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The Many Chambers of Izzel’s Folly

A dense complex of odd chambers and nonsensical halls, Izzel’s Folly is home to at least one foul fiend normally only found in the third glaucous hell and is in turn overrun with foul little humanoids that seem to spontaneously erupt through from their particular hell to accompany (and feed) the fiend.

The Many Chambers of Izzet's FollyThe Many Chambers of Izzel’s Folly

Izzel originally built this as part of a larger structure in their research into summoning forth the many alchemical salts of the yellow hells – but at some point everything went wrong. The surface structures are all destroyed and all that remains are these underground areas which were once painted in all imaginable shades of yellow, but which are now a pale blue-grey (and occasionally green-grey where the brightest yellows still cling).

The structures down here include a variety of pseudo-temples (to contact the residents of the yellow hells), strange metamagical machineries, workspaces, grand halls, secret chambers, and even a chamber completely divorced from the rest of the structure, only reachable through passwall, teleportation, and similar magics.

And of course, many foul little demonic beasts.

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The maps on Dyson’s Dodecahedron are released for free personal use thanks to the support of awesome patrons like you over on Patreon. Every month 400 patrons come together to make these releases possible. You can help too in order to keep the flow of maps coming and to improve their quality – and even get a map of your own!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Delphine Guerder

Après théâtre et jeux de société, elle a découvert le JdR. Puis elle a dessiné pour une convention de jeux. Petit à petit, de contact en contact, elle en est venue à travailler pour Agate et notamment sur D&D5 – Dragons.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Four Demon Temple

At the edge of the woods behind the manor house is the old family tomb with stairs leading down to the crypts below. Except the stoneworks beneath are evidently not a family crypt.

Four Demon TempleFour Demon Temple

What we find under the old tomb is a reliquary of objects and remains of those dedicated to various dark masters through the history of the family. In the four “corners” of the reliquary are statues of demonic creatures fierce and bizarre – each with descriptions of their names and alternate forms, how to contact them, and what they prefer as sacrifices and gifts. The one statue in the lower right of the map has had most of its names and summoning details destroyed – chiseled away in an aggressive and fast fashion with no effort to disguise the vandalism except that someone then cleaned up the debris leaving none on the stone floors.

However, that dark lord’s lore is not truly lost, for a secret door leads to a further chamber that has all the information replicated there (probably by the same person who had it destroyed in the outer chamber) as well as a prepared summoning circle and a collection of scrolls and books on the demon’s lusts and desires.

On the upper right side of the map we come across an area dug out by another member of the family who went insane in the service of the Bloated Lord of the Seventy One Forms of Corruption. It is claimed that this area was dug out by hand and that the creator died here long ago, or that he lives on still as an emaciated derelict still not quite consumed by the Lord of Corruption.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Premier Contact

Black Book EditionsPathfinder. Plus besoin de sous-titres pour blaster les gobelins de l’espace !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Premier Contact (Starfinder)

Offert en version originale lors du Free RPG Day 2017, cet ouvrage est destiné à faire découvrir le jeu Starfinder avant la sortie. Il est ultérieurement mis à disposition gratuitement en version électronique. La deuxième de couverture présente les planètes du système Golarion et le monstre exposé ici pour chacune d’entre elles. Puis la première page contient les crédits et le sommaire, ainsi que l’explication des icônes utilisées par la suite pour classer les monstres en combattants, experts et magiciens.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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NecroMundo

Necropolice, le jeu des 12 Singes dans lequel les joueurs incarnent des médiums au service de la police de Rio de Janeiro, recrutés pour leurs capacités à entrer en contact avec les défunts, avait déjà bénéficié d’un supplément de règles, d’un recueil de scénarios et d’une anthologie de nouvelles publiée par Rivière Blanche.
L’éditeur, pour terminer la gamme, a souhaité élargir son cadre général puisque l’activité des médiums va maintenant s’étendre à tout le globe ! Les 12 Singes ont en effet lancé une campagne de financement pour la publication d’une gamme NecroMundo consistant dans un premier temps en quatre livrets étendant le cadre à Prague (NecroPraha), Tokyo (NecroTokyo), Rome (NecroRoma) et à l’Ecosse (NecroScott) (le Maroc sera ajouté si le financement monte suffisamment). Autour de ces livrets s’ajoutent les ouvrages de la gamme existante, ou des gammes BIA ou Projet Pélican, compatibles au niveau du système, des paquets de cartes Primes et Pénalités (utilisables avec tous les jeux partageant le même système dK. Enfin des plans, marques-pages
La campagne vise un objectif initial de 2500€ et se poursuivra jusqu’au 18 octobre sur Game On Tabletop (livraison prévue au printemps prochain).

  • 5€ : 1 paquet de cartes pénalités et primes
  • 10€ : L’un des livrets villes : NecroPraha, NecroRoma, NecroScott ou NecroTokyo.
  • 40€ : Les 4 livrets NecroMundo (Tokyo, Scott, Roma, Praha)
  • 74.50€/84.50€ : idem plus les pdf, les paquets de cartes, plans, etc.
  • 149.50€/174.50€ : comme ci-dessus plus les livres de la gamme Necropolice et l’anthologie Dimension Necropolice.

La page de la campagne

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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First Contact

PaizoPathfinder. Free RPG Day 2017 Un petit bestiaire pour avoir un avant-gout de Starfinder. Avec des goblins de l’espaaace !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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First Contact (Pathfinder)

Offert lors du Free RPG Day 2017, cet ouvrage est destiné à faire découvrir le jeu Starfinder avant la sortie. Il est ultérieurement mis à disposition gratuitement en version électronique. La deuxième de couverture présente les planètes du système Golarion et le monstre exposé ici pour chacune d’entre elles. Puis la première page contient les crédits et le sommaire, ainsi que l’explication des icônes utilisées par la suite pour classer les monstres en combattants, experts et magiciens.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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His Flesh Becomes My Key (Outer Presence (The))

His Flesh Becomes My Key est un scénario pour The Outer Presence. Il commence lorsqu’un coup de fil interrompt une réunion chez l’un des PJ. Un contact de ce PJ, un policier, souhaite les rencontrer pour avoir leur avis dans sa traque d’un tueur en série. Sauf que Black ne vient pas au rendez-vous. Devant le peu d’intérêt de la police, y compris son partenaire, à rechercher le disparu, les PJ vont devoir se lancer sur sa trace, et dans le même temps sur celle du “tueur à la magie noire”.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 15 mai 2017

Les princes démons se suivent et ne se ressemblent pas. Celui-ci avait pour serviteur un humble gnome, mais il en avait fait un roi. Un roi des horreurs, certes, entouré de centaines de créatures rampantes bavant de l’acide. Mais un roi tout de même, commandant à ces monstres et les lançant à l’assaut de la cité. Le siège durait depuis trop longtemps, et même l’union récente des habitants gnomes et de leurs voisins rat-garous ne pouvait suffire à briser la puissance amassée par ce roi dément.
Les héros fraîchement arrivés en ville semblaient être un don des dieux. Si les forces des défenseurs unis pouvaient faire diversion assez longtemps, ils auraient une chance de forcer le passage par une galerie latérale et de trouver le misérable avant qu’il ait pu rappeler à lui sa misérable armée, lente et implacable. Si les héros traînaient trop, l’armée reviendrait sur eux…
Le moine drakéide, usant de ses pouvoirs de ki, était arrivé au contact du roi, mais celui-ci usait de sa magie pour se défendre. Et la percée avait été épuisante pour tous. Les diverses créatures qui entouraient le roi étaient pourvus de pouvoirs rarement vus dans leurs espèces respectives et le reste du groupe combattait pour les éliminer, sans pouvoir aider le moine. Celui-ci, jetant ses dernières forces dans la bataille tenta un coup qui serait décisif, dans un sens ou dans l’autre.
Et ce fut le miracle : le roi s’effondra, ses créatures libérées de son emprise n’agirent plus de manière coordonnée et le prêtre se précipita pour soigner le moine au bord de la mort. Avant de fuir ces lieux qui demeuraient mal fréquentés, les membres les plus valides du groupe s’emparèrent du pauvre trésor caché sous le trône de pierre grossière que le roi fou avait élevé. Il y avait principalement des ouvrages de magie, et le pratiquant des arts obscure en fut ravi.
La grande bibliothèque secréte allait s’enrichir d’ouvrages traitant de Paranoïa, de Tales from the Loop, Zweihander et Shadowrun.
 
(1233 jeux, 12448 ouvrages, 27 systèmes, 15512 critiques, 488 jeux amateurs, 1108 éditeurs, 2219 bios, 4910 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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4/5 – Higway to Maze (Man In The Maze)

Le travail proposé est tout à fait intéressant et, pour tout dire, très original au niveau d’une approche de gamme. Il s’agit de mettre en contact de nouveaux joueurs avec un univers développé et désormais très riche, ou encore d’offrir de nouvelles perspectives à des vétérans désireux de regarder “leur” univers depuis le petit bout de la lorgnette.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Man In The Maze (Man In The Maze)

Le travail proposé est tout à fait intéressant et, pour tout dire, très original au niveau d’une approche de gamme. Il s’agit de mettre en contact de nouveaux joueurs avec un univers développé et désormais très riche, ou encore d’offrir de nouvelles perspectives à des vétérans désireux de regarder “leur” univers depuis le petit bout de la lorgnette.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Red Harvester (Mutant Epoch (The))

Ce document détaille une race de créature pour le jeu de rôle The Mutant Epoch ; il s’agit d’un monstre répugnant, qui se déplace très lentement mais dispose d’une capacité de mimétisme et de deux tentacules très agiles et dotés d’étranges griffes… Pratiquement invisible lorsqu’il guette sa proie, il devient rouge vif lorsqu’il attaque, et ses griffes luisent d’une lumière verdâtre inquiétante. Le contact de ces dernières inflige des dégâts, mais également diverses afflictions aléatoires : paralysie, cécité, mutation…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Portal of the Elder Brain

The House of the Ten Chambers of Errestos is an arcane cult dedicated to unraveling mysteries mathematical and metamagical. Their membership is small and scattered throughout many places of learning both arcane and divine. The largest group of the Castellans of Ten Chambers live and work in the city of Kaldath where they have painstakingly assembled a physical reproduction of some of the interdimensional mathematics that they study.

Portal of the Elder BrainPortal of the Elder Brain

The residents of the city have other names for the Ten Chambers of Esterros, generally referring to the cult members as “the brains” and their metamathematical temple-fortress as “the Portal of the Elder Brain” based on the rumours that the brains of the six eldest of the order have their brains pickled and built into the structure itself to power a failed gateway to another world.

The gateway, however, was not a failure (even if the fanciful stories of the elders of the house’s brains powering it are wrong). The House of the Ten Chambers of Errestos contains a dormant portal just offset from the centre of the structure that is powered by the mathematical and semi-spiritual processes that occur in the other nine chambers of the building. Through intense meditation, working on fractal sand drawings, re-arranging stone puzzles, and other acts in the chambers, the portal can be opened to the various elemental planes as well as some other places in this world and others.

Of course, when a strange cult has a strange home and engages in activities beyond the ken of normal folk, it doesn’t take long for even stranger rumours to take hold. Who knows what strange intelligences the order has managed to contact via their portal? And who is to say that these intelligences haven’t in turn taken over the order and now threaten the city that plays host to it? Doesn’t the term “elder brain” immediately evoke terror of the tentacled monsters of the far realms? Surely there is an abomination here that must be discovered and excised by brave adventurers!

Work in ProgressWork in Progress

 

 

For a 5e D&D game, the Castellans of the House of the Ten Chambers of Errestos would make a perfect order of monks of the Way of the Four Elements – practicing perfection mathematical, physical, spiritual and elemental.

Generally when I draw a map, I have a pretty strong aversion to symmetrical design. I drew this map (as well as the Tomb of the 14 Imperial Princesses) in an effort to allow for some more symmetry in my work because players expect at least some symmetry because of the general positive feeling that pattern recognition provides in most people (including those who design these dungeons and other environments in the game world).

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 amazingly generous people have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under the commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Release the Kraken – Dolem’s Spire

Release-The-Kraken

Every month that Patreon funding remains over the $400 mark I sift through my back catalog and bring up a selection of maps that my patrons then vote on as to which will be released under the free commercial-use license. This month I decided it was time to present a very different field of options, and thus pulled out a dozen city and town maps from the history of the blog and put them up for voting. As we ended last month at the $500 mark, the two top maps selected are being released – so today I’m happy to bring back Dolem’s Spire.

Dolem's SpireDolem’s Spire

The original city of Dolem’s Spire is between the two rivers leading into the bay. Walled and centred around a palace (now given over to barracks for the town guard and the mercenary force the town uses as an economic driver), the old town slowly expanded beyond the river banks to the north and east. Dolem’s Fortress atop the spire is a much more recent addition to the town. Once a simple watch tower, the spire is now home to a plethora of towers and fortifications piercing into the sky like armoured fingers in defiance of the gods themselves. Lord Dolem watches down upon the city from the spire, reclusive and hostile to those who would attempt to visit or trade. Contact is usually through three advisers who have his ear and trust and who deal with outside agents and trade concerns (as well as the contracts for Dolem’s mercenary forces). These three advisers are

  • Lord Vellint – the classic image of the untrustworthy vizier who can be played to the hilt like Jafar from Disney’s Aladdin. Except that he’s completely loyal to Lord Dolem and only pretends to be independent of his Lord’s wishes when it will improve his bargaining position (“Between you and I, Lord Dolem expressly forbids this kind of thing, but I’m sure we can make a deal if we keep it quiet and out of sight…”)
  • Master Drunnought – the most surprising of the three advisers, master Drunnought is a middle-aged goblin who handles most of the mercenary contracts for the city. Occasionally he works with Lord Vellint when Lord Dolem and Drunnought agree to the need to keep a particular contract secret or seemingly “against the wishes of the Lord and Master”.
  • Prince Dallex – the well-dressed young noble is the one most often absent from the court of Lord Dolem as he deals with outside trade deals and diplomacy. He also fully plans to betray his Lord, except that Lord Dolem is full aware of this and re-asserts his magical dominance over the prince whenever he returns to the city.

North of the spire itself is the “new town” that has grown up in the years since the spire was built. It in turn is centred around the Monastery of Iron Sands and the North Docks, the largest pier in the city and the associated warehouses.

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use under the “RELEASE THE KRAKEN” initiative thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 awesome patrons have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Hebdo du 19 décembre 2016

Dans les profondeurs de la terre se cache l’underdark, le réseau de cavernes et de passages qui abrite des races entières qui peuvent vivre en ignorant que la surface existe au-delà de leurs légendes. Tout comme les peuples de la surface n’ont aucune idée de se qui se cache sous leurs pieds. Mais parfois, les deux mondes entrent en contact, et alors, malheur à ceux qui ne sont pas prêts !
Et c’est ainsi que nos héros se retrouvent à crapahuter dans de sombres chemins, complètement perdus au sein de l’underdark. Accompagnés de quelques autres victimes des esclavagistes drows, ils fuient aussi loin que possibles de leurs geôliers. Quelques semaines dans leurs cages sont une expérience bien suffisante pour une vie.
Le problème est évidemment de retrouver la surface pour ceux qui en sont originaires. Mais ici les habitants considèrent la surface comme un mythe : « pas de plafond ? Comment est-ce possible ? ». Et la première tentative pour trouver un lieu civilisé n’a pas été un succès éclatant. Arriver dans une petite cité portuaire des Kuo-Toa paraissait une bonne idée, somme toutes. Mais découvrir en arrivant une guerre civile et voir un des clans invoquer un prince démon qui entreprend alors de raser la ville, c’est un peu trop.
Et dans leur fuite éperdue, la question reste : les drows sont ils encore à la poursuite de leurs esclaves échappés ?
« J’ai intérêt à tenir ma langue » se dit alors le filou de la bande. « Comment réagiront-ils s’ils réalisent que je suis parti en emportant le trésor de la prêtresse de Lolth ? ».
La tentation avait été trop forte, et il cachait dans son sac les parchemins que les drows voulaient récupérer à tout prix. Ils y avait les secrets de Capes, Barbarians of Lemuria, Channel Fear, Valiant Universe, L’Appel de Cthulhu, Edge of Space, Vampire la Mascarade et Terres Suspendues.
Après tout, la fortune qu’il se ferait en les revendant valait bien quelques risques…
 
(1202 jeux, 12230 ouvrages, 27 systèmes, 15398 critiques, 480 jeux amateurs, 1093 éditeurs, 2187 bios, 4818 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Compagnon (Vampire : la Mascarade)

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Cet ouvrage regroupe du matériel qui n’a pu être inclus dans le livre de base Vampire V20 et quelques compléments.Après une page de titre se trouve la page de crédits et celle de sommaire, puis six pages listant les souscripteurs du financement participatif ayant permis son édition (ces pages n’ont pas été reprises dans la VF). Puis une introduction de 4 pages (dont deux illustrations pleine page) permet aux auteurs d’expliquer leurs objectifs et d’exposer ce que le contact direct avec les fans, par internet, a changé dans la manière de rédiger un ouvrage de jdr.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Official Dungeons & Dragons Colouring Book

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I knew today was the release date for the new official Dungeons & Dragons coloring book (you wouldn’t believe how hard it is for me to spell it that way… “coloring” with the poor u just dropped from the word). Wizards announced it some time in Apri [link] but I didn’t hear much else about it.

But today I got a package in the mail.

Dungeons & Dragons Colouring Book coverDungeons & Dragons Colouring Book cover

First of all – I’m happy the U is back in the title. Maybe that’s just for the European printings (mine showed up from Europe). And it is full of exactly what I expect in the new “adult” colouring books combined with the excellent memories of the classic 1979 Advanced Dungeons & Dragons coloring book.

Behold!Behold!

But then I had to wonder why I received this book in the mail… I’ve had zero contact with Wizards of the Coast over the years. But I DID have contact with another company who was making a colouring book and got in touch about using my maps in it.

So a quick flip through the book and we come across this:

Maps!Maps!

More Maps!

More Maps!

Sure enough, it’s the company who had negotiated the use of my maps in the colouring book who just never quite mentioned that it was an official D&D colouring book they were putting together!

I really like how they cut out most of the interior of these maps, opening them up for the owner to redraw them as they please – totally in keeping with the style of the colouring book and a method that even turns on my creative juices and sense of imagination and the unknown (particularly the pyramids and structures on the right page of the bottom photo there… I think they made it WAY better than my original map of the buried pyramids in the desert!)

So, yeah… I’ve been published in an official Dungeons & Dragons product! How fucking cool is that?!

Mind Flayers & WarfareMind Flayers & Warfare

I can’t wait to break out the colouring pencils!

 

(Source: Dyson’s Dodecahedron)

Under the Dome of the Copper Sun

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Twisted things grow under the dome of the copper sun…

Illuminated by the eternal glow of the copper sun embedded in the ceiling of the dome, foul things have taken root. The glade seems healthy and abundant, although the orange lighting makes everything look a little brassy. The trees are healthy, the grass lush, and birds sing – a distinct difference from most underground lairs.

But the only healthy thing under the copper sun is the water that flows through the dome. The large juicy fruit that always seem to be ripe upon the branches of the trees are strongly poisonous and the sap of the trees is a powerful acid. Even the grass, when disturbed, weeps a caustic green fluid that eats through leather and causes gangrene and neuropathy in creatures that come in contact with it.

The birds are mechanisms hatched from the copper sun itself – little copper spies that track the comings and goings of those who visit this serene little hell.

Under the Dome of the Copper SunUnder the Dome of the Copper Sun

Ubrath of the Copper Sun, the wizard who helped build this structure around the strange artifact that it is named after, can still be found sitting under a tree by the small pond. He has been dead for decades but the copper sun has created a new spine for him that props him up and occasionally has him stand and speak to tell others that he is fine and that they must leave and respect his privacy and studies.

It turns out that the copper sun’s mechanisms are quite effective, and Ubrath’s corpse still wields much of the magical might he had in life.

dome-of-the-copper-sun

As a teen I ran a campaign centred around a set of dungeons where each contained one or more octagonal chamber and at least one was a greenhouse of sorts inspired by the Tree of Life room beneath the map of Mars in the Ringworld. Some had many such chambers, another had but a tiny one more reminiscent of the fountain gardens found within the richest estates of Arrakis.

Cartographic-Review-Banner-2014

If you like this map and would like to get a collection of my maps in one place, the 2014 Cartographic Review is now available which pairs up perfectly with the 2015 Cartographic Review, each with over 80 pages of maps and commentary curated from the collection posted to the blog.

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Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under the commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)

Hebdo du 15 février 2016

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Sur le grand porte-conteneur règne une vigilance constante. La tension est palpable, de la passerelle à la salle des machines. Tous savent que leur secret a été percé, et que leur dangereux périple risque de s’interrompre à tout instant et définitivement.
Parmi les centaines de conteneurs embarqués, un, et un seul, est la source de cette inquiétude. Tous les autres ont été embarqués au hasard des contrats, sans trop se soucier ni du contenu ni des conditions financières. Ils ne sont qu’un camouflage, car la vraie raison de ce voyage tient dans un seul conteneur. Celui-ci est noyé dans la masse, indiscernable, repérable seulement par son numéro de matricule.
Mais il fallait bien pouvoir le retrouver à l’escale du Havre. Pour cela il fallait que les ordinateurs sachent. Et en dépit de toutes les protections, une intrusion a permis aux fidèles de la créature des abîmes de siphonner des données sur le chargement. Le mystérieux ennemi qui a tout fait depuis des mois pour empêcher le succès de l’opération sait désormais où se trouve la cargaison. Il connaît le navire, son trajet, ses escales. Il prépare son attaque.
L’équipage espère encore qu’en forçant l’allure, ils seront à quai avant d’avoir été interceptés, mais ils savent bien que c’est une illusion. Les océans sont le domaine du grand ennemi, le lieu où il dort et rêve, et il serait bien étrange que ses fidèles serviteurs ne parviennent pas à l’éveiller à temps.
Les ordres sont clairs : en cas d’attaque, saborder le navire et fuir si c’est encore possible. Le conteneur est piégé, le sodium dont il est équipé détruira le contenu au contact de l’eau. Il ne restera plus qu’à reconstituer le trésor sacrifié : les ouvrages pour les nouvelles fiches du GRoG.
Shaan, Numenéra, Delving Deeper, OSRIC, Golarion, Star Wars D6, RuneQuest, Chronicles of Darkness, Shadowrun, Dark Heresy, une mine de créativité roliste, qui risquait d’être sacrifiée pour ne pas tomber entre les mains du grand ancien, du collectionneur ultime. Non, pas Cthulhu, mais bien Péhemme !
(1143 jeux, 11690 ouvrages, 25 systèmes, 15123 critiques, 478 jeux amateurs, 1045 éditeurs, 2119 bios, 4629 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

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