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Wasteland : En Mai, les loups du Nord font ce qui leur plait et les têtes volent au vent

Ce mois-ci l’équipage du GRoG a tourné ses regards sur les Terres Gâchées, autrement appelées les Wastelands. Univers ravagé par les guerres inhumaines auxquelels se sont livrés les prodiges, et où quelques îlots de salubrité subsistent au milieu de la dévastation. L’ambiance, entre fantasy médiévale et post-apocalyptique donne à ce jeu un cachet bien à lui, tout en jouant avec des codes bien connus, d’autant plus confortables pour aborder un nouvel univers.
Après une éclipse de deux ans, le Département des Sombres Projets revient en force et nous livre tout un pan caché de l’univers de Wasteland qui nous propose une autre façon de jouer, tout en étant compatible avec le reste de la gamme. Une belle manière de redonner vie à cette gamme que l’on aurait pu croire terminée.
Pour ceux qui ont parcouru le royaume du Pendragon, l’Ingland, jusqu’à la mythique London, il est acquis que, plus que les Fées, les mutants ou les psykers, sont craint les terribles Haïsrandhers !
Les Haïsrandhers ! Barbares du nord assoiffés de sang, brutes sans âmes, créatures corrompues, loups-garous dévoreurs d’enfants. Ils sèment la désolation par une guerre inique et des tactiques insolites, conquérant petit à petit les restes du Malroyaume. Tous sont terrorisés par ces lointains descendants des fabuleux vikings et ne savent que ployer l’échine ou fuir face à leurs raids impitoyables.
Que faire face à cette menace ? Le Département des Sombres Projets nous offre une élégante solution : si tu ne peux pas battre ton ennemi, deviens ton ennemi ! passe «de l’autre côté », dans les rangs des conquérants haïsrandhers.
C’est donc dans une élégante boite opportunément nommée :  Les Loups du Nord, que vous trouverez tout ce qu’il vous faut pour incarner des personnages issus de la culture haïsrandhers. Dans ce coffret, en plus d’une réédition de l’écran du meneur, un premier livret enseigne tout sur ces peuples du froid qui ne pensent qu’à envahir leurs voisins et les raisons de cet appétit, un second livret donne les instructions permettant de créer un personnage haïsrandher et d’accéder aux fameux secrets de la transformation en Vaesenners, mi-loup mi-homme, et surtout un troisième livret permettant d’exercer tous ces nouveaux talents en formant une équipe de braves Haïsrandhers dans une longue campagne à la recherche d’un artefact de l’Avant, un marteau prodigieux, certainement celui d’Ulv, le dieu de la guerre des loups du Nord.
Bien que destinée avant tout à accompagner les Haïsrandhers, la campagne est prévue pour être jouée avec des équipes provenant d’autres factions du Malroyaume, vous pourrez conserver votre équipe favorite si vous n’êtes pas sensible aux charmes de la Skania.
Les Terres Gachées ne sont pas mortes. Voilà l’occasion de les redécouvrir et de vous offrir une épopée de combat, pillage et gloire ! Si vous parvenez à ne pas céder à l’appel du Raydh, le loup qui est en vous. 
Le GRoG voulait saluer le retour de cette gamme et, avec elle, du Département des Sombres Projets.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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