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Daily Archives: 24 juillet 2015

Chill

Growling Door GamesChill. 25 ans après l’édition précédente, Chill sort enfin de sa tombe pour, littéralement, vous flanquer les jetons !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Chill (Chill)

Cet ouvrage est la véritable troisième édition de Chill, après l’abandon d’une tentative précédente en 2007. Elle apporte des modifications au système de jeu, notamment des simplifications dans la définition technique des personnages et monstres. Au lieu de nécessiter une moyenne entre plusieurs attributs, les compétences et pouvoirs ne sont plus basés que sur un attribut, auquel on ajoute un bonus d’expertise (+15, +30 ou +50). La liste des compétences est réduite à une compétence par attribut, éventuellement complétée par des spécialisations. Les attributs restent les mêmes, hormis la disparition de la Chance (Luck) et l’ajout de la Concentration (Focus) ; d’autre part les scores et réserves d’Endurance (Stamina) et de Volonté (Willpower) ne sont plus des attributs indépendants, mais sont calculés à partir d’autres attributs.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Equipment Book (The) (Super Crusaders)

Cet ouvrage est un catalogue d’équipement pour Super Crusaders III. Il s’agit d’équipements standards, offrant généralement des bonus ou un accès limité à certains pouvoirs… Le livre commence par une page de titres, puis une page de tables des matières contenant également une brève introduction à l’ouvrage.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Jean-Philippe Hugonnet

Jeux de rôle ou jeux vidéo, notre homme est un joueur. Et d’ailleurs il travaille dans les deux domaines, ayant pu illustrer un supplément d’Ars Magica.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

[Friday Map] R-AN (NorthCott) Sociological Research Domes

Inspired by Billy Longino’s recent postings and drawings for his Metamorphosis Alpha game, my own love of Gamma World, and a recent playthrough of the Old World Blues DLC for Fallout New Vegas, I present the R-AN (NorthCott) Sociological Research Domes.

R-AN (NorthCott) Sociological Research Domes (with grid)

R-AN (NorthCott) Sociological Research Domes (with grid)

I picture using this map as the starting point for a classic Gamma World campaign – where the players roll up level 1 characters with medieval level technology and equipment. But instead of the usual “coming of age” adventure…

The party members wake of one morning in their usual medieval village feeling like everything that happened up until now was something of a dream. Then they discover that they are the only living beings left, everyone else in the village has died leaving only the (3 to 6) adolescent members of the community who have been trained to defend the village against invaders, but not to fish or hunt. Turns out they are all wearing strange headgear that allows the research AI to manipulate their visual cortex (in order to hide the fact that they live in a dome from them) and that reduces their INT stat by 1/3. With the AI crashed, it still provides the INT reduction, but no sensory overlays. All the villagers? Well built robots / androids that trained them, raised them, and now do nothing. It’s time to get out of this dome before the food runs out.

R-AN (NorthCott) Sociological Research Domes (no grid)

R-AN (NorthCott) Sociological Research Domes (no grid)

(Source: Dyson’s Dodecahedron)

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