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Hebdo du 22 avril 2019

Z39 en avait marre.
Depuis que El Presidente avait transcendé pour atteindre à un niveau supérieur d’existence, l’un des piliers du vaisseau, le rapport du Paché dans le journal de bord était toujours livré d’extrème justesse. Voire pas livré du tout.
Et le second, promu d’office à la disparition du Boss, avait encore pris une perm pour aller enquêter sur les derniers développement rolistiques dans une province d’une étoile nordique, le laissant seul sur la passerelle.
Lui-même Z39 n’avait pas vraiment les accréditations, en tant que techno, et pourtant…
Pourtant ce n’était pas faute de rappeler à tous les matelots que eux avaient presque tous les accréditations pour se pencher sur les relevés d’activité et faire une synthèse.
Que diraient les vérificateurs si un jour il leur prenait la fantaisie de faire leur boulot et de vérifier le respect des procédures ?
Z39 en tremblait d’avance.
En attendant il répertoria rapidement les entrées de la semaine ; un guide touristique de Trollworld, des artefacts de E5… non pardon 5E…, une queue de poney, une pelle de Grand Ancien, un plan de Golarion, un ramassis de souvenirs oubliés, un tas de bidonvilles, une figure géométrique semi-circulaire, un rapport d’activité de la société V&A, une encyclopédie des terres perdues, un soupçon de Néant et un torchon à scandales sur les secrets des fonds marins…

(1348 jeux, 13701 ouvrages, 31 systèmes, 15937 critiques, 511 jeux amateurs, 1197 éditeurs, 2352 bios, 5317 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 15 avril 2019

– « Il doit pourtant y avoir moyen de contrecarrer définitvement le Fléau ! Ou bien de mettre ces créatures au pas ! »
L’ambassadeur de l’Empire de Modania fulmine face à  son homologue du Sanctuaire, nettement plus serein.
– « Nous sommes capable de remplir le ciel de cuivre, d’acier, de vapeur à travers des machines volantes toutes plus fabuleuses les unes que les autres, mais pas de venir à bout de ces nuisibles ? C’est incroyable ! »
– « Votre Ordre de Redempteurs leur fait face pourtant. Cet écran serait donc insuffisant ? »
– « À peine… Nous avons encore essayé de maîtriser le maudit vampire Strahd, mais il se cache derrière un écran encore plus solide.  »
– «Peut-être faut-il recommencer depuis le début et prendre un nouveau point de vue sur ces choses étranges. Nous avons notamment dans nos bibliothèques l’histoire d’un passé où la nature pouvait être à la fois aussi dangereuse mais où les hommes ont su tourner cette nature à leur avantage, dans une certaine mesure. Au lieu de lutter contre l’Ecryme, ils en avaient fait un enjeu. »
– « Nous ne sommes pas dans le passé, bon sang ! Vos légendes ne m’intéressent pas ! Nous sommes dans le présent. Et dans le présente, le Fléau guette, les barbare viennent des Terres Gachées du Nord, tels des loups. Et nous devons protéger nos citoyens… »
– « Si les réponses du passés ne vous conviennent pas, peut-être que celles d’Azathoth vous satisferaient-elles ? »
L’ambassadeur hésite. Recourir aux réponses d’Azathoth serait effectivement efficade. Mais à quel prix ?
– « Non, la solution serait pire que le mal. Je préfère encore m’en remettre aux archives du Sanctuaire du GRoG. Reparlez-moi de cet Ecryme, et puis de tout ce que vous faites… »
 
(1346 jeux, 13686 ouvrages, 31 systèmes, 15932 critiques, 511 jeux amateurs, 1196 éditeurs, 2351 bios, 5315 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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5/5 – Chemin des Cendres (Le) (Wasteland)

Je ne vais pas tenter de paraphraser les critiques si précises ci-dessus. Voici ce qui m’a marqué à la lecture de ce supplément :

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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2/5 – Rats in the Walls (Rats in the Walls)

Je suis peut être passé à côté du jeu. Je suis déçu de ne pas avoir aimé, à la lecture, ce Rats In The Walls de Kobayashi. La critique précédente m’ayant mis l’eau à la bouche, je suis d’autant plus désapointé sur la lecture de ce petit jeu de rôle à base d’horreurs cosmiques.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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2/5 – Univers (Polaris (SF))

Après le livre de base, je continue ma lecture marathon avec Univers. Comme pour le livre de base (dont je vous invite à lire ma critique car elle s’applique en grande partie à l’univers), je regrette grandement le manque d’efforts de synthèse, de cohérence graphique, la couverture version jdr classique en blanche, la mise en page. Je déplore les mêmes incohérences, mais à tout lire à la suite, je rajouterai que certaines parties du texte pourraient être écrites par un générateur aléatoire lissé.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 08 avril 2019

– Bonjour madame, brigade de nettoyage de parasites ludo-narrativo-domestiques. Il paraît que votre maison est infectée…
– Oui, je vous ai appelés parce que je n’ai plus eu autant de passagers clandestins dans ma maison depuis que j’habitais à Striscia. De mémoire de spadassinne, je n’ai j’amais vu ça.
– Pour ne rien vous cacher, la Hook Street n’est pas vraiment réputée pour son calme dans le catalogue immobilier de Golarion. C’est un coup à se faire un sang d’encre.
– J’ai cru pouvoir m’en débarasser en regardant sur Xeno-Archive.net. Mais leurs conseils se sont révélés insuffisants.
– À un moment, il faut faire appel à un professionnel. Vous avez bien fait de m’appeler. Si vous saviez toutes les histoires étranges que j’ai entendues et réentendues sur les maisons du quartier de Mula. Il y a même parfaois des fantômes dans les murs ! On est loin des rats dans les murs
– Oui mais là, quand-même, je vous parle de sectes de vampires dans la seconde cave sombre dévolue aux Anciens. Vous saurez vous en charger ?
– Pas de soucis madame. J’ai fait appel au GRoG, ce sont des spécialistes ! . Ils devraient déjà être là d’ailleurs, je ne sais pas ce qu’ils fichent…
 
(1343 jeux, 13675 ouvrages, 31 systèmes, 15925 critiques, 511 jeux amateurs, 1192 éditeurs, 2349 bios, 5312 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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5/5 – Chroniques Oubliées Contemporain (Chroniques Oubliées)

Voici ma critique de Chroniques Oubliées Contemporaine, un livre de règles Générique. Mon retour est basé sur la lecture + une partie test de 16 h menée en CO Cyberpunk (un des chapitres). J’ai eu l’occasion auparavant de mener pas mal de parties à CO Fantasy (son prédécesseur), ainsi qu’à d’autres jeux génériques (type Savage worlds). Si je le précise, c’est que le recul sur la pratique de ces jeux va impacter ma critique….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 01 avril 2019

Alors que le second et les lieutenants discutent du rythme auxquel les matelots pouvaient ramer et de la bonne manière de les motiver, une violente détonation se fait entendre de la cabine du capitaine du USS-GROG. Tous y accourent, inquiets et marquent leur stupeur devant le spectacle qui s’offre à eux : Le trône d’or du capitaine était vide.
On avait tout fait, les chaînes en or ciselées à son nom, les coussins de soie parfumés à la lavande, les incessantes mélopées louant son nom, … tout. Mais rien n’y fit, il faut bien se rendre à l’évidence, El Prèz s’est libéré ! Transcendé, il a fini par se détacher des contingences terrestres et s’en est allé vers un autre niveau de conscience. Fermer sa porte à double tour était inutile. A travers le carreau de la sa cabine, offrant une vue imprenable sur l’immensité de l’espace des mondes connus et inconnus, une étoile double brille un peu plus fort. Depuis combien de temps est-elle là ? Nul ne saurait le dire, mais sa lumière brille différemment quand on la regarde depuis ce vaisseau. Une larme d’émotion coule sur la joue des lieutenants. Il avait bien mérité sa liberté.
Le second, passé la stupéfaction, pense enfin à la chose la plus importante : la réserve de rhum secrète du capitaine ! D’un pas décidé, il ouvre le bar en bois précieux…
“Et meerdeuh ! Il s’est barré avec les bouteilles !”
“Attends, il y a autre chose au fond. ” signale le bosco.
Et effectivement, dissimulé au fond du meuble, les dernières fiches du GROG : 

“Ok, ça vaut bien quelques bouteilles de rhum …”
“Oui, mais ça ne règle pas le problème : qui va diriger le navire ? Qui va motiver les matelots ?”
Ce disant, le second carresse mélancolique le trône vide. Jusqu’à ce qu’un cliquetis métallique se fasse entendre.
“Nom de … ! Les chaînes ! Qui a eu idée d’enchanter ces chaînes ?”
“Qu’importe, maintenant, tu es coincé là, comme nous tous. Et il nous faut avancer…”
“Où va-t-on … “capitaine” ? Que fait le GROG ? ”
 
(1341 jeux, 13662 ouvrages, 31 systèmes, 15919 critiques, 509 jeux amateurs, 1189 éditeurs, 2349 bios, 53096 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 25 mars 2019

L’heure est grave. L’assemblée des Généraux doit se rendre à l’évidence, les forces du Grand Oeuvre s’amenuisent. Les Héros des temps jadis veulent pouvoir poser leurs armes contre le mur et laisser ceux de demain poursuivre le combat pour la paix entre les monde.
Combien de héros qui s’ignorent ne pensent même pas à rejoindre le Grand Oeuvre ? Combien sont intimidés par l’ampleuir de la tâche ? Savent-ils seulement qu’ensemble, chacun de leurs gestes aussi infimes soient-il peut faire avancer la cause dans le bon sens.
Des gestes comme ceux qui ont permis de réunir les récits de Cthulhu des Âges Sombres, les monographies de Mula, les 9èmes Contes de Sombre, les chroniques contemporaines oubliées, la geste de Golarion.
Ce sont ces petits gestes qui font le GRoG. 
 
1339 jeux, 13654 ouvrages, 31 systèmes, 15919 critiques, 509 jeux amateurs, 1189 éditeurs, 2348 bios, 5306 utilisateurs

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Hebdo du 18 mars 2019

L’assemblée des généraux avait enfin commencé, même si pour le moment les discussions restaient encore superficielles. Tous commençaient à prendre conscience que leur situation n’était pas aussi brillante qu’ils l’avaient cru jusqu’alors.
Leurs armées avaient subi des pertes sévères et les sergens recruteurs attendaient de nouvelles instructions pour lancer leur nouvelle campagne de recrutement. Et les question d’organisation ne manquaient pas non plus.
Pour calmer leur colère, un groupe de Contrôleurs entra pour leur apporter quelques nouvelles, concernant le continent de Golarion, les bidouilles du Grand Poulpe, les Mondes Sauvages de la lisière, les créatures des anciennes nuits et les brouillesprits.
L’assemblée des généraux purent faire bonne figure our ce tour de chauffe. Mais qui sait REELLEMENT quel avenir est réservé au GRoG ?
 
(1339 jeux, 13645 ouvrages, 31 systèmes, 15918 critiques, 509 jeux amateurs, 1188 éditeurs, 2347 bios, 5305 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 11 mars 2019

L’assemblée des généraux commençait seulement à prendre place. Des noms prestigieux étaient à voir autour de la grande carte des mondes. Cela redonnait du courage face à l’ampleur de la tâche à accomplir. C’est que le précédent cycle n’avait pas apporté tous les fruits qu’on lui avait prédit.
Mais heureusement, le grand œuvre était un processus puissant, difficile à arrêter. Encore à l’instant, viennent des nouvelles de nouveaux rapports de mondes anciens, nouveaux, tous prêts à partager leurs cultures avec les civilisation innombrables de la coalition.
La Terre des crânes et des os annonçait la fin de sa Grande Guerre. Et sur Mythras, les habitudes changent.
L’on apprenait enfin les secrets des maîtres des portes, des monstres et des trésors. Quant aux monographies de Mula, elles continuaient de s’égrainer, les unes après les autres.
La Cité des Os de Drakonheim s’est enfin fait connaître, de même que les plans de la longue-ville tant attendue de la part des architecturartistes.
Et surtout, en suivant la piste de Drakonheim, les chroniqueurs ont aussi rapportés les récits des mondes en création d’Abstract Donjon.
L’assemblée des généraux était satisfaite, encore une fois. Mais il n’en faut pas pour autant baisser les bras. Et la Dame seule sait quel avenir est réservé au GRoG …
 
(1339 jeux, 13639 ouvrages, 31 systèmes, 15918 critiques, 509 jeux amateurs, 1186 éditeurs, 2347 bios, 5301 utilisateurs)
 
 
 
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 04 mars 2019

L’assemblée des généraux se penche sur la carte des mondes. Ensemble, ils décideront de l’avenir du plus grand projet d’union des peuples. Un projet fou, insensé. Non pas basé sur la guerre, la domination ou la suprématie d’une idéologie. Non, un projet basé sur le savoir, sur la connaissance de l’autre et son acceptation.
Bien sur, les mondes étant infinis, ce projet ne verra jamais sa fin. Mais c’est ce qui le rend encore plus beau. Car le fait même de s’atteler à construire cette chimère fait partie du plan. Regarder l’autre en cherchant à le comprendre est encore plus efficace pour la paix que de penser le connaître entièrement…
Cela fait déjà deux générations que le grand projet est en œuvre. Et la troisième est déjà prête à prendre le relais. Il est temps, car les forces s’essouflent. Cette semaine, l’on n’a rapporté des nouvelles que de quatres mondes.
Deux belles initiatives venues d’une Terre qui renait sous l’influence des porteurs du Krystal et d’une autre Terre ou la guerre met à l’épreuve les crânes et les os.
Une troisième ou la lune offre une lueur d’espoir à l’aube de l’Apocalypse, deux tribus lupines s’y sont révélées à leur tour.
Et sur Mythras, la quête du Trésor d’Hessaret semble toucher à sa fin…
De bonnes nouvelles, mais si peu. L’assemblée des généraux ne fait que commencer. Il est encore temps de voir ce que le GRoG fait et fera …
 
(1339 jeux, 13629 ouvrages, 31 systèmes, 15913 critiques, 509 jeux amateurs, 1186 éditeurs, 2347 bios, 5299 utilisateurs)
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 25 février 2019

La Quête du Graal passait forcément à un moment où l’autre à la confrontation avec la tour des sept vérités. Pour chacun, les 6 premières vérités étaient différentes, personnelles. Mais la septième, elle, était réputée être ultime.
Pour Samuel, le premier étage a témoigné des sagas des Islandais. Un voyage initiatique au delà des mers au sein du rez-de chaussée de cette tour.
Frigorifié, il a découvert au second étage une île perdue non plus au milieu de l’Atlantique, mais une cîté engloutie au cœur du Pacifique. Mais Samuel s’est empressé de s’en éloigner avant d’entendre la tempête anonciatrice de l’Appel de Cthulhu.
Au troisième étage, il a trouvé quatre icones remontant à ses origines et aux champions de sa lignée.
Au quatrième étage, il hérita des chroniques oubliées des Greenberg. Au cinquième, il trouva la voie du peuple des étoiles de Golarion. Et au sixième, c’est la vérité sur l’Apocalypse lupine qui lui fut révélée… Avec appréhension, il aborda la porte du septième étage. Enfin, Samuel aurait LA vérité.
La pièce était pratiquement vide. Seule une table et un ordinateur. Sur son écran, la page d’accueil d’un site Internet…
… mais qu’est ce que le GRoG fiche là ?
 
(1339 jeux, 13624 ouvrages, 31 systèmes, 15911 critiques, 509 jeux amateurs, 1186 éditeurs, 2347 bios, 5292 utilisateurs)

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Édito du 18 février 2019

Une simple promenade dans les bois. Ce devait être une simple promenade dans les bois…
Un truc normal quoi, profiter du printemps prématuré, voir les bas-côtés remplis de perces-neiges, discerner les premiers crocus, voir les chiens tout heureux de renifler mille et un parfums sylvestres. Une promenade quoi.
Pourtant, j’avais déjà entendu parler de phénomènes similaires. Mais les mystères de Hongrie, cela parrait si loin vu d’ici. J’aurais du me méfier de ces quelques sombres runes taillées dans l’écorce des chênes séculaires. Peut-être que si j’avais lu le livret de l’institution, j’aurais pu en comprendre le sens.
Mais au final, d’une simple promenade en forêt du Gévaudan, me voilà maintenant perdu dans les sombres jungles de Zongor. Autour de moi, des cris d’animaux, et au loin, l’appel des loups qui résonne dans ma tête comme les trompettes de l’Apocalypse.
Je voulais juste me promener dans les bois, cueillir une dizaine de fleur printannières. Je n’ai trouvé que dix million de manières de mourir.
 
Mais que fiche le GRoG ?
 
(1339 jeux, 13612 ouvrages, 31 systèmes, 15908 critiques, 504 jeux amateurs, 1186 éditeurs, 2347 bios, 5290 utilisateurs)

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Hebdo du 11 février 2019

Les augures sont formels, le second Âge des Ténèbres approche. Chaque semaine, de nouveaux monstres apparaissent et se jouent de nous. L’humanité manque de héros pour en contenir l’avancée.
Certains peuvent penser que ce n’est qu’une étape, qu’un mystère de plus sur le chemin de l’illumination… Mais qu’ils se détrompent, les monographies de Mula sont formelles, les morts vont se relever et nous envahir. Et après eux, Cthulhu brisera sa prison, et c’en sera fini des maigres survivants.
Repentez-vous pauvres mortels !
Repentez-vous, prenez un GRoG, et fichez …
 
(1338 jeux, 13594 ouvrages, 31 systèmes, 15898 critiques, 504 jeux amateurs, 1185 éditeurs, 2347 bios, 5286 utilisateurs)

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4/5 – Chroniques Oubliées Fantasy (Chroniques Oubliées)

Au moment où je poste cette critique, les jeux de rôles calibrés pour faire de l’initiation – entendez par là des jeux destinés aux grands débutants – sont devenus légions : on les trouve dans les Fnac, dans les rayons des librairies traditionnelles, bref, un peu partout.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 04 février 2019

Tancrède arpentait de long en large la salle de banquet du comte de Champagne. Ce bailli du Roi de France avait enquêté auprès de tous les vasseaux du Roi pour trouver le traitre qui renseignait la couronne d’Angleterre. Le comté de Champagne était sa dernière étape, sa dernière chance de trouver ce sinistre individu.
Mais son enquête avait révélé bien pire. La sorcellerie était de mise en ces murs. Les feuillets qu’il avait retrouvés n’étaient en rien catholiques. Un parchemin de Pestilence, et un tome d’appel de l’entité démoniaque Cthulhu. Sans doute l’un comme l’autre liés à la découverte d’un monstre cette semaine sur les terres de Champagne. L’évèque François et lui avaient maintenant également à retrouver la sorcière qui se cachait ici.
Et si les affaires étaient liées. Et si l’espion était une espionne ? Et si elle cherchait à semer le chaos dans le royaume de France par ses pratiques sataniques ?
L’affaire prenait un tournant inattendu.
 
Mais pendant ce temps là, au GRoG, on fiche…
 
(1338 jeux, 13576 ouvrages, 31 systèmes, 15897 critiques, 504 jeux amateurs, 1185 éditeurs, 2347 bios, 5284 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 28 janvier 2019

Dans leur repaire plus vraiment secret, les Maîtres du Monde se sont réunis pour débattre de l’avenir de ce dernier au sein du forum rôlistique de Mythras. C’est que l’ombre de l’incertitude plane plus que jamais sur l’avenir. Et ce malgré la croissance constante du nombre de jeux de rôle publiés. Combien de jeux pourront encore être édités ? qui pourra le faire ? les souscriptions sont-elles l’avenir ou déjà le passé ? la collection de Runes du grand-père permettra-t-elle par sa revente d’acheter les prochaines productions indispensables, voire vitales ? doit-on percevoir un pourcentage sur le revente spéculative d’ouvrages de collections ? C’est qu’il se murmure qu’une secte de chasseurs de légendes traquerait les raretés pour les revendre à prix d’or et financer des éditions de rétroclones, recyclant ainsi à deux niveaux l’héritage des Anciens. Mais cette rumeur n’est étayée d’aucune preuve. Une équipe de journalistes de Channel Fear a bien tenté de se pencher sur la question, mais on n’a plus eu de nouvelles d’eux depuis…
En attendant de répondre à ces lancinantes questions, les Maîtres du Monde se sont réfugiés au sein de leurs bastions, avec leurs suivants. Car dehors, la colère gronde. Ce dimanche, 70.000 rôlistes ont envahi les rue de la capitale Öropaenne pour exiger des éditeurs des impressions respectueuses des normes FSC, ainsi que des conditions de travail décentes pour les imprimeurs. Ils demandent des décisions fortes et contraignantes pour que l’impact carbone des jeux soit un facteur de premier plan dans leurs choix de production. Pour eux, l’enjeu est important, que leurs enfants puissent aussi à leur tour jouer au jeu de rôle et ne soient pas une génération perdue. Et dans la Fédération Réaliste des Républikes Frankøfone, à Pstalinberg, le président Ronaldson a organisé un grand débat avec ses concitoyens, sur des questions plus importantes, comme “est-ce que la mort peut mourir?“. Jetant un ainsi un épais écran de fumée entre ses D6 et ses joueurs.
Et pendant ce temps, au GRoG, on fiche …
 
(1338 jeux, 13566 ouvrages, 31 systèmes, 15893 critiques, 504 jeux amateurs, 1184 éditeurs, 2343 bios, 5274 utilisateurs)

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Hebdo du 21 janvier 2019

Le frère rédempteur harrangue les hommes qui l’accompagnent. Hors de question pour lui de faire demi-tour. De toutes façons, leur retraite est coupée. Ils doivent poursuivre leur mission sacrée et chatier les Ténèbres dans les Abysses du Vastemonde.
Mais si cet homme à la piété inébranlable menait ce groupe, ses suivants étaient, pour leur part, nettement moins fréquentables. Des condamnés aux galères, et autres travaux forcés. Des criminels, tueurs, déserteurs… des condamnés qui ont vu, dans la croisade du frère rédempteur une planche de salut. Certains parmi eux avaient déjà participés à la chasse des fantôme d’Albion, mais étaient restés auprès de leur confesseur guerrier pour continuer le combat. Et même si d’aventure ils mourraient, au moins leur âme aurait une chance d’être sauvée.
Enfin, normalement.
Car, est-ce que Dieu entendra encore leur prières, aussi profondément enfouis dans les catacombes du Mage Fou ? Il faut en tout cas l’espérer car, après tout, ne sont-ils pas les armes du Très Haut dans cette lutte qui opposent les démons qui se battent au nom de Satan contre la Vérité Suprème ?
Du plus profond des Abysses jusqu’au 12 faces du monde, le combat du bien contre le mal se poursuit inlassablement.
Et l’équipe du GRoG compte les points…
 
(1338 jeux, 13550 ouvrages, 31 systèmes, 15886 critiques, 504 jeux amateurs, 1184 éditeurs, 2344 bios, 5268 utilisateurs)

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Hebdo du 14 janvier 2019

Bob, sans doute le poisson rouge le plus intelligent, et le plus mégalomane, de tous les univers sort doucement de l’état d’hébétude dans laquelle ces satanés costumes l’ont plongé. Pourtant son plan était parfait, son armure de combat #8 était indestructible, sa puissance sans limite…  Il allait enfin pouvoir montrer à tout Sketch-City qui était le plus fort, de lui ou de son frère Maurice.
Mais il a fallu que deux sombres héros en costume fassent entrer du savon pour carelage et surfaces vitrifiées (“parfum lavande, la Provence dans vos toilettes !”) dans le système de renouvellement de l’oxygène relié à son bocal pour qu’il sombre dans des rêves psychédéliques au message obscur.
Là, un être à cinq faces se tenait devant à lui. Il flottait entre deux airs de déjà vu. La première face lui avoua qu’elle en était à son quatrième essai, la seconde lui dit qu’elle venait d’un monde sauvage, mais la troisième précisa qu’elle s’en était libérée pour évoluer. La quatrième chantait une obscure chanson des années 80. Quant à la cinquième face, elle lui parla de la seconde qui faisait partie d’un monde à 12 faces. Bob se voyait danser avec les loups, par une nuit sans bulle. Lui qui rêvait de tout détruire, craignait maintenant l’Apocalypse.Mais ce n’était pas à lui de sauver Son Altesse ! Lui était un super-vilain, par un héros, on ne peut pas être à la fois au four et au Wulin
Heureusement que le rêve n’était pas allé plus loin. Non, décidémment, en se réveillant la première chose à laquelle pense Bob est de ne plus jamais toucher à du détergent !
La seconde chose à laquelle il pense, est le plan qu’il va mettre en œuvre pour ce venger de ces deux sombres héros et puis devenir le maître de Sketch-City…
… mais ça, c’est un  autre délire.
 
(1336 jeux, 13534 ouvrages, 31 systèmes, 15883 critiques, 504 jeux amateurs, 1184 éditeurs, 2344 bios, 5267 utilisateurs)

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