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Category Archives: Critiques

1/5 – Bushido (Bushido)

J’ai ce jeu dans ma ludothèque depuis des lustres, et hier, dans un élan de curiosité, je l’ai ressorti de son obscure étagère pour le feuilleter…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Compagnon (Chroniques Oubliées)

Le contenu de ce Compagnon pour Chroniques Oubliées Fantasy est assez disparate.

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4/5 – Transhumain (Eclipse Phase)

Transhumain fait partie de ces suppléments que l’on attend avec impatience au sein de certaines gammes de JDR, ces suppléments qui font dire aux utilisateurs du jeu : Pourquoi ne l’avons nous pas eu avant ?

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4/5 – Boite d’Initiation (Chill)

Sceptique sur cet univers, j’ai masterisé ce kit de découverte sous la pression amicale de joueurs intrigués par la proposition ludique de cette édition.

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5/5 – Chemin des Cendres (Le) (Wasteland)

Je ne vais pas tenter de paraphraser les critiques si précises ci-dessus. Voici ce qui m’a marqué à la lecture de ce supplément :

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2/5 – Rats in the Walls (Rats in the Walls)

Je suis peut être passé à côté du jeu. Je suis déçu de ne pas avoir aimé, à la lecture, ce Rats In The Walls de Kobayashi. La critique précédente m’ayant mis l’eau à la bouche, je suis d’autant plus désapointé sur la lecture de ce petit jeu de rôle à base d’horreurs cosmiques.

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2/5 – Univers (Polaris (SF))

Après le livre de base, je continue ma lecture marathon avec Univers. Comme pour le livre de base (dont je vous invite à lire ma critique car elle s’applique en grande partie à l’univers), je regrette grandement le manque d’efforts de synthèse, de cohérence graphique, la couverture version jdr classique en blanche, la mise en page. Je déplore les mêmes incohérences, mais à tout lire à la suite, je rajouterai que certaines parties du texte pourraient être écrites par un générateur aléatoire lissé.

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5/5 – Chroniques Oubliées Contemporain (Chroniques Oubliées)

Voici ma critique de Chroniques Oubliées Contemporaine, un livre de règles Générique. Mon retour est basé sur la lecture + une partie test de 16 h menée en CO Cyberpunk (un des chapitres). J’ai eu l’occasion auparavant de mener pas mal de parties à CO Fantasy (son prédécesseur), ainsi qu’à d’autres jeux génériques (type Savage worlds). Si je le précise, c’est que le recul sur la pratique de ces jeux va impacter ma critique….

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5/5 – Conan (GURPS)

La belle illustration en nuances de rouge de la couverture de ce supplément montre Conan, muscles saillants, en pagne qui combat un serpent géant. Au pied du héros, une femme à la plastique parfaite qui réussit l’exploit d’être moins vêtue que lui. Le décor est posé, les amateurs des livres et des films ne seront pas dépaysés.

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5/5 – Rats in the Walls (Rats in the Walls)

J’ai lu cover to cover Des Rats dans les Murs, enfin sa VA, Rats in the Walls. A la différence de la langue, nous sommes sur le fond comme sur la forme sur un jeu très proche (en dehors de la thématique bien sûr) d’Into the Dark (également du sieur Kobayashi).
La mécanique est sur une base de 2d6+ bonus vs une difficulté de 8 (et non 7 comme pour ItD, on est dans du plus gritty). Niveau résolution, soit on est sur un test “standard”, auquel cas un 7- est un échec pur et dur, soit on est sur un test “incontournable”, auquel cas, le 7- est également une réussite, mais avec un prix à payer (généralement une belle grosse complication).
Pour le reste (et notamment le combat), nous sommes dans du minimaliste, avec toujours la logique des 3 possibilités apocalyptiennes, à savoir échec, réussite avec une conséquence négative, réussite totale, sans compromis.
Contrairement à ItD, les PJ ont des points de vie et des points volonté, et les armes n’infligent pas des dommages fixes, mais de 1 à 3d6 points de dégâts en fonction de leur puissance. Un PJ moyen ayant 10 PV, les combats sont dangereux et expéditifs. Si un personnage survit à un passage à 0 PV ou -, il subit une conséquence durable du genre déplaisante.
Au niveau du mythe, hormis le fait que les noms des Grands Anciens ne sont pas cités, il est extrêmement facile de retrouver à quel archétype correspond quoi, et ils sont accompagnés de leurs motivations et d’exemple de disciples très bien sentis. On retrouve également un bestiaire court mais efficace et tout à fait typé Lovecrafteries.
La dernière grosse partie du livret est consacrée aux principes du genre, à comment leur donner vie, comment gérer la peur, le bizarre, etc. Comment construire un scénario et une enquête, etc. Comme à l’accoutumé, c’est un modèle du genre.
Au final, au risque de passer pour un fanboy énamouré (ce que je ne suis pas systématiquement … mais je suis totalement en phase avec la “nouvelle approche” rôlistique de M. Alexandre Kobayashi), c’est encore une fois le meilleur jdr light (et pas que) que j’ai eu l’occasion de lire sur le thème des Cthulhuteries.
Après avoir lu plusieurs tentatives amha peu convaincantes, voir carrément HS, j’ai enfin de quoi jouer à l’Appel en mode facile et efficace, avec un système qui s’effacera devant l’histoire pour la mettre en vedette.

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4/5 – Tales from the Loop (Tales from the Loop)

Tales from the Loop est de la très bonne came. Déjà, c’est beau. Les illustrations de Simon Stålenhag sont belles et mettent bien dans l’ambiance. Tant mieux si on considère que ce JdR est tiré du recueil d’illustrations du même nom de cet artiste. L’ouvrage est clair, bien aéré, lisible… Couverture et papier de bonne qualité. La traduction d’Arkhane Asylum est plus que correcte: c’est un français agréable à lire (ce n’est pas toujours le cas pour d’autres ouvrages traduits…). Bref, un très chouette livre, agréable à parcourir.

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2/5 – Paranoia (Paranoïa)

Paranoia huitième édition ! Bonne nouvelle, non?

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3/5 – Ombres d’Atlantis (Les) (Appel de Cthulhu (L’))

Des nazis, du Cthulhu Pulp et, cerise sur le gateau, l’Atlantide au menu! Ce supplément avait tout pour me plaire!

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4/5 – Cycle d’Odea (Le) (Shaan)

Commençons par une mise en garde de la part d’un MJ qui a commencé Shaan avec la 2ème édition. Il est surprenant de découvrir la différence d’ambiance entre la 1ère et la 2ème édition. Dans cette campagne, c’est beaucoup plus dark que ce qu’on lit en 2ème éd. Il ne faut pas s’attendre à la même ambiance écologiste/altermondialiste dans cette campagne.

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5/5 – Terre2 (Terre2)

Découvert au FIJ 2017, je susi tombé sous le charme de cet univers et je n’ai pas tardé a me le procurer. après plusieurs partie, voilà ce qui en resort:

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3/5 – Recueil à Recettes (FATE)

Je suis un grand fan de FATE et des possibilités que ce jeu apporte. Cette extension est excellente dans son contenu et vous sera d’une grande utilité. Alors pourquoi une telle note ?

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5/5 – Children of The Storm (Appel de Cthulhu (L’))

Les monographies de Chaosium sont de qualité variable et je ne savais pas trop à quoi m’attendre après avoir acheté celle-ci, à part qu’il s’agissait de scénarios se déroulant dans les années 30, ce qui n’est pas si fréquent avec l’AdC. Il y a certes la campagne des Montagnes Hallucinées, mais la majeure partie se déroule en Antarctique. Ici, on trouve 4 scénarios qui se déroulent un peu partout aux USA.

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4/5 – Invisible Sun (Invisible Sun)

Des difficultés

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5/5 – FACES (FACES)

F.A.C.E.S est le nouveau jeu du prolifique James Tornade qui s’est bâti une solide réputation dans le petit monde du JDR avec Brigandyne ou encore le très réussi Sherwood. F.A.C.E.S nous promet, je cite la quatrième de couverture, «  un jeu de rôle générique qui permet de se plonger dans une multitude d’univers sans avoir à apprendre de nouvelles règles ». Qu’en est-il vraiment ?

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5/5 – Honor’s Veil (Livre des Cinq Anneaux)

A l’époque de sa sortie, L5R, c’était une toute petite gamme: livre de base (avec un bon scénario), écran (avec un bon scénario), way of the dragon (avec du bon fluff mais pas de scénario, dommage). La qualité allait elle se maintenir ?

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