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Category Archives: Jeux

NSSN (NSSN)

Le livre de base de NSSN (Nihil Sub Sole Novum) s’ouvre sur le Livre I – Les Règles (103 pages), lequel débute avec une page blanche et le sommaire (1 page), puis une Introduction (4 pages) présentant le jeu de rôle en général et NSSN en particulier.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Black Hand (The) (Vampire : la Mascarade)

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Québec (Colonial Gothic)

Québec est une présentation de la situation de la ville à cette époque, un peu avant le cadre temporel de référence du jeu, et de la Compagnie des Cent Associés. Le document est accessible aux souscripteurs de la campagne de financement de l’édition française sous forme électronique et destiné à être regroupé avec deux autres suppléments similaires en un volume physique.

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Cirque des Frères Fratellini (Le) (Verne et Associés, 1913)

Le Cirque des Frères Fratellini est une aide de jeu offerte par l’éditeur pour la sortie du jeu Verne et Associés, 1913.

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Nations of Theah – Volume 1 (Secrets de la 7ème Mer (Les))

Les deux volumes de Nations de Théah (Nations of Théah) sont des panoramas des peuples et royaumes du Vieux Continent. Ils viennent en complément des renseignements donnés dans le livre de base de la seconde édition. Ce premier volume aborde les 4 Nations occidentales, à savoir l’Avalon, la Castille, la Montaigne et le Vestenmennavenjar.

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Écran de Jeu (Tales from the Loop)

L’Écran présente, côté meneur de gauche à droite :

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Ghouls and Revenants (Vampire : la Mascarade)

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5/5 – Ecryme (Ecryme)

Ce jeu avait tout pour ne pas me plaire. En effet, je ne suis pas fan de Gaborit et de ses univers un peu barrés (les Féals me restent en travers de la gorge tellement c’était injouable en l’état). J’ai quand même sauté le pas par curiosité, parce que j’ai une certaine affection pour le XIXe siècle et que j’avais été impressionné par le travail réalisé par les auteurs de cette nouvelle mouture sur le supplément/campagne “Les testaments trahis” pour le jdr “Tenebrae”. Et bon sang, je ne le regrette pas !

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Miscellanées de Sapientia (Les) (Capharnaüm)

Ce livret compile trois suppléments publiés précédemment de façon séparée sous forme électronique:

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Sang dans les Canaux de Venice (Du) (Ecryme)

Du sang dans les canaux de Venice est la suite de la geste (campagne) initiée dans Hodologie à rebours du livre de base et poursuivie dans La Balade d’un Troubadour Muet. Cette dernière partie peut cependant être jouée de manière indépendante.

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Carnet de découverte (Ecryme)

Ce supplément se présente comme un kit de démonstration de la seconde édition d’Ecryme.

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Road to the Spooky South – Kit MJ (Mississippi)

Ce kit MJ accompagne le kit de découverte, Road to the Spooky South. Il offre des aides de jeux pour le scénario inclus dans le dit supplément.

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Quikstart Rules and Adventure (John Carter of Mars)

John Carter of Mars – Quickstart Rules and Adventure propose de découvrir l’univers et les règles de résolution du jeu et de les mettre en place dans un scénario d’introduction.

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John Carter of Mars (John Carter of Mars)

Le Core Rulebook de John Carter of Mars – Adventures on the Dying World of Baarsoom, offre tous les éléments nécessaires pour jouer dans cet univers. Il s’ouvre sur sa seconde de couverture avec une carte de l’hémisphère nord de Barsoom (2 pages), l’hémisphère sud fermant l’ouvrage.

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Kit du meneur (Secrets de la 7ème Mer (Les))

La version Montaigne du kit du meneur, tirée à 600 exemplaires, ne différe de la version normale que par l’illustration de l’écran.

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Jeu de Sorte (Secrets de la 7ème Mer (Les))

Le Jeu de Sorte est un jeu de carte utilisé par les sorcières de la Destinée de Vodacce pour manipuler le destin. Il peut être utilisé comme un tarot divinatoire ou comme une alternative aux jets de dés dans le jeu de rôle. Ces règles alternatives ne sont pas fournies avec le paquet de cartes mais sont disponibles sur le site de l’éditeur.

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1/5 – Cyberpunk (GURPS)

Rédiger une critique d’une jeu décrivant un univers futuriste 30 ans après sa sortie est assez amusant. Il permet de voir que les progrès ont été réalisés là où on ne les attendait pas.

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3/5 – Chroniques de Prague III (Les) (Tenebrae)

Troisième et dernier tome des chroniques praguoises, la spagyrie, apporte et prouve l’intérêt ludique de cette magie en jeu. De plus, on est vraiment dans le ton du jeu en alliant la lumière et les ténèbres.

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5/5 – Livre de la Terre des Trolls (Le) (Tunnels & Trolls)

“Je rêvais d’un autre monde” … et ils l’ont fait !

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4/5 – Chroniques d’Anaon IV (Les) (Tenebrae)

Ces chroniques d’Anaon IV est en réalité une suite de 3 scénarios faisant suite au scénario A la Rescousse. Il constitue donc une petite campagne gratuite et ma foi fort sympathique puisqu’elle offre 3 ambiances distinctes (4 si on compte A la Rescousse).

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