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Monthly Archives: juillet 2015

[Friday Map] Tavistock Manor

Again with the compass-derived maps this month, I bring you Tavistock Manor. A three-story manor house that seems perpetually for rent on the north side of the city.

Tavistock Manor (with grid)Tavistock Manor (with grid)

Tavistock Manor is settled into a lovely huge estate for a rental property, requiring a fair staff of gardeners and groundskeepers to keep it looking decent. Thus the property seems to have waves of excellence and decrepitude, depending on finances of the owner and renters. The property as a whole is generally too big for anyone but the richest noble to purchase, and unfortunately its reputation as a rental property makes it unpalatable for most who are concerned about their long term social standing in the region.
Thus it remains a rental property for visiting nobles, adventurers and merchants on the up-and-up, and strange visitors with more money than sense.

Tavistock Manor (no grid)Tavistock Manor (no grid)

 

(Source: Dyson’s Dodecahedron)

Stella Nova

Editions IcareStella Nova. Mélangez Space Opéra et Terreur de la Révolution française, complétez par une touche de V pour Vendetta dans une station spatiale, secouez bien… et jouez.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Stella Nova (Stella Nova)

Stella Nova est le fruit d’une souscription Ulule. L’ouvrage se découpe en sept grands chapitres. Les chapitres sont régulièrement entrecoupés de nouvelles d’ambiance ou d’articles de journal (d’holodoc) : soit du Respublicain, l’organe quasi-officiel de la Convention Nationale, soit de L’Anarkhiste Déchaîné, un holodoc illégal dénonçant la corruption de la Respublica. De nombreuses illustrations pleine page, dont certaines en couleurs, agrémentent l’ouvrage.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

La Fortune

Les 12 SingesEnemy Gods. Après le Foyer, calme et reposant, place à la Fortune, bonne ou mauvaise, toujours prête à pimenter votre vie…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

La Lune et 12 Lotus

ChibiLa Lune et Douze Lotus. Voici la sword & sorcery, la vraie, livrée directement sur votre table, courtoisie de John Grümph. Venez botter des culs !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Fortune (La) (Dieux Ennemis)

La Fortune – Ashalim Avendi & le Drekland est un supplément pour le jeu Dieux Ennemis. Il décrit une région du Monde, une des principales divinités, et propose un scénario utilisant ces deux éléments.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Lune et Douze Lotus (La) (Lune et Douze Lotus (La))

L’ouvrage commence par une page de sommaire, une autre citant Bernard Lavilliers, puis une page de titre et une de crédits. Tout cela est suivi d’une introduction de neuf pages qui présente le sword & sorcery, l’univers et le jeu de rôle.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

2/5 – City & Guild (Ars Magica)

LogoJ’avais acheté ce supplément en même temps que la 5ème édition, mais notre campagne Ars n’ayant pas eu lieu, je ne l’ai pas lu. Plusieures années après, en regardant le sommaire, je me suis demandé pourquoi j’ai acheté ça.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

4/5 – Fille de l’Hiver (Krystal)

LogoCette Fille de l’Hiver est une campagne intéressante mais pas extraordinaire. Cela est peut-être dû à la limitation en taille. Comme pour le jeu de base, cette limitation empêche de décrire les lieux ou personnages avec assez de détails pour une expérience tout  en douceur. J’ai un peu l’impression de manger au fast food. Cet aspect peut être un avantage pour les meneur qui n’ont pas le temps de lire de gros ouvrages (j’en suis mais là je ressens un léger manque) ou pour ceux qui veulent vite raconter une histoire….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

3/5 – Krystal (Krystal)

LogoJ’ai acquis Krystal suite aux critiques positives entre autres ici même et à mon habitude des jeux des 12 Singes. La lecture est agréable et rapide même si je ressens les limites du système dK à force de le décliner ad nauseam. Ca présente l’intérêt de ne pas devoir réapprendre à chaque fois le système mais j’ai un peu l’impression de jouer à des spin-off d’un jeu de base….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

5/5 – Dragon de Poche 2 (Dragon de Poche)

Je ne vais pas tergiverser : ce JdR est une vraie réussite. L’objet est très pratique d’utilisation : il est facilement transportable, il peut-être lu partout, et il se suffit à lui même. La mécanique générale est très bien huilée: elle regorge de petits outils qui simplifient la vie du meneur et des joueurs. De plus, tout est fait pour pouvoir se lancer directement sans aucune autre préparation que la lecture du livre. L’univers est créé par l’ensemble des joueurs au début de la partie, puis les joueurs créent leur personnage pendant que le meneur crée l’intrigue générale et les éléments dont il va avoir besoin. Tout est bouclé en une seule soirée : création d’univers + création de personnage/ création d’intrigue + la partie en elle-même, qui peut déboucher ou non sur une campagne bac à sable très dense, au choix. Et enfin, une très grande liberté est donnée aux joueurs : à la fois dans la création de l’univers et dans le fil de leur(s) aventure(s).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

GM’s Cheat Sheets (Super Crusaders)

Ce document recueille des tables d’aides de jeu pour Super Crusader III, pratiquement toutes inédites :

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

Ecran

Auto-éditionBrigandyne. Avec cet écran, le MJ dispose de tout ce qu’il faut pour se protéger et affronter le monde  !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Ecran (Brigandyne)

Le document se divise en deux parties. Les 6 premières pages sont dévolues à la fabrication d’un écran, avec 3 pages d’illustration et 3 pages de tables de jeu. Les 5 pages qui suivent sont destinées à être imprimées et pliées en deux pour faire un petit livret.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

[Tuesday Map] Lady White’s Ruins

I often feel that dungeons should be damp, deserted, half-collapsed things. Thus we have Lady White’s Ruins – an old hillside structure, long ago razed by the marching forest army, and the structures that had been cut into the stone behind the ruins.

Lady White's Ruins (with grid)Lady White’s Ruins (with grid)

Known as Lady White’s Ruins, the old structure and dug-in passages in the hillside have been home to several sightings of a supernatural ghostly woman nicknamed “Lady White”.
There is still a “solid enough” base of a tower standing in the old ruins, although the upper levels are long fallen and the remaining rooms (except for the entrance passage) are open to the elements.
Beyond are two entrances cut into the hillside. Both lead to half-collapsed chambers full of natural debris and ruined stonework. Warded portals lead further into the ruins from the larger of these two chambers, to a long passage where water flows from the old well down to a massive crack in the floor where the marching forest cracked the very ground of the ruins with their roots and entish might.

Lady White's Ruins (no grid)Lady White’s Ruins (no grid)

“Lady White” herself is rumoured to be the half-elven lady of the manor when it was crushed by the marching forest, seeking revenge against all who would defile her home. But she is actually the spectre of another woman – a foul-mouthed and unpleasant adventurer who was pushed into the massive crack where the stream now flows by her adventuring companions when they decided they didn’t want to split their treasure with her any more. If somehow pacified, she knows the locations of several other treasure troves in the region where her companions hid their loot or were unable to defeat the local guardians.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)

Conventions semaine 31

En ces temps troublés où orages et autres intempéries menacent, les rôlistes eux aussi surveillent les cieux avec inquiétude. Car le mauvais temps gâcherait la seule manifetation présente dans notre calendrier pour cette semaine du 27 juillet au 2 août. En effet, comme justement c’est arrivé la semaine passée, ce qui est proposé peut être annulé car il a lieu à l’extérieur :

Rappelons le principe : pas de plage mais rendez-vous dans un parc, pour jouer ou maîtriser (et manger) de 11 à 19-20 h. C’est gratuit, tout le monde est invité à amener ses dés, ses scénarios, ses victuailles, et à les partager. Et c’est amené à se reproduire tous les dimanches de beau temps jusqu’au 23 août. C’est à l’initiative de l’association Tenebrae avec l’accord de la mairie de Paris.

Les rôlistes ont beau être maîtres de la chance et de leurs dés, ils savent qu’il vaut mieux avoir des solutions de repli. Alors, à défaut de jouer dans un parc ou sur une plage, n’y aurait-il pas d’autres événements ailleurs, sous un toit ? Si vous entendez parler d’événements qui ne sont pas (encore) décrits dans le calendrier, ou si vous êtes vous-même organisateur, n’hésitez pas à les inscrire, même au tout dernier moment. Pour cela, il faut un compte personnel pour accéder à la page d’inscription d’une manifestation, comme expliqué sur l’article tournant à ce sujet.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hebdo du lundi 27 juillet 2015

Bilan de la semaine 30 sur le Grog : les coursives sont trop calmes, la passerelle presque désertée. Les matelots voyant le fouet du Bosco sagement rangé ont pris la poudre d’escampette, sauf quelques habitués qui ne vivent que par et pour le Grog et quelques nouveaux dont les yeux brillent encore malgré les privations. Même le poste de communication reste le plus souvent éteint faute de messages à envoyer ou recevoir, et le bruit des pas résonne dans l’obscurité…
Ce serait le moment idéal pour éplucher la pile de messages en souffrance depuis… vous ne me croiriez pas si je vous le disais. Mais bien entendu, passés les premiers courriels récents, le sort de flemme qu’un petit farceur a lancé avant de partir devient actif et m’assaille. Ou alors ce sont les autres obligations diverses et variées qui viennent perturber ma sieste sur la passerelle : un chaton trouvé à essayer de caser quelque part ou à héberger soi-même, une réunion de conseiller municipal ou la rédaction de son compte-rendu, l’écriture du 3e tome des résumés des parties de JdR…
Pas de quoi faire un historique très consistant, comme le montre le peu d’activité sur la page de garde avec juste deux nouvelles vignettes ou cours de la semaine. Côté fiches, ça ne vole pas bien haut non plus avec juste 4 suppléments décrits la semaine passée : 4 fiches pour Donjons et Dragons, Chill et Super Crusaders. Bon, il y a aussi eu quelques images ajoutées çà et là, des corrections de français ou de crédits faites à droite et à gauche, une bio par ici, des promesses d’autres (futures) bios par là, des courriels automatiques bloqués qu’il faut renvoyer “à la main”, etc. – la routine, quoi.
D’un autre côté, ça laisse plus de temps pour peaufiner le travail et satisfaire les perfectionnistes qui restent à bord. Les images de couverture de vieux suppléments sont retouchées parfois pixel par pixel pour faire plus propre ; des forums ou sites encyclopédiques sont parcourus pour trouver le détail qui manquait à telle ou telle description ; les adresses d’auteurs ou illustrateurs de JdR sont recherchées avec assiduité pour pouvoir leur demander leur bio. Il y a même le temps de penser à l’univers et le reste, 42 et le Grog. De vraies vacances en somme…
(1107 jeux, 11343 ouvrages, 24 systèmes, 14914 critiques, 470 jeux amateurs, 1021 éditeurs, 2071 bios, 4496 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hamel’s Well Revisited

Something was really off about the elevations of Hamel’s Well – the map I posted on July 3rd. I had intended to add stairs in a few specifics, but forgot to put them in before I scanned the map and didn’t notice the mess-up until it was pointed out to me later.
So here are the revised versions of the two maps in question.

Hamel's Well RevisedHamel’s Well Revised

Hamel's Well Revised (no grid)

Hamel’s Well Revised (no grid)

Again, these are commercial-licensed maps as per the original post. These are just updated versions of those maps for your use.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)

B5 – Horreur sur la Colline (Donjons et Dragons)

Le Fort de Guido, à la frontière des terres civilisées, est situé juste en face d’une montagne sinistre qu’on appelle simplement la Colline, sur laquelle se dressent les ruines d’un ancien monastère et que la rumeur prétend infestée de monstres vicieux. Il n’en faut pas plus pour que les personnages (PJ) décident de l’explorer et d’en piller tous les trésors cachés. Et le fait que les nombreuses bandes de héros qui ont tenté l’expérience n’en soient jamais revenues ne devrait pas les décourager.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

3/5 – Chronicle of the Black Labyrinth (Loup-Garou : l’Apocalypse)

Publié sous un format similaire que le Book of Nod pour Vampire ou Fragile Paths pour Mage, on a peine à déterminer comme pour ses autres homologues si ce petit livret tient de l’aide de jeu indispensable ou du gadget encore plus superflu qu’un livret d’écran.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)

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