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Category Archives: Le Grog

Édito du 18 février 2019

Une simple promenade dans les bois. Ce devait être une simple promenade dans les bois…
Un truc normal quoi, profiter du printemps prématuré, voir les bas-côtés remplis de perces-neiges, discerner les premiers crocus, voir les chiens tout heureux de renifler mille et un parfums sylvestres. Une promenade quoi.
Pourtant, j’avais déjà entendu parler de phénomènes similaires. Mais les mystères de Hongrie, cela parrait si loin vu d’ici. J’aurais du me méfier de ces quelques sombres runes taillées dans l’écorce des chênes séculaires. Peut-être que si j’avais lu le livret de l’institution, j’aurais pu en comprendre le sens.
Mais au final, d’une simple promenade en forêt du Gévaudan, me voilà maintenant perdu dans les sombres jungles de Zongor. Autour de moi, des cris d’animaux, et au loin, l’appel des loups qui résonne dans ma tête comme les trompettes de l’Apocalypse.
Je voulais juste me promener dans les bois, cueillir une dizaine de fleur printannières. Je n’ai trouvé que dix million de manières de mourir.
 
Mais que fiche le GRoG ?
 
(1339 jeux, 13612 ouvrages, 31 systèmes, 15908 critiques, 504 jeux amateurs, 1186 éditeurs, 2347 bios, 5290 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Assemblée Générale 2019

L’assemblée générale annuelle de l’association Guide du Rôliste Galactique aura lieu par mail, du 01 mars au 21 mars.
Si vous voulez vous investir dans le devenir du site, sa collaboration avec d’autres site, son fonctionnement interne, si voulez participer aux débats en général, voire même poser votre candidature pour rejoindre le bureau, il est encore temps de cotiser .

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Dark Runes

Après le Livret de découverte en avril 2018, c’est désormais la fiche du livre de base qui arrive sur le Grog !

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Domaines de l’Age des Ténèbres

Arkhane Asylum PublishingDomaines de l’Age des Ténèbres.Visitez différentes cités du Moyen-Âge … mais craignez leurs habitants nocturnes.

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Livret de l’Institution

XPéditionsDaemon. Les secrets de l’univers de Daemon vous attendent dans ce livret…

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Hebdo du 11 février 2019

Les augures sont formels, le second Âge des Ténèbres approche. Chaque semaine, de nouveaux monstres apparaissent et se jouent de nous. L’humanité manque de héros pour en contenir l’avancée.
Certains peuvent penser que ce n’est qu’une étape, qu’un mystère de plus sur le chemin de l’illumination… Mais qu’ils se détrompent, les monographies de Mula sont formelles, les morts vont se relever et nous envahir. Et après eux, Cthulhu brisera sa prison, et c’en sera fini des maigres survivants.
Repentez-vous pauvres mortels !
Repentez-vous, prenez un GRoG, et fichez …
 
(1338 jeux, 13594 ouvrages, 31 systèmes, 15898 critiques, 504 jeux amateurs, 1185 éditeurs, 2347 bios, 5286 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Monster of the Week : Quand les monstres surgissent en février, c’est que l’apocalypse est annoncée


Le Guide du Rôliste Galactique élit chaque mois un coup de cœur parmi les nouveaux jeux de rôle entrés dans notre site. Or les jeux narrativistes inspirés d’Apocalypse World ont été plusieurs fois au palmarès parce qu’ils représentent une nouvelle façon de jouer, largement basée sur un moteur d’improvisation, mais aussi pour leur simplicité de mise en œuvre avec les PNJs définis en trois phrases, et leurs parties courtes et rythmées.
Ce mois-ci, c’est Monster of the Week qui est élu. Cette version française est très réussie avec une traduction limpide et très agréable à lire. Elle est de plus agrémentée de suppléments de qualité : des livrets de personnages faciles à imprimer, des fiches de manœuvres et 4 univers alternatifs ou scénarios pour le jeu. Ces derniers sont très décalés, et ont une vraie identité, montrant qu’on peut facilement détourner le concept d’une simple « chasse au monstre » pour aller vers un vrai potentiel dramatique qui va de l’enquête à l’horreur. Au-delà de la traduction, le studio des corbeaux défunts a aussi réuni des talents du jdr français autour d’un bestiaire comme on en voit rarement avec les illustrations saisissantes d’Emmanuel Bouley et des monstres inattendus, parfois complètement décalés, toujours revisités, mêlant le classique et l’inédit avec brio.
Le pitch du jeu rend l’enquête indispensable car le monstre est invincible tant qu’on n’a pas trouvé sa faiblesse. Le moteur du MJ est super rodé et bénéficie de tout le recul qu’on a aujourd’hui sur le système Apocalypse, le MJ déroule son univers à partir d’une situation de départ, et il n’a qu’à rebondir sur les propositions des joueurs afin qu’elles se révèlent toujours décisives. Ici, plutôt que des scénarios, on a un monstre et sa faiblesse, des figurants, des sbires du monstre, quelques lieux à visiter. Le manuel accompagne le MJ tout au long de la création de ces éléments de façon didactique.Ce concept de monstre invincible crée une tension intéressante car les joueurs savent qu’ils peuvent rencontrer le monstre avant d’avoir trouvé sa faiblesse et qu’ils risquent de passer un mauvais quart d’heure ce qui donne, nous l’avons vérifié, de beaux moments de tension. Les joueurs savent que le ou les combats ne seront pas une partie de plaisir, qu’ils doivent s’attendre à des pouvoirs inédits et il y a un vrai suspense, y compris pour débusquer le monstre quand on pense avoir compris le moyen de le vaincre.
Nous avons pu tester le jeu à l’occasion d’un week-end du Grog avec un scénario maison puis avec le premier scénario du livre, le Songe d’une nuit d’été. Nos parties tests ont duré 4 heures chacune, sans temps mort, avec des enquêtes assez dynamiques et tendues, menant à une scène majeure contre le monstre comme point culminant de quelques scènes de suspense.
Les 8 actions de base permettent à elles seules de gérer la plupart des actions : enquêter, explorer un lieu mystérieux, se battre, manipuler quelqu’un, donner un coup de main, protéger quelqu’un, et l’action la plus polyvalente : agir sous la pression. Et, bien entendu, il est possible de pratiquer la magie, soit facilement dans un esprit urban fantasy, soit avec un prix à payer si on est dans un univers désespéré ou pourquoi pas lovecraftien. Tout cela tourne avec aisance. Comme dans tous les jeux basés sur Apocalypse World, ces livrets de personnage sont un outil intégré de création de personnage et d’univers.
Les 12 archétypes de personnages recouvrent tous les types de héros possibles de ce type d’aventure, du vétéran au tueur de monstre en passant par l’initié d’une société secrète, l’innocent, le truand, ou un chasseur devenu monstre lui-même. Les joueurs peuvent ainsi s’approprier rapidement leur rôles, et les relations entre les personnages fournissent déjà toute une série de pistes d’aventures.
Le MJ est très bien accompagné dans l’écriture de scénario, avec une série d’outils vraiment simples à mettre en œuvre. C’est vraiment le jeu qui donne tout de suite envie de jouer en campagne ou de le sortir pour une petite soirée cool.

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Alexandre Honoré

C’est grâce aux jeux – dont les JdR – qu’il est devenu illustrateur, voulant faire de l’illustration de ces univers son métier. C’est ainsi que récemment il a contribué aux ouvrages de la gamme Initiation au Jeu de Rôle.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 04 février 2019

Tancrède arpentait de long en large la salle de banquet du comte de Champagne. Ce bailli du Roi de France avait enquêté auprès de tous les vasseaux du Roi pour trouver le traitre qui renseignait la couronne d’Angleterre. Le comté de Champagne était sa dernière étape, sa dernière chance de trouver ce sinistre individu.
Mais son enquête avait révélé bien pire. La sorcellerie était de mise en ces murs. Les feuillets qu’il avait retrouvés n’étaient en rien catholiques. Un parchemin de Pestilence, et un tome d’appel de l’entité démoniaque Cthulhu. Sans doute l’un comme l’autre liés à la découverte d’un monstre cette semaine sur les terres de Champagne. L’évèque François et lui avaient maintenant également à retrouver la sorcière qui se cachait ici.
Et si les affaires étaient liées. Et si l’espion était une espionne ? Et si elle cherchait à semer le chaos dans le royaume de France par ses pratiques sataniques ?
L’affaire prenait un tournant inattendu.
 
Mais pendant ce temps là, au GRoG, on fiche…
 
(1338 jeux, 13576 ouvrages, 31 systèmes, 15897 critiques, 504 jeux amateurs, 1185 éditeurs, 2347 bios, 5284 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Nicolas Fructus

Cela fait de nombreuses années qu’il participe à divers JdR français comme Cadwallon, Nephilim, Wasteland… Mais c’est aussi un grand joueur, même si son groupe n’arrive plus guère à y consacrer du temps.

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Jacqui Davis

Elle fait des dessins pour des livres pour enfants et des jeux de plateau depuis 2012. Ce qui l’a amenée à faire toutes les illustrations de Pigsmoke en 2017.

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Guillaume Jentey

Il a commencé le JdR le jour de l’explosion de Tchernobyl. Après une période active et une sans JdR, il s’est non seulement remis à jouer, mais aussi à dessiner (pour Trinités, Dungeon World), à créer, à transmettre…

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Hebdo du 28 janvier 2019

Dans leur repaire plus vraiment secret, les Maîtres du Monde se sont réunis pour débattre de l’avenir de ce dernier au sein du forum rôlistique de Mythras. C’est que l’ombre de l’incertitude plane plus que jamais sur l’avenir. Et ce malgré la croissance constante du nombre de jeux de rôle publiés. Combien de jeux pourront encore être édités ? qui pourra le faire ? les souscriptions sont-elles l’avenir ou déjà le passé ? la collection de Runes du grand-père permettra-t-elle par sa revente d’acheter les prochaines productions indispensables, voire vitales ? doit-on percevoir un pourcentage sur le revente spéculative d’ouvrages de collections ? C’est qu’il se murmure qu’une secte de chasseurs de légendes traquerait les raretés pour les revendre à prix d’or et financer des éditions de rétroclones, recyclant ainsi à deux niveaux l’héritage des Anciens. Mais cette rumeur n’est étayée d’aucune preuve. Une équipe de journalistes de Channel Fear a bien tenté de se pencher sur la question, mais on n’a plus eu de nouvelles d’eux depuis…
En attendant de répondre à ces lancinantes questions, les Maîtres du Monde se sont réfugiés au sein de leurs bastions, avec leurs suivants. Car dehors, la colère gronde. Ce dimanche, 70.000 rôlistes ont envahi les rue de la capitale Öropaenne pour exiger des éditeurs des impressions respectueuses des normes FSC, ainsi que des conditions de travail décentes pour les imprimeurs. Ils demandent des décisions fortes et contraignantes pour que l’impact carbone des jeux soit un facteur de premier plan dans leurs choix de production. Pour eux, l’enjeu est important, que leurs enfants puissent aussi à leur tour jouer au jeu de rôle et ne soient pas une génération perdue. Et dans la Fédération Réaliste des Républikes Frankøfone, à Pstalinberg, le président Ronaldson a organisé un grand débat avec ses concitoyens, sur des questions plus importantes, comme “est-ce que la mort peut mourir?“. Jetant un ainsi un épais écran de fumée entre ses D6 et ses joueurs.
Et pendant ce temps, au GRoG, on fiche …
 
(1338 jeux, 13566 ouvrages, 31 systèmes, 15893 critiques, 504 jeux amateurs, 1184 éditeurs, 2343 bios, 5274 utilisateurs)

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Écran du Maître de Jeu

Auto-éditionDeepSyx. Un écran derrière lequel se cache la malédiction de Thanatos : que les morts donnent vie au jeu !

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Even Death Can Die

Pelgrane PressGumshoe. Toute une série d’enquêtes pour des limiers dûrs à cuire…

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S01E10 – In Media Res

Mister FrankensteinChannel Fear. Dixième épisode de Channel Fear… et fin de la saison ?

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Strongholds & Followers

MCDM ProductionsD&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition. La plus grosse campagne en date de Kickstarter pour un JdR est livrée. Qui veut bâtir son domaine et d’attirer des suivants ?

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Hebdo du 21 janvier 2019

Le frère rédempteur harrangue les hommes qui l’accompagnent. Hors de question pour lui de faire demi-tour. De toutes façons, leur retraite est coupée. Ils doivent poursuivre leur mission sacrée et chatier les Ténèbres dans les Abysses du Vastemonde.
Mais si cet homme à la piété inébranlable menait ce groupe, ses suivants étaient, pour leur part, nettement moins fréquentables. Des condamnés aux galères, et autres travaux forcés. Des criminels, tueurs, déserteurs… des condamnés qui ont vu, dans la croisade du frère rédempteur une planche de salut. Certains parmi eux avaient déjà participés à la chasse des fantôme d’Albion, mais étaient restés auprès de leur confesseur guerrier pour continuer le combat. Et même si d’aventure ils mourraient, au moins leur âme aurait une chance d’être sauvée.
Enfin, normalement.
Car, est-ce que Dieu entendra encore leur prières, aussi profondément enfouis dans les catacombes du Mage Fou ? Il faut en tout cas l’espérer car, après tout, ne sont-ils pas les armes du Très Haut dans cette lutte qui opposent les démons qui se battent au nom de Satan contre la Vérité Suprème ?
Du plus profond des Abysses jusqu’au 12 faces du monde, le combat du bien contre le mal se poursuit inlassablement.
Et l’équipe du GRoG compte les points…
 
(1338 jeux, 13550 ouvrages, 31 systèmes, 15886 critiques, 504 jeux amateurs, 1184 éditeurs, 2344 bios, 5268 utilisateurs)

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Waterdeep – Dungeon of the Mad Mage

Wizards of the CoastD&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition. Qui est le fou ? Le mage qui règne sur ce donjon, ou l’aventurier qui espère en toucher le fond ?

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Hebdo du 14 janvier 2019

Bob, sans doute le poisson rouge le plus intelligent, et le plus mégalomane, de tous les univers sort doucement de l’état d’hébétude dans laquelle ces satanés costumes l’ont plongé. Pourtant son plan était parfait, son armure de combat #8 était indestructible, sa puissance sans limite…  Il allait enfin pouvoir montrer à tout Sketch-City qui était le plus fort, de lui ou de son frère Maurice.
Mais il a fallu que deux sombres héros en costume fassent entrer du savon pour carelage et surfaces vitrifiées (“parfum lavande, la Provence dans vos toilettes !”) dans le système de renouvellement de l’oxygène relié à son bocal pour qu’il sombre dans des rêves psychédéliques au message obscur.
Là, un être à cinq faces se tenait devant à lui. Il flottait entre deux airs de déjà vu. La première face lui avoua qu’elle en était à son quatrième essai, la seconde lui dit qu’elle venait d’un monde sauvage, mais la troisième précisa qu’elle s’en était libérée pour évoluer. La quatrième chantait une obscure chanson des années 80. Quant à la cinquième face, elle lui parla de la seconde qui faisait partie d’un monde à 12 faces. Bob se voyait danser avec les loups, par une nuit sans bulle. Lui qui rêvait de tout détruire, craignait maintenant l’Apocalypse.Mais ce n’était pas à lui de sauver Son Altesse ! Lui était un super-vilain, par un héros, on ne peut pas être à la fois au four et au Wulin
Heureusement que le rêve n’était pas allé plus loin. Non, décidémment, en se réveillant la première chose à laquelle pense Bob est de ne plus jamais toucher à du détergent !
La seconde chose à laquelle il pense, est le plan qu’il va mettre en œuvre pour ce venger de ces deux sombres héros et puis devenir le maître de Sketch-City…
… mais ça, c’est un  autre délire.
 
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(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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