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Monthly Archives: juin 2017

Dead Kraken Anchorage

Dead Kraken Anchorage was a small secret pirate cove in the Dunnswall Cliffs until some idiot brought a cog in too far and wrecked the damned thing against “the old Kraken’s beak”.

With the wrecked cog clearly visible from the sea, it is only a matter of time before someone comes in and checks on the rest of the area where decades of work had produced a hiding place where pirates would load and unload ill-gotten wares to transfer them between ships or just to let really hot cargoes chill out a bit before bringing them to market.

Dead Kraken AnchorageDead Kraken Anchorage

Most of the pirates have skipped out of the cove knowing it is just a matter of time now before the secret is out, but a few desperate souls are sticking around hoping to sneak off with whatever valuables have held them here… just as soon as another friendly pirate craft shows up to collect them.

And of course a thank you to Zzarchov who’s Neoclassical Geek Revival campaign (“Expedition to Xan Than Du”) has had us running with pirates lately and inspiring my nautical maps.

Dead Kraken Anchorage was drawn using a selection of Mitsubishi Uni Pins on standard letter-sized graph paper. Unusual for my normal style I sketched out the cog first in pencil because I’m not good with boats, and this map has a pretty distinct scale of 5′ per square since my usual “floating scale” doesn’t work well when the size of a cog is pretty well defined.

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The maps on Dyson’s Dodecahedron are released for free personal use thanks to the support of awesome patrons like you over on Patreon. Every month 400 patrons come together to make these releases possible. You can help too in order to keep the flow of maps coming and to improve their quality – and even get a map of your own!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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JDR Fest (Paris)

Cette convention se déroule à Paris (Paris) du dimanche 2 juillet 2017 au dimanche 2 juillet 2017.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le calendrier des événements)
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3/5 – Democracy Falls (Traveller – Judge Dredd)

Beaucoup de choses à dire de ce solide module pour la version Traveller de Judge Dredd rpg.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Rage à travers le Monde

Arkhane Asylum PublishingLoup-Garou : l’Apocalypse. Faites le tour des champs de bataille où repousser les forces du Ver !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Tatoo Deluxe (One Percent)

Ce paquet de cartes contient 6 lots de tatouages faisant office de feuilles de personnages pour 6 personnages différents.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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4/5 – Histoire de Dungeons & Dragons (L’) (Documentation & Etudes)

J’ai lu avec beaucoup de plaisir cet ouvrage retraçant l’histoire de notre loisir préféré et un pan de l’histoire tout court !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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The [REDACTED] Hack

Nocturnal Media[REDACTED] Hack (The). De l’espionnage Old School, avec de l’action, des flingues et des bagnoles, ça marche toujours, non ?

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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[REDACTED] Hack (The) ([REDACTED] Hack (The))

Après les premières pages où se succèdent couverture, crédits et sommaire,  4 pages couvrent la création du personnage et la mécanique de résolution des actions. Autant de pages détaillent par la suite les règles de combat, avant une illustration pleine page. Les règles diverses (encombrement, usure du matériel, qualité des armes) sont expliquées dans les 3 pages suivantes.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Release the Kraken on Joseph’s Inlet!

Release-The-Kraken

Every month that Patreon funding remains over the $400 mark I sift through my back catalog and bring up a selection of maps that my patrons then vote on as to which will be released under the free commercial-use license. This month we start by releasing the Kraken on good old Joseph’s Inlet!

Joseph's InletJoseph’s Inlet

Joseph’s Inlet is a small unwalled city built around a moderate-sized keep on a hill overlooking the sea. At heart, the town is drawn around few features that I wanted for a few stories / adventures.

Some fantasy novel I had read in the past year had a section of town down by the river with a large retaining wall blocking the houses from the river front. You can see that wall (with two streets with stairs that break through the wall) along the river front. Boats moor along this area, and the town watch keeps up regular patrols here (particularly at night) to keep the transient population from causing too much trouble with the locals (or vice versa in some cases, keeping the boat crews from falling victim to local cutpurses and con men).

There are also two markets in town where vendors set up stalls and tents to sell goods – one on the plateau east of the keep, and the other (larger market) almost due south of the keep.

Across the river to the west we also have another small keep – home to an adventurer, a mercenary crew, or maybe a major trader’s base of operations.

Everything else? Well, that’s up to you!

Joseph's Inlet (no screens)Joseph’s Inlet (no screens)

Joseph’s Inlet was drawn using a Sakura Micron 005 pen on 8-quad graph paper. It was scanned, contrast-enhanced, and had a bit of post-production (screentones for the water) done in Photoshop. It was also the very first city map I drew at full-page size in a very long time when it was released back in 2014. Up to that point, most of the cities on the blog had been drawn in a small notebook.

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use under the “RELEASE THE KRAKEN” initiative thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 awesome patrons have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make this map free for commercial use also. Each month while funding is over the $400 mark, we choose a map from the blog’s extensive back catalog to retroactively release under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under the commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Monster Manual

Gale Force NineD&D5. Vous angoissiez de ne pouvoir peupler vos donjons ? Voilà de quoi, et en français en plus !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Monster Manual (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Après une page de titre, une de crédits et une de sommaire, commence une introduction de huit pages. Elle détaille ce que c’est qu’un monstre, où est-ce qu’ils vivent ainsi que la signification des caractéristiques et autres listes de traits et de catégories employées dans les descriptifs. Pour finir, la notion de créature légendaire, dépassant les capacités normales de son espèce, est expliquée.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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The Pit of Kutallu

ModiphiusConan 2d20. Free RPG Day 2017 Quand la journée commence par un naufrage et se poursuit dans la junge, c’est l’esprit Conan !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Pit of Kutallu (The) (Conan 2d20)

Offert lors du Free RPG Day 2017, cet ouvrage est destiné à faire découvrir les règles de Conan système 2D20. La deuxième de couverture contient les crédits, puis commence le chapitre un Welcome to the World of Conan, 15 pages, qui résume les règles du jeu, mais ne permet pas de créer un personnage. L’utilisation des compétences, le momentum (élan), les points de fortune et de doom (sombre destin) précédent l’organisation du tour de jeu et le combat. Ce chapitre se termine avec les qualités des armes.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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My Private Jakalla – Map 1L

Why not finish off the month with a second map for the Tekumel undercity – a small section of old temple and crypt structures that extend into a previous “gap” in the existing maps from the “My Private Jakalla” megadungeon project.

The goal of this long-term project is to make a large set of maps that interconnect to produce something thematically similar to the original Jakallan Underworld map that M.A.R. Barker used in his Empire of the Petal Throne games.

This is the twelfth map in the set, this tag link will bring you to the full list of maps in the set.

My Private Jakalla Map 1LMy Private Jakalla Map 1L

Being an “in-fill” map, this one is smaller and tighter than many of the other section maps. We’ve also gotten clear of the major sewer lines of the city, so we are dealing with old construction, ancient tunnels, forgotten crypts, and temple understructures.

The upper left corner of the map is an extension of the temple structures from 1K, with secret connections between it and what appear to be old catacombs (perhaps crypts) that are attached in turn to another temple understructure. As we head into the narrower areas at the lower end of the map, these old structures are partially to fully collapsed, debris-strewn, and definitely unmaintained and likely to be lost entirely in the next ditlána.

My Private Jakalla Connection MapMy Private Jakalla Connection Map

On the connection map we can see how the map connects to map IK but not to any of the others that it comes in close proximity to (1A, 1B, 1H, 1I and 1J). If you wanted to extend the interconnectivity between sections, it would be easy to tie this map via a secret passage to corridors in both 1A and 1B, but as it stands it is right in the thick of the map, and yet seems almost completely isolated from everything at the same time.

My Private Jakalla Map 1L (no grid)My Private Jakalla Map 1L (no grid)

This region of the undercity has one surface access point, into that columned hall that also contains a staircase down further into the depths. This is almost certainly one of the basements of a local temple that has maintained a direct passage from their temple to some of the deeper underlevels of the city. Another staircase down into the depths can be found in the ruined areas and vaults on the southern edge of this map.

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The maps on Dyson’s Dodecahedron are released for free personal use thanks to the support of awesome patrons like you over on Patreon. Every month 400 patrons come together to make these releases possible. You can help too in order to keep the flow of maps coming and to improve their quality – and even get a map of your own!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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3/5 – Degenesis (Degenesis)

J’ai longuement hésité à noter 3 ou 4 sur 5, tant le jeu possède d’indéniables qualités que de nombreux défauts qui pourront paraitre rédhibitoires à certains. Pour l’instant je ne l’ai fait jouer qu’une fois grâce à roll20.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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City of the Gods – Session 3

The Artisan's Tomb art by Richard Bennett (c) 1988 TSRThe Artisan’s Tomb art by Richard Bennett (c) 1988 TSR

(I’ve fallen way behind on these – expect a few catch-up posts from the campaign this week)

We return to the group as Rasha returned with the Patriarch’s horse and the unconscious priest, as well as a wild penitent scribe familiar to a few members of the party.

The priest appeared to be comatose, a victim of some strange mesmerism or other magic. Following earlier leads that the Patriarch’s party was travelling to the mountain hunting grounds, the party went there were they convinced the chief ranger (Vetranio Tasie) that they were on an important rescue mission and needed to see what was going on at the one estate on the grounds that was open.

At the estate they established that the servants were there ahead of their masters by several days in order to set up the estate for the last hunt of the season – completely unrelated to the current excitement.

At the ranger’s house, they finally awakened the priest of Barathmon, demon of the vanquished (and pets). Laughing at their confusion, he explained that he had lied to the Patriarch of Durrend, and the daughter (Aniretak Yrneh Durrend) was not up this way, but was in fact in the necropolis, home to O-Me-Sah, eater of the dead. Sixteen years ago the Patriarch of Durrend sold his unborn daughter to O-Me-Sah in exchange for the success he craved in his mercantile endeavours.

Returning to the necropolis in the dark of night (for O-Me-Sah is a creature of the night that will never reveal itself by daylight), they go searching for its home when they encounter the spirit of Jutzuka, an artist long dead. To make a long story short, he offers the location of the O-Me-Sah’s tomb in exchange for help putting himself to rest – his tomb is sealed to him, and thus he is unable to rejoin his mortal remains and pass on to whatever is beyond this world. The party negotiates the location of O-Me-Sah’s home in advance of their help, discover that the tomb in question is decaying rapidly and that there is no sign of O-Me-Sah within it anymore – in fact footprints indicate that Aniretak may have left the necropolis in the company of the beast, heading back towards the noble district of the city (or, to be frank, anywhere in the city since you have to travel past the noble district to get there from the necropolis).

On the hillside of the noble district, they follow Jutzuka’s instructions to find a small hole dug into the hill, the trail of a prior grave robber. In a hit-and-run battle with a foul smelling undead, they end up holing up in the small tunnel leaving two of them to fight the foul monstrosity as the rest escape into the buried dome tomb of Jutzuka. There they find a few ancient artworks, confirmation of Jutzuka’s story, and destroy the magical idols that keep spirits away from the tomb, allowing Jutzuka to finally rest.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Hebdo du 26 juin 2017

L’ambiance était glaciale au monastère. Les meurtres mystérieux s’étaient multipliés ces derniers mois et plus personne n’envisageait une autre explication. Il y a une limite au nombre d’imprudents et de maladroits qui peuvent trébucher du haut du mur d’enceinte ou tomber dans une cuve de vin. Non, cette fois nul n’en doutait, il y avait un meurtrier dans la communauté. Certains même suggéraient une hypothèse quasiment blasphématoire : le recteur du monastère serait le tueur. Voilà qui expliquerait l’impunité, les investigations inefficaces, les accès à des lieux verrouillés, les disparitions de preuves, voire de témoins.
Mais un groupe d’investigateurs extérieurs venaient d’arriver sur place, avec les pleins pouvoirs d’enquête, confiés par les hautes autorités ecclésiastiques. Oseraient-ils accuser le recteur ? Avec quelles preuves ? Quelqu’un pourtant devait savoir. Il devait y avoir des complices, susceptibles une fois arrêtés de témoigner contre leur meneur. Pour les nouveaux arrivants, la question était de trouver ces complices avant qu’ils ne disparaissent.
Et pourquoi tous ces assassinats ? Pour cacher que les archives recelaient des merveilles : Secrets de la 7° mer, Loup-garou : L’apocalypse, RuneQuest, Numenéra, Héros & Dragons, Torg, Pathfinder, Documentation & Études. Des ouvrages mystérieux, que l’on croyait perdus de toute éternité et qui venaient d’être retrouvés dans une cachette ancienne et, enfin, répertoriés.
 

(1238 jeux, 12497 ouvrages, 27 systèmes, 15524 critiques, 491 jeux amateurs, 1110 éditeurs, 2226 bios, 4926 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Raôul

Raôul et un jeu de rôle humoristique publié originellement en 1994, créé par Patrice Larcenet avec le concours de son frère Manu Larcenet, créateur de multiples bandes dessinées dans Fluide Glacial, Spirou, etc. Il mettait en scène des français moyens, ceux qui portent des marcels, des bobs ricard, et des sandales avec des chaussettes, qui dissertent du peloton du Tour autour du pastis de l’apéro, laissent leurs papiers gras dans les clairières où ils ont pique-niqué et râlent du manque de confort du camping toukomchezsoi où ils passent leurs vacances. Le jeu bénéficia de plusieurs petits suppléments au cours des années, y compris sa fameuse boite de camembert !
On pensait que ce genre avait disparu avec le départ en retraite de Guy Lux et Lucien Jeunesse, mais les nécromants de Black Book Editions ont retrouvé ses sels essentiels et décidé de le ramener à la vie. Ils lancent donc ce lundi 26 juin à partir de 20h, une précommande participative pour une nouvelle édition de Raôul, le jeu qui sent sous les bras sur leur plateforme Game On Tabletop.
Cette nouvelle version se présentera sous la forme d’un numéro hors-série du magazine Casus Belli (donc format mook), écrit par Cédric Ferrand (avec l’aval de Patrice Larcenet), et illustré par Monsieur le Chien (Fluide Glacial) et Augustin (Lanfeust Mag). Le jeu sera motorisé par le système Apérocalypse, une version modifiée de l’Apocalypse et sera disponible dès la fin de la précommande en format électronique et peu après en version papier.
En parallèle de cette précommande, Black Book lance un grand défi de photos de vacances Raôul. Le principe du défi ? Proposer sur les réseaux sociaux avec le hashtag #défi Raôul une photo de vous (et vos amis) en Raôul et mettre au défi ses connaissances. Ainsi BBE va mettre au défi des éditeurs et acteurs du milieu du jeu de rôle en publiant une première photo à 20 heures, pour donner l’exemple.
Les contreparties proposées :

  • Le Hors-série Casus Belli #2 : Raôul
  • La version collector limitée à 100 exemplaire du Hors-série Casus Belli #2 : Raôul

la page de la campagne

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Whisper’s Remains

On the western shore of the Ahr Shallows is a stony beach and sea cave known as the Whisper Shore because of cracks in the stones that whistle and whisper as waves move in and out of the sea cave below.

Whispers RemainsWhispers Remains

Above the sea cave is the remains of a small keep that was erected here and was then abandoned during the last great war. The fallen keep sits quietly now, surrounded by stones and whispers. The understructures of the keep are hidden by a concealed door built into the flagstones within the keep proper. These chambers lead to a locked and rusted door into Whisper Sea Cave proper.


This map was originally drawn last summer for RPG Crate where it was paired with a short adventure. It is presented here free for your personal use and enjoyment.


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Histoire de Dungeons & Dragons (L’) (Documentation & Etudes)

L’Histoire de Dungeons & Dragons, comme son titre l’indique, retrace l’histoire du premier des jeux de rôle. Contrairement à d’autres ouvrages similaires, il ne se concentre pas sur l’auteur, ni sur le processus de création du jeu, mais s’attache à son histoire éditoriale. L’auteur a eu des activités semi-professionnelle puis professionnelles liées à D&D dès la première moitié des années 1980 et, à la tête de la société Hexagonal, a dirigé les traductions des produits D&D durant plusieurs années.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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