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Category Archives: Encyclopédie

Burden of Glory (The) (Torg)

The Burden of Glory est un scénario pour Torg Eternity. Il a été utilisé pour les parties de démonstration lors de la GenCon 2017 et mis en ligne par l’éditeur l’année suivante. Il débute lors d’un séjour des Chevaliers des Tempêtes sur le campus de la Lincoln University, dans le Missouri, un des derniers points d’ancrage où la réalité de la Terre Pure a encore cours, au milieu de la Terre Vivante. Ils sont chargés de défendre le campus contre les assauts des Edeinos et de rechercher des Merveilles, ces trésors que l’on peut découvrir dans la Terre Vivante. Toutefois un groupe d’éclaireurs partis en quête de celles-ci n’est pas rentré dans le temps prévu lors de son départ. Par ailleurs le Conseil de Delphes envoie des informations selon lesquelles la rumeur des exploits des Chevaliers dans la région se répand, rendant le moment propice à la destruction d’une Stelae un peu au nord, pour ramener une partie de la région sous le règne de la Terre Pure.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Nocturnal (The) (Exterminateur : le Jugement)

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Urban Legends (Exterminateur : le Jugement)

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Meute (Meute)

Meute est un jeu de rôle consacré à l’interprétation d’un groupe d’humains habités par un esprit loup, les Neuris, qui vivent en communauté appelée meute, dirigée par un loup dominant, l’Alpha. Le jeu a été délivré suite à une souscription.

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Dark Ages Companion (Vampire : l’Age des Ténèbres)

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Livre du Joueur (Mindjammer)

La version française de cet ouvrage utilise une police de caractères différente de la VO, entrainant une augmentation de la pagination des chapitres, à contenu identique.

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Medieval Mayhem (Medieval Mayhem)

Après une double page blanche, une page de titre, une page de crédits, un sommaire d’une page et une illustration pleine page d’une guerrière, L’introduction (13 pages) explique rapidement le concept de Medieval Mayhem qui est de réunir une équipe dysfonctionnelle de héros ou antihéros qui vont semer le chaos autour d’eux et peut-être aussi accomplir des quêtes héroïques. Suit un exemple de partie sur 12 pages qui décrit un combat et l’arrivée en ville de personnages poursuivis par une milice.

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Plane Shift : Dominaria (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

La série des Plane Shift est destinée à apporter des références techniques pour adapter les univers du jeu de cartes Magic : The Gathering à la cinquième édition de Dungeons & Dragons. Ils sont à chaque fois à mettre en rapport avec ces collections de cartes ainsi que l’artbook correspondant. Sixième supplément de cette série, Plane Shift : Dominaria est un complément à l’ouvrage The Art of Magic : The Gathering – Dominaria. Il revient sur l’univers iconique de Magic en se concentrant sur le continent d’Aerona, laissant à dessein les région d’Urborg, Shiv et Yavimaya de côté. Bien que Dominaria soit l’un des univers les plus développés de Magic, ce supplément est plus compact que les précédents opus (vingt-quatre pages au lieu d’une quarantaine). Ces fichiers ont été mis à disposition gratuitement sur le site de l’éditeur. Bien que développés et publiés par Wizards of the Coast,  ces ouvrages n’ont pas donné lieu aux playtests habituels de la gamme D&D5. Le matériel qu’ils proposent n’est donc pas compatible avec les événements organisés D&D.

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Plane Shift : Amonkhet (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

La série des Plane Shift est destinée à apporter des références techniques pour adapter les univers du jeu de cartes Magic : The Gathering à la cinquième édition de Dungeons & Dragons. Ils sont à chaque fois à mettre en rapport avec ces collections de cartes ainsi que l’artbook correspondant. Quatrième supplément de cette série, Plane Shift : Amonkhet est un complément à l’ouvrage The Art of Magic : The Gathering – Amonkhet. Il présente un plan désertique inspiré par l’Égypte antique et sa mythologie. Ces fichiers ont été mis à disposition gratuitement sur le site de l’éditeur. Bien que développés et publiés par Wizards of the Coast,  ces ouvrages n’ont pas donné lieu aux playtests habituels de la gamme D&D5. Le matériel qu’ils proposent n’est donc pas compatible avec les événements organisés D&D.

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Quickstart (Modern AGE)

Le Quick Start de Modern AGE, après sa couverture et les crédits, commence par présenter le jeu (1 page), puis les personnages et équipements (3 pages), le système de résolution d’action incluant les combats et le système de Stunts (7 pages).

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PIP System Corebook (Pip System)

Le livre de base du Pip System s’ouvre sur les crédits et le sommaire (3 pages), puis Introduction: Welcome (7 pages) présente le jeu, la façon de lancer les dés et les termes techniques spécifiques  au jeu.

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Écran du Maître de Jeu (SteamShadows)

L’écran propose, côté Meneur :

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Écran du Maître de Jeu (SteamShadows)

L’écran propose, côté Meneur :

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Histoires de Hobbits (Anneau Unique (L’))

Histoires de Hobbits, comme on les raconte à l’Auberge du Dragon Vert est un jeu narratif indépendant de la gamme l’Anneau Unique. Dans ce jeu, chaque joueur tiendra, à tour de rôle, la place de conteur pendant que les autres seront les trouble-fêtes. Le premier devra raconter un récit partant d’une carte Aventure choisie parmi deux tirées au hasard, l’autre servant d’épilogue n’étant révélée aux trouble-fêtes qu’à la fin de la partie. À chaque tour, le conteur devra faire avancer son histoire et chercher à intégrer les cartes Aventures qu’il a en main. Les trouble-fêtes, quant à eux, apporteront des difficultés en amenant des dangers et autres créatures malveillantes au travers de cartes de Périls….

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GM Screen (Torg)

L’écran propose sur les trois volets, de gauche à droite :

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Reverberations (Delta Green)

Reverberations est un scénario pour Delta Green tournant autour du retour d’une drogue utilisée dans les raves des années 1990, la Reverb. Il prend pour cadre Chicago mais peut aisément être déplacé.

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Companion (Age des Ténèbres (L’))

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Pact Worlds (Starfinder)

Pact Worlds est un guide décrivant les Mondes du Pacte qui composent le système stellaire auquel appartenait Golarion. Le Pacte a été établi après la Fracture (Gap), une période pour et avant laquelle peu d’archives existent, celles qui restent étant peu dignes de confiance. Golarion elle-même a disparu durant cette période, et a été remplacée par une immense station spatiale appelée Absalom.

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Guide du Monde (Aventurii)

Le Guide du Monde est la description du cadre de jeu pour Aventurii MedFan, déjà en partie développé dans le recueil de scénarios Scenarii. Des encarts rappellent d’ailleurs en marge du texte le titre et pages des scénarios de ce suppléments qui sont concernés par les événement évoqué dans ce guide. Le Guide lui-même prend la forme de conversations et présentations de divers royaumes ou empires, chacun accompagnés d’une carte en couleur.

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Cartes de Jeu (Les) (Itras By)

Ce paquet de cartes pour Itras By reprend les cartes du paquet de Résolution et d’Imprévus en fin du livre de base.

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