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Monthly Archives: août 2015

4/5 – 2012 Extinction (2012 Extinction)

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Je ne vais pas répéter ce qui a déjà été dit, 2012 est un bon scénario d’action avec tout ce qu’il faut pour contenter ses joueurs: des fusillades, des secrets, des explosions, des grands méchants… Même si aujourd’hui, le titre peut sembler périmé, un MJ un peu malin saura transformer un peu les prophéties incas en une autre, tout aussi apocalyptique (il y en a tous les 6 mois sur le net…)….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Hebdo du lundi 31 août 2015

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Guide du Rôliste Galactique : institution encyclopédique créée au siècle dernier et restée confidentielle pendant quelques décennies jusqu’à l’invention des « Storytelling Googles » au printemps 2020, date à laquelle la population mondiale réalisa que cette institution était la seule capable d’apporter la Lumière aux peuples avides de rentrer en relation plus fusionnelle avec leur maître de jeu.

Lors de l’instauration de l’Empire de l’Imagination et de la tragique nuit des Sans-Dés (3 mars 2027), les administrateurs du Grog refusèrent de participer à cet immense pogrom mondial contre les derniers Refuzniks qui restaient encore à l’écart de l’Hégémonie de l’Imagination. Mais les tentatives de l’administration impériale de déboulonner en représailles ceux que l’on appelait désormais les vieux singes en raison de leur âge vénérable, le ficheur fou, l’homme de Jais, le collectionneur ultime, le Jicey, le Docteur Fox, etc., faillirent causer un soulèvement populaire tant ces vieillards cacochymes étaient vénérés par la population comme les véritables esprits des lumières qui avaient apporté au monde la connaissance universelle sur le Jeu de Rôle.

Lors de la Crise d’Inspiration de 2029, ce sont ces héros qui reconnectèrent l’humanité avec ses racines en ressortant des Archives du Grog les célèbres jeux dont la postérité a reconnu qu’ils étaient aux sources de notre imagination contemporaine, comme L’Agence Barbare. Les Jeunesses Imaginatives qui sont maintenant le fer de lance de notre Empire commencent aujourd’hui leur journée par une cérémonie de levée des couleurs du Grog, pendant laquelle sont exposées des répliques du célèbre fouet de l’équipage. Aux levées des couleurs de cette semaine, ont été lues les vénérables fiches publiées sur le Grog il y a tout juste 25 ans comme le veut la tradition. Cette modeste semaine d’alors, en plus de voir arriver la gamme citée plus haut, avait en effet complété celles de Numenera, Anoë et Star Wars FFG. Cela crée toujours une émulation incroyable pour ces jeunes qui vouent leur vie comme Maîtres de Jeu au service du monde entier.

(1119 jeux, 11389 ouvrages, 24 systèmes, 14934 critiques, 472 jeux amateurs, 1029 éditeurs, 2073 bios, 4513 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Beginner Game

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Fantasy Flight Games (FFG)Star Wars FFG. Apprentis Jedi (enfin), que la Force (de débuter) soit avec vous !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Beginner Game (Star Wars FFG)

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Le Beginner Game est une boîte de démarrage ayant pour but d’enseigner en douceur les fondamentaux de Star Wars – Force and Destiny à des joueurs débutants, dans exactement le même format que le Kit d’Initiation d’Aux Confins de l’Empire. Tout est conçu dans l’optique de simplifier l’accès au jeu de rôle : règles réduites à l’essentiel, personnages pré-tirés avec rappels des règles sur les fiches, et aventure simple à prendre en main pour un meneur de jeu (MJ) débutant : chaque scène introduit et illustre un seul concept à la fois. Ce produit est prévu pour 2 à 4 personnages-joueurs (PJ) et un meneur de jeu. Le contenu de la boîte est conçu pour être lu dans un ordre précis.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Écran

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LudopathesAnoë. Un nouvel écran en édition très limitée, cadeau pour les fans de la campagne des Cantiques de Karsan.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Écran (Anoë)

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Cet écran est un tirage spécial à cinquante exemplaires, dont l’illustration est adaptée à l’ambiance de la campagne Cantiques de Karsan. Il est offert aux fans par l’éditeur dans les conventions. Par contre il n’a pas été commercialisé.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Le Festival d’Ultavia (Poitiers)

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Cette convention se déroule à Poitiers (Vienne) du vendredi 11 septembre 2015 au dimanche 13 septembre 2015.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le calendrier des événements)

4/5 – Lune et Douze Lotus (La) (Lune et Douze Lotus (La))

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A la lecture, j’étais parti pour un cinq, mais finalement, après avoir testé en tant que meneur, je ne mets que quatre. Pourquoi donc ?

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

[Friday Map] Scart’s Descent

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Introduced earlier this week, Lord Scart of the Hemron Coalition was a name-level fighter who took over a series of insanely meandering and twisting goblin warrens and converted them into his base of operations known as Scart’s Hall.

A hundred and fifty feet beneath the meandering tunnels and chambers of the Hall are more warrens that were also converted into storage and barracks… and a descent into even deeper recesses under the earth.

Scart's Descent (with grid)

Scart’s Descent (with grid)

Like Scart’s Hall, the tunnels and chambers of the Descent are damp and confusing, but the temperature here is stable – unchanging from summer to winter. A stream of warm air constantly flows up from the lowest parts of the Descent, and while the door to the final section of the descent is always guarded against encroachment from below, it is made of a stout iron grating instead of being a solid door in order to keep the air flowing.

Scart's Descent (no grid)

Scart’s Descent (no grid)

Beneath the Descent there are unknown caverns and extended passages that the goblins who were here before would not enter. Scart and his companions explored the first few miles of these over the years as the hall was completed, but their experience only indicates that the depths continue on for untold miles and contain strange creatures and unexplained magical phenomenon.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)

Kit d’Initiation

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Editions StellamarisL’Agence Barbare. Bon les p’tits gars, le Crime s’emballe, va falloir faire du chiffre pour redresser la barre !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Kit d’initation (Agence Barbare (L’))

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Après la couverture, le jeu et le monde sont brièvement présentés en 2 pages.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

5/5 – Lune et Douze Lotus (La) (Lune et Douze Lotus (La))

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Gros coup de coeur pour ce nouvel ouvrage du Grumph. Pour deux raisons, d’abord c’est un système de jeu idéal pour improviser des aventures sur le pouce, et d’autre part c’est un joli sandbox bien dense pour pondre des aventures de Sword and Sorcery hautes en couleurs.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

3/5 – Tradition Book : Cult of Ecstasy (Mage : l’Ascension)

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Phil Brucato a été pour Mage un auteur protéiforme. Capable du meilleur (Book of Madness), c’est lorsqu’il verse dans les thèmes borderline à la provoc facile qu’il commet aussi le pire (Orphans Survival Guide, par exemple). Sur un sujet aussi casse-gueule que le Tradition Book du Culte de l’Extase, on pouvait donc s’attendre à un plantage magistral, pour trois raisons.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

4/5 – Maléfices (Maléfices)

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Publiée grâce à la pugnacité de quelques fans, je me suis procuré cette version après être passé complètement à côté des premières éditions de Maléfices lors de ma jeunesse rôliste. Le look, l’approche franco-française et les publicités criardes ne m’avaient alors jamais particulièrement attiré vers ce jeu.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Numenéra

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Black Book Editions – Numerénal. Les Cypheres et les Artefacts n’auront plus de secrets pour vous. Découvrez le neuvième monde et ses mystères avec Numenéra en version française.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Numenéra (Numenera)

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Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, le livre s’ouvre sur une préface de l’auteur (2 pages) mettant en exergue la citation de Arthur C. Clarke « Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie ».

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

4/5 – Manuel de l’Equipement (Le) (Appel de Cthulhu (L’))

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D’abord, je tiens à dire que j’achète peu de suppléments de la gamme Cthulhu et me concentre donc essentiellement sur ceux qui peuvent m’être utiles de manière récurrente.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Venzia en financement

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Après la mise à disposition du Kit de découverte, les 12 Singes lancent leur première campagne de financement participatif pour leur nouveau jeu, Venzia. Ce jeu est l’oeuvre conjointe du Studio Deadcrows et de l’association Manoir du Crime.

Le jeu prend place sur la planète Reggia, victime d’un déluge quelques siècles plus tôt, lequel a englouti la plus grande partie des continents. Quelques villes ont survécu, accrochées à ce qui autrefois étaient des sommets montagneux. L’une d’entre elles est la cité lacustre de Venzia, parcourue de canaux et dirigée par le Doge. Lorsque celui-ci voit survenir un problème auquel les lourdeurs de la politique ne lui permettront pas de répondre dans un temps raisonnable, il envoie des hommes sûrs à son service, les PJ.

Le jeu emploie le système D6 dont la dernière édition française avait été publiée par les 12 Singes, avec quelques ajustements comme le Dé-Pélerin qui, lancé avec les autres, peut modifier le résultat global sur un score de 1 ou 6.

Les paliers proposés sont :

  • 5€ : soutien
  • 15€ : PDF du livre de base
  • 39€ : livre de base et son PDF
  • 59€ : idem ci-dessus plus 5 livrets de PJ (8 pages) ainsi que les goodies débloqués durant la campagne
  • 75€ : idem ci-dessus plus l’écran et un bloc de feuilles de personnages
  • 99€ : idem ci-dessus avec le livre de base en version collector limitée et 6 ex-libris
  • 149€ : idem ci-dessus plus un PNJ à votre nom (10 exemplaires)
  • 599€ : idem ci-dessus plus un week-end jeu avec les auteurs.

Trois paliers boutiques sont également prévus à 65, 130 et 260€.

La campagne dure jusqu’au 5 octobre, avec un objectif de 9000€. A l’heure de publication de cette news, cet objectif est déjà rempli à 85%, moins d’une journée après le début de la souscription La sortie est prévue en janvier 2016.

La page de la campagne

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

[Tuesday Map] Scart’s Hall

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In a departure from the norms of dungeon development, Lord Scart of the Hemron Coalition took over a series of crudely-cut but extensive goblin warrens and spent twelve years with a large team of engineers and sappers to establish Scart’s Hall.

Scart's Hall (with grid)

Scart’s Hall (with grid)

A combination of masonry and finished raw stone gives Scart’s Hall a finish similar to most surface castles, except (as most guards would point out) that it is even darker, colder and damper.

And far more confusing.

Being derived from a goblin warren, the structure twists and loops around itself and is split into multiple elevations, with a further winding stair leading down to a lower level of warrens and chambers.

Scart's Hall (no grid)

Scart’s Hall (no grid)

Thanks to the awesome support of the patrons of my Patreon campaign, this map is available for you for free for non-commercial use.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)

1/5 – Tradition Book : Akashic Brotherhood (Mage : l’Ascension)

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Ce Tradition Book est le premier paru (si je ne fais pas erreur) quand il s’est agi de décliner pour la gamme Mage les multiples avatars de chaque faction en présence.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

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