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Category Archives: Jeux

5/5 – Pour une Poignée de Sapèques (Coureurs d’Orages)

Pour une poignée de Sapèques est à la fois un jeu complet et un supplément à Coureurs d’Orages. Il faut d’abors rendre justice à John Grümph dont le travail graphique est comme d’habitude magnifique et inspirant. Les illustrations – même les plus petites et discrètes – sont très réussies et amusantes. Islayre d’Argohl et Captain Caverne, à l’écriture, ne se sont pas manqué non plus. Comme promis Pour une Poignée de Sapèques intègre Coureurs de Jade pour faire de l’ouvrage un tout en un, même si à mon avis il est tout de même plus sympathique de faire jouer avec CdO (plus complet, plus satisfaisant pour les joueurs, et qui ouvre beaucoup de nouveaux horizons). Les options de jeu sont plutôt bien vues, que vous choisissiez de ne jouer qu’avec un paquet de carte courant ou juste avec des dés 6 et 20. Le module lui-même est un bac à sable enlevé et malin, plein d’opportunités d’aventures, de PNJ hauts en couleur et avec une opposition à la hauteur (lire : dangereuse et passionnante). Il avait été reproché aux deux derniers opus de manquer d’un bestiaire spécifique, c’est ici corrigé. Quant aux hexagones devenus la signature des aventures pour CdO, ils sont ici plus proches d’une carte “exotique”. Pour ne rien divulgâcher disons qu’il y a de quoi s’amuser et que le conteur pourra ajouter un nombre non-négligeable d’options scénaristiques qui le rendront encore plus riche et vivant sans le rendre plus complexe. À noter qu’il y a une très belle porte d’entrée dans ce bac à sable pour les PJ, tout à fait raccord avec le setting. Le conteur est invité à lire attentivement la note d’intention de la page 15, parfaitement dans le ton de Tigre et Dragon et du Secret des Poignards Volants : les joueurs sont en effet encouragés à décrire les actions de leur personnage avec un maximum d’inventivité, ce qui n’en doutons pas, devrait donner lieu à des scènes d’action échevelées. On sent que les auteurs ont lu Donjon sans façon : le setting est enrichi d’objets, de sorts, de tables et de parchemins spéciaux tous très pertinents (la table de relation entre les personnages est un must). On a même un nouveau don pour CdO : combat à mains nues. Enfin on nous propose des prétirés avec portraits ce qui est particulièrement bienvenu. Un excellent jeu / module qui pourrait bien vous occuper pendant de longues et passionnantes séances pour peu que vous soyez client de cette ambiance très “chevaliers errants et experts en arts martiaux épris de justice”.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Entre Ciel et Terre (Pavillon Noir)

Entre Ciel et Terre est le troisième supplément de la seconde édition de Pavillon Noir. Il introduit le surnaturel en jeu sous la forme d’interventions divines. Si la première partie de l’ouvrage est consacrée aux diverses croyances du Vieux et du Nouveau Monde, la seconde introduit les mécanismes de règles régissant ces interventions divines. Ces mécanismes impliquent l’utilisation d’un jeu de tarot ainsi que d’un jeu de cartes dédiées. Ce livre a été proposé à l’édition lors d’un financement participatif visant à financer la production de la gamme de base ainsi que de plusieurs aides de jeu et suppléments….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Pour une Poignée de Sapèques (Coureurs d’Orages)

Ce troisième module pour Coureurs d’Orages se veut être un supplément davantage clé en main que ses prédécesseurs pour en faire un supplément autonome. Il s’en retrouve donc volontairement plus dense dans ses éléments de “bac à sable”. Mais aussi, il apporte des règles simplifiées, adaptées des Coureurs d’Orages, et titrées les “Coureurs de Jade”. De plus, les annexes fournissent quatre personnages prétirés, des nouveaux sorts ainsi qu’un bestiaire dédié.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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5/5 – Into the Dark (Into the Dark)

Déjà l’exercice est difficile : créer un jeu SF transhumaniste en 64 pages A5… ce n’est pas gagné. D’une, il y a tellement de possibilités et de deux, il faut des règles solides pour en gérer tous les aspects : changement de corps, technologies, espace… C’est quand même risqué, surtout face à un public qui peut aimer la hard-science et les règles qui en découlent.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Half-Damned (Vampire : le Requiem)

Au départ j’étais pas convaincu par l’idée, mais au final le supplément est assez passionnant à lire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Into the Dark (Into the Dark)

Into the Dark exploite le courant de science-fiction/anticipation du transhumanisme dans lequel les êtres humains peuvent télécharger leur conscience pour la sauvegarder et surtout changer d’enveloppe corporelle.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – 1917 (Skull & Bones)

On retrouve la maquette qui fonctionne sur le papier épais et solide qu’affectionnent les XII Singes.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Zore (Zore)

Après la couverture, l’ouvrage s’ouvre sur une page de titre, une page de crédits, une page de sommaire et une page de définition des termes du jeu de rôle Zore. Puis dans Introduction (2 pages), l’univers du jeu est brossé rapidement.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Livre du Ver (Le) (Loup-Garou : l’Apocalypse)

Cet ouvrage concerne le grand ennemi des garous, le Ver, et ses serviteurs. Cherchant avec acharnement à détruire et à pervertir, ils sont derrière bien des catastrophes et même nombre d’opérations apparemment humanitaires. D’ailleurs, dès la page de crédit, un discret avertissement mentionne un contenu destiné à un public mature.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Lune Rouge (Into the Odd)

Lune Rouge est un supplément pour Into the Odd regroupant en un seul volume les dix numéros du supplément électronique du même nom, paru après la sortie du jeu en français. Celui-ci contenait des traductions et adaptations d’articles du magazine consacré aux jeux OSR Vacant Ritual Assembly. Par rapport à la version électronique, cette version papier reprend l’essentiel du contenu des périodiques, avec quelques corrections mineures. La principale différence est la disparition des jeux de caractéristiques OSR pour les PNJ, ne laissant que les caractéristiques pour Into the Odd.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Glorantha Sourcebook (Générique : Médiéval-Fantastique)

Glorantha est l’univers fantastique imaginé par Greg Stafford dès les années 60 et qui servit de cadre à RuneQuest, Hero Wars et HeroQuest ou encore 13th Age in Glorantha. Le Glorantha Sourcebook a été financé pour accompagner cette dernière version lors de son financement sur la plate-forme Kickstarter en 2014, tandis que la même année sortait un Guide également financé de façon participative. Cet ouvrage se veut non rattaché à un système de règles donné et ne contient aucune donnée technique pour quelque jeu que ce soit. Le Glorantha Sourcebook regroupe des informations sur l’univers de Glorantha, essentiellement au niveau de ses divinités et de son histoire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Ecran du MJ (Pavillon Noir)

L’écran pour Pavillon Noir est constitué de quatre volets compilant les tableaux les plus importants du jeu :

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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1/5 – Nil, le Jeu du Serpent (Nil)

Je me souviens encore de l’époque où j’ai découvert les jeux de rôles. En ce temps là, on trouvait dans toutes les bonnes librairies le célèbre magazine “jeux & stratégie”, qui s’intéressait aux débuts balbutiants de ce loisir. Dans le numéro 38 d’avril 1986, j’avais trouvé un article fort détaillé sur tous les jeux de rôles disponibles à cette époque. Parmi ceux-ci se trouvait Nil, le “jeu du serpent”, supposé se dérouler dans l’Egypte antique.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Kit de Découverte (SuperSix)

Le Kit de Découverte de SuperSix s’ouvre sur les crédits et le sommaire, des remerciements, une page de BD et une présentation du jeu (6 pages pour le tout).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Chroniques Oubliées Cthulhu (Chroniques Oubliées)

La boite Chroniques Oubliées Cthulhu est prévue pour l’initiation à Chroniques Oubliées Contemporain, et a été financée lors de la campagne de foulancement de celui-ci. Les personnages y sont définis par un profil (Archéologie, Aventurier, Journaliste, Militaire, Pilote, Thérapeute), chaque profil ouvrant vers 3 Voies, lesquelles donnent chacune accès à un jeu de compétences donné.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Pavillon Noir (Pavillon Noir)

Ce livre compile en un seul ouvrage les deux livres de base de Pavillon Noir : La Révolte et A Feu et à Sang, le second à la suite du premier.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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3/5 – 1916 (Skull & Bones)

 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Blessings Unheralded (Wrath & Glory)

L’élément principal de ce kit est le livret présentant un résumé des règles du jeu et un scénario. Il s’ouvre sur une page de crédits, une présentattion du jeu (1 page) et 18 pages présentant les règles (5 sur le mécanisme de résolution, 3 pour les personnages, 10 pour les combats).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Kids on Bikes (Kids on Bikes)

Le kit de démo de Kids on Bikes présente une version résumée d’une partie du contenu de l’édition standard du livre de base. Il ne propose pas de scénario. S’il expose les bases de la mécanique de résolution des actions, il ne détaille en revanche pas la création des personnages et ne fait que survoler le processus de création du cadre de jeu, préférant proposer une série de prétirés.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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On a Bank, by Moonlight (Fall of DELTA GREEN (The))

On a Bank, by Moonlight est un scénario pour The Fall of DELTA GREEN, publié lors du Free RPG Day 2018, en conjonction avec un scénario pour Cthulhu Confidential. Il prend pour cadre une petite ville de l’état de New York, Miltdown….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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