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Category Archives: Critiques

4/5 – War in Concordia : the Shattered Dream (Changelin : le Songe)

War in Concordia est un supplément destiné à relancer la gamme Changelin avec une approche plus dark, plus politique, et à faire avancer la storyline autour de la disparition du haut Roi David. Il fait suite à Denizens of the Dreaming qui a introduit de nouveaux ennemis puissants venus du Songe profond.

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5/5 – Campagne Impériale (La) (Warhammer)

Voici le premier volume de la mythique Campagne Impériale!

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5/5 – Macchiato Monsters (Macchiato Monsters)

Macchiato Monsters mélange selon moi le meilleur des deux mondes : une filiation OD&D / OSR indéniable et une inspiration très moderne dans la conception. Les gros points saillants pour moi en tant que MJ sont :

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2/5 – Fragged Empire (Fragged Empire)

Quelle déception!

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4/5 – Fragged Empire (Fragged Empire)

Univers très riche, original et foisonnant, mais règles écrites avec les pieds.

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5/5 – Ecryme (Ecryme)

Ce jeu avait tout pour ne pas me plaire. En effet, je ne suis pas fan de Gaborit et de ses univers un peu barrés (les Féals me restent en travers de la gorge tellement c’était injouable en l’état). J’ai quand même sauté le pas par curiosité, parce que j’ai une certaine affection pour le XIXe siècle et que j’avais été impressionné par le travail réalisé par les auteurs de cette nouvelle mouture sur le supplément/campagne “Les testaments trahis” pour le jdr “Tenebrae”. Et bon sang, je ne le regrette pas !

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1/5 – Cyberpunk (GURPS)

Rédiger une critique d’une jeu décrivant un univers futuriste 30 ans après sa sortie est assez amusant. Il permet de voir que les progrès ont été réalisés là où on ne les attendait pas.

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3/5 – Chroniques de Prague III (Les) (Tenebrae)

Troisième et dernier tome des chroniques praguoises, la spagyrie, apporte et prouve l’intérêt ludique de cette magie en jeu. De plus, on est vraiment dans le ton du jeu en alliant la lumière et les ténèbres.

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5/5 – Livre de la Terre des Trolls (Le) (Tunnels & Trolls)

“Je rêvais d’un autre monde” … et ils l’ont fait !

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4/5 – Chroniques d’Anaon IV (Les) (Tenebrae)

Ces chroniques d’Anaon IV est en réalité une suite de 3 scénarios faisant suite au scénario A la Rescousse. Il constitue donc une petite campagne gratuite et ma foi fort sympathique puisqu’elle offre 3 ambiances distinctes (4 si on compte A la Rescousse).

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4/5 – Panopticon (Eclipse Phase)

Il suffit de rappeler que Panopticon est un supplément traitant des notions de surveillance, de vie privée, d’identification des individus et des habitats spatiaux pour comprendre l’importance et l’apport de cet ouvrage pour décrire cet univers cyberpunk/transhumaniste/spatial qu’est l’univers d’Eclipse Phase.

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4/5 – Donjon Sans façon (Donjon Sans façon)

J’ai pu lire Donjon sans façon de bout en bout.

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4/5 – Gatecrashing (Eclipse Phase)

Gatecrashing, en termes de qualité et de quantité, reste dans la veine du reste de la gamme d’Eclipse Phase. Le livre est donc très riche en informations aussi bien en terme de règles qu’en terme d’univers… et il est visuellement très beau (et il vaut mieux vu les textes denses qu’il contient). Les enjeux complexes liés aux portes, mais aussi une multitude de descriptions passionnantes d’exo-planètes offrent des quantités de pistes d’histoire immenses au lecteur qui pourra en tirer une grande inspiration.

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5/5 – Prophecy (Prophecy)

Le Jeu de rôle parfait n’existe pas … mais certains s’approchent tout de même d’une certaine perfection. La note de 5/5 en atteste, Prophecy 2eme édition fait partie pour moi de ces jeux auxquels on ne trouve que quelques éléments épars à reprocher.

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5/5 – Testaments Trahis (Les) (Tenebrae)

Ce supplément fait passer Tenebrae à un autre niveau. Il lui apporte non seulement un cadre de jeu détaillé (le royaume de Bohème et la ville de Prague) mais surtout une longue campagne épique. Contrairement aux autres ouvrages de la gamme, les auteurs ont développé leurs idées sur quatre livrets.

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3/5 – Colonial Gothic (Colonial Gothic)

On m’a vendu ce jeu comme la rencontre entre Le Dernier des Mohicans et  une horreur viscérale et contemplative. Et comme le veut l’expression désormais consacrée, j’ai été “hypé“. Il faut dire que je suis fan de l’histoire de la Nouvelle France (je l’ai étudiée passablement à la fac à travers le prisme des récits d’explorateurs et de missionnaires jésuites) et du genre horrifique quand il se mêle à l’imprégnation des lieux et des paysages (je pense à Vorace ou à Bone Tomahawk qui sont des œuvres revendiquées dans le livre de base).

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5/5 – Transhumain (Eclipse Phase)

Transhumain fait partie de ces suppléments que l’on attend avec impatience au sein de certaines gammes de JDR, ces suppléments qui font dire aux utilisateurs du jeu : Pourquoi ne l’avons nous pas eu avant ? Pourquoi ?

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4/5 – Magie (GURPS)

Gurps Magie traite, comme son nom l’indique, de … magie.

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1/5 – Bushido (Bushido)

J’ai ce jeu dans ma ludothèque depuis des lustres, et hier, dans un élan de curiosité, je l’ai ressorti de son obscure étagère pour le feuilleter…

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4/5 – Compagnon (Chroniques Oubliées)

Le contenu de ce Compagnon pour Chroniques Oubliées Fantasy est assez disparate.

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