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Tag Archives: agents

1/5 – Sunward (Eclipse Phase)

Pour résumé c’est le pire supplément de contexte que j’ai eu entre les mains. C’est vide (absence de cartes, de descriptions précises ou même d’ambiance…), bourré de coquilles, et l’écriture est absolument atroce. Plus particulièrement le chapitre traitant de la planète rouge. C’est nul et gratuitement vulgaire (je cite “je préfère de loin l’explication la plus simple : Fa Jing c’est qu’une bande de connards” ou bien “quand on est un enculé qui a réussi, on a juste à s’en racheter un nouveau (corps)”…), on  a l ‘impression sur plus de trente pages que Firewall recrute ses agents dans un bar PMU d’Amiens Nord. Je ne sais pas qui a foiré, l’auteur ou le traducteur mais la lecture de cet ouvrage est laborieuse du début à la fin. Et pour conclure : pas de scénario, ni sur Luna, ni sur Mars, ni nulle part… 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 17 décembre 2018

La messagère galactique Sam 6, observe les restes de ce qui manqua de peu d’être le terreau de la fin de la Terre telle qu’elle est connue dans cette dimension.
Il y a quelques heures encore, des sectateurs insanes du maudit Strahd tentaient d’en appeler directement au Chaos primordial pour qu’il se répande sur ce monde. Il faut croire que les étoiles n’étaient pas propices aux agents de l’entropie car leur aventure toucha ici à son terme avant l’heure. Mais ce ne fut pas une mince affaire. Il fallu bien l’aide de nombreux héros et dragons, de leurs amies les machines, et bien d’autres pour repousser l’irréparable. La lutte fut rude, mais les messagers et leurs alliés ont su déloger les sectateurs de leur dernier bastion.
Mais Sam 6, tout comme Basti 1, son assistant, ont déjà pu voir les stygmates que pouvaient laisser un tel déchaînement de forces entropiques sur d’autres mondes. Entre l’influence de ces forces et l’effet de cette vapeur corrosive… Il était hors de question que cela se reproduise ici.
Le monde est sauvé. Du moins pour cette fois-ci. Mais déjà le Mythe de Cthulhu fait des émules ailleurs. Quand d’autres kultes se développent en parallèle, que les anges et démons se préparent au Grand Combat…. Et dans l’ombre, il se murmure que d’autres se préparent à hisser le Jolly Roger pour prendre la relève du culte au Chaos primordial…
Mais en attendant, Sam 6 et Basti 1, peuvent rêver avec les dragons que ce monde est en sécurité.
 
(1330 jeux, 13466 ouvrages, 31 systèmes, 15865 critiques, 504 jeux amateurs, 1182 éditeurs, 2339 bios, 5253 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 26 novembre 2018

La tente du seigneur des nomades stellaires, posée sur la proue de son imposante barge, à l’abri d’un champ de force ne laissant passer que le vent de leurs steppes ancestrales, le Khan veut soumettre ses convives à un duel de sagesse.
— « Dites-moi, mes amis, qu’y a-t-il de mieux dans la vie ? »
Le jeune chef Katil se lève et clame fièrement :
— « L’immensité, un rapide speeder, un faucon-drône à ton poing, … et le vent, dans tes cheveux. »
— « Faux ! Nael, qu’y a-t-il de mieux dans la vie ? »
Le matelot, impassible lance d’une voix assurée :
— « Faire les fiches de ses ouvrages, les voir validées par les officiers du GRoG, et lire les critiques de leurs fans. »
Et la tente d’acclamer le matelot.
Il faut dire que tous avaient encore en mémoire les dernières moissons livrées à la navette du GRoG. Les boîtes de cartes de Shaan Renaissance, l’horreur à Golarion, la traduction des dangers des jungles de Chult à D&D5, un recueil de scénario pour Chroniques Oubliées, un autre pour les Sombres Agents de la Nuit. l’écran de Héros & Dragons, les nuances d’ombres des Vampires, et puis surtout les premiers pas des Oubliés.
Qu’y a-t-il de mieux dans la vie ?
 
(1327 jeux, 13420 ouvrages, 31 systèmes, 15834 critiques, 504 jeux amateurs, 1180 éditeurs, 2338 bios, 5239 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 19 novembre 2018

Dans l’ombre de la foret noire, les agents de l’empereur de Prusse s’avancent. Leurs pas gravissent une colline que d’aucuns assurent qu’elle est en réalité une pyramide antediluvienne. Tombeau d’un antique seigneur d’une civilisation oubliée, ou temple d’une divinité fort peu chrétienne, les trois Lames du Rhin n’en savent trop rien.
Mais une chose est sure, les activités occultes sur lesquelles ils enquêtent depuis des mois convergent vers ce lieu reculé des terres de la famille Brandebourg Harendorff. Aussi se sont-ils enfoncés sous les sombres frondaisons de cette forêt hantée pour faire la lumière sur les disparitions qui se multiplient dans la région.
À mi-hauteur de cette colinne, leurs oreilles perçoivent de faibles chants remontant de sous la terre. Leur mastiff a les poils hérissés et, eux-mêmes, sentent un frisson leur parcourir l’échine. Suivant les chants, ils parviennent à une caverne aux parois bien trop régulières, très vite décorées de bas-reliefs païens qui ne peuvent qu’inspirer l’inquiétude. Ici, une scène qui n’est pas sans rappeler les chevaliers de la table ronde, mais dans des armures d’un autre âge. Ici, par dizaines, l’expression artistique de l’usage d’antiques savoir arcaniques. Et là, l’expression d’une futur ravagé, dont un observateur consignerait les horreurs dans son journal sans sourciller. Et pire que tout, l’évocation d’un dragon endormi et de ses rêves païens.
Les trois Lames suivent ces histoires, l’inquiétude allant croissant avec le recit qu’ils lisent sur les murs de cette caverne. Et ce n’est pas les hérétiques adorateurs qu’ils trouvent au bout de celle-ci, réunis autour d’une idole monstrueuse, qui les rassure d’avantage.
S’ils ne veulent pas que l’Inquisition ne se mèlent de cette affaire, les trois lames devront s’occuper de cette secte eux-même. Et tant pis pour cette vieille famille prussienne…
 
(1326 jeux, 13409 ouvrages, 31 systèmes, 15831 critiques, 504 jeux amateurs, 1179 éditeurs, 2337 bios, 5234 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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La chute de Delta Green

La traduction du jeu de Kenneth Hite, la Chute de Delta Green est en approche!
Le foulancement commencera le 23 novembre, si les étoiles sont alignées.
Avec la chute de Delta Green, les personnages sont des agents gouvernementaux chargés de lutter contre le Mythe de Cthulhu par tous les moyens nécessaires, et rarement suffisants. Sans existence officielle, ils ont néanmoins de nombreux moyens à leur disposition, avec l’obligation de nettoyer leurs traces.
Situé dans les années 50 et 60, le jeu permet d’incarner une période de l’histoire des USA marquée par les programmes secrets, les machinations d’anciens nazis, et bien sur la présence des “petits gris” qui ne sont ici que des manigances de créatures du Mythe.
Motorisé par le système GUMSHOE, le jeu utilise des réserves de points pour la découverte d’indices, afin qu’aucun indice n’échappe aux personnages qui cherchent au bon endroit.
Les personnages disposent de liens affectifs qui leur permettent de garder leur humanité et leur santé mentale face à toutes les horreurs qu’ils affrontent, mais c’est également leur plus grande faiblesse.
Plus d’informations sur le site de Studio Deadcrows.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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La chute de DELTA GREEN

La traduction du jeu de Kenneth Hite, la Chute de DELTA GREEN est en approche!
Le foulancement commencera le 23 novembre, si les étoiles sont alignées.
Avec la chute de DELTA GREEN, les personnages sont des agents gouvernementaux chargés de lutter contre le Mythe de Cthulhu par tous les moyens nécessaires, et rarement suffisants. Sans existence officielle, ils ont néanmoins de nombreux moyens à leur disposition, avec l’obligation de nettoyer leurs traces.
Situé dans les années 50 et 60, le jeu permet d’incarner une période de l’histoire des USA marquée par les programmes secrets, les machinations d’anciens nazis, et bien sur la présence des “petits gris” qui ne sont ici que des manigances de créatures du Mythe.
Motorisé par le système GUMSHOE, le jeu utilise des réserves de points pour la découverte d’indices, afin qu’aucun indice n’échappe aux personnages qui cherchent au bon endroit.
Les personnages disposent de liens affectifs qui leur permettent de garder leur humanité et leur santé mentale face à toutes les horreurs qu’ils affrontent, mais c’est également leur plus grande faiblesse.
Plus d’informations sur le site de Studio Deadcrows.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 24 septembre 2018

King n’en menait pas large. Le commissariat avait manqué que de peu de n’être plus qu’un tas de cendres, deux agents du LAPD étaient dans un sale état et Bishop n’était guère plus en forme. Sans parler de Knight. La pauvre avait beau être balèze, elle n’était pas trop habituée à se fritter avec des ninjas.
Un ninja ! C’était quoi ce délire ? Déjà l’autre indien illuminé, c’était folklorique, mais là, sur le coup, King était sur le cul. Enfin, bon, l’indien était mort, c’était déjà ça. Dommage pour la balle perdue dans la fusillade. Elle n’avait pas été perdue pour tout le monde.
Et puis les commandos qui accompagnait l’autre folle avec ses katanas, équipés comme pour la guerre. Qu’est-ce qui se passait à Los Angeles ce soir ?
Le regard de King glissa distraitement sur la télévision de la salle d’attente, bloquée sur CNN. On y voyait le commissaire commenter la prise d’otages du gala de la 20th Century Wolf. Des dizaines de stars internationnales prises en otages par des terroristes armés jusqu’aux dent. D’après le commissaire, leur revendications étaient somme toutes pas énormes :

Il devait se passer quelque chose d’autres, ce devait être la diversion la plus gonflée de tous les temps.
King ramassa un fusil à canon scié, pris une boîte de cartouche et prévint Bishop au chevet de Knight.
« Prends soin d’elle, je dois trouver ce que ces salopards préparent. Et leur montrer qu’on ne fait pas du grabuge impunément dans MA ville ! »
La nuit allait être longue. Mais l’agent King était gonflé à bloc. Les terroristes n’avaient qu’à bien se tenir.
 
(1319 jeux, 13318 ouvrages, 30 systèmes, 15806 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2325 bios, 5202 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 13 août 2018

– « Bon sang, ce n’ets pas le moment ! Redémarre ! Redémarre espèce de tas de feraille intergalactique ! »
L’agente spatio-temporelle Valérie s’échine à refaire démarrer Marshal, leur navette, pour quitter ces terres mortes où ils étaient venus vérifier d’inquiétantes rumeurs.
– « Ils approchent Valérie ! Dépèche-toi, c’ets le moment de faire un miracle ! »
Son coéquipier, de son côté, scrute l’arrivée de la meute en tentant de la ralentir par l’envoi d’holo-leurres successifs. Les nouvelles n’étaient pas bonnes pour ces agents pourtant très expérimentés. Mais le pire n’était pas tant de se faire attrapper par la meute de Neuris. Il s’agissait avant tout de prévenir la méta-station alpha de ce qu’ils avaient pu constater de leurs propres yeux.
– « C’est bon, le générateur est à nouveau couplé au système de chronokinésie. »
– « Il était temps, l’écran holo-mimétique du Marshal était bientôt mort. J’allais devoir envoyer des décharges lasers …  »
Dans un vombrissement sourd et une puissante odeur d’ozone, le Marshal arrive à se détacher de la planète morte et, depuis son orbite, passer en saut spatio-temporel pour la méta-station alpha.
Quelques instant en dehors du temps et de l’espace, les deux agents reprennent leur esprit et tentent de prendre conscience de ce que leur nouvelle impliquera comme réatcion.
– « Coriolis arrive … quand ils vont savoir ça au QG, ça va pas leur faire plaisir. » rumine Laurent
– « C’est pas ça le pire, » réplique Valérie, « il y a surtout que cette nouvelle va les obliger à faire appel au jugement de l’Exterminateur. Et tu sais comment ça se passe quand il doit rendre sa sentence … »
Laurent frémit. Et dire qu’ils s’étaient donnés tant de mal à ne pas interférer avec la Meute des Neuris. Et à ne surtout pas en blesser un … Si l’exterminateur arrive ici, il emportera tout avec lui pour éviter que Coriolis n’arrive à maturité …
– « Il doit pourtant y avoir une autre solution … »
– « Peut -être, Laurent, mais il va falloir faire de graves entorses aux protocoles. Tu es avec moi ? »
– « Les proto-quoi ? Bien sur que je suis avec toi Valérie. »
L’agente spatio-temporelle Valérie sourit à son coéquipier. Elle savait qu’elle pouvait compter sur lui pour oublier le règlement. Il avait grand cœur. Ses doigts pianotent sur la console de contrôle Marshal.Valérie ne peut s’empêcher de frémir toutefois. Ils n’auront droit qu’un un seul essai avant que le QG envoie une équipe de clarificateurs spatio-temporels …
– « Changement de destination, Marshal. Direction le Cimetière du Temps Perdu ! »
(1314 jeux, 13269 ouvrages, 30 systèmes, 15787 critiques, 502 jeux amateurs, 1170 éditeurs, 2319 bios, 5179 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Delphi MIssions : Rising Storm (Torg)

Rising Storm est un recueil de scénarios reliés par le fait que les personnages sont envoyés en mission par le Conseil de Delphes, une organisation qui réalise l’étendue de la menace et entend se dresser contre l’invasion. Le recueil s’ouvre sur les crédits, le sommaire et deux messages de directives pour les agents du Conseil de Delphes (3 pages).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Shadows of Forgotten Kings

A Fifth Edition adventure for level 3 characters.

The villages on the edge of the jungle used to be wealthy: they gathered fruits and exotic hardwoods from within the jungle and sold them as wines and furniture to regular merchant caravans in exchange for grains and other staples.

But caravans do not make it through anymore. A handful of tattered survivors have made it back to the city and reported being assaulted by wave after wave of panthers that would attack, retreat, and attack again in replenished numbers. The merchant houses want their lucrative route back. The villages need grain and supplies; their people cannot live forever scavenging fruit and huddling by their hearths in fear every night.

Tales lead deeper into the jungle – to the ruins of an ancient empire fallen to a terrible curse.


This Fifth Edition adventure is written by Zzarchov Kowolski (Thulian Echoes, Scenic Dunnsmouth, A Thousand Dead Babies, The Gnomes of Levnec, etc), illustrated by Chris Huth (Ashen Stars, Call of Cthulhu Investigator Handbook, Night’s Black Agents, 13th Age Glorantha, etc), and mapped by Dyson Logos (Waterdeep – Dragon Heist, Circle of Hands, Dyson’s Delves, this whole blog, etc). It will work with most campaign settings as long as the adventurers are near (or can be brought near) a large mostly uncharted forest or jungle.

Available in PDF exclusively through OneBookShelf (RPGNow, DriveThruRPG, etc)

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Amanda Makepeace

Elle a dessiné très tôt des chevaux et oiseaux, puis plus tard des images de science-fiction et de fantasy. Pas étonnant alors qu’on trouve ses dessins dans des suppléments de Cthulhu ou Night’s Black Agents

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Carnet de l’Émissaire

AKA GamesChill. Pour que le responsable d’une mission puisse choisir les agents qu’il emploie, il lui faut bien un dossier pour chacun !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 25 septembre 2017

La saison des raids porte bien son nom. Toutes les tribus de Prax sont lancées dans la course aux troupeaux. Chacune cherche à rafler le maximum de bétail, synonyme de richesse et d’année faste. Mais les chamans sont actifs, et à tout moment les raids peuvent échouer devant des esprits de gardes capables de percer les camouflages ou des illusions.
Les monteurs de bisons rivalisent avec les pygmées sur antilopes, pendant que les tribus mineures des monteuses de licornes et des monteurs de rhinocéros tentent de tirer leur aiguille du jeu. Quant aux morocanthes non-humains, ils veillent sur leurs étranges troupeaux d’homme-bétail. Et dans toute cette agitation, une nouvelle année commence dans les steppes de Prax, conforme au mode de vie enseigné à tous par Waha après la grande catastrophe. Le diable est vaincu, mais les dommages à la région persistent encore de nos jours, et sans les enseignements de Waha, il aurait fallu abandonner les lieux.
Mais les nouveaux venus, les survivants de Pavis, montés sur de prétendus zèbres pour éviter de heurter l’interdit des chevaux, sont traqués, même ici par les agents de l’Empire Lunaire. Il semble bien qu’ils ne soit pas partis les mains vides après la chute de la cité de Pavis. Eux seuls savent où ils les ont dissimulés, mais les lunaires ont déjà fait savoir ce qu’ils recherchaient : des secrets issus du grand temple d’Orlanth.
Parmi ces antiques papyrus, il y en aurait qui traitent de Loup-Garou, de OneDice, de Héros & Dragons, de Vs. Stranger Stuff, Into the Odd et Star Wars FFG. D’étranges mystères, à n’en pas douter.
 
(1252 jeux, 12620 ouvrages, 27 systèmes, 15597 critiques, 491 jeux amateurs, 1127 éditeurs, 2242 bios, 4966 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 28 août 2017

La semaine avait été calme sur le pont du vaisseau. Le contrôleur Z39 avait passé la plus grande partie de la semaine à feuilleter ses magazines en fumant les bâtons de chaise du pacha, les pieds sur sa console de contrôle. Une semaine cool comme il en avait de temps à autres. Pas assez souvent à son goût, bien évidemment.

Il avait juste vaguement suivi les agissements des membres du service. Le pacha ne s’était pas encore remis des beuveries et autres activités peu professionnelles auxquelles il s’était livré durant l’opération RPGers, quelques jours plus tôt. Saint Brunal avait carrément coupé son transmetteur spatio-temporel pour se livrer à ses expériences culinaires en toute tranquillité. L’elfe toulousain continuait son travail mystérieux dans son coin, Le mystérieux Docteur Fox était en ambassade pour tenter de recruter une peuplade de… hobbits ? Oumpas-Loumpas ?… qui puissent apporter la force de leurs bras au service du fier vaisseau. L’agent Wallon devait se consacrer aux libations rituelles de son peuple…

Heureusement quelques agents de terrain avaient envoyé des dossiers d’informations sur des candidats possibles à l’accession au statut si envié d’élément de la Grande Base de Données ! Et une vague de confirmations avait pu se faire en dernières minutes. Des infos sur Paranoïa, Judge Dredd, le Feng-Shui, le Prince Valiant, la théorie DeGenesis, les Héros et les Dragons, Star Wars, Carcere, les opérateurs d’Au delà de la Brèche, voire les opérateurs Génériques.

(1248 jeux, 12593 ouvrages, 27 systèmes, 15573 critiques, 491 jeux amateurs, 1125 éditeurs, 2238 bios, 4953 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 7 août 2017

La Bibliothèque Interdite ! Ce nom avait électrisé l’ambiance. Un informateur parisien de l’agence, généralement fiable, disait avoir trouvé des renseignements concernant cette légende. Nul ne savait, officiellement, où elle se trouvait, ni même si elle existait réellement. D’après les rumeurs, en ce lieu des informations extraordinaires pouvaient être trouvées concernant par exemple les débuts de la super-science et donc les origines des super-héros. Elle était sensée avoir été fondée par les premiers super-scientifiques, voire par ceux qui les avaient inspirés en secret, s’ils existaient.
L’équipe de super-agents fut rapidement mis dans un avion vers Paris. S’il y avait du vrai dans cette histoire, il n’y avait pas de temps à perdre. A l’arrivée, c’est un hélicoptère qui les transféra de l’aéroport international vers l’aéroport du Bourget.
Et là, dès l’arrivée, l’ambiance est mauvaise : deux hommes observent discrètement leur atterrissage et semblent en rendre compte par téléphone. Immédiatement, l’équipe se partage : le discret Transmuteur part en tête localiser l’informateur, suivi par Méca et l’Homme-serpent, pendant que l’Amibe va neutraliser les deux indiscrets.
Dans le hall d’accueil, plusieurs individus convergent vers l’informateur et le transmuteur doit changer le sol en patinoire sur toute la salle pour les retarder en attendant les renforts. Méca pirate les systèmes informatiques et évite le déclenchement des alarmes pendant que l’Homme-serpent affronte plusieurs adversaires. Finalement le transmuteur, ayant rejoint l’informateur, traverse le plancher avec lui pour échapper aux assaillants, mis en fuite ensuite par le reste de l’équipe. La voiture préparée pour eux est pourvue d’un mouchard, rapidement localisé et transféré sur un véhicule voisin.
Les carnets secrets sensés contenir l’information sont piégés à l’acide et même si le transmuteur parvient partiellement à le neutraliser, les agents n’ont accès qu’à une partie des informations. Cela suffit cependant pour les lancer sur la piste d’un quai de métro caché, et non son numéro n’est pas 9 3/4 !
Là-bas, une rame de métro peut les conduire à destination. Il faut par contre contourner divers systèmes de sécurité, dont certains sont assez meurtriers pour bien montrer le sérieux de la piste. Une fois arrivés sur place, ils se rendent vite compte que leurs contournements ont été repérés par la Bibliothèque interdite, et qu’ils sommes classés indésirables.
C’est donc en luttant contre les étranges et dangereux gardes qu’ils atteignent l’accès aux données. Concrètement, Méca lutte contre le système informatique pendant que les trois autres luttent contre les gardiens pour le protéger. Il ne peut que retarder et non empêcher l’autodestruction de la BI, le temps d’extraire quelques renseignements avant d’être obligés de fuir dans des couloirs en train de s’effondrer.
Cela en valait-il la peine ? Jugez-en plutôt : Exterminateur, Défis Fantastiques, The Mutant Epoch, Channel Fear, One Percent et Monster Horrorshow. Toutes les fiches ayant enrichi la légendaire base de donnée du GRoG la trente et unième semaine de l’année 2017, rien que ça !
 
(1245 jeux, 12558 ouvrages, 27 systèmes, 15555 critiques, 491 jeux amateurs, 1118 éditeurs, 2231 bios, 4941 utilisateurs)

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Font of Knowledge

Pelgrane PressTimeWatch. Free RPG Day : Même avant le XVIè siècle, le Comic Sans était de mauvais goût. Aux agents de TimeWatch de le rappeler.

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Black Files #1

Studio09L.A. 2045. Les agents du SPEAR sauront-ils sauver une petite fille d’un redoutable tueur en série ?

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Hebdo du 20 mars 2017

Conan était dans une taverne. Avec Valeria et Subotaï, ils avaient quelque chose à fêter. Un raid particulièrement réussi, et d’une extrême audace, qui leur vaudrait à tous richesse et vie facile, à défaut de célèbrité et de gloire militaire. Discrétion oblige, n’est-ce pas.
Et pourtant même sans le clamer urbi et orbi, ils avaient réussi à forcer les portes du grand temple de Seth pour en voler, puis vendre une célébre émeraude sertie dans la statue divine au coeur du sanctuaire. Bien entendu s’ils avaient échoué, nul n’aurait plus entendu parler d’eux. Telles sont les trompettes de la gloire, si puissantes et si volatiles…
Mais les offrandes des pélérins répandues aux pieds du colosse avaient également attiré certaines convoitises. Et les éléments les plus prometteurs restaient encore à négocier. Les noms de code des fourbes prêtres du culte du serpent masquaient la nature de ces merveilles. Mythras, Night’s Black Agents, Symbaroum et le mystérieux Itras By ! Tels étaient les mystérieux éléments qui restaient à identifier et à chiffrer. Dès que le mal de crane issu de cette soirée de beuverie sera dissipé, il faudra aller trouver un bijoutier peu regardant.
Et c’est à ce moment-là que les ninjas ont surgi dans la taverne…
 
(1222 jeux, 123781 ouvrages, 27 systèmes, 15457 critiques, 488 jeux amateurs, 1105 éditeurs, 2212 bios, 4884utilisateurs)

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Hawkins Papers (The)

Pelgrane PressNight’s Black Agents. Avec le Dossier Hawkins, vous voilà prêts à partir traquer le prince des vampires, Dracula himself !

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Hebdo du 20 février 2017

Z39 sirotait son mojito en jetant un coup d’œil aux divers écrans de contrôle disséminés autour de son fauteuil. Le Pacha n’était pas encore rentré de son voyage dans des terres montagneuses autant que fromagères, et lui profitait du calme sur la passerelle, les autres matelots planifiant certainement leurs vacances prochaines. Tout ronronnait à merveille.
C’est alors qu’une sirène se mit à sonner avec insistance. Z39 regarda autour de lui pour trouver l’origine de cet appel. Une navette envoyés par quelques agents aux confis des Marches revenait sur le CSS GRoG avec son chargement. Z39 pianota un instant sur son clavier pour envoyer les robots manutentionnaires se charger de la précieuse cargaison.
Tandis que ceux-ci déchargeaient précautionneusement les reliques, Z39, curieux surveillait leurs actions et pointait sur le rapport hebdomadaire les incunables ramenés, aux noms si évocateurs : Symbaroum, Mindjammer, Mutant Epoch, Vs.Ghosts
El Presidente serait content quand il rentrerait…
 
(1217 jeux, 12343 ouvrages, 27 systèmes, 15436 critiques, 488 jeux amateurs, 1103 éditeurs, 2204 bios, 4847 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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