Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Nephilim Légende : Sur Agartha et sa route, brille le soleil du mois d’août

Alors qu’en ce début d’août la chaleur caniculaire écrase de son poids la ville hébétée où le jour point à peine, vous entendez soudain à votre porte un étrange carillon aux résonances profondes : Ta Da Ta … Ta Dam !!  « Par Zarathoustra, quel hominidé vient m’extirper de la torpeur matinale ? »
Soudain la musique reprend crescendo !! Vous sortez de votre grotte !
Et là, vous attend un incroyable spectacle : descendant du ciel, il emplit votre vision de son volume imposant. C’est un objet de forme cubique ! un gigantesque monolithe bleu incrusté d’or (Et non pas noir comme certains histrions, prophètes amateurs, ont voulu nous le faire accroire au siècle dernier) qui apparaît devant vos yeux éblouis.
De lui se dégage la sapience des éons passés et à venir, le Graal des années 90 de nouveau vôtre, promesse de nombreuses heures de jeu, grâce à la magie d’une impressionnante levée de fonds chez les esprits éveillés qui a réuni plus de deux mille aficionados et nostalgiques. 
C’est la cinquième édition de Nephilim et elle pèse lourd du poids des quatre précédentes et de tous les principaux suppléments qui sont repris et adaptés au nouveau système. La plupart des suppléments des premières versions, introuvables, reprennent vie entre nos mains, avec un texte et un background entièrement remanié. La légendaire campagne du souffle du dragon, entièrement réécrite, s’offre le luxe d’un nouveau scénario introductif en trois volets : la nouvelle Ys.  Sans oublier du matériel original, une campagne, des scénarios à foison.
La qualité de la maquette, de l’impression, l’omniprésence de la couleur et des dorés, tout ceci rappelle au lecteur qu’il tient entre ses mains un objet rare au format luxueux, digne de ce fameux jeu légendaire.
Le système marque un retour aux fondamentaux, le D100 sous une forme simple et efficace. Quintessence des réflexions autour de l’antique mécanisme issue de l’ancestral jeu de Chaosium, il permet de gérer simplement la confrontation de tout niveau de puissance sans passer par des conversions complexes ou des tables abstruses.
Tout se base sur des niveaux, à multiplier par 10% pour obtenir un score à atteindre avec un jet de 1d100, le résultat des dizaines donnant l’ampleur de la réussite ou de l’échec, les scores dépassant 100% offrant un bonus de marge de réussite, permettant d’assurer le succès face à un adversaire plus faible mais potentiellement chanceux. La simplicité mène à l’illumination et l’illumination est la voie qui mène à l’Agartha. Sic transit gloria mundi.
Les actions se font en fonction du vécu des incarnations précédentes ou du simulacre, la magie élémentaire du pentacle des Nephilim pouvant s’y rajouter pour obtenir des résultats surhumains … au détriment de la discrétion. 
En effet depuis les années 90 le monde occulte a été bouleversé et cette cinquième version en prend compte : l’Apocalypse et le grand plan des Templiers ont déchiré le voile qui dissimulait les Nephilim, la société de l’information et de la surveillance omniprésente contraint les êtres magiques à cacher leurs métamorphoses. Toutes utilisations de ces dernières via le Ka élément, pour profitables qu’elles soient, déclenchent un effet Rosenkreutz au risque d’alerter les Arcanes Mineurs qui sont à l’affut de tout signe ou indice mystique.
Tous les grands concepts du jeu ont été revus, rénovés et réadaptés au système, proposant aux maîtres et joueurs un jeu complet et cohérent, des centaines d’heures de jeu dans un splendide écrin. Gageons que le XXI siècle sera mystique ou ne sera pas.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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4/5 – Ecran de Tenga (Tenga)

L’écran en lui-même ne me plaît pas tant que ça, il est trop souple et l’illustration fait certainement référence aux exemples utilisés dans le livre de base. Pourquoi pas, mais ça n’est pas plus inspirant que cela malheureusement. Il reste sans doute utile malgré cela. …

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 12 août 2019

Vivre entre les deux mondes n’a rien d’un sinécure. Rien n’est simple lorsque l’on sent l’appel des extrêmes, que l’on danse sur la frontière entre deux réalités. Lequel est plus réel ? Lequel a plus de valeur ? Lequel mérite que l’on se batte pour lui ?
Aucun.
Il ne reste alors au Liminal qu’à faire le grand écart, écartelé entre ses attaches dans des mondes qui ne peuvent être mélangés. Tel est le destin des dhampires, magiciens, garous, changelins, occultistes et autres hommes en noir.
Pourtant, une légende parle d’un monde ou magie et absence de magie cohabitent. Un Eden nommé Eana, sous la protection des Grands Vers et autres Dragons Rouges.
Petits joueurs que ces êtres soit-disant fantastiques ! Ont-ils seulement tenté de se mettre dans la tête des ceux qui naviguent entre des multitudes de mondes ? Ceux qui jonglent entre les cultures plus variées les unes que les autres, les règles les plus simples et les plus complexes, les dimensions les plus grandes et les plus réduites. Eux savent ce que c’est que d’être partout à la fois par la seule force de leur esprit fécond.
Car pendant que des créatures de l’ombre luttent pour leur survie, les rôlistes, eux, jouent. Et le GRôG continue de recenser les traces de leur passage dans les innombrables multivers…
 
(1375 jeux, 13923 ouvrages, 31 systèmes, 16006 critiques, 511 jeux amateurs, 1214 éditeurs, 2373 bios, 5377 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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5/5 – S01 Episodes 03+04 (Channel Fear)

Après lecture des cinq volumes de Channel Fear, j’ai choisi de maîtriser les épisodes 3 et 4 en premier, car c’est ceux qui me “parlaient” le plus, a priori…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Prodigal Son (Liminal)

Prodigal Son est un scénario pour Liminal.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Haunting House (The) (Liminal)

The Haunting House est un scénario pour Liminal. Il peut être joué à la suite de Prodigal Son, dans la mesure où il reprend un PNJ et un lieu de celui-ci.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Liminal

D101 GamesLiminal. Naviguer à la limite entre le monde ordinaire et le monde occulte…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Slaughter in the Halfling Village [NGR Play Report]

In our weekly Neoclassical Geek Revival game I had to make a new character because last session ended in what I think was the most perfect TPK I’ve had in ages. We actually almost succeeded at our mission (we run about a 25% success rate currently), got home, and then succumbed to our wounds – dying from disease and mutation and injury in the end-of-session “downtime”.

So I made a new character to join our brave guild of adventurers – Gerold Taskooveras (Jerry). Jerry’s background had him start as a beggar, become a pickpocket, and then spend a few years locked away for his crimes. He’s just been released from jail and has travelled into the hinterlands to make an “honest” living. He’s two parts rogue, one part fool.

Instead of going back (once again) into Elfbreaker Mountain to try to reclaim the dwarven ancestor’s corpse for her clan, we chased after a halfling who had been through town a couple of hours before trying to post a notice on the town notice board, but who left when he couldn’t reach it and no one in town would stop laughing at him long enough to help.

Next thing we know (after a quick NPC death at a “one of us lies, one of us tells the truth” riddle at a pair of bridges), we are setting up the defenses for a small halfling village (think Willow) against barbarian raiders. Thirty barbarian raiders. My foolish thief and a moderately high level elven warrior (who was not at the last session, so he didn’t die). Guerrilla defenses, tower defenses, and a lot of fighting later and we manage to hold off the raiders for two nights… but on the third night we end up in a duel between the elf and their leader. Except they also brought their three wise women to banish the foul elf from the land.

So… we can assume that the halfling village doesn’t exist anymore. We kind of hope the raiders wiped it out completely because otherwise stories might come back of how I picked up the elf and ran for the hills instead of standing to fight.

Remember that 25% mission success rate up there? Yeah, this was another one in the 75%.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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The Red Descent

If you are going to build a secret temple to a pariah god that is not intended to be worshiped at, why not go whole hog and build it at the bottom of a deep and nearly inaccessible desert cave?

The Red DescentThe Red Descent

Dedicated to a god of betrayal, none would worship here regularly (for fear of being in turn betrayed by other worshipers for their faith in this pariah god). Instead the site sees the occasional “solitary” pilgrimage – small groups trek across the desert and climb down into the red rock cavern to the lowest level where the group leader “examines” and “researches” the dark temple down here.

As a respite in the desert, various subhuman tribes have been known to set up semi-permanent bases in level 1 and sometimes level 2 of the descent. At the bottom of level 2 is a massive tripod of old wood and rusted steel that once suspended some sort of elevating platform that accessed levels 3 and 4.

The Red Descent (no grid)The Red Descent (no grid)

The third level contains a free-standing arch of obsidian that appears to have operated as a magic portal of some kind, and still detects as magical. Perhaps those who have true need of the temple below still have the magic devices to open this archway from elsewhere and slip in and out of the temple without alerting those above. Or perhaps the archway only opens when the unworthy enter the temple, summoning guardians from other worlds to defend it.

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 amazingly generous people have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under this commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Return to Dyson’s Delve!

It’s been almost nine years since Dyson’s Delve was released piecemeal on this blog. I labeled it my “mini mega dungeon” – an eleven level dungeon where each level’s map fit nicely within my small graph paper pad (nothing over 17 x 17 squares in total area).

There were a few places where I stretched the standard adventure design parameters a bit (while treasure is within the bounds of the treasure type tables of the game, they are significantly weighted towards the rich end of play in order to provide the XP needed for a party to level up at a rate of roughly 1 character level per 2 dungeon levels completed).

Over those nine years my cartography has seen a slight improvement and I’ve been redrawing the various levels of the Delve this year and posting them here two at a time.

Towards the end of this month, I’ll be posting the last three levels of the Delve’s new maps, as well as a never-before-posted map of the surface area where the delve is located.

What I’m doing right now though is collecting all those maps and redoing the layout of the adventure into a coherent whole to be reissued as this month’s Patreon-Exclusive release. Aside from the new surface area there will be a minimum of changes from the original adventure. I’m adding some development notes, and I’m working on a two-page appendix for running it using the most current edition of D&D – but the heart of this is still an 11-level B/X D&D dungeon adventure designed to take characters from level 1 to 6.

All patrons of the Patreon Campaign will receive a free PDF of this exclusive reissue – and it will remain exclusive to patrons for roughly a year before it becomes a commercial release.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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The Old Turnip Inn

We don’t know why we call it the Old Turnip… it’s just always been the Old Turnip. Well, I guess about 30 years ago it was the Old Turnip Eatery and Inn, but that didn’t last.

You can tell it is old just walking past. The windows are out of square now as the building has settled over the years, and it still has a small outbuilding for horses from when this was the East Gate district, before the new curtain walls were built under Geoffrey the Bold’s rule.

The Old Turnip InnThe Old Turnip Inn

With only two fireplaces, the upstairs gets a little cold in the winter, but the rooms are cheap and the blankets are warm. The current owner, Haknoi, is an unusually thin dwarf who is rumoured to buy liquor and ale stolen from other inns in the city.

The woodwork is old and stained from ages of use and abuse, but a close look will note old sigils against the undead, dark magics, and the evil eye inscribed into many surfaces, including the undersides of all the tables.

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Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Grimoire

Agate EditionsD&D5 – Dragons. Certains Grimoires sont plus précieux que d’autres…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Grimoire (D&D5 – Dragons)

Cette version du livre Grimoire, dite édition Dragon Rouge, est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s’en différencie que par son illustration de couverture et l’ajout d’un signet en tissu rouge.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 5 août 2019

Les cendres des feux de joie helvètes de la Bundesfeiertag refroidissent à peine. Les esprits encore embrumés par la bière et le crémant, se remémorent les fêtes, concerts, danses et les feux d’artifice de cette fête du premier août.
Et quelle fête placée sous le signe du GRoG !
Sur le lac Leha, l’on a initié les hostilités très tôt avec du MEGA.
Un signal qui a lancé sur les routes de tous les cantons, des enfants à vélos de l’association Renegade se sont rejoints pour fêter ensemble la confédération et sa multiculturalité. Un échange soutenu par la chaîne Rom 209, qui a organisé la fête de Forthright qui attendait les enfants et leur parents. Un fête qui a failli être gachée par la disparition d’Alice Hedgemaze au milieu de la nuit. La petite fille a été retrouvée dans les souterrains, saine et sauve, un lapin blanc dans les bras.
Dans le canton de Mythras, comme le veux la tradition, l’on a chassé la Mort Blanche entre compagnons.
Dans le bourg de Mongoose, le concert de RuneQuest était fort attendu depuis leur dernier passage en 2008. Plus calme, mais non moins mémorable, la prestation de John Carter of Bâle a été retransmis sur écran géant et sur Modiphius TV.
Mais c’est surtout le feu d’artifice de Bloatgamewalt qui a marqué les esprits, ce feu d’artifice qui a illuminé les places sombres et Demogorghorn. Mais on oubliera pas non plus le spectacle pyrotechnique de Mnemos avec le Souffle du Dragon tiré à La Chaux-de-Fonds.
Et à Cthurich, la fête a duré toute la nuit, placé sous des étoiles parfaitement alignées et le signe d’autres époques en hommage à Carcosa.
Jusque dans les rues les plus sombres, et les secrets bancaires les plus sombres de la Old Skull Landesbank , c’était la fête
Sur le GRoG, c’est chaque semaine la fête nationale. Et avec ce que l’on a en stock, il y a de quoi …
 
(1374 jeux, 13915 ouvrages, 31 systèmes, 16001 critiques, 511 jeux amateurs, 1214 éditeurs, 2373 bios, 5371 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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5/5 – Locus Palmarum (Miles Christi)

S’il y a un supplément de M+C à acquérir, c’est celui-ci. Destiné à des personnages expérimentés, il décrit une commanderie (et sa région), les Paumiers, qui est considérée comme la plus hardcore de l’Ordre à cause du climat et des menaces – notamment occultes – qui pèsent sur elle. Les Paumiers… Ce nom, vos JOUEURS/JOUEUSES vont s’en souvenir. 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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22e Festival du Jeu – RPGers 2019 (Plaisance du Gers)

Cette convention se déroule à Plaisance du Gers (Gers) du vendredi 23 août 2019 au dimanche 25 août 2019.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le calendrier des événements)
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GM Screen (Dark Places & Demogorgons)

L’écran de Dark Places & Demogorgons est composé de quatre volets comportant, du côté MJ.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Souffle du Dragon (Le)

MnémosNephilim.Le retour d’une ancienne force risque de changer le visage de la Bretagne occulte et profane. Pour le meilleur ou le pire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Forthright

Room 209 GamingForthright. Un jeu générique mettant l’accent sur la placedes PJ dans la société qui les entoure.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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