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Monthly Archives: juillet 2017

Créatures de Titan (Défis Fantastiques)

Plus qu’une traduction des précédentes éditions d’Out of the pit parues en 1985 chez Puffin Books et en 2011 chez Arion Games, c’est un travail de recherche, de compilation et de réécriture qui a été fait pour ce supplément. Un soin tout particulier a également été apporté sur les illustrations, dont certaines ont même été recréées pour une plus grande lisibilité. Cette version est issue d’une souscription.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 31 juillet 2017

La chaleur orageuse n’était tempérée que par la présence de la mer de glace. Les longues files de soldats s’étendaient à perte de vue sur les plages de sable fin. Ils attendaient les secours, en l’occurrence les navettes chargées de l’évacuation. Le matériel lourd était déjà saboté ou abandonné, l’eau manquait souvent, l’espoir pas encore. Somme toute, quand les brumes se dégageaient, il était presque possible d’apercevoir les reliefs de la lune, leur patrie, si proche et si lointaine à la fois.
Et quand dans un sifflement de réacteurs à plasma surchauffés, les premières navettes sont apparues, les acclamations furent assourdissantes. Agitant tous leurs pseudopodes, les combattants épuisés retrouvaient une nouvelle énergie à la vue de cette voie de sortie.
Les officiers, eux, faisaient les comptes et essayaient d’organiser les opérations. Trier les blessés et autres à évacuer en priorité, éviter les mouvements de panique, calmer les rumeurs (Non l’ennemi n’est pas cannibale, arrêtez de répandre cette idiotie.), bref un travail ingrat et dans de mauvaises conditions mais indispensable.
Et dans tout ça, faire discrètement et efficacement sortir en premier les documents confidentiels. Cette priorité-là n’était évoquée que dans le plus grand secret, au milieux de brouilleurs à large bande pour contrer toute possibilité d’espionnage. Nul ne devait savoir ce qui était tombé entre leurs tentacules lors des combats des premières semaines. Rien moins qu’une semaine de mises à jours des bases du GRoG !
Il y avait du Héros & Dragons, du Blueholme, du Mutant Epoch, Du Mythras, One Percent, du Kult, du Star Trek Adventures et même du Loup-Garou. De quoi occuper longtemps le bureau de guerre ludique du Grand État-major !
 
(1244 jeux, 12552 ouvrages, 27 systèmes, 15552 critiques, 491 jeux amateurs, 1116 éditeurs, 2229 bios, 4940 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Loup-Garou : l’Apocalypse

Arkhane Asylum PublishingLoup-Garou : l’Apocalypse. La version compléte avec tous les bonus de la souscription est là !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Loup-Garou : l’Apocalypse (Loup-Garou : l’Apocalypse)

Ceci est un pack qui était accessible uniquement par souscription et ultérieurement dans les boutiques ayant souscrit. Nombre de ses composants sont également disponibles séparément : le livre de base, L’Écorcheur, le Livre de cuisine, le recueil de nouvelles, les Hurleurs Blancs, Wyld West. Ici sont décrit les éléments spécifiques, non accessibles hors souscription.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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1/5 – Warrior’s Companion (The) (Conan OGL)

Cela fait déjà quelques temps que j’ai compris que les règles du D20 servent plus à permettre la publication de nombreux suppléments sur les dons et les classes qu’à mettre en place un véritable jeu de rôle. Pour la première édition du jeu, Mongoose avait jusqu’à présent plutôt réussi à éviter de tomber dans le piège en ne publiant que 3 livres assez insipides, regroupant les 9 classes utilisées dans le jeu (y compris la classe de la tentatrice).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Thennla

d100.frMythras. Un petit guide du monde de Thennla pour vous aider dans votre exploration.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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4/5 – Sombre N° 4 (Sombre)

Le scénario, White Trash, met en scène une famille de rednecks dégénérés qui se nourrissent sur les campeurs et randonneurs… sympa aaaah. La mise en place, le contexte et les stratégies du Meneur sont toujours aussi bien posées. Un point très appréciable du Feedback sur le scénario est ici le dosage des forces entre joueurs et PNJs. Très bien expliqué par l’auteur !…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Release the Kraken on the Lair of the Harpy Sorceresses!

Release-The-Kraken

Every month that Patreon funding remains over the $400 mark I sift through my back catalog and bring up a selection of maps that my patrons then vote on as to which will be released under the free commercial-use license. This month’s second chance to release the Kraken may be difficult for the beast to climb to – for it is the craggy caves that are the lair of the harpy sorceresses.

Lair of the Harpy SorceressesLair of the Harpy Sorceresses

A pair of the foulest harpy sorceresses ever to fly the badlands settled into these caves and excavations about 20 years ago. The rocky mesas and shattered stones of the badlands extend for days in every direction – a mix of natural erosion, heaving land, and the warring of ancient titans creating the plains of shattered rock, gullies, and canyons.

Although not obvious from above or from the entrances to the lair, these caves were also once home to someone who took the time to fix them up and smooth floors out and generally upgrade them from shattered caves and crevasses into a functional lair with multiple areas and access points.

Originally, the Harpies left the structure as they found it, with the old bridges rotted out making access very difficult for non-fliers. But foul magics and the years have taken their toll on the beastly sorceresses, and in the last five years they have had the bridges rebuilt to help support foot traffic in and out of the structure – mostly for transporting provisions and prisoners, but also because both feel their age in their wings and one can barely fly except in the most exigent of circumstances.

Lair of the Harpy Sorceresses (no grid)Lair of the Harpy Sorceresses (no grid)

Most of the areas of the lair are foul with harpy feathers and excrement and both crevasses sport mounds of bones from prior prey at their bottoms. A large flock of vultures circle the shattered stone of the lair, attracted to the foul smells of the inhabitants and their even worse eating habits.

The only sections that are even remotely clean are the two levels in the centre of the lair which are home to the sorceresses proper. The upper level of these two sections is only accessible by stairs and through a small niche window overlooking the crevasse and is generally used to hold “guests” of the twins and for their own foul research and magics when they feel the need to be far from their kin. The lower of these two levels is their home, while the rest of the clamor of harpies and a few hangers-on and slaves live within the various caves.

 

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use under the “RELEASE THE KRAKEN” initiative thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 awesome patrons have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make this map free for commercial use also. Each month while funding is over the $400 mark, we choose a map from the blog’s extensive back catalog to retroactively release under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under the commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Rivages de Korantie (Mythras)

La Korantie est une région côtière de grand continent de Taygus, dans le monde de Thennla, cadre de référence du jeu Mythras. Il s’agit d’un monde disque comportant un anneau de continents répartis autour d’un océan intérieur. La principale espèce intelligente est humaine.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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5/5 – B.I.A. (B.I.A.)

La qualité de l’ouvrage est correcte pour le prix. Des illustrations bonnes, photos noir et blanc, une maquette claire et lisible. C’est un cahier collé, il sera difficile de le garder nickel à la lecture. En même temps, un jdr est fait pour s’utiliser ! Le deuxième cahier est lui agrafé, en N&B aussi.  …

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Savage Worlds (Savage Worlds)

Vous devez être surpris. Oui, je ne mets que 4/5 et pas 5/5 sur le livre de base de SaWo en français, alors que j’en suis un grand adepte et un grand défenseur et promoteur de SaWo.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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My Private Jakalla – Map 1M

I’m heading out of the city for a lovely couple of weeks hanging out with friends on a massive campsite full of cool folks, but before I left I thought we could head back to “My Private Jakalla” and explore another stretch of this expanding megadungeon project.

The goal of this long-term project is to make a large set of maps that interconnect to produce something thematically similar to the original Jakallan Underworld map that M.A.R. Barker used in his Empire of the Petal Throne games.

My Private Jakalla 1MMy Private Jakalla 1M

This is the thirteenth map in the set, this tag link will bring you to the full list of maps in the set.

This section of the undercity is a collection of old ruins and more recent undercity construction – but even the more recent structures are old and the only section that is actively maintained is the temple structures on the upper left quadrant. This section is almost completely devoid of sewers except where somebody thought they had broken into the city sewer system on the left (where they had actually broken into a void in some older ruins that were in turn cut off from the main understructures here). This void is now over half full of refuse and excreta and has been slowly leaking into the passages beyond.

Connection MapConnection Map

The unifying element of this area are the quite ancient grid-like catacombs here that have been mostly destroyed to make way for other construction. Linked to these catacombs is an old temple structure with a massive statue of a resting beast (a sphinx? A lion?) with a door between the front paws that leads down to a sunken gallery with columns along the centre that in turn leads into the next map in the set.

Of the many areas in this undercity, this region is probably one of the sections with the most likelihood of running into horrors and terrors and monsters lurking within the old catacombs and ruined temple structures.

My Private Jakalla 1M (no grid)My Private Jakalla 1M (no grid)

This map connects to 1K twice along the bottom and to future maps on both the right and left. The only connection to the surface is the guarded temple understructures on the upper left and there are no connections to the lower levels in this area.

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The maps on Dyson’s Dodecahedron are released for free personal use thanks to the support of awesome patrons like you over on Patreon. Every month 400 patrons come together to make these releases possible. You can help too in order to keep the flow of maps coming and to improve their quality – and even get a map of your own!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Release the Kraken on the Lost Ossuary

Release-The-Kraken

Every month that Patreon funding remains over the $400 mark I sift through my back catalog and bring up a selection of maps that my patrons then vote on as to which will be released under the free commercial-use license. This month we start by releasing the Kraken on a recent favourite – The Lost Ossuary!

The Lost OssuaryThe Lost Ossuary

The Lost Ossuary is a small dimensional rift beneath the Lobachevsky Church. Cut out of the stone beneath the church as a set of crypts and ossuaries, the Lost Ossuary displays bizarre geometries to those who would try to map it out. Routings through the Ossuary make little sense, with paths connecting with far less than 360 degrees of angle between them, and some secret passages connecting areas that should be hundreds of feet apart.

To confuse matters more, the ossuary has two types of construction – rough hewn crypts and the carefully built ossuaries and tombs. Both areas are completely contiguous, and yet seem to cut each other up at times. In all, the structure is a nightmare for any who would try to map it out.

This is of course because the planar topology of the Ossuary is a cube – however this is never apparent to those within it – the faces do not involve any changes in angles – the floors remain consistent and flat instead of switching by 90 degrees as one walks over the “angle” in the cube.

Exploring the cube will probably result in some weird maps… here’s a very simple map of just part of the crypts themselves that ends in the same room in two different locations, reached through two different doors.

ossuary-cartography

In time, any attempt to map the Ossuary from the inside will result in a map that crosses over itself and comes back from point A to point A with those two locations at wildly different parts of the map.

The Lost Ossuary works not only for classic fantasy gaming, but would be a perfect spot for a bit of adventure in a Call of Cthulhu campaign (non-Euclidean geometry), or for other games that deal in strange places and possible hyper-tech (Numenera, The Strange, or something happening just inside a rift in Rifts).

Once the adventure is over, however, it might be fun to show the party exactly what was causing all the chaos.

cubes-together

Here I’ve taken the map and made it into an actual cube to show how the halls and chambers connect.

cube-structure

I printed it on some fairly heavy paper stock (it would be significantly easier to assemble using cardstock, mind you) and trimmed it so that there were tabs that I could use to assemble it. A bit of glue or tape and it goes from 2 dimensional to 3.

And for those who prefer their maps without a grid – here is the Lost Ossuary again:

The Lost Ossuary (no grid)The Lost Ossuary (no grid)

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Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Chest Head (Mutant Epoch (The))

Ce document détaille le Chest Head, une race de créature pour le jeu de rôle The Mutant Epoch. Ces barbares bicéphales et géants, féroces et anthropophages, opèrent de féroces raids contre les petites communautés humaines.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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5/5 – Coffret (Savage Worlds)

Ce coffret est très bien fait, très résistant, il protège très correctement nos beaux livres et notre écran de Beasts & Barbarians.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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The Holy City of Guerras-El-Essat

Guerras-El-Essat is built up around a massive temple dedicated to the living (or unliving?) eight-armed vampiric deity-demon El-Essat who stalked the peoples living along the verge of the Blue Jungles since times beyond recorded history. In what was either a brilliant coup by the demon or by the priesthood (depending who’s stories you hear), she now lives within the jungle temple and is served blood sacrifices to keep her happy and in turn to keep the holy city and the lands along the blue jungles safe from her hunger.

The Holy City of Guerras El EstatThe Holy City of Guerras El Estat

Multiple religious compounds have cropped up within the city since the “capture” of the demon – mostly dedicated to other traditional faiths of the Blue Jungle peoples, and a few subcults of El-Estat herself. The holy city also has just about everything you would expect of a major city of the jungle peoples – trading markets, outfitting stores, and many places to draw coin and trade goods from visiting tribesfolk while offering them relaxations and pleasures unavailable in their small towns and nomadic tribes.

It is also a strong trading hub in thellas bark, a bark similar to cinnamon in flavour and harvest, but that imparts mild euphoric and analgesic effects, and of emeralds mined deep within the blue jungles themselves.

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Invitation from the Blue Baron (An)

3 ToadstoolsBlueholme. Quel masque porterez-vous au bal de la mort bleue ?

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Invitation from the Blue Baron (An) (Blueholme)

Ce scénario écrit de manière collaborative, à l‘initiative de Shane Ward, vient de sa fascination pour les cartes de donjons classiques de couleur bleue, sa découverte enthousiaste de Blueholme Prentice Rules, et ce synopsis : Un puissant noble/magicien tient un bal masqué dont les invités sont transformés en monstres selon leurs costumes, mais un véritable monstre est là pour assassiner le noble. Un proche conseiller du Baron est au courant de ce projet d’assassinat, et il recrute les personnages-joueurs pour enquêter durant la soirée, métamorphosés parmi les invités métamorphosés, dans les vastes sous-sols du manoir…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Créatures & Opposition (D&D5 – Héros & Dragons)

Créatures et opposition compile en un ouvrage tout ce que le meneur de jeu peut opposer aux PJs : monstres, mais aussi PNJs hostiles ou non, pièges, maladies, poison, etc.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 24 juillet 2017

La semaine fut calme. Cthulhu prend des couleurs sur la plage du Cap d’Agde, Voldemort fait du kite-surf dans les Antilles, Sauron et Saroumane sont en randonnée de Team-building en Gagaousie orientale et la liche Vecna fait un stage de plongée sous-marine en Mer Rouge.
Du coup, c’est relâche pour certains héros, qui peuvent enfin profiter de leur été. En particulier, Harry Potter a été vu en charmante compagnie visitant New York et Gandalf anime son université d’été à Copacabana. Quant à ce qui se passe à Las Vegas, c’est bien connu, cela doit rester à Las Vegas, nous ne dirons donc rien de Gimli et Legolas.
Néanmoins, il reste des priorités qui outrepassent toute envie de vacances. Et faire progresser l’exploration des infinis espaces rololudiques par le CSS GRoG en est une. L’équipage de permanence, réduit mais déterminé, a donc pu progresser un peu. Quelques parsecs ont été traversés, diverses étoiles répertoriées et donc la base de connaissances du vaisseau s’est enrichie de quelques fiches.
Elles concernent Ecryme, Savage Worlds, Blueholme (une nouvelle gamme), The Mutant Epoch et D20 Judge Dredd. Mais de nouveaux ficheurs ne seraient pas de refus, cela permettrait d’offrir un repos bien mérité à ceux qui continuent à ramer au fond de la cale, enchaînés à leur banc de nage.
 
(1243 jeux, 12538 ouvrages, 27 systèmes, 15547 critiques, 491 jeux amateurs, 1115 éditeurs, 2229 bios, 4936 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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