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Runequest

Le studio Deadcrow a lancé sa souscription pour la traduction de la nouvelle, et septième, édition de RuneQuestAventures dans Glorantha. Glorantha, développé par Greg Stafford depuis 1966, puise ses influences dans l’âge du bronze et d’autres cultures et mythologies antiques. C’est un monde épique où se côtoient dieux et mortels, mythes et cultes, esprits et élémentaires, monstres et héros. La magie baigne chaque élément existant et les liens unissant tribu, clan et famille sont tout aussi importants que les relations qu’entretiennent les mortels avec les divinités qu’ils vénèrent. Au-delà des dieux et des esprits, les Runes font et définissent la réalité. Ceux qui parviennent à les maîtriser peuvent façonner le monde.
Le système de jeu de Runequest Glorantha repose sur le Basic Role Playing de Chaosium, créé pour lui et utilisé depuis plus de quarante ans sur des jeux tels que Stormbringer, Hawkmoon et L’Appel de Cthulhu.
Un personnage de Runequest Glorantha est également défini par ses Passions (des loyautés, amitiés, amours, peurs et haines) qui influencent grandement son comportement. En outre, chaque aventurier possède des affinités particulières avec les Runes, les puissances magiques qui régissent l’univers. Un personnage pourra, au cours du jeu, faire régulièrement appel à ses Passions et à ses affinités magiques pour se transcender et accomplir des actes héroïques dont sont incapables les simples mortels !
Cette édition française aura un coffret exclusif illustré par le dessinateur Joann Sfar.
La souscription court jusqu’au 27 juillet 2019 et vise un objectif (déjà atteint) de 15.000€. La livraison des ouvrages physiques devrait être assumée d’ici l’été 2020. Les différentes contreparties sont :

  • 25 € : Le livre de base au format PDF ;
  • 55 € : Livre de base au format papier et PDF ;
  • 125 € : Livre de Base, Bestiaire, Kit de la Meneuse dans un coffret, les PDF ;
  • 200€ : Livre de base collector, Bestiaire collector, Kit de la Meneuse dans un coffret, les PDF.
Deux offres boutiques, pour le livre de base ou le coffret, sont aussi disponibles, ainsi que de nombreuses options dont une version française du Glorantha Sourcebook
Pour plus de renseignements et pour participer à la souscription : la page du financement participatif sur GAMEON Tabletop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Kit du maître de jeu (Star Trek Adventures)

L’écran est illustré d’une bataille de vaisseaux côté joueurs. Côté meneur, sur le premier pan, se trouvent les tables de difficultés, de résolution d’actions en opposition, des règles d’impulsion, d’amélioration des chances, d’utilisation de la détermination et la table de marge de complication. Le panneau central rappelle les règles d’actions lors des conflits, d’attaque, de dépense d’impulsion au combat et de blessures. Le troisème pan rappelle les effets des dégâts, les règles de PNJ et le tableau des armes.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Return to Dyson’s Delve – Levels 1 & 2

More than my Geomorphs (which I’ve been recently revisiting), this blog’s breakthrough into the OSR was with Dyson’s Delve which I released level-by-level from October 2010 through to the last day of the year.

An 11-level “mini mega dungeon”, Dyson’s Delve was designed to give a small megadungeon experience and to advance characters that played it at a rate that would start them at level 1 and culminate the adventure at level 6.

You can see the genesis of my map style in these maps (much like the geomorph maps which came out around the same time).

But times have changed – it’s been nearly a decade and my style has evolved a bit over the intervening years. Here are the first two levels of the classic mini-mega-dungeon at 1200 dpi in my new style as seen in the new D&D hardcover adventure, Ghosts of Saltmarsh.

Dyson's Delve 2019 - Level 1Dyson’s Delve 2019 – Level 1

Over the next few months I’ll be posting all 11 levels of Dyson’s Delve in this redrawn format – and then once they’ve all been posted I’ll reformat the whole Dyson’s Delve experience using the new maps and some of my own illustrations and release it as an exclusive release for all supporters of the Patreon campaign.

Dyson's Delve 2019 - Level 2Dyson’s Delve 2019 – Level 2

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The maps on Dyson’s Dodecahedron are released for free personal use thanks to the support of awesome patrons like you over on Patreon. Every month 400 patrons come together to make these releases possible. You can help too in order to keep the flow of maps coming and to improve their quality – and even get a map of your own!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Temple des Douze (Le) (Starfinder)

Le Temple des Douze (Temple of the Twelve) est le second volet de la campagne Soleils Morts (Dead Suns). Il est prévu pour des personnages de niveau 3. Au terme de l’aventure les personnages devraient atteindre le niveau 5….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Neoclassical Geek Bundle!

Right now over on the Bundle of Holding there’s a huge pile of NeoClassical Geek Revival awesomeness at a ridiculous price. The core “Dyson Illustrated” NGR PDF normally costs $10.50, and the starter collection here is only $7.95 (with the rule book, three adventures, and two supplements) and the adventures are generally dual statted for NGR and classic D&D.

Grab the NGR Bundle at Bundle of Holding now, there’s only 2 days left in this deal!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Quikstart Rules and Adventure (John Carter of Mars)

John Carter of Mars – Quickstart Rules and Adventure propose de découvrir l’univers et les règles de résolution du jeu et de les mettre en place dans un scénario d’introduction.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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John Carter of Mars (John Carter of Mars)

Le Core Rulebook de John Carter of Mars – Adventures on the Dying World of Baarsoom, offre tous les éléments nécessaires pour jouer dans cet univers. Il s’ouvre sur sa seconde de couverture avec une carte de l’hémisphère nord de Barsoom (2 pages), l’hémisphère sud fermant l’ouvrage.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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7e Mer : Concours de Scénario

Dans le cadre de la campagne de financement des suppléments L’Empire du Croissant et Le Nouveau Monde, le studio Agate propose à sa communauté un concours de scénarios dont le gagnant verra sa création intégrée à la version française du jeu. Ce concours est ouvert à toute personne participant à la souscription L’Empire du Croissant & Le Nouveau Monde. Un scénario peut être présenté par un groupe de personnes ou par un auteur seul. Le lauréat sera rémunéré avec un forfait de 500€ brut. La taille finale du scénario devra être d’environ 50 000 caractères espaces compris.
Pour participer, les participants devront envoyer avant le lundi 20 mai à 22h un résumé de 3000 caractères (environ une page word) de l’aventure qu’ils ont en tête.
Les cinq meilleurs scénarios seront envoyés à Chaosium et John Wick qui sélectionneront le lauréat de ce concours. L’auteur du scénario travaillera en relation avec le coordinateur de la gamme en France jusqu’à aboutir à la version finale.
Les détails du concours et l’adresse de contact sont sur la page de la souscription en cours.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Kat Kruger

Elle a découvert le JdR lors d’une convention, au moment de la sortie de D&D5. Depuis elle fait des podcasts de parties réelles et écrit des aventures de D&D5, comme par exemple X Marks the Spot.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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More Geomorphic Dungeons – with Dice!

TL;DR: Four new geomorphs in a flashback to a decade ago, and the DungeonMorph Dice Kickstarter is going strong and moving in on $10k of the $15k target!

It is always kind of exciting being involved in a Kickstarter as it goes live. And this one is a great reminder of when I first started working on maps for the blog. It is refreshing to go back to my classic geomorph concepts and start drawing new ones again.

Doubly so knowing that they will be translated onto dice as we move forward! Joe over at Inkwell Ideas is Kickstarting 3 new sets of DungeonMorph Dice and I’m developing designs so we’ll have a Dyson map on every die in the set.

2019 Inkwell Geomorph Set 22019 Inkwell Geomorph Set 2

This set of 4 are (clockwise from upper left):

  • Barracks Dungeon Geomorph – The main feature here is a barracks room with two attached latrines and a commander’s office and quarters adjacent to it.
  • Tombs and Crypts Geomorph – Reminiscent of my Spiral Crypt design that was used in the Shadows of Forgotten Kings adventure, but much more compact.
  • Water Feature Cavern Geomorph – linking dungeons to caverns, we have a small oddly shaped lake that is used as a well and water storage in the dungeon section, and perhaps a shrine in the area to the southeast.
  • Large Cavern Geomorph – A larger cave to explore, with a few raised and lowered sections to it.

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The maps on Dyson’s Dodecahedron are released for free personal use thanks to the support of awesome patrons like you over on Patreon. Every month 400 patrons come together to make these releases possible. You can help too in order to keep the flow of maps coming and to improve their quality – and even get a map of your own!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Dungeons & Doggies – Rules Companion (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Dungeons & Doggies est le premier né de la gamme Animal Aventures, une série de figurines de héros animaux financés via Kickstarter. Suite à un financement réussi, ce sont 13 figurines de représentants des classes med-fan classiques (guerrier, mage, clerc, voleur, etc.) issus de diverses races de chiens qui ont pu être produites. Les sets de figurines sont accompagnés d’un supplément numérique fournissant les règles pour jouer l’espèce animale concernée avec les règles du SRD5….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Livre de la Terre des Trolls (Le) (Tunnels & Trolls)

Lorsque Grimtooth a commencé à travailler sur la huitième édition de Tunnels & Trolls, le traducteur entama – tout en compilant des informations disséminées dans les diverses publications (modules, romans, jeu vidéo…) – des discussions avec Ken St. Andre sur l’univers de référence du jeu, l’ensemble de ce travail aboutit à l’insertion d’un chapitre sur le sujet dans la 8e édition américaine. Par la suite, le traducteur du jeu continua ses entretiens avec les auteurs américains pour exhumer leurs notes sur l’univers dans lequel ils situaient leurs aventures et sa compilation d’informations de diverses provenances. Le présent ouvrage est le fruit de ce travail. IL reprend donc le contenu de la section sur Trollworld de la 8e édition américaine (dite Deluxe Tunnels & Trolls) avec de nombreux ajouts dans les chapitres repris ainsi que du nouveau contenu.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Tales of the Ophidian Emperor

As a thank you to everyone who supports my work through the Patreon Campaign, I’ve started producing some exclusive releases that go up to all patrons over on Patreon.

As always, the maps I produce for the blog remain free – but there are over 500 people who put in money every month to make these maps free for everyone to enjoy, and I thought it would be a nice gesture to give them something to show my gratitude. Without the Patreon campaign, this blog would have mostly died in 2014 when my disability ran out. But here we are in 2019 and still posting 8-10 free maps a month, plus the occasional other RPG content.

This month we have this pocketmod adventure framework that uses a map that was on the blog a few months ago – but it gave me an excuse to practice illustrating a bit more instead of creating a new map… and I’m really excited and pleased by how the little black and white spot illos turned out.

Patreon-Exclusive content will never be given away for free through the blog, but some may appear as commercial products in time.

If you want a copy of Tales of the Ophidian Empire, it is a free download for all my supporters on Patreon.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Patreon Exclusive Content Coming Soon!

Starting this month I’ll be releasing something via my Patreon Campaign that will not be posted to the blog. Following on my promise and goal of keeping my maps free – the Patreon Exclusive release will never be a map.

Instead, I’m producing other interesting content that meshes my drawing and cartography with some graphic design and whatever my current obsession is to produce game aids. These will be shown off a bit on the blog, but the actual final product will be exclusive to my Patrons for at least a year, after which some might appear as commercial releases for people who missed the opportunity to pick them up through patronage.

This month I’ll be releasing the above pocketmod – Tales of the Ophidian Emperor. It is a one-page system neutral adventure framework built up around a map I posted last year finding and exploring the tomb of the titular emperor.

In coming months I have a few other projects getting ready including

  • a large selection of hand-drawn character sheet elements to make building character sheets for your own games easy through simply placing and overlaying the elements in question in Gimp or layout software.
  • a pack of 1.5″ dungeon hexes that will mesh perfectly with the new edition of The Fantasy Trip but are also fully usable with any other dungeoneering game.
  • An illustrated and updated re-release of the classic Dyson’s Delve “mini mega dungeon”.
  • And of course, future adventures and projects similar to Tales of the Ophidian Emperor.

Each release will be available to patrons at any patronage level as a thank you for the continued support. Most will never be re-released after this, and those that are will be commercial releases at least a year after the release through Patreon.

Tales of the Ophidian Emperor will be going live on Patreon this weekend for all supporters. You can get it and future exclusive releases for as little as $1 a month.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Mémoires d’un Spadassin

Livres de l’Ours (Les)Striscia. Un nouveau supplément pour découvrir Vicerezzo et y vivre des aventures !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Mémoires d’un Spadassin (Striscia)

Ce supplément propose de détailler davantage la description de la cité de Vicerezzo entamée dans le livre de base et offre des aventures pour jouer directement dans cette cité.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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The Y’ruvex Swamps

The only major river inlet on the whole of the island is the Y’ruvex Swamps, a marshy lowland pincered between mountain ranges. We believed that if we could get past the swamps themselves and to the open rivers beyond, they would likely lead us to the heart of this island and the rumoured central plateau.

Yruvex SwampsY’ruvex Swamps

But nothing healthy grows in those swamps and the mountains around them show the spoor of the mightiest of territorial predators – dragons. The Jale folk call the river valley “the Central River” in their strange tongue and the the swamp name probably translates to something like “place where the people drown and die” – a proper translation wasn’t forthcoming as our Jale guide was killed when the hippogriffs attacked us on the larger of the hilly islands. We had pulled ashore to examine the massive standing stones just visible from the shore only to discover that the tallest hill on the island is home to a large nest of the beasts.

This map is actually a stylized closeup (at roughly 3 miles per hex) of one section of the classic Isle of Dread adventure from my campaign where I mash it up with elements of the Carcosa setting. Of the classic Isle of Dread map, this shows encounter location 8 (the Hippogriff nest on the island), location 5 (the caves of the rock baboons on the lower right of the map between the volcanoes) and it doesn’t quite extend north enough for the Roc nest at 16. It also includes a lot of smaller details that were added as I imported Carcosan weirdness – megalithic standing stones on the island, a few mountain caves and shore details to attract explorers’ attention, and such.

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 amazingly generous people have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under this commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Return to the Isle of Dread

My copy of the 5e conversion of the Isle of Dread has finally arrived and I’ve got a lot of reading ahead of me. These Goodman Games conversions involve a chunk of reprinting, but also a big chunk of conversion – and in this case that appears to include a lot of work to make the whole Isle more 5e-friendly (adding appropriate tables of trinkets and treasures, all the dinosaur conversions, etc) as well as general expansion of the material at hand (weather tables, more detailed lairs, shrines, and more stuff deep under taboo island).

The 5e conversion / expansion is downright impressive.

I keep two copies of Isle of Dread in my camping gear (one orange, one blue), along with some Carcosa supplements. I am slowly populating the hexes of the Isle of Dread with bits and bobs of Carcosa – and have replaced all the native tribes and humans with the coloured folk of Carcosa (obviously with extra emphasis of course on the Jale Folk, Dolm Folk, and Ulfire Folk, three colours that are not normal to our world or to the campaign setting in general until arriving at the Isle of Dread).

I use it as an episodic setting. I keep a tabloid-sized “player map” of the Isle (an enlarged copy from the blue-cover edition of the adventure) to show what’s been discovered by previous sessions and expeditions. Players come and go with their characters and expeditions and we keep a running list of neat places partly discovered and hooks for future expeditions. Every few years a new base camp is set up by a PC group, and for the next few years any pickup games set on the Isle use that as the base camp for the expeditions.

The biggest issue that comes up during these pickup games is that most younger players these days are familiar with D&D5e (and prefer it) instead of B/X D&D – so this conversion book does most of the work for me to run these same sessions in 5e instead of B/X.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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The Bitter Minotaur Inn & Tavern

The Bitter Minotaur is a roadside inn along a major road within the relatively safe lands of the Satrapy. The roads here aren’t threatened by monstrous incursions and other foul beasts, but as they run through heavy forests they are still prone to a bit of banditry here and there. Thus the Inn serves as a resting point along the route instead of a defensive shelter.

The three-story Inn has a courtyard with wagon gates east and west to allow coaches to roll in, unload passengers and cargo, and then roll out to park the coaches outside the wall for the night. The inn features 21 rooms (a mix of singles and doubles) over two floors above the tavern, as well as a dormitory on the ground floor. The tavern serves food and light drink (ale and wine, but nothing stronger).

Because it is along a major road and almost exactly 1 day’s travel from the capital of the Satrapy, the Bitter Minotaur sees a significant amount of traffic with 2d10+1 rooms booked on the average night, and hires staff from many of the local farms in addition to the small staff that lives on site.

The Bitter MinotaurThe Bitter Minotaur

This map is heavily based on the map of the riverside Three Feathers coaching inn from the classic Warhammer Fantasy RPG adventure “Rough Night at the Three Feathers” (seriously, this adventure is incredibly fun – if you haven’t played it yet, get a copy and run it now). It started out as a cleaned up version of that map for my online WHFRP campaign, but then sprouted a lot of extra details and a third story as well as a full wall making it a roadside coaching inn instead of a riverside inn.

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The maps on Dyson’s Dodecahedron are released for free personal use thanks to the support of awesome patrons like you over on Patreon. Every month 400 patrons come together to make these releases possible. You can help too in order to keep the flow of maps coming and to improve their quality – and even get a map of your own!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Insectopia – La Communauté

Insectopia, est un jeu de rôle publié en 2016 proposant de jouer des Intres et Araks, insectes et arachnides dans le monde fantastique d’Entoma. La gamme s’etoffe avec cette nouvelle souscription pour de nouvelles aventures avec la rédaction de Insectopia- la Communauté, Aran Bara, le berceau de l’Imago Véridis  et Le Pacte des Tisseuses..
La Communauté est un ouvrage de 128 pages minimum, en noir et blanc (couverture couleur) qui renfermera 8 scénarios originaux d’Insectopia. En fonction du succès de la souscription, d’autres scénarios y seront ajoutés, voire un second recueil.
Aran Bara, le berceau de l’Imago Véridis est un “bac à sable ville” et le début de la campagne Imago Véridis. Cet ouvrage, en couleur d’un minimum de 112 pages, décrit la ville d’Aran Bara. C’est aussi le premier volet de la campagne l’Imago Véridis, prévue en quatre volets.
Le pacte des Tisseuses est le deuxième volet de la campagne Imago Véridis. De taille équivalente au premier volume, lui aussi en couleur, “Le pacte des Tisseuses” conduit les Intres-joueurs jusqu’aux sources de sagesse des Arak’tiss, puis vers les montagnes d’Arron où les peuples sont réunis pour décider de l’avenir de l’Imago Véridis.
Les trois ouvrages seront en couverture rigide, dos carré et seront agrémentés de bonus en fonction des palliers atteints.
La campagne court jusqu’au 8 avril 2019 et visait un objectif minimum de 12.000 € d’ores et déjà atteint. Les différents paliers proposent comme contrepartie :

  • 29,90€ : l’un des trois ouvrages en papier et PDF ;
  • 89€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF ;
  • 119/129€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF + le coffret cartonné + 15 fiches de personnages cartonnées + 2 affiches + 4 plans A3 + kit d’élevage de vers à soie ;
  • 199/209€ : Les 3 ouvrages en papier et PDF + le coffret cartonné + 15 fiches de personnages cartonnées + 2 affiches + 4 plans A3 + kit d’élevage de vers à soie + Livre de base + écran + 2 sachets de blattes + carte en tissu.
Un option boutique à 149 € permet d’acheter 3 exemplaies des 3 ouvrages de la souscription.
Pour plus d’informations et participer à la souscription : la page de la souscription sur GAMEON Tabletop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

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