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Category Archives: Critiques

4/5 – Lune Rouge (Into the Odd)

Bonjour,…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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2/5 – Coureurs d’Orages (Coureurs d’Orages)

Coureurs d’Orages me tentait dans le sens où je cherchais un jeu sword & sorcery simple, léger mais inspirant et avec quand même une base d’univers. Et ce jeu semblait correspondre à mes attentes. C’est donc avec intérêt que j’ouvre le livre et apprécie sa mise en page et ses textes clairs, ainsi que son format pratique et léger.

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5/5 – Monster of the Week (Monster of the Week)

Monster of the Week est un coup de coeur bien mérité. Cette version française est très réussie avec une traduction limpide et très agréable à lire. Elle est de plus agrémentée de goodies de qualités : des livrets de personnages faciles à imprimer, des fiches de manoeuvres et 4 univers altenatifs ou scénarios pour le jeu. Ces derniers sont très décalés, et ont une vraie identité.

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4/5 – Gardoches Partout, Justice Nulle Part (Wastburg)

Un cahier agrafé à couverture souple en N&B, dans le format habituel des XII Singes. Illustrations et maquette de bonnes factures. La police de caractère est toujours aussi petite et il peut être difficile de lire sans lunette ou loupe ! …

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3/5 – Special Ops (GURPS)

Ce supplément GURPS propose de jouer des militaires des forces spéciales. Donc, du costaud, du dur, du tatoué. Que du bon pour les amateurs de testostérone.

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5/5 – Univers (Shadows Of Esteren)

Les autres critiques résument assez bien tous les points positifs de ce jeu.

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4/5 – Trilogie de la Crasse (La) (Trilogie de la Crasse (La))

La trilogie de la crasse se veut être un jeu de rôle porn gore. Donc destiné à un public adulte, mais aussi pour des joueurs confirmés.

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3/5 – Boîte à Monstres 2 (Pathfinder)

Le produit est une série en pions cartonnés qui comportent la référence dans le bestiaire sur le pion (très pratique pour retrouver rapidement sa bêbête). On a pas mal de socles fournis avec pour placer ses pions  je pense qu’il est difficile d’être à cours de support à moins d’avoir beaucoup beaucoup de vilains. Certains pions sont répliqués  genre plusieurs gobelins taille P mais un seul dragon d’airain adulte taille TG, logique, parfois certains monstres communs manquent d’un exemplaire ou deux mais on peut gérer.

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5/5 – Wastburg (Wastburg)

Le matériel du pack de base est de qualité correcte, on dispose d’un écran (qui rappelle les base de façon efficace) et de 3 livrets agrafés. J’ai trouvé que le texte est vraiment écrit petit, et pour mes yeux fatigués cela a parfois été pénible.

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5/5 – Meute (Meute)

Meute, son twist particulier tout en subtilité et en nuances sur le théme de la lycanthropie. On pourrait presque parler de lycanthropie à la Française tellement c’est bien fait ! 

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4/5 – 3:16 Carnage Dans les Etoiles ! (3:16 Carnage Dans les Etoiles)

Ce jeu prend sa source d’inspiration dans Starship Troopers. On y retrouve l’ambiance de propagande militaire et des hypocrisies des dirigeants. Très amusant à lire, il pousse à se poser des questions morales et de la manière dont les autorités utilisent le pouvoir.

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4/5 – Wulin (Wulin)

Cette édition du Lotus Pourpre, édition Alpha, est absolument superbe, avec son illustration de dragon par Olivier Sanfilippo….

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4/5 – Écran & Scénarios (MEGA)

L’écran et son livret sont le supplément de jeu de rôle typique. De ce point de vue, ceux de MEGA 5 s’en sortent honorablement à mes yeux.

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5/5 – Dark Legion (Mutant Chronicles)

Je suis un fan de l’univers de Mutant Chronicles, mais les éditions précédentes pêchaient au niveau du système de jeu. Avec cette 3eme édition, le système a été entièrement revu, et je le trouve très bon….

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5/5 – Dark Symmetry (Mutant Chronicles)

Je suis un fan de l’univers de Mutant Chronicles, mais les éditions précédentes pêchaient au niveau du système de jeu. Avec cette 3eme édition, le système a été entièrement revu, et je le trouve très bon….

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1/5 – Interactive Screen (Paranoïa)

Quand joueur brûlé lui jamais recommencer…

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4/5 – Boîte à Monstres (Pathfinder)

Je vais être rapide sur cette critique.

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4/5 – Longue Traque (La) (Légendes Celtiques (1ères Légendes))

Cette mini-campagne est la première que j’ai fait jouer avec mon groupe de “premières légendes”. A la lecture, les quatre scénarios de ce recueil ne m’avaient pas laissé une très bonne impression, mais en pratique, la sauce prend plutôt bien, pourvu qu’on la rallonge un peu en meublant les “raccords” entre les scénarios.

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4/5 – Technoir (TechNoir)

J’ai fini de lire Technoir, traduit par Loris, illustré et mise en page par Le Grümph….

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4/5 – Vade+Mecum (Vade+Mecum)

À la réception de Vade+Mecum, on est émerveillé par tout le beau matériel qui accompagne le livre de base : feuilles de personnages, cartes récapitulatives des compétences, cartes de “révélations” qui permettent au MJ de dévoiler aux joueurs des éléments de background au fur et à mesure du déroulé de la partie, etc. Tout ça est de très bonne qualité et il ne manque qu’un échiquier, des dominos et quelques dés à six faces pour commencer à jouer. Le tout est rassemblé dans une sorte de petit sac en plastique, qui n’est pas très pratique : j’ai rapidement bidouillé une boîte pour rassembler tout ce matériel sans risquer d’en perdre des morceaux.

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