4/5 – Valiant Universe (Valiant Universe)

La gamme Valiant a ceci d’enthousiasmant qu’elle propose un univers assez riche, moderne sans amener avec soi tous les problèmes habituels d’un univers comics trop ancien (continuité contrariée, quantité d’informations trop importantes, etc.). Les différents comics ont chacun leur ton qu’il soit épique (Manowar), violent (Bloodshot) ou léger et humouristique (Archer and Armstrong). En proposant la quasi-totalité des personnages de l’univers dans le livre de base, les auteurs du jdr offrent la possibilité de vraiment s’amuser avec des personnages riches et nuancés (loin des monolithes que peuvent être Superman ou Captain America).
Sans être exhaustif je vais résumer les bons et les mauvais points du jeu.
Les bons points: 
C’est beau, richement illustré et clair au niveau de la maquette. Le kit de démo déjà permettait d’avoir une bonne idée du jeu et de son potentiel.
Le système est simple: on prend les dés de base associés à l’action, on ajoute les “pouvoirs” adéquats et ça marche! La relative approximation narrative des effets permet une grande diversité et on peut par exemple jouer un simple humain avec des compétences comme un demi-dieu surpuissant, les deux sont intéressants à jouer.
Les “Cues” sorte de guides narratifs qui permettent de prendre en main directement un personnage sans avoir besoin de le connaitre déjà.
Les mauvais points:
une simplification trop importante qui est limitante sur la durée. Dégâts fixes, pas vraiment de gestion des capacités spéciales en dehors d’optimiser les chances de réussite, quasi tous les personnages ont le même niveau “d’armure” à croire qu’un champ de force équivaut à un simple “instinct de survie”.
La gestion du “Lead Narrator” est étrange. En effet le meneur tourne à chaque scène permettant à chacun de jouer mais aussi d’apporter des éléments de narrations imprévus. Sauf que le jeu propose des successions de scènes assez scriptés. Difficile d’y apporter autre chose que de la couleur aux scènes. Mais supprimer cet aspect sans impacter la qualité du jeu est aisé à mettre en place.
Les “scénarios” proposent de revivre les grands moments des comics ce qui peut poser problème pour ceux, comme moi, qui ont déjà lu ces histoires (le livre de base propose le premier Arc de la série Archer and Armstrong).
Au final Valiant Universe RPG est un très bon jeu pour jouer sur le pouce, même sans beaucoup de préparation grâce à ces scénarios tout prêts ou pour lancer une mini-campagne avec une poignée de joueurs dans un univers avec un gros potentiel. Toutefois n’en attendez pas trop car, sur la durée, le jeu trouve rapidement ses limites.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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The Wreck at Banana Bay

Word came back from some fishermen that there was a cog beached at Banana Bay – one of the few decent approaches to Esborough Island. So we loaded up a small expedition to check it out – it is usually pretty hard to get any of the locals to head to Esborough because of all the “haunted” ruins about the place, but their willingness to loot / rescue the ship was enough to motivate them and thus finally gave us the chance to explore the place a bit also.

Wreck at Banana BayWreck at Banana Bay

But the boat was in even worse shape when we arrived – the port side burned through roughly midship, with the ruined interior of the ship laid bare to the elements. As the locals started digging through the wreckage, we climbed up the low cliff face and up to the ruined tower that looks down on the bay. Within we found the burned bodies of a half dozen sailors, and the first of the cinder wraiths. They look like smoke with embers floating within them, vaguely humanoid in form. They travel on the wind, they strike with fierce anger and a fiery hatred for the living.

We left several of our people behind as we abandoned the island again to the burning dead. They can keep the cog, and whatever was in that locked chest in the tower…

MissGladiator’s mother gave me this leather-bound “banana paper” notebook that she picked up in Cuba. I wanted to try it out – but the paper is so coarse that it actually shattered the felt nib on a micron, so I’ll have to try using it exclusively with my gel pens and see how that works. I love the paper thickness (about 3-4 times as thick as 100 pound cardstock), but it is hard to work with.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Burden of Glory (The) (Torg)

The Burden of Glory est un scénario pour Torg Eternity. Il a été utilisé pour les parties de démonstration lors de la GenCon 2017 et mis en ligne par l’éditeur l’année suivante. Il débute lors d’un séjour des Chevaliers des Tempêtes sur le campus de la Lincoln University, dans le Missouri, un des derniers points d’ancrage où la réalité de la Terre Pure a encore cours, au milieu de la Terre Vivante. Ils sont chargés de défendre le campus contre les assauts des Edeinos et de rechercher des Merveilles, ces trésors que l’on peut découvrir dans la Terre Vivante. Toutefois un groupe d’éclaireurs partis en quête de celles-ci n’est pas rentré dans le temps prévu lors de son départ. Par ailleurs le Conseil de Delphes envoie des informations selon lesquelles la rumeur des exploits des Chevaliers dans la région se répand, rendant le moment propice à la destruction d’une Stelae un peu au nord, pour ramener une partie de la région sous le règne de la Terre Pure.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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5/5 – Écran du Meneur de Jeu (L’) (Sherwood)

Le problème avec les écrans en PDF, c’est que ce n’est pas pareil qu’un écran pro édité, même si des solutions alternatives existent : le faire soi-même, utiliser des écrans génériques…). Et pour ma part, je trouve frustrant d’avoir un écran qui n’en est pas un. Mais comme l’impression à la demande n’existe pas pour les écrans, alors je me contente de le bricoler.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Cecil Howe

Il a découvert le JdR à travers les livres des Défis Fantastiques. Plus tard il a été barman et il a rencontré un auteur de D&D5, avec qui il est devenu ami et qui l’a plus tard embauché pour son jeu à lui.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Goblins at Herlihy Farm

Old Herlihy Farm has been abandoned for a few years. It was a few weeks since anyone had seen France Herlihy at the marketplace before anyone went out to the secluded farmhouse to find she had expired in her sleep. With no Herlihys left in town, the livestock was split up between a few local farmers, and no one paid the site any more attention as it slowly collapsed.

Herlihy FarmHerlihy Farm

But now the Gutbound goblin gang has moved in. They are on the run from the most fierce of all things, a goblin paladin trained as a hunter of his own kind. Who knows what crimes a goblin has to commit to be hunted down by his kin in this manner, but the Gutbound goblin gang did them.

Now they are hiding in the secret basement of a burned down outbuilding on the Herlihy Farm. Trying to keep their heads down and out of trouble until the paladin Gomox moves on to hunt for them elsewhere. But the Gutbound aren’t the most clever of creatures, and it isn’t hard to find the trail beaten into the grass where they travel from their secret refuge to the old rain barrels in the collapsed barn to collect water.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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3/5 – Matrioska (HITOS)

A la fin de la lecture de ce gros scénario pour HITOS, je suis – ma foi – très perplexe.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 13 août 2018

– « Bon sang, ce n’ets pas le moment ! Redémarre ! Redémarre espèce de tas de feraille intergalactique ! »
L’agente spatio-temporelle Valérie s’échine à refaire démarrer Marshal, leur navette, pour quitter ces terres mortes où ils étaient venus vérifier d’inquiétantes rumeurs.
– « Ils approchent Valérie ! Dépèche-toi, c’ets le moment de faire un miracle ! »
Son coéquipier, de son côté, scrute l’arrivée de la meute en tentant de la ralentir par l’envoi d’holo-leurres successifs. Les nouvelles n’étaient pas bonnes pour ces agents pourtant très expérimentés. Mais le pire n’était pas tant de se faire attrapper par la meute de Neuris. Il s’agissait avant tout de prévenir la méta-station alpha de ce qu’ils avaient pu constater de leurs propres yeux.
– « C’est bon, le générateur est à nouveau couplé au système de chronokinésie. »
– « Il était temps, l’écran holo-mimétique du Marshal était bientôt mort. J’allais devoir envoyer des décharges lasers …  »
Dans un vombrissement sourd et une puissante odeur d’ozone, le Marshal arrive à se détacher de la planète morte et, depuis son orbite, passer en saut spatio-temporel pour la méta-station alpha.
Quelques instant en dehors du temps et de l’espace, les deux agents reprennent leur esprit et tentent de prendre conscience de ce que leur nouvelle impliquera comme réatcion.
– « Coriolis arrive … quand ils vont savoir ça au QG, ça va pas leur faire plaisir. » rumine Laurent
– « C’est pas ça le pire, » réplique Valérie, « il y a surtout que cette nouvelle va les obliger à faire appel au jugement de l’Exterminateur. Et tu sais comment ça se passe quand il doit rendre sa sentence … »
Laurent frémit. Et dire qu’ils s’étaient donnés tant de mal à ne pas interférer avec la Meute des Neuris. Et à ne surtout pas en blesser un … Si l’exterminateur arrive ici, il emportera tout avec lui pour éviter que Coriolis n’arrive à maturité …
– « Il doit pourtant y avoir une autre solution … »
– « Peut -être, Laurent, mais il va falloir faire de graves entorses aux protocoles. Tu es avec moi ? »
– « Les proto-quoi ? Bien sur que je suis avec toi Valérie. »
L’agente spatio-temporelle Valérie sourit à son coéquipier. Elle savait qu’elle pouvait compter sur lui pour oublier le règlement. Il avait grand cœur. Ses doigts pianotent sur la console de contrôle Marshal.Valérie ne peut s’empêcher de frémir toutefois. Ils n’auront droit qu’un un seul essai avant que le QG envoie une équipe de clarificateurs spatio-temporels …
– « Changement de destination, Marshal. Direction le Cimetière du Temps Perdu ! »
(1314 jeux, 13269 ouvrages, 30 systèmes, 15787 critiques, 502 jeux amateurs, 1170 éditeurs, 2319 bios, 5179 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Nocturnal (The) (Exterminateur : le Jugement)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Urban Legends (Exterminateur : le Jugement)

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Pride Dice!

For the last two months I’ve been drawing something every day to learn how to draw more than just maps. Today’s piece started as the five platonic solids, and I threw in the d10 in a separate illustration to bring it up to six (even though the d10 isn’t a platonic solid).

When I combined them together, I decided to colour the set in the traditional pride colours, but I would much rather go with the 8 colours of the original pride flag (the missing colours are pink at the top for sexuality and turquoise after green for magic / art).

So the question is, which dice do I add? I love the d5, but from most angles it isn’t really immediately apparent as to what it is. The other odd-sized dice (7, 9, 11, 13, 15) are all very awkward looking. So I guess either a d16 between the 12 and 20, or a 24 or 30 at the bottom.

Which dice would you use?

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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4/5 – Héroïques (Héroïques)

Héroiques vient occuper un place relativement vide du marché en VF, celui du médfan arabisant. La gamme Al Qadim, relativement bien fournie, n’a jamais été traduite et se trouve difficilement aujourd’hui (souvent à prix d’or). …

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Isle of Clover

Near the centre of Whispering Turtles Lake are a number of small rocky islands capped with trees. The second largest of these has been home to the small settlement of Clover since the lakeside community of Burhuie was sacked during the great war and most of the survivors escaped into the lake in a mix of rowboats and fishing craft.

The Isle of Clover

Until then, the fisher folk of Burhuie avoided the Isle of Clover because of the accursed elven ruins there. Today those ruins have been repaired and massive runes of defense and strength carved into the fortifications by the dwarves who helped settle here (although there are no longer any dwarves on the island, as they were just a single family at the time). No one lives within the fortifications proper, but they are maintained for emergencies and used for storage.

The Isle of CloverThe Isle of Clover

The people of Clover are fishers and farmers, mostly human with a bit of elven blood in the mix. The town has no actual “government”, but a significant voice is given to Acdad Yim, a resident who left the island in his youth and returned with a not insignificant sum of gold, some interesting treasures, and a potent grasp of sorcery.

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Cédric Lameire

Il a découvert le JdR à 11 ans, il y a plus de 30 ans. Progressivement, ses contributions ont évolué : supplément de fan, auteur amateur, et enfin auteur professionnel en intégrant l’équipe de Knight. Et ce n’est pas fini…

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Meute (Meute)

Meute est un jeu de rôle consacré à l’interprétation d’un groupe d’humains habités par un esprit loup, les Neuris, qui vivent en communauté appelée meute, dirigée par un loup dominant, l’Alpha. Le jeu a été délivré suite à une souscription.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Further Delves for the Black Ichor

Those cursed by the black ichor find themselves unable to avoid it – as if drawn to it. For those seeking to break this curse there are esoteric sages who will recommend remedies of drops of the sun’s ocean consumed on the warmest day of winter, or of travelling to the Empire of Locusts and consuming the head of their king and so on – but there are several who will finally point them to the mountain home of Onninhil Reconciler, an ancient hag who guards a passage to the underworld where the black river flows.

Further Delves for the Black IchorFurther Delves for the Black Ichor

Somwhere behind her home, surrounded and guarded by the melancholic black ichor, is a small font of pure water that resists contamination and that when drunk from can finally break the curse of the Iron Obelisk.

Beyond Onninhil herself, there are a number of guardians within the caves. A cairn contains the remains of the warlord Arvuk Vuldag who died here rather than drink from the font and cure himself of the taint of the Obelisk and who will rise to slay any who dare to follow through where he failed. Small humanoids live in a secret cave near the entrance, hiding from their own shadows that have left them and now guard the caverns. One of the caves also holds the throne of Furykeeper Javzatu with her mighty axe “Reclaimer” – a queen of the old tribes, her skeleton is nearly twice as tall as a modern human and her axe is of the same scale.

Finally there is the font – a small trickle of fresh water down fungus-covered rocks to a fountain pool that is fouled with scum, bubbles, and slimy growths. Drinking from this font is extremely unhealthy, but is indeed one of the few ways to break the curse of the Iron Obelisk.

(With apologies to Zzarchov Kowolski, who ran a great Neoclassical Geek Revival game recently from which several elements of this map were drawn.)

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Hebdo du 06 août 2018

Enfin, les docks reprennaient une activité normale. L’éboulis de la semaine passée avait été dégagé après bien des heures de travail acharné sous les coups de fouet du Wookie qui tenait le rôle de bosco. Pas trop de casse au final. Les deux pauvres Mandalorien et le Jawa s’en sont sorti avec quelques bleus et bosses, et une fracture pour le jawa.
L’intendant de Jebbe le Hutt pouvait reprendre ses comptes avec sérénité alors que les flux entrants et sortants des docks reprenaient leur cours normal. Quelques belles surprises dans les containers dégagés des décombres :

  • une seconde caisse d’herbes à rêver du systême Itras By ;
  • un écran déflecteur d’une vieille technologie à vapeur ;
  • encore de nombreuses reliques de l’Âge des Ténèbres ;
  • un maître Jedi du système Pigsmoke plongé dans la carbonite depuis longtemps ;
  • une demi douzaine d’épices de la Ceinture de Dominaria ramené par RD-D5, le droide contrebandier se ventait même d’avoir trouvé un filon encore plus juteux pour dans quelques cycles ;
  • une caisse de multioutils PIP ;
  • un huitième droïde médical de modèle WH-0 ;
  • un poulpe stellaire piégé dans la ceinture d’astéroïde de R’lyeh ;
  • des bouts de technologie de l’Âge ancien mis au goût de jours plus modernes ;
  • un échantillon de sang des suceurs de vie de ViWo
  • des armes médiévales, de quoi aller mettre du grabuge sur le monde apocalyptique de 500-ND-G ;
  • et surtout, surtout, un mindjammer flambant neuf que l’on croyait perdu et que l’accident aura permis de retrouver !

L’intendant était content car Jebbe devrait être content de telles nouvelles. Et tout le monde préfère que Jebbe soit content …
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5/5 – Medieval Mayhem (Medieval Mayhem)

Medieval Mayhem est un gros coup de cœur. Le thème ne me disait rien au départ (encore du medfan !!) mais la lecture des livrets de personnages est une vraie tuerie : tout est vraiment très drôle tout d’abord, mais surtout les mécaniques de jeu permettent de jouer des personnages très hauts en couleur, avec des pouvoirs super balèzes qui peuvent déraper à tout moment. Avec le côté aléatoire des jets de dés du système apocalypse, les joueurs vont enchainer les exploits grandioses avec les dommages collatéraux, les catastrophes irresponsables et les déchainements de puissances maléfiques sur les régions traversées.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Dark Ages Companion (Vampire : l’Age des Ténèbres)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Livre du Joueur (Mindjammer)

La version française de cet ouvrage utilise une police de caractères différente de la VO, entrainant une augmentation de la pagination des chapitres, à contenu identique.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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