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Wasteland : En Mai, les loups du Nord font ce qui leurs plait et les têtes volent au vent

Ce mois-ci l’équipage du GRoG a tourné ses regards sur les Terres Gâchées, autrement appelées les Wastelands. Univers ravagé par les guerres inhumaines auxquelels se sont livrés les prodiges, et où quelques îlots de salubrité subsistent au milieu de la dévastation. L’ambiance, entre fantasy médiévale et post-apocalyptique donne à ce jeu un cachet bien à lui, tout en jouant avec des codes bien connus, d’autant plus confortables pour aborder un nouvel univers.
Après une éclipse de deux ans, le Département des Sombres Projets revient en force et nous livre tout un pan caché de l’univers de Wasteland qui nous propose une autre façon de jouer, tout en étant compatible avec le reste de la gamme. Une belle manière de redonner vie à cette gamme que l’on aurait pu croire terminée.
Pour ceux qui ont parcouru le royaume du Pendragon, l’Ingland, jusqu’à la mythique London, il est acquis que, plus que les Fées, les mutants ou les psykers, sont craint les terribles Haïsrandhers !
Les Haïsrandhers ! Barbares du nord assoiffés de sang, brutes sans âmes, créatures corrompues, loups-garous dévoreurs d’enfants. Ils sèment la désolation par une guerre inique et des tactiques insolites, conquérant petit à petit les restes du Malroyaume. Tous sont terrorisés par ces lointains descendants des fabuleux vikings et ne savent que ployer l’échine ou fuir face à leurs raids impitoyables.
Que faire face à cette menace ? Le Département des Sombres Projets nous offre une élégante solution : si tu ne peux pas battre ton ennemi, deviens ton ennemi ! passe «de l’autre côté », dans les rangs des conquérants haïsrandhers.
C’est donc dans une élégante boite opportunément nommée :  Les Loups du Nord, que vous trouverez tout ce qu’il vous faut pour incarner des personnages issus de la culture haïsrandhers. Dans ce coffret, en plus d’une réédition de l’écran du meneur, un premier livret enseigne tout sur ces peuples du froid qui ne pensent qu’à envahir leurs voisins et les raisons de cet appétit, un second livret donne les instructions permettant de créer un personnage haïsrandher et d’accéder aux fameux secrets de la transformation en Vaesenners, mi-loup mi-homme, et surtout un troisième livret permettant d’exercer tous ces nouveaux talents en formant une équipe de braves Haïsrandhers dans une longue campagne à la recherche d’un artefact de l’Avant, un marteau prodigieux, certainement celui d’Ulv, le dieu de la guerre des loups du Nord.
Bien que destinée avant tout à accompagner les Haïsrandhers, la campagne est prévue pour être jouée avec des équipes provenant d’autres factions du Malroyaume, vous pourrez conserver votre équipe favorite si vous n’êtes pas sensible aux charmes de la Skania.
Les Terres Gachées ne sont pas mortes. Voilà l’occasion de les redécouvrir et de vous offrir une épopée de combat, pillage et gloire ! Si vous parvenez à ne pas céder à l’appel du Raydh, le loup qui est en vous. 
Le GRoG voulait saluer le retour de cette gamme et, avec elle, du Département des Sombres Projets.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Wasteland : En Mai, les loups du Nord font ce qui leur plait et les têtes volent au vent

Ce mois-ci l’équipage du GRoG a tourné ses regards sur les Terres Gâchées, autrement appelées les Wastelands. Univers ravagé par les guerres inhumaines auxquelels se sont livrés les prodiges, et où quelques îlots de salubrité subsistent au milieu de la dévastation. L’ambiance, entre fantasy médiévale et post-apocalyptique donne à ce jeu un cachet bien à lui, tout en jouant avec des codes bien connus, d’autant plus confortables pour aborder un nouvel univers.
Après une éclipse de deux ans, le Département des Sombres Projets revient en force et nous livre tout un pan caché de l’univers de Wasteland qui nous propose une autre façon de jouer, tout en étant compatible avec le reste de la gamme. Une belle manière de redonner vie à cette gamme que l’on aurait pu croire terminée.
Pour ceux qui ont parcouru le royaume du Pendragon, l’Ingland, jusqu’à la mythique London, il est acquis que, plus que les Fées, les mutants ou les psykers, sont craint les terribles Haïsrandhers !
Les Haïsrandhers ! Barbares du nord assoiffés de sang, brutes sans âmes, créatures corrompues, loups-garous dévoreurs d’enfants. Ils sèment la désolation par une guerre inique et des tactiques insolites, conquérant petit à petit les restes du Malroyaume. Tous sont terrorisés par ces lointains descendants des fabuleux vikings et ne savent que ployer l’échine ou fuir face à leurs raids impitoyables.
Que faire face à cette menace ? Le Département des Sombres Projets nous offre une élégante solution : si tu ne peux pas battre ton ennemi, deviens ton ennemi ! passe «de l’autre côté », dans les rangs des conquérants haïsrandhers.
C’est donc dans une élégante boite opportunément nommée :  Les Loups du Nord, que vous trouverez tout ce qu’il vous faut pour incarner des personnages issus de la culture haïsrandhers. Dans ce coffret, en plus d’une réédition de l’écran du meneur, un premier livret enseigne tout sur ces peuples du froid qui ne pensent qu’à envahir leurs voisins et les raisons de cet appétit, un second livret donne les instructions permettant de créer un personnage haïsrandher et d’accéder aux fameux secrets de la transformation en Vaesenners, mi-loup mi-homme, et surtout un troisième livret permettant d’exercer tous ces nouveaux talents en formant une équipe de braves Haïsrandhers dans une longue campagne à la recherche d’un artefact de l’Avant, un marteau prodigieux, certainement celui d’Ulv, le dieu de la guerre des loups du Nord.
Bien que destinée avant tout à accompagner les Haïsrandhers, la campagne est prévue pour être jouée avec des équipes provenant d’autres factions du Malroyaume, vous pourrez conserver votre équipe favorite si vous n’êtes pas sensible aux charmes de la Skania.
Les Terres Gachées ne sont pas mortes. Voilà l’occasion de les redécouvrir et de vous offrir une épopée de combat, pillage et gloire ! Si vous parvenez à ne pas céder à l’appel du Raydh, le loup qui est en vous. 
Le GRoG voulait saluer le retour de cette gamme et, avec elle, du Département des Sombres Projets.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Bitume on the road again

Jeu de rôles né dans les années 80 sur idée de Croc, Bitume nous revient dans le cadre d’une souscription sur le site Game On Tabletop.
C’est Raise Dead éditions qui propose cette toute nouvelle version, mais cette fois ci sans Croc, qui passe la main à une nouvelle équipe. Si cet univers post-apo à la française prend toujours racine dans le passage de la comète de Halley en 1986, c’est désormais la mécanique de Chroniques Oubliées Contemporain (COC) qui prend le relais, avec quelques aménagements. Le livre se suffira cependant à lui-même, sans avoir besoin de se procurer les règles de COC.
Les différentes contreparties :

  • PUNK (20 €) : livre de base en PDF
  • ENFANT (34,90€) : boite d’initiation
  • FILS DU METAL (44,90€) : livre de base couleur et couverture rigide + PDF
  • CONSERVATEUR (69€) : idem ci-dessus + écran et livret + paliers débloqués
  • AMAZONE (132€, Early bird) puis FOURMI (142 €) : idem ci-dessus + boite d’initiation + set de dés + livrets de personnages.

Les boutiques disposent de contreparties spécifiques.
La souscription a commencé le 22 avril 2019 et se termine le 31 mai 2019 pour une livraison estimée au 1er semestre 2020.
Pour suivre la souscription, cliquez sur le lien suivant :
Bitume sur Game On Tabletop

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

4/5 – Boite d’Initiation (Chill)

Sceptique sur cet univers, j’ai masterisé ce kit de découverte sous la pression amicale de joueurs intrigués par la proposition ludique de cette édition.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Role’N’Play

Role’N’Play, c’est une série d’Actual Play (des parties de jeu de rôle filmées) diffusée sur Youtube depuis septembre 2018. Elle a pour particularité de mettre des comédiens professionnels dans la peau des joueurs, avec Julien Dutel en tant que MJ : L’on y suit donc les péripéties de Leowen, Darkna, Ozyias, Ilzaach, Malathor et Galefrin entrainés malgré eux sur le plan d’Oblivion. Fort d’une quarantaine de vidéos déjà, la série accueille en sus des guest-stars telles que Croc ou le romancier Maxime Chattam pour prendre le rôle d’un joueur ou du maître du jeu le temps d’une ou plusieurs vidéos !
La série cherche aujourd’hui à financer ses productions par le biais d’un financement participatif sur le site de Game On Tabletop. Le seuil de base ayant d’ores et déjà été atteint, les paliers vont vers la publication de nouvelles émissions consacrées à des conseils destinés à des joueurs et MJ débutants.
La campagne étant motorisée via le système Héros & Dragons, les pledgers se voient également remerciés par l’obtention des ouvrages de la gamme en version PDF. On notera parmi les options débloquées la présence d’une Boite d’Initiation édition spéciale “Role’N’Play” comportant du matériel supplémentaire et surtout la campagne Oblivion rééditée en SRD5 pour l’occasion et proposée dans un format compilé 4 livres + écran + boite de rangement.
La souscription court jusqu’au 25 février 2019.
Les différentes parties proposent :

  • 15€ à 60€ : Un pack de Soutien pour financer une à quatre saisons, avec accès aux paliers ;
  • 99€ : Pack Enfant d’Oblivion comprenant divers goodies (T-shirt, Mug, Dés, feuilles de personnages …) à l’effigie de son héros préféré ou du tout-puissant MJ;
  • 399€ : Pack Arpenteur réunissant les 7 packs de héros et celui du MJ.

Pour plus de renseignement et participer à ce financement participatif : la page de la souscription.
un entretien avec Julien Dutel au sujet de la série et de la campagne de financement.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Chroniques Oubliées Contemporain: En décembre suis la voie de l’espion, du mutant, ou de l’épouvante.

Savez-vous pourquoi Chroniques Oubliées (CO) porte un tel nom ? Au GROG on suspecte que ce soit dû au fait que ce jeu bourré de qualités n’a pas été distingué par notre sage assemblée depuis qu’il s’est réincarné en JdR complet ! Ce mois-ci, CO va peut-être devoir changer de nom : Oubliées, les chroniques ne le sont plus, car à l’occasion de la sortie de CO Contemporain (COC) l’équipage a plébiscité cette gamme.

Si à l’origine CO était une simple petite boite d’initiation limitée à une poignée de niveaux – à une époque, il faut le noter, où ce type de porte ouverte vers notre loisir avait tendance à se faire rare – sa diffusion dans le premier numéro de Casus Belli v4 lui a permis d’atteindre un vaste public rôliste : C’est le travail de développement de Laurent ‘Kegron’ Bernasconi au fil des numéros de Casus qui a fini par en faire un jeu très abouti, compilé dans un Hors Série pour la version Fantasy.
C’est maintenant la version contemporaine que BBE édite en stand alone, et peut-être bientôt la version “Galactique” qui sait ?

En premier lieu CO – quel que soit sa version – se distingue par son système de jeu suffisamment simple pour en faire un bon jeu d’initiation. Mais contrairement à beaucoup de jeux ultra-simplifiés – tels que de nombreux jeux dit “OSR” – CO propose une foule d’options astucieuses qui permettent de dépasser le stade “initiation” et de contenter les joueurs exigeants qui veulent un peu plus de matière. Grace à ces qualités, renforcées par la disponibilité d’un nombre conséquent de scénarios (3 campagnes et 1 recueil à l’heure actuelle), CO Fantasy sort du lot, pléthorique, des “donjonneries” avec une proposition vraiment à part.

CO Contemporain réitère cet exploit en proposant un vaste panorama de “saveurs” sur le segment bien fourni du contemporain : depuis l’horreur Lovecraftienne, jusqu’à l’espionnage, en passant par le genre vampire ou cyberpunk. C’est cette capacité à s’adapter à toutes les sauces sans perdre de sa simplicité, mais sans tomber dans le simplisme, qui marque COC. Et les suppléments sont également au rendez-vous : Les campagnes Maudit et l’Heritage Greenberg, Un recueil de 9 scénarios, mais aussi une Boite d’Initiation Cthulhu etc.

CO serait-il LE jeu de rôle fédérateur, abordable, multi-univers, capable de rassembler sous sa bannière joueurs débutants, occasionnels, et passionnés ? De cela nous vous laissons seuls juges, mais Chroniques Oubliées semble promis à un bel avenir sur les tables de jeu francophones.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Boite d’Initiation (D&D5 – Héros & Dragons)

La Boite d’Initiation H&D s’adresse aux parfaits néophytes et autodidactes au sens où elle permet une entrée progressive dans l’univers du jeu de rôle : En débutant par une histoire contée, en poursuivant par des aventures sur le principe du livre dont vous êtes le héros – seul puis à plusieurs – et enfin en introduisant les mécanismes du jeu de rôle classique – comportant un MJ et des joueurs – exploitant les règles de bases de Héros & Dragons pour prolonger l’expérience via les deux scénarios proposés, et servir de tremplin à la création de ses propres aventures.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Ranger (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Cette seconde édition des Spellbook-Cards – Ranger reprend l’ensemble des cartes de la précédente édition de 2014. Elle s’en différencie par la couverture de la boite, conforme à la nouvelle charte graphique, ainsi que par une graisse des fontes légèrement moins épaisse sur les cartes, le cadre et verso de ces dernières dont la couleur est d’un brun plus clair, et le ©2017 au verso (contre 2014).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Invisible Sun (Invisible Sun)

La boite de base de Invisible Sun, appelée Black Cube, tourne autour des quatre livres composant le corpus de règles.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Chroniques Oubliées Cthulhu (Chroniques Oubliées)

La boite Chroniques Oubliées Cthulhu est prévue pour l’initiation à Chroniques Oubliées Contemporain, et a été financée lors de la campagne de foulancement de celui-ci. Les personnages y sont définis par un profil (Archéologie, Aventurier, Journaliste, Militaire, Pilote, Thérapeute), chaque profil ouvrant vers 3 Voies, lesquelles donnent chacune accès à un jeu de compétences donné.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Guide de l’Arbitre (Lamentations of the Flame Princess)

Le Referee’s Book est le complément de Règles et Magie (Rules & Magic en VO) pour faire le tour des règles de Lamentations of the Flame Princess. Il reprend le contenu du livret Referee de la boite Grindhouse Edition.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 30 avril 2018

La pluie battante étouffait les bruits extérieurs. Le mall semblait encore plus isolé, et étrangement rassurant. Les barricades étaient solides et la Garde de Verre ne laissait rien passer. Pourtant, les plus petits des enfants réfugiés ici n’étaient pas tranquilles.
Même ceux qui avaient compris qu’ils ne reverraient jamais leurs parents semblaient avoir du mal à résister à la nostalgie. Le chef lui-même ressentait ce malaise.

  • « Veillez bien, les gars, il doit y avoir une sirène de Mélancolie qui rode sur le parking »
  • « Vous aussi vous la sentez, chef ? »
  • « Soit prudent et ne pose pas de question, petit ! »

Se pouvait-il que la créature ait senti quelque chose ? Qu’est-ce qui pouvait l’attirer ici ? Il fallait en avoir le cœur net. Qu’est-ce qu’ils avaient encore trafiqués, les explorateurs ?

  • « Vous avez ramenés quoi à votre dernière sortie, les jeunes ? Vous n’auriez pas oubliés de me montrer quelque chose ? »
  • « Ben, justement, maintenant que vous en parlez, voyez ce que nous venons de trouver dans cette vieille boite : un ensemble de fichiers étranges. »
  • « Le miroir nocturne, les batailles mythiques du panthéon, l’écran du soleil noir, la recherche des étoiles, l’exploration du coeur de la nuit, rien d’étonnant à trouver ça dans ce lieu oublié du jour comme des hommes. L’univers mantoide devrait nous en apprendre sur ce qui rode dehors comme les carnets zoographiques. Bonne trouvaille, tout ça. Mais qu’est-ce que c’est que ça : Libreté ? Les fleurs du mall ? C’est vous qui l’avez rédigé ? »
  • « Non, c’est bien le plus étrange, c’est de nous qu’il est question et pourtant cela doit avoir traîné dans les sous-sols depuis des années. »
  • « Et moi qui croyait que rien ne pouvait plus m’étonner ici. »

 
(1293 jeux, 130791 ouvrages, 29 systèmes, 15723 critiques, 502 jeux amateurs, 1162 éditeurs, 2297 bios, 5131 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Strategy Guide (Pathfinder)

Ce supplément est un guide de jeu et de création de personnages pour Pathfinder. Il s’adresse avant tout aux joueurs débutants ne bénéficiant pas forcément de l’aide d’un MJ et se veut comme un pont entre la Boite d’initiation (dont il reprend par ailleurs la maquette) et le Manuel des joueurs. Il propose une méthode de création pas à pas impliquant le choix d’un thème de personnage qui guide le joueur dans la définition de sa classe et de ses capacités.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Preppiepunk

Density MediaPreppiepunk. Mon père exagère, il a voulu m’interdire d’aller en boite ce soir. Tu te rends compte ? Il va voir…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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D-Start (D-Start)

Le premier livret dans la boite de D-Start contient les Règles du Jeu. Il commence avec la couverture, une présentation du jeu et des principes du jeu de rôle ainsi qu’un survol des scénarios proposés (3 pages). Puis viennent les règles du jeu en elles-mêmes (6 pages) et une procédure de création de nouveaux personnages (1 page). Celle-ci inclut la liste des avantages et désavantages. Ensuite, c’est le tour des conseils pour le Narrateur (2 pages) et d’une fiche de personnage vierge.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Soirée Jeu de Rôle (Soirée Jeu de Rôle)

Le boite de Soirée Jeu de Rôle contient des livrets à destination du Maître de Jeu et des accessoires.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Initiation au jeu d’aventures (Chroniques Oubliées)

Cette boite d’initiation est une nouvelle édition de la boite Chroniques Oubliées parue en 2009 et qui a lancé la gamme éponyme. Les changements portent sur le matériel (ajout d’une surface de jeu et de pions), la forme (nouvelles illustrations et changement de maquette) et le fond (règles mises à jour pour coller à la version compilée de COF et extension du bestiaire).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Initiation au Jeu d’Aventures (Chroniques Oubliées)

Cette boite d’initiation est une nouvelle édition de la boite Chroniques Oubliées parue en 2009 et qui a lancé la gamme éponyme. Les changements portent sur le matériel (ajout d’une surface de jeu et de pions), la forme (nouvelles illustrations et changement de maquette) et le fond (règles mises à jour pour coller à la version compilée de COF et extension du bestiaire).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Initiation au jeu d’aventures

Black Book EditionsChroniques Oubliées. Le retour d’une boite d’initiation que l’on a pas oublié !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Initiation au Jeu d’Aventures

Black Book EditionsChroniques Oubliées. Le retour d’une boite d’initiation que l’on a pas oublié !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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