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Category Archives: Critiques

4/5 – NPC File 1 : Prime (Eclipse Phase)

Pour un JDR exigeant comme Eclipse Phase, avoir un répertoire vaste de PNJs prêts à jouer est un apport non négligeable.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Cité sans Nom (La) (Générique : Médiéval-Fantastique)

Une création de Islayre d’Argohl, Millenium Jones et John Grümph que je découvre sur le tard. Une publication via Lulu qui se présente sous la forme d’un livret souple (couverture couleur) agrafé format A4, plutôt de bonne qualité et avec une maquette agréable à lire et efficace, une très bonne idée est de faire référence, dans la marge, aux pages où se trouvent les différents lieux ou personnages qui sont évoqués dans la page que vous lisez. Très pratique ! Les illustrations de John Grümph sont correctes, elles me rappellent celles de Bloodlust Metal. Correctes mais sans plus. …

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4/5 – Ecran de Tenga (Tenga)

L’écran en lui-même ne me plaît pas tant que ça, il est trop souple et l’illustration fait certainement référence aux exemples utilisés dans le livre de base. Pourquoi pas, mais ça n’est pas plus inspirant que cela malheureusement. Il reste sans doute utile malgré cela. …

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5/5 – S01 Episodes 03+04 (Channel Fear)

Après lecture des cinq volumes de Channel Fear, j’ai choisi de maîtriser les épisodes 3 et 4 en premier, car c’est ceux qui me “parlaient” le plus, a priori…

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5/5 – Locus Palmarum (Miles Christi)

S’il y a un supplément de M+C à acquérir, c’est celui-ci. Destiné à des personnages expérimentés, il décrit une commanderie (et sa région), les Paumiers, qui est considérée comme la plus hardcore de l’Ordre à cause du climat et des menaces – notamment occultes – qui pèsent sur elle. Les Paumiers… Ce nom, vos JOUEURS/JOUEUSES vont s’en souvenir. 

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4/5 – Z-Corps (Z-Corps)

Je suis tombé sur ce jeu il y a quelques années alors que je cherchais un second JDR à maîtriser après warhammer. Et comment passer à côté d un bel ouvrage comme celui ci ? Parce que oui, le livre en lui même est beau, et c’est déjà un plus.

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5/5 – Écran de Jeu (Tales from the Loop)

Le superbe écran de maître de jeu de Tales from the Loop est finalement un exemple type de ce que tout écran devrait être :

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4/5 – Couvée (La) (Couvée (La))

J’aurai pu attendre d’animer une partie avant de poster une critique mais ça risque de prendre du temps, donc je préfère quand même donner mon avis après lecture du contenu. Par conséquent, je mets seulement Bien, n’ayant pas pu tester le jeu.

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5/5 – Voix des Ancêtres N°2 (La) (Würm)

2ème supplément pour Würm., là aussi en cahier à couverture souple, cahiers agrafés. Superbe illustration de couverture de Emmanuel Roudier bien sûr. Celle-ci donne parfaitement le ton de ce supplément dédié à l’anthropophagie. …

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5/5 – Würm (Würm)

La qualité du livre cartonné est plutôt bonne, avec une maquette claire et lisible, sans être absolument transcendante., mais bien. Par contre, la réalisation physique du livre n’est pas un modèle du genre, le liant entre la couverture cartonnée et les cahiers intérieure n’est pas bien faite. Les pages sont très légèrement gondolées et le livre ne tient pas ouvert. Un autre aspect “surprenant” est la différence de papier entre les pages couleurs et les pages N&B. Je crains que ce ne soit pas juste mon exemplaire… …

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3/5 – Abyme (Abyme)

De prime abord, ce recueil de scénarios avait tout pour me plaire. 5 livrets de 2 scénarios (10 en tout pour ceux qui ne suivent pas) gérés par chacun des 5 joueurs (des MJs tournants). Un univers que j’apprécie. Des règles qui sont ce qu’elles sont mais peuvent être changées par les différentes versions des jdrs dans les Crépusculaires, de belles illustrations et un guide dont j’ai apprécié la lecture Abyme, le guide de la cité des Ombres…

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4/5 – War in Concordia : the Shattered Dream (Changelin : le Songe)

War in Concordia est un supplément destiné à relancer la gamme Changelin avec une approche plus dark, plus politique, et à faire avancer la storyline autour de la disparition du haut Roi David. Il fait suite à Denizens of the Dreaming qui a introduit de nouveaux ennemis puissants venus du Songe profond.

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5/5 – Campagne Impériale (La) (Warhammer)

Voici le premier volume de la mythique Campagne Impériale!

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5/5 – Macchiato Monsters (Macchiato Monsters)

Macchiato Monsters mélange selon moi le meilleur des deux mondes : une filiation OD&D / OSR indéniable et une inspiration très moderne dans la conception. Les gros points saillants pour moi en tant que MJ sont :

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2/5 – Fragged Empire (Fragged Empire)

Quelle déception!

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4/5 – Fragged Empire (Fragged Empire)

Univers très riche, original et foisonnant, mais règles écrites avec les pieds.

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5/5 – Ecryme (Ecryme)

Ce jeu avait tout pour ne pas me plaire. En effet, je ne suis pas fan de Gaborit et de ses univers un peu barrés (les Féals me restent en travers de la gorge tellement c’était injouable en l’état). J’ai quand même sauté le pas par curiosité, parce que j’ai une certaine affection pour le XIXe siècle et que j’avais été impressionné par le travail réalisé par les auteurs de cette nouvelle mouture sur le supplément/campagne “Les testaments trahis” pour le jdr “Tenebrae”. Et bon sang, je ne le regrette pas !

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1/5 – Cyberpunk (GURPS)

Rédiger une critique d’une jeu décrivant un univers futuriste 30 ans après sa sortie est assez amusant. Il permet de voir que les progrès ont été réalisés là où on ne les attendait pas.

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3/5 – Chroniques de Prague III (Les) (Tenebrae)

Troisième et dernier tome des chroniques praguoises, la spagyrie, apporte et prouve l’intérêt ludique de cette magie en jeu. De plus, on est vraiment dans le ton du jeu en alliant la lumière et les ténèbres.

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5/5 – Livre de la Terre des Trolls (Le) (Tunnels & Trolls)

“Je rêvais d’un autre monde” … et ils l’ont fait !

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