Bâtisses Clés en Main

Black Book EditionsD&D5 – Héros & Dragons. Un recueil de 20 lieux et bâtiments à utiliser pour n’importe quel jeu med-fan.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Bâtisses Clés en Main (D&D5 – Héros & Dragons)

Bâtisses clés en main forme un recueil de 20 lieux et bâtiments, fournis avec plans et descriptions. Bien que les caractéristiques des PNJ soient données pour Héros & Dragons (gamme dont le supplément fait partie) et Chroniques Oubliées Fantasy, l’ouvrage est exploitable pour n’importe quel univers médiéval-fantastique….

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Kult Divinity Lost (Kult)

Le livre de base de Kult: Divinity Lost s’ouvre sur 7 pages pour le titre et le sommaire et deux pages vides, après quoi 28 pages présentent le monde en 14 double-pages avec quelques mots sur la page de gauche et une illustration pleine page sur la droite.

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Nos Amies les Machines

Arkhane Asylum PublishingTales From The Loop. Les Machines sont nos amies, il ne peut rien nous arriver…

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We must travel deeper via the third eye!

There are depths beyond this world to which we must travel. We must open the third eye and follow what lays beyond. The true challenge is finding out how to open it. The eye is closed and no matter what we whisper into the ear, it does not open for us.

Dungeon of the Third EyeDungeon of the Third Eye

It is the expansion of the mind we explore for the clues to open the third eye. The mushroom folk who live there claim to have the secret. But they will not give it to us willingly. They misdirect and obfuscate. They speak of states of mind we are not prepared for. Only when we have killed each and every one of them are we satisfied that they do not have any secret keys to the third eye.

But we start to see things differently. As if the ichor of these mushroom “people” has infected us, transitioned us somehow. And when we return stumbling and hallucinating to the chamber of the third eye we can all see how it opens, and reveal the stairway beyond.

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Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under this commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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4/5 – Lune Rouge (Into the Odd)

Bonjour,…

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Ecryme (Ecryme)

Cette nouvelle édition d’Ecryme prend la forme de trois ouvrages avec le même ISBN dans un coffret. Une souscription a abouti à la publication des documents pdf en juin 2017 et les version papier en juin 2018.

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La Malédiction de Strahd

Gale Force NineD&D5. Strahd Von Zarovitch vous invite à diner …

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Malédiction de Strahd (La) (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Cet ouvrage est une campagne destinée à quatre à six personnages de niveau un, qui devraient finir au niveau dix. Le déroulement n’étant pas linéaire, les aventuriers doivent être prêts à fuir s’ils se risquent prématurément dans une zone trop dangereuse.

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Prince’s Harbour – Map 3

Instead of continuing along the southern edge of Prince’s Harbour, this month I decided it was time to draw the heart of the town itself. This really shows off how the town is a low-density unwalled affair. While located at the edge of the Flindlands, the actual wilderness around the town is more hazardous because of wild animals than any kind of organized hostile forces. This is the kind of place where there is more to fear from a rabid bear, or the slow encroachment of a chaos cult within the town itself.

Prince's Harbour - Map 3Prince’s Harbour – Map 3

The heart of Prince’s Harbour includes a number of small docks and wharves for fishing in the Gnoll’s Ear River, and behind a screen of trees from the river is the heart of the town itself – the cluster of structures around the large building just north of the centre of the map is the priory that took in the prince that the town is now named after, with the church set directly across the main street from it.

The Priory is now the heart of the town administration, and serves very little religious purpose anymore. For town meetings and announcements the prior uses the Prince’s Commons – the empty block with only a small gazebo-like structure in the middle. In the winter town meetings are often moved to the church instead otherwise no one would stick around.

Prince's Harbour - Map 3 (no hexes)Prince’s Harbour – Map 3 (no hexes)

A small island in the Gnoll’s Ear is home to Caft Manor, heart of the Caft family who own a lot of the tenant farmland around Prince’s Harbour. Caft Manor is passed down to the head of the family from generation to generation, and is currently home to “Elder” John Caft who is only 26, the youngest head of the family in anyone’s memory.

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Malédiction de Strahd (La)

Gale Force NineD&D5. Strahd Von Zarovitch vous invite à diner …

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La Table Ronde retourne au Chaos

Pendragon, le jeu créé par Greg Stafford alors à la tête de Chaosium, est par la suite passé par plusieurs éditeurs, pour aboutir dans l’escarcelle de Nocturnal Media, dirigée par Stewart Wieck.

Cet éditeur avait également repris l’autre jeu de Greg Stafford tournant autour de la Table Ronde, Prince Valiant, basé sur la bande dessinée de Hal Foster, réédité l’année dernière.

Après le décès de Stewart Wieck en juin 2017, son frère a repris le flambeau de Nocturnal Media. Devant les difficultés rencontrées par Nocturnal, Chaosium s’était porté en assistance pour aider à la production des ouvrages initiés par cet éditeur, notamment par le biais de foulancements (Aquelarre, Paladin : Warrior of Charlemagne).

Devant la difficulté à faire vivre Pendragon en parallèle des autres projets de Nocturnal Media, et avec le décès de Greg Stafford lui-même, Nocturnal a choisi de retourner le Roi Arthur dans ses terres d’origine en ramenant les droits du jeu, ainsi que ceux de Prince valiant, à son éditeur initial, Chaosium. Le changement d’éditeur devrait être effectif rapidement sur les plate-formes de vente en ligne Drivethru.
 
Le communiqué de presse de Chaosium

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Stony Hill

A simple map today – I was experimenting with grid design and and layers of elevation, and more fiddling with steep cliff-like elevation changes, and this circular stony hill was the result. It should work well for a obvious place to set up camp when travelling, or more likely, where travelling PCs discover that others have already set up camp along the route.

Stony HillStony Hill

There’s a spot where a small campfire has been kept on a few occasions, in the lee of the taller portion of the hill, and the rocks have been set up at the slope up to the main hilltop to help make it more defensible.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Sandy Petersen’s Cthulhu Mythos entreprend de décrire l’un des domaines de prédilection de l’auteur, le Mythe de Cthulhu, pour la 5e édition de Dungeons & Dragons. Cet ouvrage a été édité dans le cadre d’un financement participatif et reprend la trame de base de la version précédemment parue pour le jeu Pathfinder (dont on retrouve d’ailleurs ici la plupart des illustrations), mais sans la suivre dans le détail. Le livre s’ouvre sur 6 pages de titre, crédits et sommaire, avant que Using This Book (5 Pages) ne vienne présenter ce supplément, le mythe de Cthulhu et les moyens d’apporter de l’horreur dans une campagne de jeu de rôle médiéval fantastique.

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Four Expeditions to Wyvernseeker Rock

Vance is at it again over at his blog “Leicester’s Ramble“. He’s taken the map of Wyvernseeker Rock and written up four nice short adventures / extended encounters that use it.

Wyvernseeker RockWyvernseeker Rock

The selection of adventures include:

  • the classic “temple overrun by goblins” (and even here it has a great touch in the form of a captured giant lizard and the leader of the goblins can command by consuming his potion of animal control)
  • a despoiled barrow that is now poisoning the river and those who drink from it
  • (my personal favourite) an old rangers’ watch that is currently used by strange mechanical men to contain some mind-bending alien creature within
  • and finally the home of a wise hermit who can help the party to find whatever MacGuffin they are questing for this week.

Totally worth investigating the four and putting them aside for when you need a quick evening of adventure.

[“Trespassing in Dyson’s World – Wyvernseeker Rock” @ Leicester’s Ramble]

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Hebdo du 10 décembre 2018

“Quoi de neuf ?”
Le contrôleur Z39 tourna à peine la tête vers le nouvel arrivant, continuant à tirer sur son cigare.
“Rien. Depuis que El Prez s’est retiré dans ses quartiers, c’est plutôt calme, mais là… Là, ça bat des records.”
Le Petit Voyou rigola.
“Pourtant j’ai bien envoyé quelques rapports…”
Z39 opina.
“Oui oui j’ai vu ça. Des stigmates, des frissons et de l’océan… Continue, petit. Tu iras loin !”
 
(1330 jeux, 13441 ouvrages, 31 systèmes, 15865 critiques, 504 jeux amateurs, 1181 éditeurs, 2339 bios, 5252 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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2/5 – Coureurs d’Orages (Coureurs d’Orages)

Coureurs d’Orages me tentait dans le sens où je cherchais un jeu sword & sorcery simple, léger mais inspirant et avec quand même une base d’univers. Et ce jeu semblait correspondre à mes attentes. C’est donc avec intérêt que j’ouvre le livre et apprécie sa mise en page et ses textes clairs, ainsi que son format pratique et léger.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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5/5 – Monster of the Week (Monster of the Week)

Monster of the Week est un coup de coeur bien mérité. Cette version française est très réussie avec une traduction limpide et très agréable à lire. Elle est de plus agrémentée de goodies de qualités : des livrets de personnages faciles à imprimer, des fiches de manoeuvres et 4 univers altenatifs ou scénarios pour le jeu. Ces derniers sont très décalés, et ont une vraie identité.

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4/5 – Gardoches Partout, Justice Nulle Part (Wastburg)

Un cahier agrafé à couverture souple en N&B, dans le format habituel des XII Singes. Illustrations et maquette de bonnes factures. La police de caractère est toujours aussi petite et il peut être difficile de lire sans lunette ou loupe ! …

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Fin annoncée de l’Appel de Cthulhu chez Sans Détour

Chaosium, détenteur des droits sur l’Appel de Cthulhu, a annoncé ne pas renouveller ses licences à l’éditeur français Sans Détour. Ce dernier a ressuscité le Grand Ancien en 2008, avec un succès incontestable et un nombre d’ouvrages pour le jeu se rapprochant de la centaine en 10 ans, dont une partie de création française. 
Cela ne signifie pas pour autant la fin de l’AdC dans la langue de Molière, Chaosium déclarant que la licence est déjà reprise, sans donner plus de précisions pour le moment mais indique qu’une annonce devrait être faite à ce sujet sous peu.
Pour plus d’informations, voir le texte complet sur le site de l’éditeur américain.
 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

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