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Tag Archives: campagne

5/5 – Northlands Saga Complete (The) – Pathfinder (Lost Lands (The))

À la base, je cherchais une campagne nordique pour Conan, après avoir terminé de lire Betrayer of Asgard. J’ai longtemps hésité, d’abord parce que c’était du Pathfinder, c’est-à-dire un système prévu pour un environnement de haute magie, ensuite parce qu’il me fallait le commander aux USA, que le bouquin seule valait 115 dollars (+ environ 35 dollars de frais de port – 800 pages avec couverture cartonnée, ça pèse son poids)….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Nuages en Ruine (Les) (Starfinder)

Les Nuages en Ruines (The Ruined Clouds) est le quatrième volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 7. Au terme de l’aventure les personnages devraient atteindre le niveau 9….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil du mois d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Le Régent de Jade

Black BookPathfinder Affrontez les Oni et offrez un tournant oriental à votre campagne !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Avalon, Les 7 Royaumes

Avalon est un univers de Fantasy entièrement créé par Camille, rôliste de 15 ans, aidé par son père, rôliste lui aussi.
En s’inspirant d’auteurs qu’il apprécie comme Tolkien, Lovecraft ou Moorcock, ce jeune auteur nous propose un livre-univers original présentant de manière complète et détaillée le monde d’Avalon.
La souscription, démarrée le 11 juin 2019, court jusqu’au 11 juillet 2019 et visait un objectif minimum de 360€, déjà atteint. La livraison est prévue pour juillet 2019. Les différentes contreparties proposées sont :
 

  • PAGE (3€) : soutien financier au projet
  • CHEVALIER (8€) : livre de base (PDF)
  • PRINCE-GUERRIER (12€) : livre de base (papier + PDF)
  • ROI-SORCIER (20€) : livre de base (papier + PDF) + tous les bonus débloqués pendant la campagne.

 
Pour suivre la souscription, cliquez sur le lien suivant :
Avalon, Les 7 Royaumes sur Ulule

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5/5 – Campagne Impériale (La) (Warhammer)

Voici le premier volume de la mythique Campagne Impériale!

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Convois du Remord (Les) (Oubliés (Les))

Les Convois du Remord est un mini-campagne de deux scénarios pour les Oubliés.

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Temple des Douze (Le) (Starfinder)

Le Temple des Douze (Temple of the Twelve) est le second volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 3. Au terme de l’aventure les personnages devraient atteindre le niveau 5….

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Libri Monstrorum

La gamme Cthulhu Hack s’enrichit des 3 nouveaux suppléments. Cette collection aborde les créatures du Mythe de Cthulhu.
Le Volume I : Bestiaire est une création française qui contient des dizaines de créatures du Mythe de Cthulhu illustrées, leur description et les statistiques pour les mettre en jeu. Il inclut par ailleurs un scénario Cthulhu Hack.
Le Volume II : Nuées est une compilation de trois suppléments VO pour Cthulhu Hack reliés par un même thème : Shub-Niggurath. Un générateur de monstres pour créer ou modifier ceux déjà existants dans les livres ou l’univers du Mythe de Cthulhu, du contexte permettant de mettre en scène des sectes vénérant les différents aspects de Shub-Niggurath, ainsi qu’une compilation de plusieurs scénarios d’horreur.
Le Volume III : Wendigo est un recueil de quatre scénarios d’horreur (trois traduits du suppléments Three Faces of the Wendigo) et un scénario de création française : Des loups dans la montagne de Richard August, Charmants, sombres et profonds de John Almack, Souillure de Paul Baldowski et enfin Wendy de Nicolas Guérin.
Ces trois suppléments seront accompagnés d’un quatrième. Rouge Delaware, par Benoit Attinost est un supplément de contexte se déroulant à Philadelphie. Il offre un cadre urbain sombre, se vautrant dans le luxe et la violence, où les monstres ont plus d’influence qu’il n’y paraît.
La campagne court du 22 mai au 07 juin 2019 et vise un objectif initial de 8000€. Les ouvrages devraient être livrés pour la fin 2019. Les contreparties proposées sont :

  • 0€ – Passage secret : accès aux options ;
  • 18€ – Ceux qui chuchotent : Bestiaire en PDF ;
  • 36€ – Ceux qui murmurent : Bestiaire en papier et PDF ;
  • 75 € – Ceux qui rampent : Bestiaire et Nuées en papier et PDF ;
  • 104€  – Ceux qui rôdent : Bestiaire, Nuées et Wendigo en papier et PDF ;
  • 130/140€ – Ceux qui hurlent : Bestiaire, Nuées, Wendigo, Rouge Delaware et la pochette d’aides de jeux en papier et PDF.
Un option à 260€ pour les boutiques est aussi disponible.
Un tirage au sort aura aussi lieu pour les souscripteurs de la dernière option pour gagner un Autel pour D20, une reproduction en résine d’une sculpture d’Olivier Villoingt.
Pour plus de renseignements et participer au financement : la page de la souscription sur GAME ON Tabletop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Québec (Colonial Gothic)

Québec est une présentation de la situation de la ville à cette époque, un peu avant le cadre temporel de référence du jeu, et de la Compagnie des Cent Associés. Le document est accessible aux souscripteurs de la campagne de financement de l’édition française sous forme électronique et destiné à être regroupé avec deux autres suppléments similaires en un volume physique.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 20 mai 2019

C’est pareil chaque année : à peine les GROG d’Or et d’Argent annoncés que le monde de la musique, jaloux, organise un petit concours de chanson. Et ils s’y mettent à toute l’Europe les bougres ! Australie et Israël compris ! Mais à ce petit jeu là, ils ne peuvent rivaliser avec les candidats des mondes rôlistiques qui sont venus tenir leur propre compétition de leur côté. Constatez par vous même :

  • De Théah, le groupe Montaginois Jeu de Sorte, qui nous revient pour la seconde fois, et son tube controversé « Je Suis Quitte du Meneur » annonce déjà du lourd. Sa tournée pour le double album « Le Croissant et le Soleil » se joue presque à guichet fermé et les dernières places devraient être vendues aujourd’hui.
  • De Louisiane, le Mississipi Blues Band, aussi à sa seconde participation, nous offre son single « Road to the Spooky South » qui donne un avant-goût de son futur album « Hobo Nickel » en précommande jusqu’à la fin de la semaine.
  • De Barsoom, John Carter of Mars and the Jeddaks vous feront faire des bonds avec son « The Jeddak and the Princess » . Il nous en aura fait voir de toutes les couleurs celui-là !
  • D’Eana, Agate & the Dragons nous livrent enfin leur très attendu « Grimoire ». Un titre sobre pour un contenu dense.
  • De la cité-état de Myst, les Fils du Chêne nous ont préparé un « La Colonia de Sombras » aux paroles empreintes d’un thème apocalyptique très à la mode.
  • De Venice, nous revient une seconde fois le groupe Ecryme qui, après sa « Balade d’un Troubadour Muet » compte mettre un point d’orgue à son œuvre avec « Du Sang dans les Canaux ».
  • De la Ceinture de Kuyper, le groupe The Star our Destination nous apporte leur morceau anarchiste mais dense et ambitieux « Eclipse Phase ».
  • D’Orléans, Joan nous chantera « Robert-Empagne », un récit touchant sur les gens de la campagne qui restent derrière leur écran.
  • De Capharnaüm, nous reviennent les Miscellanées avec un mashup de leurs anciennes faces B réunies dans le morceau « Sapientia »

Enfin, et malheureusement, de la Terre Sombre, nous n’entendrons jamais le troisième opus de « Les Marcheurs ». Son interprète, feu Multisim ayant péri avant d’en achever l’enregistrement…
Et des comme ça, vous savez combien en a sur la compilation du GRôG ?
 
(1352 jeux, 13748 ouvrages, 31 systèmes, 15974 critiques, 511 jeux amateurs, 1198 éditeurs, 2359 bios, 5347 utilisateurs)

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5/5 – Ecryme (Ecryme)

Ce jeu avait tout pour ne pas me plaire. En effet, je ne suis pas fan de Gaborit et de ses univers un peu barrés (les Féals me restent en travers de la gorge tellement c’était injouable en l’état). J’ai quand même sauté le pas par curiosité, parce que j’ai une certaine affection pour le XIXe siècle et que j’avais été impressionné par le travail réalisé par les auteurs de cette nouvelle mouture sur le supplément/campagne “Les testaments trahis” pour le jdr “Tenebrae”. Et bon sang, je ne le regrette pas !

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Du Sang dans les Canaux de Venice

Editions du MatagotEcryme. Du sang dans les canaux de Venice conclut la première campagne pour Ecryme dans la ville de… Venice, gagné !

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Sang dans les Canaux de Venice (Du)

Editions du MatagotEcryme. Du sang dans les canaux de Venice conclut la première campagne pour Ecryme dans la ville de… Venice, gagné !

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Sang dans les Canaux de Venice (Du) (Ecryme)

Du sang dans les canaux de Venice est la suite de la geste (campagne) initiée dans Hodologie à rebours du livre de base et poursuivie dans La Balade d’un Troubadour Muet. Cette dernière partie peut cependant être jouée de manière indépendante.

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7e Mer : Concours de Scénario

Dans le cadre de la campagne de financement des suppléments L’Empire du Croissant et Le Nouveau Monde, le studio Agate propose à sa communauté un concours de scénarios dont le gagnant verra sa création intégrée à la version française du jeu. Ce concours est ouvert à toute personne participant à la souscription L’Empire du Croissant & Le Nouveau Monde. Un scénario peut être présenté par un groupe de personnes ou par un auteur seul. Le lauréat sera rémunéré avec un forfait de 500€ brut. La taille finale du scénario devra être d’environ 50 000 caractères espaces compris.
Pour participer, les participants devront envoyer avant le lundi 20 mai à 22h un résumé de 3000 caractères (environ une page word) de l’aventure qu’ils ont en tête.
Les cinq meilleurs scénarios seront envoyés à Chaosium et John Wick qui sélectionneront le lauréat de ce concours. L’auteur du scénario travaillera en relation avec le coordinateur de la gamme en France jusqu’à aboutir à la version finale.
Les détails du concours et l’adresse de contact sont sur la page de la souscription en cours.

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4/5 – Chroniques d’Anaon IV (Les) (Tenebrae)

Ces chroniques d’Anaon IV est en réalité une suite de 3 scénarios faisant suite au scénario A la Rescousse. Il constitue donc une petite campagne gratuite et ma foi fort sympathique puisqu’elle offre 3 ambiances distinctes (4 si on compte A la Rescousse).

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5/5 – Testaments Trahis (Les) (Tenebrae)

Ce supplément fait passer Tenebrae à un autre niveau. Il lui apporte non seulement un cadre de jeu détaillé (le royaume de Bohème et la ville de Prague) mais surtout une longue campagne épique. Contrairement aux autres ouvrages de la gamme, les auteurs ont développé leurs idées sur quatre livrets.

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Face au Titan

Facing the Titan (Face au Titan) est un jeu de Nicolas “Gulix” Ronvel proposant de mener un groupe d’aventuriers, des Compagnons, face à des créatures monstrueuses et immenses, les Titans. Il s’agit d’un jeu sans MJ, essentiellement axé sur la narration, et sans préparation, dans la lignée de Swords Without Master.
L’auteur le propose aujourd’hui en financement participatif sur la plate-forme Kickstarter. Le jeu sera disponible en version française ou anglaise, afin de payer principalement l’illustrateur du jeu. Le jeu sera en unn livret de 150 à 200 pages, selon les paliers atteints, au format 15×23 cm. Il sera disponible en PDF ou POD, à l’automne.
La campagne court jusqu’au 27 mai et propose les contreparties suivantes :

  • 7 € : PDF et POD à prix coutant.
  • 18 € : idem + création d’un Compagnon Noble ou Barbare, inclus dans les prétirés proposés
  • 35 € : idem + création d’un lieu de réunion pour les Compagnons
  • 66 € : idem + création d’une histoire de la Compagnie pour ses successeurs

La souscription
Le blog de l’auteur pour la VF de la campagne de financement

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

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