Isle of Kheyus

There are many small independent island cities in the Copper Seas that I have visited in my attempts to navigate out of those quiet and confusing waters. Today we look at the Isle of Kheyus, where the remnants of ancient civilizations have the locals cowed and eking out a living in fear of the past coming back to haunt them.

Isle of Kheyus (Colour)Isle of Kheyus (Colour)

Kheyus was once home to a massive city of some ancient civilization that covers much of the northern end of the island. The city has been reduced to ruins down to the stone of the island itself, but throughout the islands people have found bits and pieces of ancient artifacts and the occasional defensive construct defending tombs and treasures…

Isle of Kheyus (Grey)Isle of Kheyus (Grey)

The city of Kheyus sits at the outlet of the main river of the island and ekes out a living from the Copper Seas and subsistence farming in the river valley. The people of Kheyus are openly hostile to “explorers” and “adventurers” seeking treasure and ancient history in the ruins to the north – more than once have the defensive constructs of that city (awakened by nosy explorers) threatened the city and farmlands here, and one on occasion an ancient plague was released that killed nearly a third of the populace.

Isle of Kheyus (B&W)Isle of Kheyus (B&W)

But adventurers still come, and the strange crystalline structures on some of the islands have been farmed for crafting magic wands and orbs and attract magi and craftsmen. And the people of Kyni Bay (the walled town in the bay south of the great ruins) are also aware of the ruins of a lost city in the mountains that they keep secret from travellers and adventurers – for unlike the ruins, the lost city is still mostly intact, and they worry that far more powerful constructs are hidden away there defending ancient vaults.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Veilleurs du Lion Vert (Les) (Nephilim)

Livre I – Le Lion Vert est le premier supplément de contexte pour la cinquième édition de Nephilim. En plus d’informations sur la figure alchimique du Lion Vert, il décrit dans le détail la librairie de l’Incunable Souveraineté, la ville de Lyon du point de vue occulte et propose deux scénarios adaptés à des Nephilims débutants.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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[Daily Drawings] Week of June 23rd

Like last week, my goal is to try to draw something every day. Also, like last week, I fell way behind that target.

This piece was an attempt to emulate the ribbons / cloth strips from the Apparition illustration by Russ in the classic Fiend Folio. The third eye came out a little stronger than I wanted, but I’m overall pretty happy with this piece.

This is a side view of a map I posted in May (the Twelve Goats Tavern) inspired by the WHFRP building illustrations in their classic adventures. It came through loud and clear and will be the title piece for this month’s Patreon-Exclusive release.

And finally, we have a chubby dragon.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Red Talon’s Lair

Cut from the stones of the Weirding Mountains by the drowned priests to craft a gateway for their mad god, this small complex has been “abandoned” for a few hundred years since the collapse of their order.

All the masonry of the complex was made of red stone brought up piece by piece by the Firestand scavengers from those undersea ruins. In the intervening years, much of the masonry has fallen or been removed, leaving the complex a mix of grey stone of the mountains interspersed with blood-red halls and walls in the various chambers.

Red Talon's LairRed Talon’s Lair

In modern days, the old space has been taken over by the Talon clan of wererats as they stick their whiskers into crime and espionage throughout the realm. They generally ignore the unholy detritus of the Drowned Priests, as most previous inhabitants have… But one old wererat, Red Talon himself, started quietly collecting small stone idols and masonry with odd writing on it a few years ago, and is now quite mad – possessed by the urges of the mad god.

Black Talon's LairBlack Talon’s Lair

It is only a matter of time before he starts to look for a way to open the way between the worlds. Presumably it would be here, within the ancient complex of the drowned priests… but wererats are sneaky and perhaps in an attempt to hide this from his kin, he might instead attempt to part the way and invite the mad god under the streets of one of the cities that the Talon clan operates within…

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Enemies Within Character Creation Supplement (Dark Heresy)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Geomorphic Halls – Level 3

This is the third level of the Geomorphic Halls, a dungeon designed around my dungeon geomorph design to produce levels that have specific waypoints and landmarks, but also areas that shift and change between visits.

As we continue down into the Geomorphic Halls I get to experiment with different types of configurations. This level uses 4 geomorphs loosely scattered around the level – but in a tight mess of corridors, rooms and other connections. This particular map does something I generally avoid and fills up almost every available nook and cranny of a letter-sized page.

Geomorphic Halls - Level 3Geomorphic Halls – Level 3

As with the other levels of this dungeon, you can use any of the geomorphs from my own Geomorph Mapping Challenge, or the thousands of other compatible designs from sites and blogs all around the net.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Runequest

Le studio Deadcrow a lancé sa souscription pour la traduction de la nouvelle, et septième, édition de RuneQuestAventures dans Glorantha. Glorantha, développé par Greg Stafford depuis 1966, puise ses influences dans l’âge du bronze et d’autres cultures et mythologies antiques. C’est un monde épique où se côtoient dieux et mortels, mythes et cultes, esprits et élémentaires, monstres et héros. La magie baigne chaque élément existant et les liens unissant tribu, clan et famille sont tout aussi importants que les relations qu’entretiennent les mortels avec les divinités qu’ils vénèrent. Au-delà des dieux et des esprits, les Runes font et définissent la réalité. Ceux qui parviennent à les maîtriser peuvent façonner le monde.
Le système de jeu de Runequest Glorantha repose sur le Basic Role Playing de Chaosium, créé pour lui et utilisé depuis plus de quarante ans sur des jeux tels que Stormbringer, Hawkmoon et L’Appel de Cthulhu.
Un personnage de Runequest Glorantha est également défini par ses Passions (des loyautés, amitiés, amours, peurs et haines) qui influencent grandement son comportement. En outre, chaque aventurier possède des affinités particulières avec les Runes, les puissances magiques qui régissent l’univers. Un personnage pourra, au cours du jeu, faire régulièrement appel à ses Passions et à ses affinités magiques pour se transcender et accomplir des actes héroïques dont sont incapables les simples mortels !
Cette édition française aura un coffret exclusif illustré par le dessinateur Joann Sfar.
La souscription court jusqu’au 27 juillet 2019 et vise un objectif (déjà atteint) de 15.000€. La livraison des ouvrages physiques devrait être assumée d’ici l’été 2020. Les différentes contreparties sont :

  • 25 € : Le livre de base au format PDF ;
  • 55 € : Livre de base au format papier et PDF ;
  • 125 € : Livre de Base, Bestiaire, Kit de la Meneuse dans un coffret, les PDF ;
  • 200€ : Livre de base collector, Bestiaire collector, Kit de la Meneuse dans un coffret, les PDF.
Deux offres boutiques, pour le livre de base ou le coffret, sont aussi disponibles, ainsi que de nombreuses options dont une version française du Glorantha Sourcebook
Pour plus de renseignements et pour participer à la souscription : la page du financement participatif sur GAMEON Tabletop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Character Creation Supplement (Dark Heresy)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Avalon, Les 7 Royaumes

Avalon est un univers de Fantasy entièrement créé par Camille, rôliste de 15 ans, aidé par son père, rôliste lui aussi.
En s’inspirant d’auteurs qu’il apprécie comme Tolkien, Lovecraft ou Moorcock, ce jeune auteur nous propose un livre-univers original présentant de manière complète et détaillée le monde d’Avalon.
La souscription, démarrée le 11 juin 2019, court jusqu’au 11 juillet 2019 et visait un objectif minimum de 360€, déjà atteint. La livraison est prévue pour juillet 2019. Les différentes contreparties proposées sont :
 

  • PAGE (3€) : soutien financier au projet
  • CHEVALIER (8€) : livre de base (PDF)
  • PRINCE-GUERRIER (12€) : livre de base (papier + PDF)
  • ROI-SORCIER (20€) : livre de base (papier + PDF) + tous les bonus débloqués pendant la campagne.

 
Pour suivre la souscription, cliquez sur le lien suivant :
Avalon, Les 7 Royaumes sur Ulule

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Hack (Hack)

La deuxième édition de Hack reprend pour l’essentiel le contenu de la première édition, amateur, en retirant quelques illustrations pleine page issues du domaine public (la fameuse illustration de De Vinci sur les proportions du corps humain par exemple, parodiée par Bruno Bellamy pour la couverture présente), pour laisser de la place pour du texte apportant des compléments, en résultat des retours parvenus à l’auteur sur la première version.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Hebdo du 17 juin 2019

– Allo la base ! Ici équipe Gamma, répondez !
shhhhhhhhhrkrammafkshmal !
– Encore ces foutus parasites… on est pas rentrés les gars !
Le capitaine Nael éteind la radio, dépité. Une vieille radio de l’ancienne génération, un CD-balladeur avec Antichrist Superstar, et une carte routière. Pour qui a connu les progrès de la technologie, ça la fout mal. Art avait beau appeler ça des vestiges, des trésors de 1996, pour Nael ils constituaient surtout la Trilogie de la Crasse…
Quelle idée aussi, ce voyage ! Un trekking stellaire spatio-temporel pour accompagner Black Rain dans son dernier voyage. Il pouvait pas juste demander que ses cendres soient dispersées au-dessus de l’écran de protection planétaire de MJ-5T, comme c’était la mode en ce moment ?
Et puis, bien sagement, les proches se seraient retrouvés pour aller manger à la table de chez Verne et Associés. Le truc tranquille !
Mais non ! Black Rain n’était pas comme ça ! Depuis l’Incident Némésis il se faisait déjà remarquer à la moindre occasion. Il se mettait dans des situations plus dangereuses les unes que les autres, clamant qu’il ne connaissait pas la peur ! Et bien voilà où ça l’aura conduit, ce trompe-la-mort : Art et Nael avaient été au premières loges pour le voir mourir…
Non content de se faire seriner à Argimiliar, il avait préparé ses funérailles le bougre. Et avec l’humour qui était le sien, il a voulu que ses restes soient dispersés sur plusieurs époques de sa contrée d’origine. Et bien sur, il s’est arrangé pour que son dernier adversaire soit armé d’une vorpale ! En petits morceaux qu’ils l’ont récupéré. Et autant d’époques à visiter.
Nael en avait assez, c’était déjà le cinquième guide qu’ils engageaient, pour cet cinquième voyage à Talislanta
Puis il regarda la liste des morceaux à disperser et il se dit qu’il en aurait pour un paquet de temps …
 
(1361 jeux, 13821 ouvrages, 31 systèmes, 15980 critiques, 512 jeux amateurs, 1204 éditeurs, 2369 bios, 5357 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Nemesis Incident (The) (Deathwatch)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Young Fighting Man!

I had a large appliance delivery the other day, and instead of trying to get into my mapping groove knowing I would be pulled out at some point to schlep hardware around, I decided to draw this fighter instead.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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[Daily Drawings] Week of June 16th

I’ve been trying to get back into the groove I hit last year of drawing something every day. Sometimes a doodle, sometimes an attempt at an illustration. I don’t want to post one drawing every day to the blog (there are days I have little to say about it, and there are illos I’m not all that happy with – plus, that’s not the focus of the blog).

So instead I’ll try to compile my week’s drawings and doodles into one post like this.

Screaming into the voidScreaming into the void

Young Fighter

Young Fighter

Beholderish

Beholderish

Dodecahedral

Dodecahedral

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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The Tomb of Za’az

Designed after multiple iterations and revisions over weeks of painstaking design by the magus Braincain007 in the land of Reddit, the Tomb of Za’az was then recreated by the drug-addled crafthall halflings of clan Logos.

The Tomb of Za'azThe Tomb of Za’az

A classic “dungeon for the sake of a dungeon”, the Tomb of Za’az has never been home to the mythical Za’az, and only achieves the title of Tomb because of the two adventurers who died here in a previous delve. It is a manifestation of the archetypal “place where the MacGuffin is hidden” and contains prisons, pits, chambers of pillars for no good reason, curtains, a swimming pool, a shrine, and all the other amenities expected of a dungeon that manages to stick to a straight grid design throughout.

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4/5 – War in Concordia : the Shattered Dream (Changelin : le Songe)

War in Concordia est un supplément destiné à relancer la gamme Changelin avec une approche plus dark, plus politique, et à faire avancer la storyline autour de la disparition du haut Roi David. Il fait suite à Denizens of the Dreaming qui a introduit de nouveaux ennemis puissants venus du Songe profond.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Know No Fear (Deathwatch)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Le Club

JdR Editions, fort de son succès récent avec les jeux Zore, Tiny et Doudous et Dentiers, lance un nouveau projet par souscription: le Club.
A l’instar de sociétés secrètes de gentlemen, le Club lutte contre les forces du mal, mais ses membres sont des monstres. Les joueurs incarnent donc toutes sortes de monstres de leur choix, 
Genseric Delpâture est l’auteur du Club dont les textes sont déjà réalisés, Mathieu Coudray réalisera les illustrations avec pour objectif une livraison du jeu en décembre 2019.
Les contreparties proposées sont les suivantes :

  • 5 € : Le livre de base au format PDF
  • 20 € : Tous les PDF débloqués
  • 25 € : Le livre de base version papier ;
  • +10 € : Tous les paliers débloqués
  • +13 € : Le guide du nouveau membre
  • +12 € : L’écran
  • 80 € : Le tout dans une boîte exclusive

Pour plus de renseignments et participer au financement du jeu : la page ulule de la souscription.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Kit du maître de jeu (Star Trek Adventures)

L’écran est illustré d’une bataille de vaisseaux côté joueurs. Côté meneur, sur le premier pan, se trouvent les tables de difficultés, de résolution d’actions en opposition, des règles d’impulsion, d’amélioration des chances, d’utilisation de la détermination et la table de marge de complication. Le panneau central rappelle les règles d’actions lors des conflits, d’attaque, de dépense d’impulsion au combat et de blessures. Le troisème pan rappelle les effets des dégâts, les règles de PNJ et le tableau des armes.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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[Doodle] Dodecahedron

Woke up the other morning and couldn’t deal with drawing some more rough drafts of maps for a commission, so I started with a quick drawing exercise and drew this crunchy dodecahedron.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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