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Yearly Archives: 2018

The Many Chambers of Izzel’s Folly

A dense complex of odd chambers and nonsensical halls, Izzel’s Folly is home to at least one foul fiend normally only found in the third glaucous hell and is in turn overrun with foul little humanoids that seem to spontaneously erupt through from their particular hell to accompany (and feed) the fiend.

The Many Chambers of Izzet's FollyThe Many Chambers of Izzel’s Folly

Izzel originally built this as part of a larger structure in their research into summoning forth the many alchemical salts of the yellow hells – but at some point everything went wrong. The surface structures are all destroyed and all that remains are these underground areas which were once painted in all imaginable shades of yellow, but which are now a pale blue-grey (and occasionally green-grey where the brightest yellows still cling).

The structures down here include a variety of pseudo-temples (to contact the residents of the yellow hells), strange metamagical machineries, workspaces, grand halls, secret chambers, and even a chamber completely divorced from the rest of the structure, only reachable through passwall, teleportation, and similar magics.

And of course, many foul little demonic beasts.

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The maps on Dyson’s Dodecahedron are released for free personal use thanks to the support of awesome patrons like you over on Patreon. Every month 400 patrons come together to make these releases possible. You can help too in order to keep the flow of maps coming and to improve their quality – and even get a map of your own!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Melwan & autres contes gothiques

Après huit années de développement, l’univers des Ombres d’Esteren ne cesse de se développer et poursuit son aventure transmédia. En témoigne cette nouvelle campagne de financement aux multiples objectifs.
Melwan est un supplément d’environ 80 pages à mi-chemin entre le supplément de jeu de rôle et l’artbook. Il dépeint la région de Melwan, le village, ses personnalités, propose les plats typiques de la fameuse auberge de Maltaria à faire chezsoi , un bestiaire du val ou encore un petit précis de la faune et de la flore locales. Le supplément prendra la forme d’un livre au format à l’italienne (dans un fourreau au format portrait pour correspondre au reste de la gamme).
Chemins  de  traverse est la  compilation  de  trois  aventures  dont  vous  êtes  le  héros au format livre de poche. L’on y suit les aventures d’Yldiane entre le moment où elle a quitté son village natal et son retour à Melwan.
Yldiane est une  bande  dessinée de 16 pages au format comics, qui  raconte le  retour  d’Yldiane  à Melwan.  Elle  est dessinée  par Emmanuel  Roudier (Le  cycle  de  Neandertal, Würm)  et  co-scénarisé avec Nelyhann, auteur sur la gamme des Ombres d’Esteren.
Adeliane est le quatrième album de ce label. Il est consacré à Adeliane, la grande sœur d’Yldiane, une jeune femme courageuse qui essaye de résoudre les mystères qui hantent ses cauchemars. Il est composé par François Rousselot (Mr  Hublot, Oscar du meilleur court-métrage d’animation  2014), interprété par le  Budapest Symphonic Orchestra et Clarisse Mây.
La souscription court jusqu’au 03 décembre 2018 et vise un objectif de 5000 €.
Les différentes contreparties proposent :

  • 20 € : Melwan, Chemins de Traverse, et Yldiane en PDF et Adeliane en mp3 ;
  • 60 € : Univers, Le Monastère de Tuath, d’Hommes et d’Obscurité et un set de feuilles de personnages au format papier/ CD et PDF/mp3 ;
  • 70 € : Melwan et Chemins de Traverse au format papier, Yldiane en versions papier et PDF et Adeliane en CD et mp3;
  • 99 € : Melwan en PDF et version papier limitée, Chemins de Traverse en PDF et versions comics ainsi qu’un portfolio A4, Yldiane  en version papier et PDF et Adeliane en CD et mp3, le tirage d’art Neala, la boîte de collection Feond ;
  • 169 € : L’intégralité de la gamme en version standard, y compris les 3 albums de musique.
  • 500 € : En plus de la contrepartie à 99 €, une illustration originale d’un personnage ou d’un paysage à l’aquarelle au format A5 ;
  • 600 € : L’intégralité de la gamme en version limitée.
Pour plus de renseignement et participer à ce financement participatif : la page Ulule de la souscription.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Journal de l’Observateur (Le)

JDO-UniversJournal de l’Observateur (Le). Exploration d’une Terre post-apocalyptique après l’Avènement des Sentinelles.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Journal de l’Observateur (Le) (Journal de l’Observateur (Le))

Le livre de base du Journal de l’Observateur s’ouvre sur titre, avertissement au lecteur et table des matières (8 pages dont 3 blanches), avant 3 pages consacrées à décrire le contexte du jeu, historique et factions mises en jeu. Suivent alors les factions de PNJ (1 page), les archétypes de PJ proposés dans le livre de base (6 sur 7 pages) et leurs spécialisations possibles (6 pages). Enfin 2 pages sont consacrées aux Sciences Nouvelles.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Prince’s Harbour – Map 2

This month’s map of Prince’s Harbour is set at the outlet of the Gnoll’s Ear River into the Prince’s Harbour itself off the Flindhome River. Land along the Gnoll’s Ear is rough and rocky, making it poor farmland in most cases except in small stretches where significant soil has built up.

Prince's Harbour - Map 2Prince’s Harbour – Map 2

The Gnoll’s Ear has a bad reputation, a rough current, and a lot of rocks, so few homes are built along it proper – instead most people build homes nearby, tucked into the forest or along the roads outside of the main streets of Prince’s Harbour itself just to the north. Properties here are a mix of subsistence farming and lower class residential for those who work for the craftsfolk and richer families in town.

The main reason adventurers may find themselves in this area is a passing interest in the burned ruins of a major structure on the partial peninsula formed by the Gnoll’s Ear, or just when travelling through the area.

Prince's Harbour - Map 2 (no hexes)Prince’s Harbour – Map 2 (no hexes)

The ruins were a three-story stone manor house and outbuildings – there used to be a road between them and Jendson’s Mine on Map 1, but it is almost entirely lost to nature now. The ruins have been used as a meeting place and “haunted ruins” dares by the youth of Prince’s Harbour for a couple of generations now, so everyone would be quite surprised if it turned out that there was indeed a secret haunted basement to the structure that can only be found by someone carrying the magical key to it.

Each hex on the map is roughly 100 feet face-to-face. The Prince’s Harbour maps are the first set of maps on the blog drawn entirely digitally in Photoshop – which has been a learning curve for me. Because I was in the middle of a major learning curve drawing this, they are being released as 300dpi jpgs instead of my usual 1200 dpi pngs. There will be a total of 9 maps in the set when complete.

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 amazingly generous people have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under this commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Art & Arcana

Ten Speed PressDocumentation & Etudes. L’histoire graphique de D&D de ses origines à nos jours.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Art & Arcana (Documentation & Etudes)

En dehors du format et de son ISBN, le contenu de cette édition est identique à celui de l’édition papier.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Rêve de Dragon

ScriptariumRêve de Dragon. Le réveil d’une légende de la création française !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Rêve de Dragon (Rêve : the Dream Ouroboros)

Rêve de Dragon est l’ouvrage de base du jeu de rôle d’onirique fantaisie éponyme, réédité via un financement participatif par le Scriptarium à la suite du supplément À la Claire Fontaine. Il est découpé en quatre grandes sections : Le livre du Voyageur (154 pages) présente le système de jeu et le processus de création de personnage. Le livre du Haut-Rêve (134 pages) est consacré quand à lui à la magie propre à Rêve de Dragon. Le livre des Mondes (138 pages) présente l’univers du jeu, ses spécificités ainsi que ses créatures. Enfin Un Tour en Smoldurée (42 pages) compile trois scénarios adaptés à des débutants et pouvant former une courte campagne.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 12 novembre 2018

« Bon, quand faut y aller, faut y aller ! »
Nael craqua ses doigts, plus symboliquement qu’autre chose et plongea dans les eaux noires de la Fosse des Matelots. C’est qu’il était temps de s’y mettre. D’autant plus que Ryan avait déjà fait son lot de travail en début de journée.
Il avait bien remonté une dizaine de caisses du chargement qui git au fond de la fosse. Des ouvrages impies décrivant des créatures monstrueuses, de nombreux traîtés de différentes traditions de Mages, et même des témoignages d’activités des Vampires.
Il fallait que Nael se fasse fort pour gagner sa croute à son tour. Heureusement, il y avait encore au fond de la fosse, des livres depuis longtemps attendus. À commencer par la geste de la quatrième Guerre du Marteau, des coupures de journaux sur les sombres événements d’Indian Lake, l’organigramme de la SPEAR, ou les relevés du monde magique d’Yrth. Et en prime, il avait trouvé les mémoires d’un Tyranœil.
Voilà qui devrait faire l’affaire pour cette journée de travail…
 
(1325 jeux, 13402 ouvrages, 31 systèmes, 15831 critiques, 504 jeux amateurs, 1178 éditeurs, 2336 bios, 5229 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Greth’s Island Keep

Perched out in a small lake in the Swamp of Forgotten Dreams is a small stony island keep only a hundred or so feet from shore. Surrounded by the heavy swamp forests, the island and keep are only visible when you fly overhead or manage to get to the shore of the nameless lake.

Greth's Island KeepGreth’s Island Keep

Built with a combination of magic and bullywug slave labour, the small keep on the nameless lake was meant to be Greth’s place of refuge as he studied the effects of the Swamp of Forgotten Dreams. But as with most who decide to live in the swamp, Greth long ago ceased to be an impartial observer and has instead found himself in a strange nightmare, no longer remembering why he is here, trapped on this small island refuge surrounded by the timeless swamp and the strange creatures that wander it.

Ever since I started practicing drawing and illustrating, I’ve been enjoying the heavy smooth lines of working with a Sharpie marker. So occasionally I take the marker to my map work. This map is inspired in a large part by the small island keep in the Eye of the Serpent module which I also drew in this style while exploring it in a recent Monday night game session.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Fantasy (GURPS)

GURPS Fantasy : The Magical World of Yrth présente un cadre de jeu médiéval fantastique pour GURPS. On y retrouve tous les ingrédients des univers inspirés par Tolkien : elfes et nains (avec leur inimitié mutuelle), orques, gobelins, centaures… Les humains ont été importés dans ce monde à la suite du “retour de flamme” d’un sort qui visait à éradiquer les orques de la planète. Les humains ont donc été extraits de la Terre du Moyen-Âge avec parfois leurs habitations. Majoritairement issus de l’Europe Occidentale et du monde arabo-musulman, les humains se sont rapidement installés en s’y taillant des royaumes et en y imposant leurs cultures et religions. Divers membres d’autres peuples ont également été “invoqués”, provenant des pays nordiques, des Amériques, d’Extrême Orient,… mais en nombre nettement inférieur.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Warhammer 4

Cubicle 7Warhammer Le Vieux Monde retrouve ses vieilles règles, mais remises à neuf.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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26ièmes Rencontres de l’Imaginaire (Clermont Ferrand)

Cette convention se déroule à Clermont Ferrand (Puy de dôme) du samedi 17 novembre 2018 au dimanche 18 novembre 2018.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le calendrier des événements)
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Des dés pour le FU

Les éditions Stellamaris, à qui l’on doit la traduction du système FU utilisé sur des jeux tels que Wastburg, Friponnes ou Millevaux proposent une souscription pour des dés dédiés au système en question. Ces dés comportent 6 faces marquées “Oui et”, “Oui”, “Oui mais”, “Non mais”, “Non” et “Non et”.
Cette souscription propose comme contrepartie :

  • 2 € : 1 dé
  • 10 € : 5 dés
  • 50 € : 30 dés
  • 120 € : 100 dés
  • 600 € : 500 dés
  • 1200 € : 1000 dés
En plus des dés promis par la contrepartie, les souscripteurs recevront aussi des bonus en fonction du nombre de dés commandés, allant d’avoirs pour des PDF ou epub sur la boutique de l’éditeur, à des dés supplémentaires
La souscription court jusqu’au 15 novembre 2018, pour une livraison estimée a la fin janvier 2019.
Pour plus d’information et participer : la page Ulule de la souscription.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hideous Creatures

Pelgrane PressTrail of Cthulhu. Pour décrouvrir les créatures lovecraftiennes sous un jour nouveau…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Enlarge your K fée de jeux

Le K fée des Jeux, qui organise régulièrement des soirées JdR à Grenoble, a lancé une souscription pour financer ses travaux d’aggrandissement.
Le premier objectif a été atteint en 24h, mais il reste des paliers à débloquer, impliquant entre autres des illustrations de Lapina Bleu et Gawain.
La souscription se termine le 7 décembre 2018.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hideous Creatures (Cthulhu)

Les créatures de Lovecraft, d’après Kenneth Hite, ont frappé ses lecteurs parce qu’elles sortaient de façon radicale des clichés usés du bestiaire fantastique existant précédemment (vampire, loup-garou, etc.). Mais du fait de leur longue exposition, ces créatures sont aujourd’hui à leur tour devenues un peu des clichés et n’ont plus (beaucoup) d’effet sur les lecteurs.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Tomb of the Kirin-Born Prince

The tomb of the Kirin-Born Prince is one of the older known tombs of the Etturan Dynasty – and one of the few who’s location was not lost with the burning of the Tarek Archives. Many expeditions to seek out the later “shaft-tombs” often use this tomb as a sort of base camp, much to the chagrin of the Etran Cenobites.

Tomb of the Kirin-Born PrinceTomb of the Kirin-Born Prince

A small order of religious monks has sprung up around several of the rediscovered Etturan tombs and attempt to maintain or rehabilitate the structures to worship and seek the gifts of the many god-kings that were entombed in the region. However, their numbers are few and the gifts of god-kings are sparse if not completely non-existent – thus the Etran Cenobites eke out a paltry living, only noticed when they harass would-be tomb-raiders.

This map was inspired by the Empire of the Petal Throne campaign I’ve been playing in – where we recently went exploring an old Engsvanyali-era tomb on the southern continent. The linework was all done on paper, with the shading added digitally afterwards.

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Virtual Adepts (Mage : l’Ascension)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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