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Daily Archives: 7 mai 2019

Wasteland : En Mai, les loups du Nord font ce qui leurs plait et les têtes volent au vent

Ce mois-ci l’équipage du GRoG a tourné ses regards sur les Terres Gâchées, autrement appelées les Wastelands. Univers ravagé par les guerres inhumaines auxquelels se sont livrés les prodiges, et où quelques îlots de salubrité subsistent au milieu de la dévastation. L’ambiance, entre fantasy médiévale et post-apocalyptique donne à ce jeu un cachet bien à lui, tout en jouant avec des codes bien connus, d’autant plus confortables pour aborder un nouvel univers.
Après une éclipse de deux ans, le Département des Sombres Projets revient en force et nous livre tout un pan caché de l’univers de Wasteland qui nous propose une autre façon de jouer, tout en étant compatible avec le reste de la gamme. Une belle manière de redonner vie à cette gamme que l’on aurait pu croire terminée.
Pour ceux qui ont parcouru le royaume du Pendragon, l’Ingland, jusqu’à la mythique London, il est acquis que, plus que les Fées, les mutants ou les psykers, sont craint les terribles Haïsrandhers !
Les Haïsrandhers ! Barbares du nord assoiffés de sang, brutes sans âmes, créatures corrompues, loups-garous dévoreurs d’enfants. Ils sèment la désolation par une guerre inique et des tactiques insolites, conquérant petit à petit les restes du Malroyaume. Tous sont terrorisés par ces lointains descendants des fabuleux vikings et ne savent que ployer l’échine ou fuir face à leurs raids impitoyables.
Que faire face à cette menace ? Le Département des Sombres Projets nous offre une élégante solution : si tu ne peux pas battre ton ennemi, deviens ton ennemi ! passe «de l’autre côté », dans les rangs des conquérants haïsrandhers.
C’est donc dans une élégante boite opportunément nommée :  Les Loups du Nord, que vous trouverez tout ce qu’il vous faut pour incarner des personnages issus de la culture haïsrandhers. Dans ce coffret, en plus d’une réédition de l’écran du meneur, un premier livret enseigne tout sur ces peuples du froid qui ne pensent qu’à envahir leurs voisins et les raisons de cet appétit, un second livret donne les instructions permettant de créer un personnage haïsrandher et d’accéder aux fameux secrets de la transformation en Vaesenners, mi-loup mi-homme, et surtout un troisième livret permettant d’exercer tous ces nouveaux talents en formant une équipe de braves Haïsrandhers dans une longue campagne à la recherche d’un artefact de l’Avant, un marteau prodigieux, certainement celui d’Ulv, le dieu de la guerre des loups du Nord.
Bien que destinée avant tout à accompagner les Haïsrandhers, la campagne est prévue pour être jouée avec des équipes provenant d’autres factions du Malroyaume, vous pourrez conserver votre équipe favorite si vous n’êtes pas sensible aux charmes de la Skania.
Les Terres Gachées ne sont pas mortes. Voilà l’occasion de les redécouvrir et de vous offrir une épopée de combat, pillage et gloire ! Si vous parvenez à ne pas céder à l’appel du Raydh, le loup qui est en vous. 
Le GRoG voulait saluer le retour de cette gamme et, avec elle, du Département des Sombres Projets.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Wasteland : En Mai, les loups du Nord font ce qui leur plait et les têtes volent au vent

Ce mois-ci l’équipage du GRoG a tourné ses regards sur les Terres Gâchées, autrement appelées les Wastelands. Univers ravagé par les guerres inhumaines auxquelels se sont livrés les prodiges, et où quelques îlots de salubrité subsistent au milieu de la dévastation. L’ambiance, entre fantasy médiévale et post-apocalyptique donne à ce jeu un cachet bien à lui, tout en jouant avec des codes bien connus, d’autant plus confortables pour aborder un nouvel univers.
Après une éclipse de deux ans, le Département des Sombres Projets revient en force et nous livre tout un pan caché de l’univers de Wasteland qui nous propose une autre façon de jouer, tout en étant compatible avec le reste de la gamme. Une belle manière de redonner vie à cette gamme que l’on aurait pu croire terminée.
Pour ceux qui ont parcouru le royaume du Pendragon, l’Ingland, jusqu’à la mythique London, il est acquis que, plus que les Fées, les mutants ou les psykers, sont craint les terribles Haïsrandhers !
Les Haïsrandhers ! Barbares du nord assoiffés de sang, brutes sans âmes, créatures corrompues, loups-garous dévoreurs d’enfants. Ils sèment la désolation par une guerre inique et des tactiques insolites, conquérant petit à petit les restes du Malroyaume. Tous sont terrorisés par ces lointains descendants des fabuleux vikings et ne savent que ployer l’échine ou fuir face à leurs raids impitoyables.
Que faire face à cette menace ? Le Département des Sombres Projets nous offre une élégante solution : si tu ne peux pas battre ton ennemi, deviens ton ennemi ! passe «de l’autre côté », dans les rangs des conquérants haïsrandhers.
C’est donc dans une élégante boite opportunément nommée :  Les Loups du Nord, que vous trouverez tout ce qu’il vous faut pour incarner des personnages issus de la culture haïsrandhers. Dans ce coffret, en plus d’une réédition de l’écran du meneur, un premier livret enseigne tout sur ces peuples du froid qui ne pensent qu’à envahir leurs voisins et les raisons de cet appétit, un second livret donne les instructions permettant de créer un personnage haïsrandher et d’accéder aux fameux secrets de la transformation en Vaesenners, mi-loup mi-homme, et surtout un troisième livret permettant d’exercer tous ces nouveaux talents en formant une équipe de braves Haïsrandhers dans une longue campagne à la recherche d’un artefact de l’Avant, un marteau prodigieux, certainement celui d’Ulv, le dieu de la guerre des loups du Nord.
Bien que destinée avant tout à accompagner les Haïsrandhers, la campagne est prévue pour être jouée avec des équipes provenant d’autres factions du Malroyaume, vous pourrez conserver votre équipe favorite si vous n’êtes pas sensible aux charmes de la Skania.
Les Terres Gachées ne sont pas mortes. Voilà l’occasion de les redécouvrir et de vous offrir une épopée de combat, pillage et gloire ! Si vous parvenez à ne pas céder à l’appel du Raydh, le loup qui est en vous. 
Le GRoG voulait saluer le retour de cette gamme et, avec elle, du Département des Sombres Projets.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Mantra Oniropunk

Batro’ GamesMantra. Paré à plonger dans les souvenirs enfouis de personnages borderlines ?

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Mantra Oniropunk (Mantra)

Le livre de base de la seconde édition de Mantra, rebaptisé Mantra Oniropunk s’ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (6 pages dont une illustration pleine page), puis une Introduction à découper (4 pages) présente le jeu et le contenu du livre. Chacune des parties suivantes s’ouvre sur une page de titre.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Souvenir de Shamash (Un) (Mythras)

Un Souvenir de Shamash (A Gift From Shamash) est un scénario pour Mythras originellement prévu pour servir en convention en une seule séance de jeu dans un cadre science-fiction. Il a pour décor un futur proche où l’humanité explore le système solaire.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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7e Mer : Empire du Croissant & Nouveau Monde

Les derniers suppléments de la première souscription de la VF des Secrets de la 7e Mer sont enfin là, que les éditions Agate nous prépare déjà la suite.
Cette campagne va permettre de financer l’impression des suppléments L’Empire du Croissant et Le Nouveau Monde et leur offrir des éditions de collection. L’Empire du Croissant développe la partie moyenne-orientale du monde de 7e Mer, proposant la description de 5 nations inspirées de la Turquie, de la Perse ou d’Israël. Le Nouveau Monde décrit en détail l’Aztlan, l’équivalent du continent sud-américain. Les nations qui s’y sont développées sont inspirées des civilisations méso-américaines, à l’instar des Mayas, Incas et Aztèques. Les deux ouvrages prendront la forme de livres à couverture dure, tout en couleurs, de 200 pages chacun.
La traduction des 2 livres est dors et déjà terminée, et le PDF de L’Empire du Croissant a d’ailleurs déjà été envoyé aux premiers souscripteurs Ulule du livre de base. Cette souscription est également l’une des dernières occasions d’acquérir l’intégrale de la gamme (accompagnée de tous ses goodies) dans ses éditions limitées Montaigne (avec une couverture alternative exclusive de la VF illustrée par Gawain) et Pirate (couverture noire gravée frappée du crâne des pirates).
La sortie des deux ouvrages est prévue pour la rentrée 2019.
La souscription a débuté le 06 mai et se terminera le 20 mai 2019, avec un objectif de 5000€ déjà atteint. Les contreparties proposées sont :

  • 25 € : L’Empire du Croissant et Le Nouveau Monde en PDF.
  • 65/60 € : L’Empire du Croissant et Le Nouveau Monde en versions imprimée et PDF.
  • 75/70 € : L’Empire du Croissant et Le Nouveau Monde, en versions Montaigne ou Pirate, et en PDF.
  • 80 € : L’ensemble de la seconde édition de 7e Mer (soit les 7 livres) et le kit d’intro Longue Vie au Prince en PDF.
  • 99 € : Le livre de base, L’Empire du Croissant, Le Nouveau Monde et Longue Vie au Prince, en versions imprimée et PDF.
  • 199 : L’ensemble de la gamme 7e Mer (soit les 7 livres) et le kit d’intro Longue Vie au Prince en versions imprimée et PDF.
  • 299 € : L’ensemble de la gamme 7e Mer (soit les 7 livres), en versions Montaigne ou Pirates, et en PDF, et le kit d’intro Longue Vie au Prince. Un coffret contenant : l’écran du meneur, 12 jetons de points d’Héroïsme, le set de 10d10 7e Mer, la grande carte de Théah, le set de Cartograhies d’Akae, le jeu de cartes Héroïque (54 cartes), le jeu de cartes Scélérat (54 cartes), le jeu de cartes de Sorte (78 cartes).

Pour plus de détails et participer à la campagne de financement : la page de la souscription sur Ulule.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

The Twelve Goats Tavern

Back due to popular demand, we have another partially walled tavern. This tavern (even with the walls) is more suited to being in a town or city as it has no “guest rooms” per se and is strictly a tavern and not an inn.

Twelve Goats TavernTwelve Goats Tavern

The upstairs rooms are for the owner’s family, while the ground floor has the bar and tavern and storage. Food is cooked in a pot in the fireplace.

In the courtyard we have some space to unload goods, as well as a pair of privies by the lilac tree (to try to contain the smell).

Twelve Goats Tavern (no grid)Twelve Goats Tavern (no grid)

 

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Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under this commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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