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Daily Archives: 22 août 2017

Return to the Medusa’s Chasm

The Dark Huntress, a medusa most foul, has turned this old shrine into her lair which she shares with her favoured ones – a pack of tainted goblins that can run on the walls and ceilings like insects.

Return to the Medusa's ChasmReturn to the Medusa’s Chasm

The medusa lairs on the far side of the chasm, in a columned chamber that was once the inner sanctum of the shrine. Her goblin companions live across the bridge between her and the main entrance into the old shrine – a set of stairs carved into the side of the ravine that leads into the old shrine and then to the bridge that spans over to the inner sanctum.

I found it very difficult to get the whole “this is a ravine or crevasse” message across in this isometric map. I should probably have rotated the angle so that we were looking “down” the crevasse instead of across it.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Bastions de la Résistance (Star Wars FFG)

Bastions de la Résistance (Strongholds of Resistance) détaille des planètes, des bases et autres lieux ressources pour l’Alliance Rebelle. 
Après une page de titre, une page de crédits, un sommaire (1 page) et une nouvelle (1 page), le supplément débute sur une introduction Explorer les Planètes de la Rébellion (Exploring Planets in Rebellion) (3 pages) qui présente le contenu du livre.
Le premier chapitre Mondes en Révolte (Worlds in Revolt) (58 pages) décrit un certain nombre de mondes sympathisants, directs ou indirects de l’Alliance. Ce descriptif détaille outre les mœurs de ses habitants des idées de scénario, des profils de PNJ types ainsi que des lieux remarquables.
On trouve donc :
  • Chandrila, monde agricole et paisible, planète d’origine de Mon Mothma, dirigeante de l’Alliance.
  • Kinyen, agrimonde des Grans et ancienne supportrice de la Fédération du Commerce durant la Guerre des Clones.
  • Mon Cala (Dac), un monde aquatique célèbre pour héberger les Mon Calamari, espèce influente au sein de l’Alliance – c’est le monde de naissance du général Akhbar.
  • Sullust, planète volcanique des Sullustéens qui héberge la corporation SoroSuub, qui fournit secrètement des armes et des équipements à l’Alliance.
  • Ord Gimmel et sa faible gravité a permis l’installation d’industries spécialisées dans la technologie de pointe.
  • Le Champ d’Astéroïdes de Roche est un champ d’astéroïdes équipé de chantiers navals et a abrité la création du célèbre chasseur B-Wing de l’Alliance.
  • Thyferra abrite l’espèce intelligente et insectoïde des Vratix, les créateurs et producteurs du produit médical, le Bacta.
  • Yavin 4, qu’on ne présente plus, est la base majeure de l’Alliance lors de l’attaque de l’Étoile Noire dans l’Episode IV. Cette planète a une histoire riche et étonnante.
  • Indépendance, un croiseur stellaire lourd qui sert de siège pour le Haut Commandement de l’Alliance.
Après la description détaillée de ces lieux, on trouve une description succincte de quelques mondes et sites supplémentaires sur 4 pages, dont Barkhesh, Chardaan, Contruum, Hoth, Kolaador, Mygeeto, Nouvelle Aldérande, Sanctuaire, Talay et la base Vergesso.
Le chapitre 2 Bases Secrètes (Hidden Bases) (30 pages) se focalise sur les bases secrètes de la Rébellion. On trouve donc :
  • La base Écho, le quartier général des rebelles installé sur la planète des glaces Hoth, vue dans l’Episode V.
  • La base de Polis Massa, une base de déploiement de chasseurs mais aussi d’aide médicale.
  • L’avant poste de Tierfon, un avant-poste typique qui abrite des chasseurs.
  • La base du Noyau Dissident, une base dissimulée dans une caverne, dans un énorme croiseur abattu lors de la Guerre des Clones.
Chacune de ces stations est décrite en détails, avec des plans, son historique, sa mission actuelle, des idées d’aventure et la procédure à suivre si la base est découverte par l’Empire.
Le chapitre 3 Options des Joueurs (Player Options) (24 pages) offre trois nouvelles espèces : les Polis Massans, des archéologues et xénobiologistes réputés, les Quarren de Mon Cala, des amphibiens qui ont soif de vengeance et enfin les Verpines, des insectoïdes férus de technologies. Blasters, explosifs, armures, droïdes en tous genres concluent le chapitre sans oublier plusieurs vaisseaux comme le chasseur furtif de classe Tallanx ou la frégate MC30C très utilisée par l’Alliance.
Le chapitre 4 Rencontres Modulables (Modular Encounters) (24 pages) offre des situations scénaristiques courtes propres à être insérées dans un scénario classique, comme un jeu du chat et de la souris spatiale contre des TIE, une négociation difficile pour l’Alliance, une attaque surprise sur des intérêts impériaux sur Sullust ou encore un nid d’espions sur Ord Gimmel.
L’ouvrage se termine par une page de publicité pour le livre de base la troisième gamme Star Wars : Force et Destinée.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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