the Hollowstone Bandit Camp

Home to the elven bandit Illsong and their dozen-or-so fellows, the Hollowstone camp sits atop (and cuts into) a small rocky promontory in the False Loch Woods.

HollowStone Bandit CampHollowStone Bandit Camp

HollowStone is slowly developing into a small fortress. If Illsong remains untroubled in their occasional banditry and adventuring pursuits, HollowStone will gradually be built up into a potent little keep with its shadow extending over much of the False Loch and perhaps into the bordering principalities.

For now through, the camp is a mix of magically-cut passages through the natural stone paired with defenses built out of the tailings from the excavations and some “wall of stone” spells.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Core Rules Gift Set (D&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition)

Cette version du Core Rules Gift Set ne diffère de la version de base par l’entièreté des illustrations de couvertures, y compris celle de l’écran et du coffret en lui-même, refaites par Hydro74.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Waterdeep – Dungeon of the Mad Mage

Wizards of the CoastD&D5 – Dungeons and Dragons Fifth Edition. Qui est le fou ? Le mage qui règne sur ce donjon, ou l’aventurier qui espère en toucher le fond ?

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 14 janvier 2019

Bob, sans doute le poisson rouge le plus intelligent, et le plus mégalomane, de tous les univers sort doucement de l’état d’hébétude dans laquelle ces satanés costumes l’ont plongé. Pourtant son plan était parfait, son armure de combat #8 était indestructible, sa puissance sans limite…  Il allait enfin pouvoir montrer à tout Sketch-City qui était le plus fort, de lui ou de son frère Maurice.
Mais il a fallu que deux sombres héros en costume fassent entrer du savon pour carelage et surfaces vitrifiées (“parfum lavande, la Provence dans vos toilettes !”) dans le système de renouvellement de l’oxygène relié à son bocal pour qu’il sombre dans des rêves psychédéliques au message obscur.
Là, un être à cinq faces se tenait devant à lui. Il flottait entre deux airs de déjà vu. La première face lui avoua qu’elle en était à son quatrième essai, la seconde lui dit qu’elle venait d’un monde sauvage, mais la troisième précisa qu’elle s’en était libérée pour évoluer. La quatrième chantait une obscure chanson des années 80. Quant à la cinquième face, elle lui parla de la seconde qui faisait partie d’un monde à 12 faces. Bob se voyait danser avec les loups, par une nuit sans bulle. Lui qui rêvait de tout détruire, craignait maintenant l’Apocalypse.Mais ce n’était pas à lui de sauver Son Altesse ! Lui était un super-vilain, par un héros, on ne peut pas être à la fois au four et au Wulin
Heureusement que le rêve n’était pas allé plus loin. Non, décidémment, en se réveillant la première chose à laquelle pense Bob est de ne plus jamais toucher à du détergent !
La seconde chose à laquelle il pense, est le plan qu’il va mettre en œuvre pour ce venger de ces deux sombres héros et puis devenir le maître de Sketch-City…
… mais ça, c’est un  autre délire.
 
(1336 jeux, 13534 ouvrages, 31 systèmes, 15883 critiques, 504 jeux amateurs, 1184 éditeurs, 2344 bios, 5267 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Let’s do this.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Journey to the Center of Mongo (Savage Worlds)

Journey to the Center of Mongo regroupe l’écran du jeu et un livret contenant une aventure en six parties.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Arcane Waters

This small “dungeon” is home to a circle of elementalists who focus on water magics (who call themselves the Blue Warlocks). Excavated and expanded upon from a small cave that linked to an underground river, it now serves as workshops, training and teaching space, and as the repository of a small library of elemental lore.

The Arcane WatersThe Arcane Waters

As the name suggests, the waters here are magical in their own right – the Blue Warlocks use these waters to both enhance their magics and potions, as well as in the research into new spells and items. One of the original Blue Warlocks linked the source of the river to the elemental plane of water as well as a trickle of energy from the positive energy plane.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Dieu Putréfié & autres aventures souterraines (Le) (Dodécaèdre (Le))

Ce supplément est un recueil de 5 aventures, 5 donjons, publiées indépendamment ou dans d’autres ouvrages. Ils sont complétés par une version novelisée du quatrième.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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5/5 – Wulin (Wulin)

L’ouvrage est magnifique : mise en page, illustrations… la magie agit. Et quand on survole les textes, c’est bien écrit et soigné. Déjà sur la forme, c’est un must.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Set de dés (Wulin)

Cet accessoire est issus de la campagne de financement participatif de début 2017 pour la deuxième édition de Wulin, appelée édition Lotus Pourpre, sous l’égide de Game-Fu, devenu entre-temps les Editions du Troisième Oeil. La réalisation de ces dés a été confiée à Q-Workshop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Par-Delà le Voile de Soie

Éditions du Troisème Œil (Les)Wulin. Deux contes fantastiques horrifiques, entre les voiles de soie de la femme-araignée, et le reflet d’argent de la lune.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Côte des Haïdouks (La) (Dodécaèdre (Le))

Ce document présente une région dépeuplée, au sud des marches impériales. Cette région, autrefois prospère de par son commerce avec les Elfes, fut grandement influencée par la culture du royaume Cynodéen de l’Orient. Elle est pourtant aujourd’hui pratiquement laissée à l’abandon. Et ses zones rurales retournent à l’état sauvage, devenant une terre disputée par les orques, gnolls et elfes sylvains. La région tire en outre son nom des bandits populaires qui sillonnent ses forêts.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Mathieu Chevalier

C’est un fan d’espace et de science-fiction, et il aime illustrer des jeux de tout type, dont le jeu de rôle. C’est ainsi qu’il a participé à Libreté

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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1/5 – Argan Argar Atlas (Générique : Médiéval-Fantastique)

Ce que la présentation n’indique pas, c’est que le format de l’Atlas est 21,5 x 27,5 cm, soit un peu moins grand que un A4….

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Brentil Tower

A small asymmetric square tower, Brentil Tower stands alone overlooking Banrior Chasm where the hordes of modronic rats once came crashing into these lands.

Brentil TowerBrentil Tower

Currently secured and locked down by the the Sorcerer Lord Iosselmon, barring the use of magics to break in, the only way to unlock the doors are the magical keys distributed to the lieutenants of his Red Rangers.

On the nights of the new moon, you can sometimes see the luminous form of someone pacing in the enclosed balcony on the upper floor of the tower. It is said that Iosselmon’s Red Rangers don’t just use the tower to rest on their tours, but that they have to come here in order to feed whoever or whatever is prisoner up there.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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FACES

Auto-éditionFACES. Plongez dans une multitude d’univers avec ce  nouveau système générique qui tombe pile !

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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FACES (FACES)

FACES est un système générique inspiré par Savage Worlds et déjà mis en oeuvre dans Sherwood. Il propose cinq types d’univers : médiéval-fantastique, post-apocalyptique, cyberpunk, pulp et space opera.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Players Guide to the Changing Breeds (Loup-Garou : l’Apocalypse)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Rêve de Dragon : Les Hauts Rêvants prennent en janvier leurs bonnes résolutions

Il y a de cela quelques éons, nous avions pour coutume de divaguer parmi des mondes oniriques, porté par les souffles des dragons, créatures mythiques qui nous accueillaient dans leurs rêves et nous entraînaient dans de picaresque aventures, sous la houlette bienveillante mais vigilante de mestre Gerfaud.
Puis le temps passant, les goûts changeants, les rivages imaginaires se faisaient de plus en plus inabordables. Les Terres du Rêve ne se trouvaient plus dans nos usuelles échoppes rôlistiques, pour n’être plus atteignables que par les incunables, livres rares et autres antiques ouvrages, peu accessibles par définition et par la force des choses. Cependant il n’était pas dit que les dragons ne nous joueraient pas un tour à leurs façons, loin de nos tables mais toujours proche de nos cœurs. Grace à un groupe d’érudits enthousiastes, sous le patronage de leur cercle mystique nommée le Scriptarium, ils suscitèrent dans l’eau d’une claire fontaine une de ses fameuses déchirures violette qui rouvrit le chemin vers ces contrées pas si éloignées, pas tant oubliées. 
Abasourdis par le succès de leurs entreprise les héros du Scriptarium ne se laissèrent pas griser par les vents du succès et se saisirent de leurs bâtons de marche pour reprendre un chemin, encore plus rude, encore plus périlleux, la résurrection du Rêve des Dragons. Par la force d’une levée de fond au succès inattendu, après une longue gestation, voila entre nos mains ces ouvrages tant attendus. Toujours un peu les mêmes mais malgré tout différents, les deux livres principaux, de par leurs robustesses, sont conçu pour défier le temps. À l’ouverture des ouvrages, passé la splendide couverture de dame Magnin on ne peut que s’extasier un peu plus devant les illustrations de mestre Barthélémy. La magie est toujours vivace, elle n’attendait que les rêveurs pour s’éveiller à nouveau.
Autant le livre des règles, indispensable ouvrage, est tel qu’en lui-même, inchangé et immuable. Autant le recueil de scénarios est une habile manière de donner à tous les pépites semées sur le chemin et souvent oubliées. Pépites qui feront le bonheur des nouveaux arrivants, fraîchement sorti des déchirures jaunes, mais aussi des plus anciens qui goûteront avec délice les fruits doux-amers de la nostalgie. Une amertume difficile à dissimuler quand on sait qu’Artighel a disparu, et que Nitouche s’est envolée vers d’autres horizon. Deux héros emblématiques qui n’auront pas vu le retour de Rêve de Dragon. Mais leur souvenir, mieux encore que d’être gravé dans la pierre, reste aujourd’hui vivant entre les pages de ces ouvrages hors pairs. Les pas de nouveaux rêveurs peuvent à nouveau fouler les leurs.
Amis voyageurs, en route, et que longtemps rêvent les Dragons.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Hebdo du 07 janvier 2019

Cela semblait à Simon une éternité qu’il traquait celui que d’aucuns appellent le Slender Man. En révélant sa nature, en laissant sa bête prendre le dessus, il avait enfreint un tabou de leur caste, damnée à l’immortalité. Chaque Damné possédait sa bête, chacun devait son immortalité à une malédiction différente. Slender Man, en l’occurrence, était habité par un ange déchu. A peine mieux qu’un démon en vérité. Qu’à cela ne tienne, c’est à Simon qu’incombe la tâche de lui faire payer son forfait.
Paradoxalement, le bougre se cachait bien pour un monstre qui, chaque semaine, faisait parler de lui. Il y a quinze jour, c’était à une convention de fan de Star Wars qu’il avait agressé tous les cosplayers d’officiers impériaux ou rebelles, sans discrémination. Channel Fear en avait fait ses chous gras. Une semaine aupravant, c’était dans le bois de Golarion qu’il s’en est pris à tous les garde-chasse. Et bien avant, ses exactions s’étaient faites connaître mondialement sous le nom de sa victime : l’affaire Deluze.
Mais aujourd’hui, Simon espère bien l’avoir enfin acculé dans ses dernier retranchements. D’après ses renseignements, Slender Man se serait réfugié dans le Fort d’Adraco. Simon frémit car il allait devoir l’affronter seul. Et au-delà de l’enjeu de cette lutte, il appréhende de sombrer à son tour à l’appel de la Bête…
… le désir de Justice est si tentant, et elle pourrait lui donner tant de puissance pour l’assouvir.
 
(1335 jeux, 13518 ouvrages, 31 systèmes, 15874 critiques, 504 jeux amateurs, 1184 éditeurs, 2342 bios, 5262 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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