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Chroniques Oubliées Cthulhu (Chroniques Oubliées)

La boite Chroniques Oubliées Cthulhu est prévue pour l’initiation à Chroniques Oubliées Contemporain, et a été financée lors de la campagne de foulancement de celui-ci. Les personnages y sont définis par un profil (Archéologie, Aventurier, Journaliste, Militaire, Pilote, Thérapeute), chaque profil ouvrant vers 3 Voies, lesquelles donnent chacune accès à un jeu de compétences donné.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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hebdo du 18 juin 2018

Combien de temps Léonardo avait-il arpenté ce couloir d’ombres pures ? 4h ? 12 h ? 24 h?  Il ne saurait le dire. Ici, le temps n’avait plus court. Et malgré tout, il se pressait, sentant l’urgence de sa quête. Il faut dire que les prétresses de Sélène lui avait bien mis la pression à lui et ses compagnons. Il entendait encore Perta leur réciter la prophétie tirée du large tome sacré de Gewevo. Il y était question de la fin de l’Âge des Dragons. Dis-comme ça, ça faisait rêver. On pourrait s’imaginer que les grands Vers laisseraient leur place de dominant aux frêles humains. Mais la prophétie évoquait plutot un monde mort, ou l’humanité serait revenu à un état presque primitif, tenant de survivre comme il le pouvaient. L’Âge Dégénéré … tu parles d’un rêve.
Mais malgré tout, ils sont tombé sur des malades fanatiques avec des masques de grenouille préchant le retour du grand ancien Chutchut. Ils les avaient d’ailleur surpris lors d’un de leur rituel nocturne d’invocation de cet être venu d’un autre Âge. Ils l’avaient échappé belle.
Mais combien de temps l’inévitable pouvait-il être repoussé ? Il leur fallait trouver une vraie issue à ce destin peu reluisant. Et les prétresse de Sélène les envoyer trouver les icônes, les deux clés qui ouvriraient l’accès à la légendaire bibliothèque du Grog. Là, sans doute, ils trouveraient la réponse.
 
(1301 jeux, 13161 ouvrages, 29 systèmes, 15755 critiques, 502 jeux amateurs, 1163 éditeurs, 2313 bios, 5149 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Les Chants de Loss

Le Matagot nous revient pour nous proposer cette fois-ci une création originale helvète. Le monde renaissance-fantasy de Loss, déjà développé en deux romans de la plume d’Axelle Bouet, prend aujourd’hui la forme d’un jeu de rôle avec l’aide de l’auteure elle-même et d’Alysia Loretan et Émilie Latieule.
Le monde de Loss est une lune surplombée d’une geante gazeuse bleue. S’y cotoients peuples tribaux, cités-États, empires, et faune démesurée et fantastique. L’humanité y prospère dans un âge d’or technologique qualifié par ses auteures de Da-Vinci punk. La source de cette technologie ? Le loss-métal, précieux et rare, dont les propriéts permettent entre autres, de faire léviter des navires ou de générer de l’électricité.
Le système des résolutions des actions des Chants de Loss, sur une base classique (Trait+Talent+1d10), met aussi en avant les prises de risques en poussant les joueurs à tenter des Exploits pour en tirer des avantages, au risque d’au contraire en offrir à leur adversaire.
Les Chants de Loss dispose d’ores et déjà d’un kit de découverte, ainsi que de nombreux avant-goûts sur son site, dont les versions beta du livre univers et de celui des règles. La souscription propose d’acquérir le coffret des livres de base en version imprimée.
La souscription court jusqu’au 07 juin 2018 pour une livraison prévue au printemps 2019. Les contreparties proposées sont :

  • 59€ : Le coffret de rangement contenant le Livre Univers, le Livre de Règles et le Livre du Meneur ;
  • 119€/129€ : Le coffret de rangement collector contenant le Livre Univers, le Livre de Règles et le Livre du Meneur, un écran de jeu, 5 dossiers de personnages, 1 bloc de fiches de personnages, 20 jeton de fursa et l’accès aux paliers débloqués.

Des contreparties destinées aux boutiques pour 5 exemplaires collectors sont aussi disponibles.
La page de la souscription.
Le kit de découverte

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

2/5 – Knight (Knight)

Je parle en tant que joueur et non de MJ, je n’ai donc pas eu accès à l’intégralité du bouquin de base pour ne pas dévoiler les secrets. Le jeu est très décevant sur de multiples points :

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Dossier du personnage (Mindjammer)

Le Dossier du personnage pour Mindjammer est un supplément destiné au joueur pour consigner toutes les évolutions du personnage au fil des parties dans un même endroit. Une sorte d’accès direct à leurs données personnelles contenues dans la Noosphère.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 09 octobre 2017

Le GRoG est partu, le GRoG est reviendu !
Il y a une bonne semaine maintenant notre fidèle serveur Kimsufi décéda, au bout de sept ans de bons et loyaux services. Son chant du cygne fut d’encaisser une semaine inhabituellement riche en news, en critiques et en fiches. Et soudain, ce fut le silence, après tant d’agitation…
Honneur à Nicolas B., le technicien de notre hébergeur qui est passé et repassé sur notre baie, changeant des pièces sans parvenir à sauver la machine. Le disque dur est mort, et avec lui le serveur.
Et vive le serveur ! Notre programmeur vedette, Jai le Magnifique, qui participa à la création de la v2 du GRoG en 2008, a sacrifié une bonne partie de son week-end et plusieurs soirs de sa semaine pour tenter tout d’abord de sauver l’ancienne machine, puis pour installer la nouvelle. Celle-ci a été louée par notre trésorier au terme d’une bataille épique, face à une interface peu coopérative pour une association. Heureusement, les sauvegardes quotidiennes ont protégé l’essentiel, la richesse du GRoG, sa base de données sans pareil sur le JDR francophone.
L’équipage, pendant la panne, a continué à avancer dans notre mission. Et dès qu’un accès partiel a été rétabli, les fiches sont venues, et avec les news, les biographies, bref tout ce qui fait le GRoG. Et puis tout est revenu en ligne, le problème était résolu.
Enfin, en apparence, car la vraie menace sur le GRoG n’est pas un serveur en panne. Elle est bien plus insidieuse. C’est l’usure progressive de l’équipage, le manque de renouvellement, la charge croissante sur ceux qui restent. Sachez-le, le GRoG vous a manqué quelques jours, mais sans apport de sang neuf, un jour, il vous manquera définitivement…
En attendant, voici les nouveautés de ces derniers jours : Into the Odd, MEGA et Starfinder.
 
(1253 jeux, 12638 ouvrages, 27 systèmes, 1613 critiques, 496 jeux amateurs, 1129 éditeurs, 2243 bios, 4972 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 7 août 2017

La Bibliothèque Interdite ! Ce nom avait électrisé l’ambiance. Un informateur parisien de l’agence, généralement fiable, disait avoir trouvé des renseignements concernant cette légende. Nul ne savait, officiellement, où elle se trouvait, ni même si elle existait réellement. D’après les rumeurs, en ce lieu des informations extraordinaires pouvaient être trouvées concernant par exemple les débuts de la super-science et donc les origines des super-héros. Elle était sensée avoir été fondée par les premiers super-scientifiques, voire par ceux qui les avaient inspirés en secret, s’ils existaient.
L’équipe de super-agents fut rapidement mis dans un avion vers Paris. S’il y avait du vrai dans cette histoire, il n’y avait pas de temps à perdre. A l’arrivée, c’est un hélicoptère qui les transféra de l’aéroport international vers l’aéroport du Bourget.
Et là, dès l’arrivée, l’ambiance est mauvaise : deux hommes observent discrètement leur atterrissage et semblent en rendre compte par téléphone. Immédiatement, l’équipe se partage : le discret Transmuteur part en tête localiser l’informateur, suivi par Méca et l’Homme-serpent, pendant que l’Amibe va neutraliser les deux indiscrets.
Dans le hall d’accueil, plusieurs individus convergent vers l’informateur et le transmuteur doit changer le sol en patinoire sur toute la salle pour les retarder en attendant les renforts. Méca pirate les systèmes informatiques et évite le déclenchement des alarmes pendant que l’Homme-serpent affronte plusieurs adversaires. Finalement le transmuteur, ayant rejoint l’informateur, traverse le plancher avec lui pour échapper aux assaillants, mis en fuite ensuite par le reste de l’équipe. La voiture préparée pour eux est pourvue d’un mouchard, rapidement localisé et transféré sur un véhicule voisin.
Les carnets secrets sensés contenir l’information sont piégés à l’acide et même si le transmuteur parvient partiellement à le neutraliser, les agents n’ont accès qu’à une partie des informations. Cela suffit cependant pour les lancer sur la piste d’un quai de métro caché, et non son numéro n’est pas 9 3/4 !
Là-bas, une rame de métro peut les conduire à destination. Il faut par contre contourner divers systèmes de sécurité, dont certains sont assez meurtriers pour bien montrer le sérieux de la piste. Une fois arrivés sur place, ils se rendent vite compte que leurs contournements ont été repérés par la Bibliothèque interdite, et qu’ils sommes classés indésirables.
C’est donc en luttant contre les étranges et dangereux gardes qu’ils atteignent l’accès aux données. Concrètement, Méca lutte contre le système informatique pendant que les trois autres luttent contre les gardiens pour le protéger. Il ne peut que retarder et non empêcher l’autodestruction de la BI, le temps d’extraire quelques renseignements avant d’être obligés de fuir dans des couloirs en train de s’effondrer.
Cela en valait-il la peine ? Jugez-en plutôt : Exterminateur, Défis Fantastiques, The Mutant Epoch, Channel Fear, One Percent et Monster Horrorshow. Toutes les fiches ayant enrichi la légendaire base de donnée du GRoG la trente et unième semaine de l’année 2017, rien que ça !
 
(1245 jeux, 12558 ouvrages, 27 systèmes, 15555 critiques, 491 jeux amateurs, 1118 éditeurs, 2231 bios, 4941 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 26 juin 2017

L’ambiance était glaciale au monastère. Les meurtres mystérieux s’étaient multipliés ces derniers mois et plus personne n’envisageait une autre explication. Il y a une limite au nombre d’imprudents et de maladroits qui peuvent trébucher du haut du mur d’enceinte ou tomber dans une cuve de vin. Non, cette fois nul n’en doutait, il y avait un meurtrier dans la communauté. Certains même suggéraient une hypothèse quasiment blasphématoire : le recteur du monastère serait le tueur. Voilà qui expliquerait l’impunité, les investigations inefficaces, les accès à des lieux verrouillés, les disparitions de preuves, voire de témoins.
Mais un groupe d’investigateurs extérieurs venaient d’arriver sur place, avec les pleins pouvoirs d’enquête, confiés par les hautes autorités ecclésiastiques. Oseraient-ils accuser le recteur ? Avec quelles preuves ? Quelqu’un pourtant devait savoir. Il devait y avoir des complices, susceptibles une fois arrêtés de témoigner contre leur meneur. Pour les nouveaux arrivants, la question était de trouver ces complices avant qu’ils ne disparaissent.
Et pourquoi tous ces assassinats ? Pour cacher que les archives recelaient des merveilles : Secrets de la 7° mer, Loup-garou : L’apocalypse, RuneQuest, Numenéra, Héros & Dragons, Torg, Pathfinder, Documentation & Études. Des ouvrages mystérieux, que l’on croyait perdus de toute éternité et qui venaient d’être retrouvés dans une cachette ancienne et, enfin, répertoriés.
 

(1238 jeux, 12497 ouvrages, 27 systèmes, 15524 critiques, 491 jeux amateurs, 1110 éditeurs, 2226 bios, 4926 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Tiny

JdR Editions (Steamshadows, Homeka, Scenarii, Aventurii, etc.) présente un nouveau jeu sur la plate-forme Ulule. Il s’agit de Tiny, dans lequel les joueurs seront amenés à incarner les jouets et animaux familiers d’un enfant, bien décidés à protéger celui-ci des terribles Akymérides, des créatures cherchant à l’effrayer à tout prix, pour obtenir un accès dans notre réalité. La créature pourrait alors sortir de sous le lit ou du placard pour dévorer l’enfant. Le jeu est motorisé par le système SVS, commun à plusieurs jeux de l’éditeur. Ce système tourne autour d’une jauge de points d’action dont dépendent toutes les caractéristiques (physiques et mentales) et qui sert aussi à gérer les points de vie.
Cette campagne de financement compte couvrir la création du livre de règles, au format 15×21 cm, en deux versions (normale ou limitée, avec une couverture différente, tirée à 100 exemplaires). Si la livraison est prévue pour la rentrée, les souscripteurs recevront une version électronique des règles avec encore des illustrations manquantes dès la fin de la campagne de financement. Sont prévus aussi diverses extensions comme un écran, un “Pack Jouet” (fiche de personnages, livret de création rapide des PJ, résumé des règles), une campagne emmenant les enfants en camp de vacances, un accès à la “Fabrique de Jouets” pour créer un jouet et l’intégrer au jeu.
La campagne vise un objectif de 5000 € et court jusqu’au 19 juillet.
Les contreparties proposées :

  • 6 € : livre de base PDF
  • 12 € : Idem + bonus débloqués
  • 24 € : toute la gamme en pdf
  • 29 € : livre de base (papier+pdf)
  • 32 € : Idem + bonus débloqués
  • 44 € : Idem plus l’écran
  • 58 € : Idem plus le Pack Jouet
  • 65 € : Livre de base version limitée, bonus débloqués et boite de rangement (Récompense limitée)
  • 120 € : Toute la gamme (livre de base, écran, campagne, pack jouet, etc.) en version classique
  • 150 € : Toute la gamme en version limitée (Récompense limitée)
  • Des paliers boutiques s’ajoutent à ces options.

La page de la campagne

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

D&D Beyond

D&D a souvent bénéficié d’assistances électroniques, avec les CD-Rom édités par TSR présentant les livres de règles de la deuxième édition adjoints de petits programmes d’aides, des fiches de personnages diverses à remplir ou non sur le site de WotC puis Hasbro, l’édition électronique des premières années du magazine Dragon sous forme d’un pack de CD-roms, etc. Et tout ceci sans compter tous les utilitaires officiels ou non qui fleurirent au fil des années. Le point culminant jusqu’ici avait été D&D Insider, lancé en parallèle avec la quatrième édition du jeu. Celui-ci n’est plus disponible depuis 2012, même si les abonnés y ont toujours accès…
Aujourd’hui l’éditeur passe un cap en proposant officiellement une application pour iOs et Android, mise au point avec le concours de l’éditeur Curse.
D&D Beyond est conçu pour être une “boite à outils électronique”, une aide pour les joueurs et les MJ, prévue pour aller avec l’édition actuelle du jeu. Elle inclura des règles, une appli pour créer des personnages, etc. et permettra de gérer des personnages (passé un certain nombre, cela nécessitera un abonnement), d’accéder à du matériel du SRD et d’acquérir des contenus optionnels.
L’app sera officiellement disponible l’été prochain mais il est possible de s’inscrire pour les bêta-tests.
La présentation de D&D Beyond
Inscription pour les bêta-tests.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Cartes de Combat (Mythras)

Les Cartes de Combat sont un accessoire pour le jeu Mythras dont le rôle est d’aider les joueurs à mettre en scène des actions particulières en combat, et de tenir compte de leurs effets. Selon le type de jeu souhaité par le MJ, les joueurs auront accès à une main plus ou moins garnie de cartes ou simplement comme aide mémoire. Le jeu propose 43 cartes de ce type.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 13 mars 2017

Le Cercle Parfait de la Liberté Retrouvée part pour Yu-Shan, la Cité Céleste. Nous n’y trouvons pas de trace d’un éventuel avatar d’Autochthone et sa forge est d’accès totalement interdit par les autorités. Nous informons certains responsables de notre passage chez Autochthone et des découvertes que nous y avons fait.

Un dieu ayant connu la forge d’Autochthone à la grande époque s’est exilé dans le sud de Création. Nous partons le trouver. Il n’a guère d’infos utiles mais c’est un excellent forgeron d’orichalque. Il nous apprend involontairement l’existence d’un accès à cette forge légendaire par les égouts.

Un passage à la carte magique que nous contrôlons à la cité de Gethamane nous permet de détecter une trentaine de manses démoniaques, camouflées magiquement au point que même la carte a du mal à les voir, et que nous avons des difficultés à mémoriser les coordonnées quand nous pouvons appercevoir les points sur la carte. Haz Blork, le prêtre du Cercle, parvient à contourner cette protection magique et nous repartons avec cette précieuse information, direction Yu Shan, pour alerter la cité céleste (et visiter discrètement les égouts sous la forge).

En passant nous donnons l’assaut à une manse sous contrôle démoniaque près d’un passage vers la cité céleste. Nous faisons des prisonniers, y compris des sang-mêlés démon-humains. Nous pouvons enfin passer le portail magique vers Yu-Shan.

Je mène le groupe dans les égouts, avec Uriel en plus qui a voulu nous accompagner. Cet exalté solaire sait être discret, il sera utile. Nous esquivons les nombreuses patrouilles souterraines grâce à mes charmes de discrétion collective. Je rentre avec mes capacités surnaturelles en passant par l’évacuation des déchets et son incinérateur magique, et Uriel me rejoint. Nous voyons des automates, dont certains nous repèrent en dépit de mes efforts. Uriel nous donne à tous les deux une essence liée à Autochthone pour leur échapper. L’intérieur est plus grand que l’extérieur. Trois kilomètres de large. Elle est fonctionnelle mais inutilisée. Une petite négociation avec l’esprit qui gère les lieux nous permet de ressortir avec de précieux documents du Premier Age. Ils concerne la détection des monstres, la légendaire forêt de Symbaroum, l’antique cité de Venzia, le colosse Cthulhu et l’empire détruit.

Une visite risquée mais rentable vient donc conclure ce chapitre des aventures de notre Cercle Parfait !

 

(1221 jeux, 12371 ouvrages, 27 systèmes, 15450 critiques, 488 jeux amateurs, 1105 éditeurs, 2212 bios, 4878 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 6 mars 2017

Le Cercle Parfait de la Liberté Retrouvé était lancé dans une délicate mission, mi-exploration et mi-diplomatie. Il s’agissait de trouver le moyen d’accéder à Autochton, le Primordial qui avait quitté Création, et de comprendre pourquoi il n’avait pas tenu sa promesse de revenir. 5000 ans d’attente, cela commence à faire long.
Le trajet avait été long et compliqué, mais une fois trouvé le portail approprié et le moyen de le réactiver, la mission avait changée d’ambiance. Le peuple d’Autochton l’avait en grande partie accompagné dans son exil semi-volontaire et ils n’avaient que rarement revu, depuis leur départ, des exaltés solaires. Néanmoins, le cercle trouva rapidement des moyens de communication, parfois un peu frustres, certes.
Ils étaient prêt à envisager des échanges commerciaux, en dépit du trajet compliqué. Et puis ils ont besoin d’humains, de nombreux humains ou plus exactement de leurs âmes. Mais c’est surtout un autre sujet qui les met en transe. Leur divinité Autochton est inconsciente, et de son corps au-delà du colossal émerge de plus en plus souvent des créatures perverties. Et pour comprendre ce qui se passe et le réparer, ils souhaitent avoir accès à sa forge, qui reste déserte, à Yu-Shan, la cité des dieux. Et parler à son avatar, car ils pensent qu’il en a laissé un en Création.
Voilà qui est complexe et dangereux à réaliser. Le Cercle commence par aller visiter Yu-Shan et se renseigner au sein de la Bureaucratie Céleste sur cette fameuse forge. Elle est toujours là, inviolée, d’autant plus qu’y pénétrer est considéré comme un crime de la pire espèce.
Il va falloir partir se renseigner auprès d’un des rares dieux mineurs ayant survécu à tous les bouleversements depuis cette époque pour avoir une piste pour rentrer dans ce lieu légendaire. Et sa description de son contenu nous enchante : Symbaroum, Pathfinder, D&D5, White Box, Star Without Numbers et Petits Détectives de Monstres. Comment le Cercle pourrait-il renoncer à découvrir ces merveilles issues du Premier Age et depuis longtemps oubliées ? Restait à passer les défenses effarantes de ces lieux…
 
(1221 jeux, 12362 ouvrages, 27 systèmes, 15450 critiques, 488 jeux amateurs, 1105 éditeurs, 2211 bios, 4869 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 24 octobre 2016

Dans sa demeure de R’lyeh la morte, Cthulhu rêve et attend. Et ses rêves sont terribles et merveilleux, mortels et sidérants. Dans le monde des rêves, Cthulhu est présent, vénéré par ses adorateurs, qui voient avec extase approcher l’heure de son apparition. Et les autres, ceux qui tentent de lui voler son triomphe, il les renverra à leur attente éternelle. Pas les misérables humains, bien en dessous de ses préoccupations, mais les autres entités cosmiques qui essayent en vain de s’emparer du monde des rêves, de se faire une place dans la ville onirique dénommée Kadath.
Yog-Sothoth est de ceux-là, la clef et la porte veut prendre de l’importance à la surface comme dans les souterrains du monde des rêves. Il se heurte à Ithaqua le marcheur des vents et son allié Rhan Tegoth, particulièrement à la surface. Le monde souterrain est le domaine quasi exclusif de Tsathoggua, ses larves amorphes s’y multiplient pendant que ses sorciers raniment son culte décadent. Le dormeur va se réveiller.
Mais il se réveillera trop tard ! Cthulhu est bien trop puissant pour que même ces entités inconcevables puissent s’opposer à ses desseins. Kadath sera bientôt pour lui dans le monde des rêves ce qu’est R’lyeh sur la terre. Les dernières manigances de Tsathoggua n’y feront rien.
Et à Kadath, il donnera accès à ses adorateurs à des reliques blasphématoires, de celles qui remodèleront à jamais leur esprit et leur chair. Et jusqu’à ce que la mort elle-même meurt, ils adoreront leur dieu inhumain. Ces reliques portent des noms que nul ne peut énoncer sans trembler. Star Wars, D&D 5, Valiant Universe, The System, Polaris, Faith, True20, Shadowrun, Mantoïd Universe, Channel Fear, Amazing Adventures, Dungeon World, tels sont les litanies impies que chantent les cultes rassemblés. Et par ces noms maudits, Cthulhu vaincra !
 
(1194 jeux, 12075 ouvrages, 27 systèmes, 15353 critiques, 481 jeux amateurs, 1081 éditeurs, 2172 bios, 4786 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Une Monographie sur Lovecraft

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Après une première monographie consacrée à l’écrivain américain Philip K. Dick, financée via Ulule, les éditions ActuSF lancent un nouveau financement participatif sur Ulule pour une monographie consacrée au père de Cthulhu, Howard Philips Lovecraft : Au coeur du cauchemar. L’ouvrage rassemblera une trentaine d’articles de spécialistes pour éclairer le personnage et l’homme qu’il était, sous toutes ses facettes… et le jeu de rôle en fait partie. Il se présenterait sous la forme d’un ouvrage à couverture rigide au format 19 x 22 cm, comme la précédente. Bref, un objet qui devrait intéresser aussi bien les fans un maître de Providence que ceux de l’Appel de Cthulhu.
Le sommaire est encore en cours de finalisation (ordre, titres et trois confirmations à valider), mais devrait ressembler à :

  • L’histoire éditoriale de H.P Lovecraft aux USA de son vivant et après sa mort. Christophe Thill
  • Les influences de Lovecraft. Francis Valery
  • H.P Lovecraft et Alan Poe. Christophe Thill
  • H.P Lovecraft et la fantasy. Christophe Thill
  • Les héritiers de Lovecraft. Francis Valéry
  • Biographie par Bertrand Bonnet
  • Bibliographie raisonnée. Bertrand Bonnet
  • Lovecraft et la science. Elisa Gorusuk
  • H.P Lovecraft rewriter. Tod spaulding
  • Lovecraft au cinéma. Sam Azuly
  • Les traductions de H.P Lovecraft. Marie Perrier
  • Robert E. Howard et HP Lovecraft. Bertrand Bonnet
  • Traduction de Patrice Louinet de lettres de H.P Lovecraft sur Robert E. Howard
  • Lovecraft correspondance homme de Lettres. Todd Spaulding
  • Interviews
  • François Bon sur les traductions de Lovecraft
  • Lovecraft Héros de Fiction. Patrick Marcel
  • Lovecraft Raciste. William Schneibel
  • Lovecraft en image. Nocolas Fructus et Baranger.
  • Lovecraft en jeu vidéo.

L’éditeur propose dans certains paliers l’accès à des guides de poches qu’il a édités : Fantasy, Steampunk, Uchronie, De survie en territoire ado, Howard et Dick (note pour les malcomprenants : il ne s’agit pas de la monographie susmentionnée mais bien comme précisé ci-dessus d’un ouvrage de poche).
Les contreparties proposées sont :

  • 30 € : La monographie HPL Au Coeur du Cauchemar
  • 35 € : la monographie, dédicacée
  • 50 € : Ia monographie plus deux guides parmi ceux proposés
  • 70 € : La monographie plus trois titres du catalogue de l’éditeur.

Une option mécenat correspondant à une version améliorée du palier à 70€ est aussi prévue.
La page de la campagne

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 13 juin 2016

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Sur la passerelle du CSS GroG, c’est une ambiance survoltée. Les écrans virent au rouge les uns après les autres et les alarmes se multiplient. Sous l’afflux massif d’informations, les cogitateurs surchauffés menacent de s’effondrer en cascade et il faut d’urgence interrompre toutes les opérations non-essentielles pour accélérer l’accès aux banques de mémoires. La cuisine râle, privée d’accès à ses inventaires tandis que les médics s’affolent de ne plus pouvoir interroger leurs I. A. de conseil pharmaceutique. Mêmes les algorithmes de gestion des systèmes de maintientde la qualité de l’atmosphère sont en pause prolongée.
Mais l’essentiel est d’assurer la gestion de l’infosphère : les nouvelles pleuvent, les informations doivent être recoupées, triées, synthétisées et diffusées dans les plus brefs délais. Impossible de prendre du retard sous peine d’être débordés et symboliquement tués par l’accumulation de news. Alors tout le monde est sur le pont et toutes affaires cessantes, traite les données. Et ça fonctionne. Lentement mais sûrement, les informations sont publiées sur la page d’accueil, répercutées sur les réseaux de communication et archivées.
La page d’accueil reçoit en moyenne sept vignettes de news par semaine, et nous avons dépassé les vingt cette fois-ci ! Et ceci sans négliger la validation des fiches et des critiques. Événement rare, il y a même une fiche de système qui a été mise en ligne : SIEGE, pour C & C entre autres. Ainsi que douze fiches de jeux, pour Teocali, Chill, D&D5, Cypher System, Pathfinder, Courant Fractal, OSRIC, Eléckasë, Star Wars FFG, Shadowrun et Mantra.
Une bonne semaine. Reste à tenir ce rythme sur la durée…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Transmettre la Flamme en vidéo

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Depuis longtemps déjà, l’activité rôliste sur Internet est foisonnante. Que ce soit via les forums ou la mise à disposition de scénarios, d’aide de jeux voire de jeux entiers. Et ce, aussi bien pour les amateurs ou les professionels, les auteurs ou les joueurs. Les vidéos ne sont maintenant plus en reste.
Depuis le 30 mars 2016, le magazine Casus Belli a créé la chaîne Casus TV, consacrée à la transmission de la flamme du jeu de rôle en vidéo. Leur première vidéo, «Qu’est-ce que le jeu de rôle ?» est déjà en ligne.
Le magazine emboîte ainsi le pas à ce mouvement qui voit la multiplications de vidéos consacrées à notre loisir sur la toile. Il rejoint ainsi bien sur Rôliste TV, Icosaèdre, la série des Aventures, sur la chaîne du Bazar du Grenier, ou d’autres Histoires au coin du D20 de la chaîne Zone Geek, MashUp sur TricTrac TV et toutes les autres initiatives qui participent, ensemble, à rendre notre loisir plus visible et facile d’accès.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du 15 mai 2016

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Les elfes de maison travaillent fiévreusement. Tout doit être prêt dans le vaste manoir. Dans quelques jours, une réunion décisive pour l’avenir du monde roliste s’y tiendra.
Les décorations sont refaites, les armures voient leurs enchantements renouvelés, les parquets sont cirés. Les cuisines ont reçu des brigades entières de cuisiniers, pâtissiers et autres gâte-sauce en renfort. Les livraisons de ravitaillements se succèdent de jour en jour et les intendants font et refont les comptes. Mais le travail ne se limite pas à l’intérieur : les jardins doivent également être impeccables. Nombres de gobelins jardiniers s’activent, plantant, taillant, élaguant et bouturant à qui mieux mieux. Tous les jours des pépiniéristes de toute la région fournissent de nouveaux contingents de fleurs pour les plates-bandes.
La sécurité n’est pas en reste et les mages-enquéteurs fouillent le passé de tous pour identifier d’éventuelles taupes avant qu’elles ne puissent nuire. Pendant ce temps les tireurs à la baguette d’élites prennent possession des lieux, vérifiant tous les champs de tirs, les angles morts et les points de passage.
Les archimages ludiques doivent être à l’abri de toute interférence et même de tout espionnage et d’immenses pentacles protègent les principales pièces, alors même que les fantômes locaux sont mis à contribution pour veiller sur toute tentative d’accès magique.
Enfin, les reliques sacrées qui seront au cœur de la conférence sont cérémonieusement installées en place d’honneur : Tunnels & Trolls, Osric, Delta Green, Altro Mondo, Les Sept Rois, Delving Deeper, Vivere, RuneQuest, Pathfinder, Sombre, Documentation et Etudes, The Black Hack, tels sont les étranges noms de code mystiques qui leur ont été attribués dans le cadre de cette opération de regroupement inédite. Puisse-t-elle inspirer les seigneurs des arcanes dont la présence est annoncée pour la fin de semaine prochaine.
Bref, la GRoG Conv approche.
(1159 jeux, 11821 ouvrages, 25 systèmes, 15225 critiques, 482 jeux amateurs, 1056 éditeurs, 2140 bios, 4703 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Souscription Crimes 2 : une nouvelle tentative

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Crimes avait vu sa première édition financée par souscription. En septembre 2015, les Ecuries d’Augias avaient lancé un financement partipatif pour la seconde édition, financement qui avait échoué.
Mais leur pugnacité leur fait retenter l’expérience, et après deux jours, les participations ont dépassé celles de la campagne précédente, avec un objectif revu à la baisse et quelques changements dans les paliers. C’est donc, cette fois-ci, bien parti, et on ne peut que leur souhaiter de réussir.
Les différentes contreparties (hors ealy birds) sont :

  • 5€ Son nom inclus dans les manuels
  • 10 € Comme la contrepartie précédente et le livret de découverte de la 2e édition de Crimes
  • 45 € Le manuel du Criminel (livre du meneur), son pdf, les paliers communautaires et son nom inclus dans les manuels
  • 49€ Les pdf des deux manuels, les paliers communautaires et son nom inclut dans mes manuels
  • 55 € Le Manuel de l’Enquêteur (le livre du joueur) son pdf, les paliers communautaires et son nom inclus dans les manuels
  • 119 € Les deux manuels, leurs pdf, son nom inclus dedans, et les paliers communautaires et de financement
  • 149€ Comme la contrepartie de 119€ en version collector
  • 189€ Comme la contrepartie de 119€ en version signature
  • 220€ Comme la contrepartie de 119€ avec trois manuels de l’enquêteur supplémentaires
Les différents paliers de financement débloquent du matériel supplémentaire (mini scénarios, écran) alors que ceux communautaires permettent l’accès à des pdf d’ouvrage précédents. La campagne, visant unobjectif de 25000 € court jusqu’au 12 mai.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Crimes 2 : 2e essai

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Crimes avait vu sa première édition financée par souscription. En septembre 2015, les Ecuries d’Augias avaient lancé un financement partipatif pour la seconde édition, financement qui avait échoué.
Mais leur pugnacité leur fait retenter l’expérience, et après deux jours, les participations ont dépassé celles de la campagne précédente, avec un objectif revu à la baisse et quelques changements dans les paliers. C’est donc, cette fois-ci, bien parti, et on ne peut que leur souhaiter de réussir.
Les différentes contreparties (hors ealy birds) sont :

  • 5€ Son nom inclus dans les manuels
  • 10 € Comme la contrepartie précédente et le livret de découverte de la 2e édition de Crimes
  • 45 € Le manuel du Criminel (livre du meneur), son pdf, les paliers communautaires et son nom inclus dans les manuels
  • 49€ Les pdf des deux manuels, les paliers communautaires et son nom inclut dans mes manuels
  • 55 € Le Manuel de l’Enquêteur (le livre du joueur) son pdf, les paliers communautaires et son nom inclus dans les manuels
  • 119 € Les deux manuels, leurs pdf, son nom inclus dedans, et les paliers communautaires et de financement
  • 149€ Comme la contrepartie de 119€ en version collector
  • 189€ Comme la contrepartie de 119€ en version signature
  • 220€ Comme la contrepartie de 119€ avec trois manuels de l’enquêteur supplémentaires
Les différents paliers de financement débloquent du matériel supplémentaire (mini scénarios, écran) alors que ceux communautaires permettent l’accès à des pdf d’ouvrage précédents. La campagne, visant unobjectif de 25000 € court jusqu’au 12 mai.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

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