans le détail. Le livre s’ouvre sur 6 pages de titre, crédits et sommaire, avant que Using This Book (5 Pages) ne vienne présenter ce supplément, le mythe de Cthulhu et les moyens d’apporter de l’horreur dans une campagne de jeu de rôle médiéval fantastique.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Boite d’Initiation (D&D5 – Héros & Dragons)

La Boite d’Initiation H&D s’adresse aux parfaits néophytes et autodidactes au sens où elle permet une entrée progressive dans l’univers du jeu de rôle : En débutant par une histoire contée, en poursuivant par des aventures sur le principe du livre dont vous êtes le héros – seul puis à plusieurs – et enfin en introduisant les mécanismes du jeu de rôle classique – comportant un MJ et des joueurs – exploitant les règles de bases de Héros & Dragons pour prolonger l’expérience via les deux scénarios proposés, et servir de tremplin à la création de ses propres aventures.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Dungeon Master’s Screen Waterdeep – Dragon Heist (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Cet écran est spécialement destiné à la campagne Waterdeep – Dragon Heist et donc à l’évolution des aventuriers dans le milieu urbain d’Eauprofonde.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Dungeon Master’s Screen Waterdeep – Dragon Heist

Gale Force NineD&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition. Se cacher derrière un écran pour mieux évoluer dans les rues de Waterdeep.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Xanathar’s Guide to Everything

Gale Force NineD&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition. Les sorts du Guide Complet de Xanathar, regroupés dans une seule boîte.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Ranger (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Cette seconde édition des Spellbook-Cards – Ranger reprend l’ensemble des cartes de la précédente édition de 2014. Elle s’en différencie par la couverture de la boite, conforme à la nouvelle charte graphique, ainsi que par une graisse des fontes légèrement moins épaisse sur les cartes, le cadre et verso de ces dernières dont la couleur est d’un brun plus clair, et le ©2017 au verso (contre 2014).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 26 novembre 2018

La tente du seigneur des nomades stellaires, posée sur la proue de son imposante barge, à l’abri d’un champ de force ne laissant passer que le vent de leurs steppes ancestrales, le Khan veut soumettre ses convives à un duel de sagesse.
— « Dites-moi, mes amis, qu’y a-t-il de mieux dans la vie ? »
Le jeune chef Katil se lève et clame fièrement :
— « L’immensité, un rapide speeder, un faucon-drône à ton poing, … et le vent, dans tes cheveux. »
— « Faux ! Nael, qu’y a-t-il de mieux dans la vie ? »
Le matelot, impassible lance d’une voix assurée :
— « Faire les fiches de ses ouvrages, les voir validées par les officiers du GRoG, et lire les critiques de leurs fans. »
Et la tente d’acclamer le matelot.
Il faut dire que tous avaient encore en mémoire les dernières moissons livrées à la navette du GRoG. Les boîtes de cartes de Shaan Renaissance, l’horreur à Golarion, la traduction des dangers des jungles de Chult à D&D5, un recueil de scénario pour Chroniques Oubliées, un autre pour les Sombres Agents de la Nuit. l’écran de Héros & Dragons, les nuances d’ombres des Vampires, et puis surtout les premiers pas des Oubliés.
Qu’y a-t-il de mieux dans la vie ?
 
(1327 jeux, 13420 ouvrages, 31 systèmes, 15834 critiques, 504 jeux amateurs, 1180 éditeurs, 2338 bios, 5239 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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