4/5 – GameMastery Guide (Pathfinder)

En lisant ces lignes vous allez être complètement ébranlé par cette révélation: ce guide du maîre sauce pathfinder en est réellement un. Non contrairement à DD il ne s’agit pas d’un complément de règles indispensable  pour jouer. Non là on a réellement une boîte à outils utile pour le MJ et des conseils. 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Mantra : Oniropunk

Le jeu de rôle Mantra voit poindre une seconde édition, Batrogames lance en effet une nouvelle édition de son jeu psychédélique Mantra : Oniropunk. Dans ce jeu, l’on incarne des junkies mystiques projetés dans leurs vies, passées et futures. Les règles utilisent des billes et la technique surréaliste du cut-up, qui consiste à découper et piocher des phrases pour faire émerger l’inspiration.
Cette nouvelle édition se concrétisera par un nouveau livre de base à couverture rigide de 128 pages au format A4.
La souscription propose plusieurs contreparties :

  • 10 € : Le livre de base au format PDF
  • 29,90 € : Le livre de base au format papier + PDF
  • 50 € : Une offre pour 3 livres de bases à destination les boutiques

Batrogames propose aussi l’option “Gourou” (90 euros), une sorte d’abonnement pour que le créateur du jeu “coache” un MJ durant six mois pour l’aider à lancer et commencer sa campagne.
La souscription court jusqu’au 15 octobre.
Pour plus de renseignements, et participer à cette souscription : La page de la souscription sur la plateforme GameOn Tabletop.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

The Dark Caverns of Turr

A warren of small chambers, passages, and natural caves, the Dark Caverns of Turr were once a set of dwarven mines of the famously unstable Darkshoe clan. But then one day the Darkshoe dwarves picked up and left, locking most of the doors behind them. In the years since, creatures have crawled up from the darker caves below and others have moved in from the surface, and the caverns now contain a veritable Gygaxian collection of creatures that try to live together.

The Dark Caverns of TurrThe Dark Caverns of Turr

There are three entrances into the warrens.

  • The “front door” over to the far right of the map that leads into the original Darkshoe clan hall.
  • The “back door” over to the left that leads into the deeper caves.
  • The “stone stairs” very near the back door that lead down into the “glittering gallery” that come down from a secret cleft in the back of a small cave overhead.

This map is actually one I drew back in 2010 when running either my Labyrinth Lord or B/X D&D campaign that year. This photo doesn’t do it justice, but it is drawn in VERY light pencil on thin typewriter paper, and was nearly impossible to scan and keep the details looking at all good. But now that I’ve figured out how to get these old maps scanned, I’ll see if I can get the last of the old “Lost Maps” finally scanned and on the blog.

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The maps on Dyson’s Dodecahedron are released for free personal use thanks to the support of awesome patrons like you over on Patreon. Every month 400 patrons come together to make these releases possible. You can help too in order to keep the flow of maps coming and to improve their quality – and even get a map of your own!

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Hebdo du 24 septembre 2018

King n’en menait pas large. Le commissariat avait manqué que de peu de n’être plus qu’un tas de cendres, deux agents du LAPD étaient dans un sale état et Bishop n’était guère plus en forme. Sans parler de Knight. La pauvre avait beau être balèze, elle n’était pas trop habituée à se fritter avec des ninjas.
Un ninja ! C’était quoi ce délire ? Déjà l’autre indien illuminé, c’était folklorique, mais là, sur le coup, King était sur le cul. Enfin, bon, l’indien était mort, c’était déjà ça. Dommage pour la balle perdue dans la fusillade. Elle n’avait pas été perdue pour tout le monde.
Et puis les commandos qui accompagnait l’autre folle avec ses katanas, équipés comme pour la guerre. Qu’est-ce qui se passait à Los Angeles ce soir ?
Le regard de King glissa distraitement sur la télévision de la salle d’attente, bloquée sur CNN. On y voyait le commissaire commenter la prise d’otages du gala de la 20th Century Wolf. Des dizaines de stars internationnales prises en otages par des terroristes armés jusqu’aux dent. D’après le commissaire, leur revendications étaient somme toutes pas énormes :

Il devait se passer quelque chose d’autres, ce devait être la diversion la plus gonflée de tous les temps.
King ramassa un fusil à canon scié, pris une boîte de cartouche et prévint Bishop au chevet de Knight.
« Prends soin d’elle, je dois trouver ce que ces salopards préparent. Et leur montrer qu’on ne fait pas du grabuge impunément dans MA ville ! »
La nuit allait être longue. Mais l’agent King était gonflé à bloc. Les terroristes n’avaient qu’à bien se tenir.
 
(1319 jeux, 13318 ouvrages, 30 systèmes, 15806 critiques, 503 jeux amateurs, 1173 éditeurs, 2325 bios, 5202 utilisateurs)

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Trilogie de la Crasse (La) (Trilogie de la Crasse (La))

À la fois romans et jeu de rôle, La Trilogie de la Crasse propose trois histoires qui dépeignent trois aspect de son univers et un jeu de rôle complet s’y déroulant. Elle inclut et complète le Dossier Hommes-Porcs qui avait ouvert la gamme.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Les Aventuriers de la Cité Ardente – Tome 7 (Liège)

Cette convention se déroule à Liège (Liège) du vendredi 28 septembre 2018 au dimanche 30 septembre 2018.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le calendrier des événements)
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The Archmage’s Chambers

Once you are past the wards and sigils that guard the entranceway and have triggered the teleporter, you finally are brought to the archmage’s private sanctum.

The Archmage's ChambersThe Archmage’s Chambers

The Archmage’s Chambers are hidden away deep underground, below the “comfortable” levels of the underdark to an area where the stone walls seem to press in with relentless gravity and heat. Once a small node broken open by opposing forces of elemental earth and air, the cracked tunnels were then shaped, smoothed and reinforced magically to withstand the incredible pressures down here.

The chambers are hot and oppressive, and without the small nexus of elemental air present, there wouldn’t be a cool breeze to make it survivable (and there would be no fresh air to breathe either).

And down here, the archmage keeps their secrets, their spells cut into crystal decanters instead of spellbooks, their twisted homonculi that carry wisps of ancient knowledge, and the six pillars where they store their favourite emotions and moments, safe for all time from the whimsy of human memory.

Originally drawn by David Brawley who runs Tower of the Archmage, I couldn’t resist sticking the design through the custom “Dysonizer” I have sitting at my desk.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Joel Holtzman

Spécialisé dans la mythologie et l’histoire, ce dessinateur néerlandais travaille pour diverses compagnies comme Paizo, Modiphius ou Chaosium.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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We-Dil 2018: Le Week-End De l’Imaginaire Ludique 2018 (Bordeaux)

Cette convention se déroule à Bordeaux (Gironde) du samedi 22 septembre 2018 au dimanche 23 septembre 2018.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le calendrier des événements)
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The Travellers Caves

“Caves in the hills? Ach, there may be a place – we call em the travellers caves. Twisty, up and down, easy to get confused in. An’ they go deep, way deeper then any sensible person would go. So yeah, if you really think there’s beasties in caves ’round here, that’s where I reckon they’d be hiding.”

The Traveller's CavesThe Travellers Caves

The Travellers Caves are a small complex of winding multi-tiered caves and chambers which bear the evidence of several previous tenants over the years – from animal scat and hair to old broken boxes and cold, quiet campsites.

One narrow passage leads down from the complex into deeper caverns…

This map was drawn on fairly dark paper in a lovely little travel notebook using black gel pens. The dark colour of the paper made scanning a little rough and a bit uneven in places.

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Swords Without Master

500 Nuances de GeekSwords Without Master. Jovial ou Lugubre, démontrez vos talents et compétences, affrontez les périls et découvrez les mystères d’un monde merveilleux de Sword & Sorcery.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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Swords Without Master (Swords Without Master)

Le document s’ouvre sur 5 pages regroupant la couverture, les crédits et le sommaire. Publié en français par la Caravelle, la liste des soutiens est également présente.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Barrow Mounds of the Lich & Famous III

One of the most classic tropes of fantasy RPGs in my experience is delving into the tombs of the dead (on purpose or by accident) and where their grave-goods prove to be helpful and often the accounts of their deaths somewhat… premature.

Barrow Mounds of the Lich & Famous IIIBarrow Mounds of the Lich & Famous III

Today we have nine more crypts, barrows, and tombs for exploration and plundering, ranging from simple single-roomed barrows to small complexes. Combined with the offerings in the previous two “Barrow Mounds” offerings, this brings us to a total of 24 mounds and crypts to explore. A perfect excuse to crack out that d24 from your collection!

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(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Savage Tales of Horror Volume 2 (Savage Worlds)

Savage Tales of Horror volume 2 est un recueil de scénarios horrifiques pour le jeu Savage Worlds utilisé en conjonction avec le supplément Horror Companion. Les scénarios sont situés à des époques diverses. Chacun d’eux indique un éventuel supplément de contexte qui peut apporter quelque chose, en général parce qu’il a servi de base pour la création du scénario. Il liste également les règles optionnelles à utiliser, ou leurs équivalents dans le livre de base du jeu si on n’utilise pas le supplément indiqué. Il s’ouvre sur deux pages pour les crédits et le sommaire, et se termine sur une page de publicité pour Savage Worlds.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Des cartes pour Shaan

La gamme Shaan est déjà bien complète, mais elle continue de se développer. En l’occurrence, les auteurs proposent de regrouper les armimales et les pouvoirs issus des divers suppléments sous un format plus ergonomique : des cartes.
Ce sont ainsi deux paquets de cartes distincts qui sont proposés. Mais l’impression à la demande de cartes via Drivethru se faisant aux États-Unis et non en Grande-Bretagne, les frais de port en décourageraient l’achat. Aussi, pour réduire ceux-ci, les auteurs proposent de précommander ces cartes en quantité. C’est ainsi une économie de 7 € qui pourrait être faite sur l’achat des 2 paquets.
La précommande propose, pour 19,90 € :

  • soit le paquet de 67 cartes d’armimales;
  • soit le paquet de 67 cartes pouvoirs.

Et pour 38€, les deux paquets de cartes en question.
La précommande court sur le mois de septembre et la livraison aura lieu au courant du mois d’octobre 2018.
Le page de l’annonce officielle pour plus de détails.

La page de la boutique où faire la précommande.

 

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)

Traversées (Ryuutama)

Cette nouvelle édition de Traversée est pratiquement identique à la première édition. Le texte a été revu avec des corrections mineures en fonction des évolutions de l’édition anniversaire du jeu.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Justin Halliday

Il a travaillé longtemps dans les jeux vidéo avant de se lancer dans le JdR. Après son premier jeu, poussé par sa petite famille, il a fait un JdR pour enfants de 10 ans et moins, Hero Kids

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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the Bronze Vault

The Bronze Vault is a small, multi-level complex cut into the Jappa Slopes and connected to one of the small cavers that dot the hillsides. Once connected to a small watchtower that was built too close to the edge, getting into the complex typically means climbing to the ruins as the door between the cave and the complex is locked, barred, and now rusted shut.

The Bronze Vault The Bronze Vault

In-game, the complex fills the role of any classic “dungeon in the wilderness” setting – a place where civilization once held sway but is now home to monsters hiding in the roots of our achievements. In the grand tradition of the Moldvay Basic D&D set, this is where hobgoblins would hide their prisoners captured from the nearby town; perhaps home to a small cult that cannot worship publicly in civilized areas; or the destination for a treasure map that the party found in a previous adventure.

The Bronze Vault (no grid)The Bronze Vault (no grid)

Personally, I like the treasure map angle – making the secret chamber in section B right by the entrance the treasure room, but with the map showing how to get there from the cave entrance instead of the upper entrance.

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This map is made available to you under a free license for personal or commercial use thanks to the awesome supporters of my Patreon Campaign. Over 400 amazingly generous people have come together to fund the site and these maps, making them free for your use.

Because of the incredible generosity of my patrons, I’m able to make these maps free for commercial use also. Each month while funding is over the $300 mark, each map that achieves the $300+ funding level will be released under this free commercial license. You can use, reuse, remix and/or modify the maps that are being published under this commercial license on a royalty-free basis as long as they include attribution (“Cartography by Dyson Logos” or “Maps by Dyson Logos”). For those that want/need a Creative Commons license, it would look something like this:

Creative Commons LicenseCartography by Dyson Logos is licensed
under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

(Source: Dyson’s Dodecahedron)
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Ryuutama (Ryuutama)

L’édition anniversaire de Ryuutama reprend le contenu et la maquette de la première édition, avec quelques modifications mineures. Le texte a été revu et retravaillé, quelques passages réécrits ou ajoutés pour expliquer de manière plus précise un point de règle (la possibilité de cumuler des modificateurs, par exemple) ou lever une ambiguïté de formulation (la consommation de vivres lors des voyages, par exemple).

(Source: Guide du Rôliste Galactique : le jeu de rôle, l’univers, et le reste…)
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Ryuutama

Lapin MarteauRyuutama. Dix ans que les dragons voyagent en terre de France. L’heure de faire un lifting.

(Source: Guide du Rôliste Galactique : les dernières news du jeu de rôles)
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